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Internet 0[editar]
Artículo principal: Internet 0
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada con
el fin de asignar “direcciones IP sobre cualquier cosa”. Fue desarrollado en
el Centro de Bits y Átomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny
Cohen. Cuando se inventó, se estaban barajando otros nombres y, finalmente, se
nombró así para diferenciarlo del “Internet2” o internet de alta velocidad. El
nombre fue elegido para enfatizar que se trataba de una tecnología lenta, pero, al
mismo tiempo, barata y útil. Fue acuñado por primera vez durante el desarrollo del
Media House Project que desarrolló el grupo Metapolis y el Media Lab del MIT
inaugurado en Barcelona el 25 de septiembre de 2001, y dirigido por Vicente
Guallart y Neil Gershenfeld. Este sistema habilita una plataforma de computación
ubicua, es decir, acerca el concepto de internet de las cosas, puesto que, por
ejemplo, en una oficina todos los objetos podrían estar sujetos al control común
por medio de la internet 0, que se encargaría de recopilar información y
mostrársela al usuario en cuya mano estaría tomar la decisión de qué hacer. En el
prototipo desarrollado, las cosas se podían conectar entre ellas a partir de una
estructura espacial, que incluía la estructura física, una red de datos y una red
eléctrica.
En la internet 0, las etiquetas RFID son un paquete físico que forman parte de la
red y el usuario puede comunicarse con ellas compartiendo datos. De este modo,
se puede extraer información y actuar conforme a los datos extraídos. 64
Características[editar]
Inteligencia[editar]
La internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta
(ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web,
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces
de actuar de forma independiente (que persiguen objetivos propios o
compartidos), en función del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se
generará una inteligencia ambiental (construida en Computación ubicua).
Arquitectura[editar]
El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos", 65
construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y
operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional.
Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con
nuevos modelos capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos
(Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.).
En un internet de las cosas, el significado de un evento no estará necesariamente
basado en modelos determinísticos o sintácticos. Posiblemente se base en el
contexto del propio evento: así, será también una Web Semántica. En
consecuencia, no serán estrictamente necesarias normas comunes que no serían
capaces de manejar todos los contextos o usos: algunos actores (servicios,
componentes, avatares) estarán autorreferenciados de forma coordinada y, si
fuera necesario, se adaptarían a normas comunes (para predecir algo solo sería
necesario definir una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno de los
actuales enfoques y normas).
¿Sistema caótico o complejo?[editar]
Es un sistema que funciona en semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las
cadenas de valor, siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas),
por lo tanto, serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo debido a
la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y
su capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa global (de bucle abierto
completo), probablemente esto será visto como una caótica medioambiental
(siempre que los sistemas tengan siempre finalidad).
Consideraciones temporales[editar]
En este internet de los objetos, creado a partir de miles de millones de eventos
paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será utilizado como una dimensión común
y lineal,66 sino que dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema de
información, etc. Este internet de las cosas tendrá que basarse en los sistemas
de TI en paralelo masivo (computación paralela).