Está en la página 1de 8

III CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES 2015

“LEALES AL CORDERO”

REQUISITOS PREVIOS

1. Preinscripción a Camporee, cubriendo el 100% del costo total, la fecha límite es el 20 de agosto del 2015. Para
los clubes de los distritos de Perú, Veracruz, Boca del Río, Ruiz Cortinez y La Laguna, el depósito será directo
en caja y los clubes foráneos depositarán a nombre de: Iglesia Adventista del Séptimo Día Misión Centro de
Veracruz. 0196124674 Bancomer, ENVIARÁN FICHA ORIGINAL con su pastor de distrito, a la
Oficina de la Misión, quedándose con una copia de la ficha, para incluir en su carpeta de requisitos previos.
(Valor 200 pts.).

2. Tener pagado el seguro de Club del 2015, el cual tiene un costo de $30.00 por persona. Fecha límite para no
perder puntos, 8 de junio – 2015. (valor 200 pts.).

3. Tener Formato de alta de club 2015 en la Misión Centro de Veracruz. (valor 200 pts.).

4. Enviar informes mensuales del club a partir del alta del club. Los informes se enviarán en los primeros 10 días
del mes, los que sean enviados después perderán 5 puntos, recomendamos se envíen vía e-mail a
olihr28@hotmail.com.(valor 200 pts.).

5. Enviar el Plan de trabajo 2015, a más tardar en el mes de junio, incluyendo desde el programa de iniciación del
club hasta la fecha en que se planea la investidura del club; esta última deberá traer la carta de
aprobación de su Junta Directiva, firmada por su pastor, anciano o encargado.(valor 200 pts.).

6. Constancia y fotografías de haber participado y alcanzado el blanco en la recolección 2014 como club. Para
los nuevos clubes que se organizan durante enero 2015 presentarán una constancia de participación en el
proyecto “Generación manos en acción 2015 (servicio a la comunidad). La constancia deberá estar firmada
por su pastor, anciano o encargado de su iglesia. (valor 200 pts.)

7. Organizar la vigilia juvenil del 13 de junio del 2015. Presentar fotografías y constancia firmada por
su pastor, anciano o encargado. (valor 200 pts.).

8. Una constancia, y dos fotografías de dos reuniones semanales del club una con uniforme de gala y otra con el
deportivo, firmada por su pastor, anciano o encargado. (valor 200pts.)

9. Entrega de carpeta de Requisitos Previos al momento de inscribirse al evento, en el siguiente orden: a) Todos
los aspectos anteriores (1 al 8) en el orden en que se enumeran; b) Buena presentación; c) No incluir
información que no se pide. (valor 200 pts.)

TOTALDE PUNTOS DE REQUISITOS PREVIOS: 1,800 pts.


III. CAMPOREE DE GUIAS MAYORES
“LEALES AL CORDERO”
MISION CENTRO DE VERACCRUZ

1.- MATUTINA, TRES SON MEJOR QUE UNO.


PARTICIPANTES: 3 Guías Mayores (No directiva) el director participa solo en seleccionar el papelito.
MATERIAL: Matinal. “El Tesoro Escondido” Autor: Pablo M. Claverie.
INDICACIONES: Aprender los meses de junio, julio y agosto, los tres Guías aprenderán los tres meses,
memorizando lo siguiente: Fecha, Versículo, Cita y Titulo.
PROCEDIMIENTO: A la orden del juez el director del club tomará un papelito, donde se encuentra la
fecha, se lo mostrará al juez y el juez mencionará la fecha, uno dirá el versículo, otro la cita y el último el
título, en ese orden, pero ninguno dirá más de una respuesta. Cualquiera de los 3 puede iniciar a
contestar. Si no se saben el versículo pueden decir la cita y el título para que no pierdan todos los
puntos.
Tiempo: 20 Segundos para responder la pregunta.

PUNTUACIÓN
Participación 100 pts.
Versículo 5 x 20 100 pts.
Cita 5 x 20 100 pts.
Titulo 5 x 20 100 pts.
Tiempo 100 pts.
TOTAL DE PUNTOS: 500 pts.

