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CRT
Pantallas de plasma
FUNCIONAMIENTO pag . 4
COMPONENTES pag. 7
GPU pag. 11
RAMDAC pag. 12
ALIMENTACIÓN pag. 20
CONCLUSIONES pag. 22
BIBLIOGRAFÍA pag. 24
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Cuando hablamos de monitores, en la actualidad hay tres tipos diferentes para elegir:
CRT
Pantallas de plasma
Una tecnología muy diferente que se utiliza para producir grandes (40 "y más)
pantallas.
Los principios en estos tipos de monitores son muy diferentes, pero el diseño de
imagen de la pantalla se basa en los mismos conceptos:
Píxeles
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Frecuencia de actualización
Profundidad de color
LA TARJETA DE VIDEO
DEFINICIÓN
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso cuya
función es transformar las señales que llegan desde el microprocesador en
señales entendibles y que se pueda mostrar en la pantalla de la PC.
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FUNCIONAMIENTO
Toda la operación desde que el procesador ingresa algún dato en memoria hasta
que se muestre alguna información por pantalla transcurrirá entre 0,2 y 0,016
segundos; a la vez este proceso depende también de la velocidad de barrido del
monitor, a continuación mostramos un gráfico de los principales componentes
de una tarjeta de vídeo y su explicación:
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seleccionarse una porción del buffer de vídeo, para que solo esta se
Entre estos:
Controlador de Atributos.
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ARQUITECTURA BÁSICA
Esto implica un gran trabajo del procesador para efectuar los trabajos gráficos y
le quita tiempo para efectuar otras tareas.
COMPONENTES
La arquitectura básica de una tarjeta VGA o Súper VGA está compuesta por:
• El controlador gráfico.
• El secuenciador.
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• El control de video.
• El controlador de atributos.
• El serializador.
• El conversor digital-analógico
• Los registros.
• El BIOS de video.
Las placas de video siempre tienen una cierta cantidad de memoria RAM. Esta
memoria RAM también se conoce como el “frame buffer”.
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EDO: También conocida como EDO DRAM, hasta hace poco era el
estándar en las tarjetas de calidad media-baja. Tenía refrescos muy
variables, que dependían de la velocidad de la memoria, entre 40 ns en
las peores y 25 ns en las superiores.
El controlador Gráfico
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Controlador de Atributos
Controlador de Video
El Serializador
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El Secuenciador
Los registros son puertos de E/S en los cuales se puede escribir o leer
información. Es una forma de seleccionar el mondo de operación de la tarjeta en
forma directa sin pasar por el BIOS de la misma, que es un proceso mucho más
lento, aunque se utilice ROM Shadow.
Hay registros que controlan el estado general de la tarjeta y otros que están
relacionados con cada uno de los componentes de la placa ya descriptos.
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El BIOS de video
GPU
RAMDAC
Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el
conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del
monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60)10.
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Aquí puede ver una ilustración de las diferencias entre las dos configuraciones:
SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT,
sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el
error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
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DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de
visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la
distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno
del monitor en la resolución nativa del mismo.
HDMI: tecnología digital emergente en 2007 que pretende sustituir a todas las
demás.
i752
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i754
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ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980;
fue creada en 1981 para los IBM PC.
MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una
velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32
bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los
dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers.
PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó
su velocidad hasta los 133 MHz. El mismo bús, como acabo de mencionar,
también se ocupa de los discos duros y otros dispositivos I / O, que todos los
ancho de banda necesario. El bus PCI por lo tanto se convirtió en un cuello de
botella, y la solución al problema era liberar la tarjeta de vídeo de la E / S de
bus.
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La ranura AGP puede ser visto en esta placa base, a la izquierda de las tres
ranuras PCI.
AGP está formado por una serie de diferentes elementos técnicos, como:
Una estructura de bus en torno a una velocidad de reloj del bus PCI-doble.
La capacidad de utilizar la memoria RAM la placa base como una caché de
textura.
El bus AGP es en realidad una variante de 64 bits del bus PCI. La primera versión
de AGP fue 1X, con un ancho de banda de 254 MB / seg. Pero AGP fue puesto
en libertad rápidamente en un nuevo modo, denominado 2X, con 508 MB / seg.
Más tarde llegó 4X y 8X, que son los estándares de hoy. Esto implica una
duplicación del reloj, tal y como hemos visto, por ejemplo, con DDR RAM con
cuatro paquetes de datos Dos son enviados por cada pulso de reloj. De esta
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PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a
doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X,
versión de PCI. Con el nuevo bus PCI Express, obtenemos un nuevo sistema de
tarjeta de video. Sustituto de la AGP, PCI Express X16-bus ofrece una
transferencia de 8Gb/seg. Lo que deja mucho espacio, incluso para las graficas
3D.
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DISPOSITIVOS REFRIGERANTES
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer
fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de
material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la
estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta
al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener
partes móviles.
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser
montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente
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que más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire
caliente del conjunto.
ALIMENTACIÓN
Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez
más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello
de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de
150 W13. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede
suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una
conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la
placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
Aún así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían
necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en
dispositivos externos.
A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello,
surgieron interfaces que abstrajesen la complejidad y diversidad de las primitivas de
las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:
OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita,
libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD,
realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de
los videojuegos por Direct3D.
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DirectX es una colección de APIs creadas para facilitar tareas relacionadas con
la programación de juegos en la plataforma Microsoft Windows. El kit de
desarrollo de DirectX es distribuido gratuitamente por Microsoft. Las
bibliotecas de DirectX eran originalmente distribuidas por los desarrolladores
de juegos con sus paquetes, pero más tarde fueron incluidas en Windows. Su
última versión es la 10.
• DirectInput: utilizado para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros
controles para juegos.
Efectos gráficos
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Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las
lentes de la cámara.
CONCLUSIONES
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del procesador principal, pero también existe una variedad para escoger muy
diferentes entre sí.
BIBLIOGRAFÍA
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