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INTRODUCCIÓN

El presente trabajo sobre la arquitectura del dispositivo de E/S el monitor, pero


ahondaremos en la tarjeta de video. La tarjeta de video se la puede encontrar tanto en
una placa de sistema de la computadora o también en una placa de expansión.

La tarjeta gráfica establece toda la información que se debe visualizar en el monitor y


realiza la función de interfaz entre el procesador y el monitor; la placa envía la
información al monitor, luego de que el sistema de buses se la haya enviado.

El controlador de video cumple la función de leer la información que se encuentra


almacenada en la RAM video, a intervalos; la cual es transferida hacia el monitor en
forma de una señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la
RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce
como frecuencia de refresco de la pantalla. Por lo tanto la frecuencia depende de
la calidad de la placa de video.
INDICE

INTRODUCCIÓN A LOS MONITORES pag. 1

CRT

Monitores de pantalla plana

Pantallas de plasma

Los principios comunes de todas las pantallas

LA TARJETA DE VIDEO pag. 3


DEFINICIÓN pag. 3

FUNCIONAMIENTO pag . 4

ARQUITECTURA BÁSICA pag. 6

COMPONENTES pag. 7

GPU pag. 11

RAMDAC pag. 12

GENERACIONES DE CHIPS GRÁFICOS pag. 14

INTERFACES CON LA PLACA BASE pag. 15

DISPOSITIVOS REFRIGERANTES  pag. 19

ALIMENTACIÓN pag. 20

APIs para gráficos pag. 20

CONCLUSIONES pag. 22

BIBLIOGRAFÍA pag. 24
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INTRODUCCIÓN A LOS MONITORES

Cuando hablamos de monitores, en la actualidad hay tres tipos diferentes para elegir:

CRT

CRT es sinónimo de tubo de rayos catódicos y es el más común el tipo de


muestra. Se encuentran en diferentes tecnologías, tales como invar y Trinitron.

Monitores de pantalla plana

Uso de LCD (Liquid Crystal Display) la tecnología, los monitores de pantalla plana


son ligeros, planos y dando una "suave" muestra. TFT es la pantalla más cara de
este tipo. Se encuentran en los mejores ordenadores portátiles, y están
disponibles también para su uso con ordenadores de sobremesa. Los monitores
de pantalla plana también se conoce como "suave" de pantalla, ya que las
imágenes aparecen más suaves que la de tubos de rayos catódicos.

Pantallas de plasma

Una tecnología muy diferente que se utiliza para producir grandes (40 "y más)
pantallas.

Los principios comunes de todas las pantallas

Los principios en estos tipos de monitores son muy diferentes, pero el diseño de
imagen de la pantalla se basa en los mismos conceptos:

Píxeles

La imagen de la pantalla está hecha de píxeles (pequeños puntos), que se


organizan en filas a través de la pantalla. Una imagen de la pantalla puede
consta de entre 480 mil y 1920 mil píxeles. Aquí puede ver los tres modos de
resolución más comunes:

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En una pantalla común, cada píxel se compone de tres colores: rojo, verde y


azul. Por lo tanto, en realidad hay tres "sub puntos" en cada punto del pixel.
Pero son tan pequeñas que se "derrite" como una sola:

El píxel individual o punto a continuación, consta de tres puntos mini,


también llamado trío de puntos. Algunas pantallas no tienen puntos
redondos, pero funcionan de la misma manera. Con los tres colores básicos,
cada uno de los cuales puede ser asignado con intensidad variable, puede
crear muchos colores diferentes.

La diferencia entre la señal analógica y digital se muestra en el uso de la


interfaz digital, cada píxel se compone de tres transistores, que cada uno
está asignado a la celda de memoria correspondiente la celebración de la
información de la imagen. Una puramente digital a la transmisión digital sin
ruidos electrónicos involucrados - que es la manera de producir una imagen
impresionante!

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Frecuencia de actualización

La imagen de la pantalla se "actualiza" muchas veces por segundo, también


llamado “parpadeo”. Las frecuencias de actualización se miden en hercios
(Hz). Este no es el caso con un monitor TFT con interfaz digital puesto que no
parpadea.

Profundidad de color

Cada píxel puede mostrar un número de colores diferentes. El número de


colores, que se puede visualizar, se llama profundidad de color. La
profundidad de color se mide en bits (8, 16, 24 bits o 32 bits).