2. CONOCIENDO LOS MISTERIOS.


PARTICIPANTE: Un Guía Mayor Uniformado.
MATERIAL: Biblia Reina Valera, versión 60, libros del Espíritu de Profecía y memoria USB. Se estudiará el
libro de Apocalipsis.
INDICACIONES: El Guía Mayor, presentará uno de los siguientes temas del libro de Apocalipsis: (El
mensaje de los tres ángeles, Los siete sellos, El sellamiento y el séptimo sello, Las siete trompetas, El
ángel con el librito abierto, Los 144,000) Hará una presentación con diapositivas bien ilustradas sobre el
tema que presenta, debe colocar la cita bíblica de lo que está hablando, utilizando la versión indicada.
PROCEDIMIENTO: Se realizará un sorteo previo al evento y en ese orden participarán, deberán llevar su
material en una memoria USB, misma que debe tener el encargado de proyección antes de su
participación.
TIEMPO: De 5 a 6 Minutos.

PUNTUACIÓN.
Participación 200 pts.
Diapositivas acorde al tema 150 pts.
Desarrollo del tema 150 pts.
Uniforme 100 pts.
Versión Reina Valera 60 100 pts.
Espíritu de Profecía 100 pts.
Tiempo 100 pts.
TOTAL DE PUNTOS: 900 pts.
3. INVESTIDOS CON SU PODER.
PARTICIPANTES: Guías Mayores no Investidos, con requisitos cumplidos.
OBJETIVO: Reconocer públicamente a cada uno de los Guías Mayores que han cumplido con sus
requisitos para investirse, y motivar a las nuevas generaciones.
MATERIAL: Uniforme completo, Botón de Guía Mayor, Botón de bautismo y Tarjeta de Guía Mayor con
las firmas de haber cumplido con los requisitos, así como las fechas.
INDICACIONES: Los participantes serán colocados al frente del auditorio, de manera ordenada y a la
orden del juez organizador, se nombrará a cada uno según el orden dado por la directiva de su club.

PUNTUACIÓN.
Participación 200 pts.
Uniforme 150 pts.
Botón de Guía Mayor 150 pts.
Botón de Bautismo 150 pts.
Tarjeta de Guía Mayor 150 pts.
TOTAL DE PUNTOS: 800 pts.

EVENTOS FISICOS

4. UTILICEMOS EL CUERPO
PARTICIPANTES: De 8 – 12 Guías mayores, incluir mujeres, puede participar la directiva.
MATERIAL: Uniforme del club, banderín del club y de unidad.
INDICACIONES: Harán una rutina de 8 pirámides donde participen los 8 – 12 integrantes. Se calificará
uniforme del club, banderines, grado de dificultad, estética y grito de batalla del club.
PROCEDIMIENTO: El director del club entregará al juez la rutina que presentarán y mostrará los
banderines de club y de unidad, el banderín de unidad será portado por quien permanezca en la parte
alta de la pirámide, éste lo extenderá una vez que la pirámide está formada, lanzando su grito de batalla
cada vez que concluyan cada formación. El banderín del club lo portará un integrante del club que no
participa en la formación y permanece cerca de su pirámide sin estorbar o participar en ella. Al terminar
la rutina de las 8 formaciones, se colocan en posición de firmes, saludando al juez, entonces el capitán
informa que las rutinas han concluido y en ese momento se finaliza el tiempo.
TIEMPO: 20 Minutos.

PUNTUACION.
Participación 200 pts.
Uniforme club 100 pts.
Banderines 100 pts.
Grado Dificultad 100 pts.
Estética 100 pts.
Grito de Batalla. 100 pts.
Integrantes 8 -12 100 pts.
Formación final 100 pts.
Tiempo 100 pts.
TOTAL DE PUNTOS 1,000 pts.
5. CATAPULTANDO LA VICTORIA
Participantes: 8 Guías Mayores
MATERIALES: Madera, Otate, Bambú, Palos y Cuerdas suficientes.
Un Güiro o Coco seco partido a la mitad para colocar el Globo o algún otro material que sea natural.

2 de 3.20 m. (Balancín)
2 de 2.40 m. (Caballete)
4 de .40 cm. (Para el tope)
1 de .90 cm. (Barra de balance)
2 de 1.20 m. (Marco de pata)
2 de .80 cm. (Marco de pata)
3 de .30 cm. (Tope de tronco y malla)
1 tronco de 30 cm. De largo por 16 cm. de diámetro.
Suficientes cuerdas para amarres.
Una cuerda gruesa para jalar
10 globos con agua.