LA TARJETA DE VIDEO

DEFINICIÓN

Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso cuya
función es transformar las señales que llegan desde el microprocesador en
señales entendibles y que se pueda mostrar en la pantalla de la PC.

Las tarjetas de video están conformadas por algunos chips y también un


procesador que ayuda a aumentar la eficiencia al realizar las operaciones
graficas; a la vez también consta de memoria, útil para guardar imágenes y datos
necesarios en las operaciones realizadas.

Hay que tener en cuenta dos características relevantes en el momento de


observar el potencial de una tarjeta, estos son: la resolución (detalle de la
imagen) y el numero de colores (a mayor cantidad de colores, mayor
resolución). 

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FUNCIONAMIENTO 

La tarjeta de video proporciona una función de soporte para la CPU. Es como un


procesador de la CPU. Sin embargo, está especialmente diseñado para controlar
las imágenes en pantalla.

Se podría producir un PC sin necesidad de un chip de vídeo de control y dejar


este trabajo a la CPU. Sin embargo, la CPU que estar constantemente ocupada
con el software se sobresaturaría al tener que generar imágenes de la pantalla.

Para que el ordenador muestre información por la pantalla solamente tendrá


que enviar dicha información hacia la memoria de video. Una parte de la tarjeta
de video tendrá la función de observar en dicha memoria y de mostrar en
pantalla toda información que se encuentre almacenada.

Toda la operación desde que el procesador ingresa algún dato en memoria hasta
que se muestre alguna información por pantalla transcurrirá entre 0,2 y 0,016
segundos; a la vez este proceso depende también de la velocidad de barrido del
monitor, a continuación mostramos un gráfico de los principales componentes
de una tarjeta de vídeo y su explicación: 

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 Buffer de vídeo: Es el componente principal del sistema de vídeo. La RAM se

encuentra mapeada dentro del espacio de direcciones accesible por el

procesador (memoria superior). 

 Decodificador de atributos: Se encarga de convertir los atributos asociados a

los datos del buffer en señales para el monitor.

 Generador de Caracteres alfanuméricos: Encargado de convertir el código

ASCII en caracteres que se mostraran en pantalla.

 Controlador CRT: Encargado de generar las señales de temporización

horizontales y verticales necesarias para la presentación en pantalla. Puede

seleccionarse una porción del buffer de vídeo, para que solo esta se

visualice. En los modos texto controla el tamaño y la posición del cursor.

 Control modo vídeo: Encargado de controlar el modo de operación de la

mayoría de los componentes de la tarjeta al establecer un modo de vídeo.

Entre estos: 

o El secuenciador: Encargado de direccionar secuencialmente la memoria


de vídeo, atendiendo a las temporizaciones establecidas por el
controlador CRT.

o Controlador de Gráficos: Encargado de controlar el flujo de datos entre


el buffer y el procesador, y entre el buffer y el controlador de atributos.

 Controlador de Atributos. 

 Generador de caracteres alfanuméricos (lo desactiva en modos gráficos) 

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ARQUITECTURA BÁSICA 

Para comprender el funcionamiento de las tarjetas de video modernas, primero


vamos a analizar la arquitectura de las mismas, tomando como base una tarjeta
VGA sin capacidades de aceleración grafica 2D ni 3D, para entender los pilares
fundamentales y luego avanzaremos hacia estos temas con el esquema
conceptual ya comprendido.

Las primeras tarjetas VGA y Súper VGA básica carecen de capacidades de


procesamiento. Esto significa que el procesador principal de la PC es quien se
debe encargar de efectuar todos los cambios en la memoria de video para que
estos se realicen en la pantalla. Por ejemplo, para dibujar una línea, el
procesador deberá realizar todo el trabajo de calcular los puntos en la pantalla y
las direcciones de memoria donde deben aparecer los puntos de color blanco, l
mismo si se desea dibujar un circulo, rellenar un polígono cerrado, etc.

Esto implica un gran trabajo del procesador para efectuar los trabajos gráficos y
le quita tiempo para efectuar otras tareas. 

COMPONENTES

La arquitectura básica de una tarjeta VGA o Súper VGA está compuesta por:

• La memoria RAM de video

• El controlador gráfico. 

• El secuenciador. 

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• El control de video. 