INDICACIONES: Armaran una catapulta utilizando los amarres redondo y cuadrado, sin mezclar y sólo
utilizarán las maderas ya mencionadas con sus medidas. Los globos deberán estar llenos de agua y listos
en una cubeta.
PROCEDIMIENTO: Al silbatazo corren hasta el material donde se construirá la catapulta, en el tope de la
catapulta pondrán un banderín de unidad. Una vez construida, lanzaran 10 globos, se darán 50 puntos
extras a los 5 lances más largos, después del último lanzamiento, gritarán el nombre del club, se para el
cronómetro y los jueces evaluarán los modelos. Los clubes que no terminen dentro del tiempo
establecido, perderán los 150 pts. En un tiempo de 20 minutos.

PUNTUACIÓN.

Participación. 200 pts.


Amarres. 100 pts.
Materiales indicados. 100 pts.
Globos. 100 pts.
Funcionalidad. 150 pts.
Mejor Lanzamiento. 100 pts. (Solo si está dentro de los 5 mejores)
Banderín de Unidad. 100 pts.
Tiempo. 150 pts.
TOTAL DE PUNTOS. 1,000 pts.
CATAPULTA

BANDERIN COLOCAR
DE UNIDAD GLOBO
6. MARCHAS Y RALLY
PARTICIPANTES: 12 Guías Mayores, si el club es menor, deberán participar todos.
OBJETIVOS:
1. Fomentar la disciplina y la capacidad de seguir instrucciones.
2. Estimular el trabajo en equipo.
3. Mostrar la elegancia de un club debidamente uniformado.
PROCEDIMIENTO: Antes de iniciar la rutina, los participantes deberán pasar al área de revisión del
uniforme y posteriormente a la zona de marcha. A la orden del juez el club ejecutará su rutina. El evento
se realizará en cuatro etapas.

Primera etapa: Será la revisión del uniforme de todos los integrantes. En esta etapa habrá rigor en el uso
de insignias (posición y porte). Cada parte del uniforme tendrá un puntaje específico. La referencia para
esta revisión será lo establecido en el Manual de Ministerio Juvenil (Esta se realizara antes de la rutina).

Segunda etapa: Consiste en ejecutar las siguientes órdenes básicas de mando, no importando el orden:
1) Firmes, 2) Alinearse por la derecha, 3) Paso redoblado, 4) Paso corto, 5) Columna por dos, 6) Abrir y
cerrar escuadra, 7) Columna por uno, 8) Paso Veloz, 9) Marcar el paso en su lugar, 10) Media vuelta con
alto, 11) Saludar y 12) Romper formación.

Tercera etapa: Consiste en desarrollar una rutina de fantasía (de creatividad libre) de la elección del
club. En esta se deberá tomar en cuenta la uniformidad de los movimientos, la vistosidad, elegancia y
cadencia.

Cuarta etapa: Una vez terminada la rutina de marchas, saldrán a paso veloz, a un punto donde iniciaran
el rally, allí se quitaran el uniforme y se quedaran en Short y la playera del Club.
Paso 1. Uno de los integrantes simulará una herida en la cabeza, y otro le hará un vendaje con la
pañoleta, una vez terminada será transportado por otros dos Guías que no hayan participado en el
vendaje hasta el siguiente punto que estará a 15 mts.
Paso 2. Allí realizarán un examen teórico práctico de los siguientes nudos: Ballestrinque, Pescador,
Vuelta de Braza, Has de Guía y Vuelta de escota. Mencionando para qué sirven o en que se utilizan, al
terminar correrán 15 mts.
Paso 3. Pasaran un obstáculo mojado de 5 mts. pecho tierra.
Paso 4. Cuando el último haya salido, se formaran en columna por dos y a paso veloz recorrerán los
últimos 15 metros haciendo alto y diciendo al juez “Rutina terminada”.
Tiempo: 15 minutos.

PUNTUACIÓN.
Participación. 200 pts.
Uniforme. 200 pts.
Ejecución órdenes básicas. 100 pts.
Uniformidad de movimientos 100 pts.
Cadencia. 100 pts.
Elegancia. 100 pts.
Rutina Libre. 100 pts.
Rally completo 400 pts.
Tiempo 100 pts.
TOTAL DE PUNTOS 1,400 pts.
7. LEVANTANDO CAMPAMENTO.
Objetivo: Dejar el área de acampar limpia, mostrando nuestra disciplina y orden.
Procedimiento: Al terminar el último evento se darán 40 minutos para levantar su campamento y tener
todas sus cosas en orden, sin cargar autobuses o vehículos particulares, todo su equipo deberá estar en
el área de acampar para que el juez inspeccione que todo ha quedado en orden.

PUNTUACIÓN:
Participación: 100 pts.
Campamento levantado 100 pts.
Limpieza y orden: 100 pts.
TOTAL 300 pts.

También podría gustarte