• El controlador de atributos. 

• El serializador. 

• El conversor digital-analógico 

• Los registros. 

• El BIOS de video. 

La memoria RAM de video

Las placas de video siempre tienen una cierta cantidad de memoria RAM. Esta
memoria RAM también se conoce como el “frame buffer”. 

Pero como vemos, este parámetro depende de si la placa de video está:

 Integrada en el motherboard (dispositivos de calidad media/baja)

 Es externa (presentes en todas sus gamas).

En el primer caso, se utiliza la memoria RAM propia de la computadora, en tanto


que en el segundo, se dispone de una propia: la VRAM o memoria de video.

Una parte muy importante de la memoria de una placa de video es el Z-Buffer,


que se ocupa de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en
los gráficos 3D.

La memoria que se emplea en la actualidad está basada en la tecnología


conocida como DDR (Double Data Rate), destacándose las DDR2, GDDR3 y
GDDR4. La frecuencia de reloj se encuentra entre 400 MHz y 1,8 GHz.

Al igual que en la memoria RAM, en las placas de video existen variantes de


NVRAM; los tipos más comunes son:

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 DRAM: Presente en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. entre los


problemas que tenía podemos mencionar que soportaba refrescos
máximos en torno a los 60 Hz.

 EDO: También conocida como EDO DRAM, hasta hace poco era el
estándar en las tarjetas de calidad media-baja. Tenía refrescos muy
variables, que dependían de la velocidad de la memoria, entre 40 ns en
las peores y 25 ns en las superiores.

 VRAM y WRAM: De excelente rendimiento, aunque hoy en desuso. Se


encontraba en tarjetas de buena calidad, debido a sus excelentes
características

 MDRAM: Éste era un tipo de memoria no muy común, pero de alta


calidad

 SDRAM y SGRAM: Son las más utilizadas en la actualidad, en especial,


debido a sus altas prestaciones. La SGRAM es, básicamente, una SDRAM
adaptada para uso gráfico; incluso algo más rápida, en teoría. 

Podemos ver las mejoras a través del tiempo en la siguiente tabla

Tecnología Frecuencia (MHz) Ancho de Banda


(GB/s)

DDR 166 – 950 1.2 - 30.4

DDR2 533 – 1000 8.5 – 16

GDDR3 700 – 1700 5.6 - 54.4

GDDR4 1600 - 1800 64 - 86.4 

El controlador Gráfico

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Este se encarga de administrar el acceso desde el microprocesador a la memoria


de video, mediante la cual se modifica la información en la pantalla. El acceso a
la memoria de video en estas placas es más complicado que un simple acceso a
la memoria, se deben utilizar cuidadosamente los registros del controlador
gráfico y respetar las reglas la escritura y lectura de la memoria de video. Cuando
este controlador está activado, realiza operaciones lógicas con la información
que ingresa y sale, cuando se lo desactiva, estas operaciones deberán ser
efectuadas por el procesador central.

Controlador de Atributos

El controlador de atributos administra la paleta de colores, posibilitando de esta


manera que cualquier atributo de color contenga uno de los colores de todos
posibles. También controla otros efectos en modo texto: cursor, parpadeo, borde
de color, desplazamiento horizontal suave del píxel, subrayado, etc.

Controlador de Video

El controlador de video es el encargado de producir una señal de video que será


enviada al monitor. También es el responsable de regular los tiempos y generar
las señales de sincronismo horizontal y vertical para el correcto funcionamiento
del monitor.

Por ejemplo, algunos programas que modificamos los registros en la dicha


selección son los que vienen acompañados de la tarjeta de video, permitiendo
seleccionar entre diferentes modos de operación o frecuencias de barrido. Si al
seleccionar alguna de las opciones de estas utilidades de la imagen se achica,
salta horizontalmente o se siente en silbido proveniente del monitor, hay que
volver inmediatamente al modo anterior para no dañar el monitor. Esto se
produce debido a que el monitor no soporta algunos modos con los cuales si
puede trabajar la tarjeta de video.

El Serializador 

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El serializador se encarga de leer la información de la memoria de video y


enviarla por un solo conductor en forma codificada.

El Secuenciador

Se encarga de controlar los tiempos y coordinar el funcionamiento, a su vez


administra el plano al que se accederá cuando se pretenda escribir en la
memoria de video.

Los Registros de la Tarjeta de Video

Los registros son puertos de E/S en los cuales se puede escribir o leer
información. Es una forma de seleccionar el mondo de operación de la tarjeta en
forma directa sin pasar por el BIOS de la misma, que es un proceso mucho más
lento, aunque se utilice ROM Shadow.

Las tarjetas de video modernas tienen decenas de registros con diferentes


funcionalidades. Debido a que si se comportan como puertos de E/S
tradicionales, ocuparan demasiadas direcciones de E/S, para acceder a los
registros, es necesario realizar dos operaciones: primero se debe seleccionar que
se quiere leer o escribir y Lugo se lee o modifica el mismo.

Hay registros que controlan el estado general de la tarjeta y otros que están
relacionados con cada uno de los componentes de la placa ya descriptos.

 Controladora de video. Modifican como la placa genera la señal de video.

 Secuenciador. Incluyen funciones de control de tiempos de la tarjeta, seleccionan


los planos de escritura, el juego de caracteres activo, etc.

 Controladora Gráfica. Incluyen funciones de relleno de áreas, encendido de


pixels, transferencias de bloques de memoria y otras operaciones especiales de
procesamiento de la memoria de video. 

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El BIOS de video

Esta memoria ROM se encarga de las operaciones básicas de video,


especialmente de aquellas referidas al modo texto y efectuar operaciones como
la modificación de los registros y la selección del modo de trabajo de la tarjeta.

A lo largo de los años, las tarjetas evolucionaron constantemente, se fueron


agregando más y más modos de trabajo y se hizo necesario establecer un nuevo
estándar para que todos los programas pudieran trabajar de la misma manera
con los modos que ofrecían las placas, independientemente del fabricante.

VESA (Video Electronics Standards Association - Asociación de Normas


Electrónicas de Video) es un consorcio creado en abril de 1989 que reúne a un
grupo de fabricantes de tarjetas de video para establecer modos de trabajo
estándar. VESA estableció un modo de operación estándar que permite a los
programas detectar y utilizar las extensiones de la tarjeta. 

El primer estándar de VESA fue el modo 800 x 600 de 16 colores y se fueron


agregando toso los modos siguientes. Todas las versiones de este estándar,
como todo en la PC, son compatibles hacia atrás, lo cual significa que se le
agregan modos de operación, manteniendo los existentes.

Las tarjetas de video modernas incluyen el soporte al estándar VESA en el BIOS


de video.

GPU

La GPU  (Graohics Processing Unit, o unidad de procesamiento de gráficos) es un


procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser
es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada
para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.

La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta


gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más
importante de la tarjeta.
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Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj


del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y
750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment
shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas
en una imagen 2D compuesta por píxeles. 

RAMDAC

El RAMDAC es un conversor de digital a analógico de memoria RAM. Se encarga


de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal
analógica que sea interpretable por el monitor.

Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el
conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del
monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60)10.

Las recomendaciones en un buen RAMDAC es:

 Chip externo, no están integrados en el chip VGA

 Velocidad de reloj: 250 - 360 MHz.

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Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su


funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC está quedando
obsoleto 

Aquí puede ver una ilustración de las diferencias entre las dos configuraciones:

SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT,
sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el
error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.

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DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de
visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la
distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno
del monitor en la resolución nativa del mismo.

S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y


videoconsolas.

Otras no tan extendidas en 2007 son:

Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.

Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad


comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).

HDMI: tecnología digital emergente en 2007 que pretende sustituir a todas las
demás. 

GENERACIONES DE CHIPS GRÁFICOS

Algunos ejemplos y mejoras a través de los últimos años:

i752

El chip i752 (cuyo nombre en código "Portola") es la generación 2D/3D


controlador de gráficos de Intel. Es ser 5 veces mejor que el i740. Incluye
gráficos en 2D, 3D y aceleración de video digital. El i752 también cuenta con
AGP 2X.

De acuerdo a Intel la potencia del conjunto de 752 se encuentran en:

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La calidad visual 3D que se actualiza con la arquitectura Intel HyperPipelined


3D. El Pixel Precise motor incluye nuevas características como un grifo 16
anisotrópico, realza el filtro bump mapping, compresión de texturas, la
composición y la textura.

i754

El chip i754 (cuyo nombre en código "Portola") es la próxima generación de


este conjunto de chips gráficos, con AGP 4X.

Una versión posterior de gama alta es el nombre código Capitola.

ATI Radeon HD 5870

Fabricación de 40 nanómetros, 2150 millones de transistores, 1 GB de RAM


GDDR5 con un ancho de banda máximo de 153.6 gigabytes por segundo es la
primera q soporta DirectX 11. Con la HD 5870 las cosas están un poco más
calladas, especialmente en modo de espera. En cuanto a la temperatura, la HD
5870 promedia los 80 grados cuando se encuentra en pleno uso, y baja a
unos 40 grados en espera.

Nvidia GF100 (Fermi)

La nueva arquitectura Fermi representa un salto de calidad y rendimiento


enorme en relación con la generación anterior. Para comenzar, se espera que
Fermi posea una cantidad de transistores verdaderamente impresionante:
Unos tres mil millones. Ese número supera en más del doble a los transistores
de la serie 200, y estaría superando en casi mil millones de transistores a las
nuevas tarjetas de AMD. Sin embargo, su bus de datos no será el doble de la
serie 200, sino que se mantendrá en 384 bits para memoria GDDR5. El chip

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tendrá en su interior un total de 512 núcleos, soporte para DirectX 11 y una


fabricación de 40 nanómetros.

INTERFACES CON LA PLACA BASE

En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta grafica y la placa


base han sido, principalmente:

ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980;
fue creada en 1981 para los IBM PC.

MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una
velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.

EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y


compatible con las placas anteriores.

VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando


el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.

PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32
bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los
dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers.
PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó
su velocidad hasta los 133 MHz. El mismo bús, como acabo de mencionar,
también se ocupa de los discos duros y otros dispositivos I / O, que todos los
ancho de banda necesario. El bus PCI por lo tanto se convirtió en un cuello de
botella, y la solución al problema era liberar la tarjeta de vídeo de la E / S de
bus.

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La ruta de acceso de datos a la tarjeta de video antes de que el estándar AGP.

AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial


incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. AGP (Accelerated Graphics
Port) es un slot especial diseñado exclusivamente para tarjetas de vídeo. AGP
fue desarrollado por Intel. La nueva arquitectura proporciona un acceso óptimo
a la RAM y por lo tanto al ancho de banda que requieren los juegos 3D. Al
mismo tiempo, el sistema PCI se puso a salvo de la gran cantidad de tráfico de
datos gráficos y de la tarjeta de vídeo. Ahora puede concentrarse en la
transferencia de tareas intensivas, tales como la transferencia desde y hacia el
adaptador de red y disco.

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La ranura AGP puede ser visto en esta placa base, a la izquierda de las tres
ranuras PCI.

AGP está formado por una serie de diferentes elementos técnicos, como:

 Una estructura de bus en torno a una velocidad de reloj del bus PCI-doble.
 La capacidad de utilizar la memoria RAM la placa base como una caché de
textura.

La caché de textura es utilizado por los juegos, y dando acceso a la RAM de la


placa base, menos memoria RAM que se necesita en las tarjetas.

El bus AGP es en realidad una variante de 64 bits del bus PCI. La primera versión
de AGP fue 1X, con un ancho de banda de 254 MB / seg. Pero AGP fue puesto
en libertad rápidamente en un nuevo modo, denominado 2X, con 508 MB / seg.

Más tarde llegó 4X y 8X, que son los estándares de hoy. Esto implica una
duplicación del reloj, tal y como hemos visto, por ejemplo, con DDR RAM con
cuatro paquetes de datos Dos son enviados por cada pulso de reloj. De esta

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manera, un ancho de banda de 2032 MB / s se ha alcanzado. El bus AGP


proporciona acceso directo a memoria RAM.

PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a
doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X,
versión de PCI.  Con el nuevo bus PCI Express, obtenemos un nuevo sistema de
tarjeta de video. Sustituto de la AGP, PCI Express X16-bus ofrece una
transferencia de 8Gb/seg. Lo que deja mucho espacio, incluso para las graficas
3D.

Hay un montón de de puertos I/O en la arquitectura de la PC, con sus asociados


los dispositivos de E/S

En la tabla adjunta se muestran las características más relevantes de algunos de


dichos interfaces.

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Bus Anchura (bits) Frecuencia (MHz) Ancho de Banda (MB/s) Puerto 


ISA XT 8 4,77 8 Paralelo 
ISA AT 16 8,33 16 Paralelo 
MCA 32 10 20 Paralelo 
EISA 32 8,33 32 Paralelo 
VESA 32 40 160 Paralelo 
PCI 32 – 64 33 – 100 132-800 Paralelo 
AGP 1x 32 66 264 Paralelo 
AGP 2x 32 133 528 Paralelo 
AGP 4x 32 266 1000 Paralelo 
AGP 8x 32 533 2000 Paralelo 
PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie 
PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie 
PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie 
PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie 

DISPOSITIVOS REFRIGERANTES 

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer
fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: 
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de
material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la
estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. 
Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta
al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener
partes móviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser
montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente

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que más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire
caliente del conjunto. 

ALIMENTACIÓN 

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez
más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello
de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de
150 W13. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede
suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una
conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la
placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

Aún así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían
necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en
dispositivos externos.

APIs para gráficos

A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello,
surgieron interfaces que abstrajesen la complejidad y diversidad de las primitivas de
las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:

Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX.


Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos
comercializados para Windows.

OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita,
libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD,
realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de
los videojuegos por Direct3D.

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DirectX es una colección de APIs creadas para facilitar tareas relacionadas con
la programación de juegos en la plataforma Microsoft Windows. El kit de
desarrollo de DirectX es distribuido gratuitamente por Microsoft. Las
bibliotecas de DirectX eran originalmente distribuidas por los desarrolladores
de juegos con sus paquetes, pero más tarde fueron incluidas en Windows. Su
última versión es la 10.

Consta de los siguientes APIs:

• Direct3D: Utilizado para el procesado y/o programado de graficos en tres


dimensiones (Una de las características más usadas de DirectX).

• Direct Graphics: para dibujado de imágenes en dos dimensiones (planas),y


para representación de imágenes en tres dimensiones.

• DirectInput: utilizado para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros
controles para juegos.

• DirectPlay: para comunicaciones en red.

• DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.

• DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con


DirectMusic Producer.

• DirectShow: para reproducir audio y video con transparencia de red.

• DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX.

A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, una


implementación de su API se encuentra en progreso para sistemas Unix (en
particular Linux) y X Window System conocida como Cedega, desarrollada por
la empresa de software Transgaming y orientada a la ejecución de juegos
desarrollados para Windows bajo sistemas Unix. 

Efectos gráficos

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Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados


mediante las tarjetas gráficas son:

Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar


curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles
del monitor.

Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación,


fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.

HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de


intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras).

Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los


modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.

Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en


movimiento.

Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.

Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las
lentes de la cámara.

Efecto Fresnel (Reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del


ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor
ángulo, más reflectante. 

CONCLUSIONES

Primera.- La función esencial de la tarjeta gráfica es parecida a una cadena,


pues consiste en procesar la información que el procesador le envía y, a su vez,
tiene que enviar dicha información al monitor.

Segunda.- En la actualidad existen chips especializados para tarjetas gráficas


muy potentes, en muchas ocasiones con potencia de cálculo mucho mayor a la

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Dispositivo de E/S – Monitores y Tarjeta de video

del procesador principal, pero también existe una variedad para escoger muy
diferentes entre sí.

Tercera.- Actualmente la fabricación de placas de video son para buses PCI-E


(es un bus en serie que brinda grandes velocidades) y AGP se esta extinguiendo
(estos buses permiten características como Plug and Play y Bus Mastering, ésta
última encargada de optimizar las acciones de transferencia de la tarjeta).

Cuarta.- La elección inapropiada de una tarjeta gráfica, malogra la calidad de


imagen e incluso puede estropear el funcionamiento de la PC.

Quinta.- La resolución que soporta la tarjeta de video y el número de colores


que puede mostrar, son dos características importantes al momento de
considerar su potencial. 

BIBLIOGRAFÍA

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Dispositivo de E/S – Monitores y Tarjeta de video

PC Interno 2 Ed: Marcombo - Data Becker

Sites de information

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rapida-del-mercado.neo

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%C3%ADdeo

Sitio web Oficial Nvidia, http://www.nvidia.com

Sitio web Oficial ATI - AMD, http://www.amd.com

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