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Miguel Zapata-Ros
University of Murcia
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Diseño instruccional de cursos abiertos en linea (Instructional design of open on line courses) View project
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1
The Computational Thinking Study. Joint Research Centre (JRC). EU Science Hub
https://ec.europa.eu/jrc/en/computational-thinking
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 1 de 67
una nueva alfabetización, una nueva alfabetización digital, y que por tanto hay que
comenzar desde las primeras etapas del desarrollo individual, al igual como sucede con
otras habilidades clave: la lectura, la escritura y las habilidades matemáticas, e incluso
estudiando las concomitancias y coincidencias de esta nueva alfabetización con estas
competencias claves tradicionales.
Afortunadamente la propuesta de poner los niños a programar desde las primeras etapas
está cediendo. Según esta opción, la más frecuente hasta ahora y la más simple a fuer
de ser una respuesta mecánica, ha consistido en favorecer el aprendizaje de la
programación y de sus lenguajes de forma progresiva. Esto consistiría en proponer a los
niños tareas de programar desde las primeras etapas. De manera que la progresión
estuviese en la dificultad de las tareas y en su carácter motivador, desde las más
sencillas y más lúdicas a las más complejas y aburridas. Se vincula aprendizaje con la
respuesta a un estímulo, no con las características de aprendizaje y cognitivas del niño,
en la tradición más clásica del conductismo.
Sin embargo una propuesta que hacíamos hace dos años (Zapata-Ros, 2015) se está
abriendo cada vez más paso y lo hace de manera más decisiva. Se trata de la alternativa,
ya tenida en cuenta (Papert, 1980), que enlaza con corrientes clásicas del aprendizaje
apoyado en la tecnología. Nos referimos al construccionismo. Esta alternativa está
sostenida por algunos autores, inspira a profesores y grupos innovadores en la puesta en
marcha de actividades y en algunos pocos casos a corporaciones que, frecuentemente
de forma aislada, nos planteamos la cuestión de otro modo: Las competencias que se
muestran como más eficaces en la codificación son la parte más visible de una
forma de pensar que es útil no sólo en ese ámbito de actividades cognitivas, las que se
utilizan en el desarrollo y en la creación de programas y de sistemas informáticos. En
definitiva sostienen que hay una forma específica de pensar, de organizar ideas y
representaciones, que es propicia y que favorece las competencias computacionales. Se
trata de una forma de pensar que propicia el análisis y la relación de ideas para la
organización y la representación lógica de procedimientos. Esas habilidades se ven
favorecidas con ciertas actividades y con ciertos entornos de aprendizaje desde las
primeras etapas. Se trata del desarrollo de un pensamiento específico, de un
pensamiento computacional.
Hemos dicho que un precedente remoto de estas ideas está en el construccionismo, en
las ideas de autores como Seymourt Paper en las ideas que puso en marcha ahora hace
cincuenta años [extenderse en esto, el cincuentenario de LOGO].
Paulo Blikstein (2013) de la Universidad de Stanford, dice que si un historiador tuviera
que trazar una línea que uniese la obra de Jean Piaget sobre la psicología del desarrollo
a las tendencias actuales en la tecnología educativa, la línea simplemente se
llamaría “Papert”. Seymour Papert ha estado en el centro de tres revoluciones: el
desarrollo del pensamiento en la infancia, la inteligencia artificial y las tecnologías
informáticas para la educación. Quizá el que no haya tenido el impacto debido se deba a
que se anticipó.
La visión de Papert se podría sintetizar diciendo que “los niños deben programar la
computadora en lugar de ser programados por ella” (children should be programming
the computer rather than being programmed by it) (Papert, 1980 a través de Blikstein,
2013)
Fig. 1
El niño se ha desprendido de su contingencia corporal-espacial y ha visto la distribución
del espacio y objetos, claramente simbolizados como si estuviese desde arriba.
Más precisa es la definición del informe de 2014 de la Unión Europea Computing our
future Computer programmingand coding – Priorities, school curricula and initiatives
across Europe:
La codificación (coding) es cada vez más una competencia clave que tendrá que
ser adquirida por todos los jóvenes estudiantes y cada vez más por los
trabajadores en una amplia gama de actividades industriales y profesiones. La
codificación es parte del razonamiento lógico y representa una de las habilidades
clave que forma parte de lo que ahora se llaman “habilidades del siglo 21″.
Como vemos es un dominio conceptual muy próximo a lo que hemos visto y veremos
que es el pensamiento computacional, al menos se expresa con ese sentido que le hemos
atribuido.
Por otro lado de igual forma que se habla de prelectura, pre-escritura o precálculo para
nombrar competencias que allanan el camino a las destrezas clave y a las competencias
instrumentales que anuncian, cabe hablar de precodificación o preprogramación para
designar las competencias que son previas y necesarias en las fases anteriores del
desarrollo para la codificación.
Un planteamiento útil en este sentido es que los niños se familiaricen en las primeras
etapas de desarrollo a preconceptos de variable, función, valor, parámetros, que sin
necesidad de referencias explícitas, desarrollen habilidades y preconceptos que en el
futuro puedan alojar operaciones o conceptos más complejos propios de habilidades
cognitivas superiores más propios de la programación. Así los equivalesntes a variables
pueden ser rasgos de objetos como el color, la forma, el tamaño,… Y los
procedimientos u operaciones con estos rasgos (variables) pueden ser la seriación, el
encaje, etc. Evidentemente hay muchas más habilidades y más complejas en su análisis
y en el diseño de actividades y entornos para que este aprendizaje se produzca. Así, este
ámbito de la instrucción es lo que podría denominarse precodificación o
preprogramación. Sin embargo creemos que es más propio llamarle precodificación,
pues codificación describe, con más precisión y más ajuste conceptual, la transferencia
de acciones e informaciones para que puedan ser interpretados por los ordenadores y
otros dispositivos de proceso, circulación y almacenamiento de la información.
Si solamente hablásemos de algo preparatorio para la programación, podríamos hacerlo
así, y sin duda sería correcto. Sin embargo esto se correspondía con un propósito más
amplio que es prepararse para dotarse de claves de comprensión y de representación de
los objetos de conocimiento en general. Es por ello que vemos más adecuada la
2
DECRETO 48/2015, de 14 de mayo, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la
Comunidad de Madrid el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria. Recuperado a partir de
http://www.bocm.es/boletin/CM_Orden_BOCM/2015/05/20/BOCM-20150520-1.PDF
Distintas concepciones de este tipo son revisadas por Eshet (2002) revisa estas
concepciones ye llega a la conclusión de que la alfabetización digital debe considerarse
más como la capacidad de utilizar las fuentes digitales de forma eficaz. Se trata pues
de un tipo especial de mentalidad o pensamiento. Esta conceptualización está bastante
más próxima a lo que planteamos en este trabajo, solo que se refiere a la forma de
procesar la información no a organizar la resolución de problemas. El pensamiento
computacional es más una resolución de problemas.
Un fuerte impulso de esta idea sobre lo establecido por Gilster (1997) lo da David
Bawden (2008, Capítulo 1), donde afirma que la alfabetización digital implica una
forma de distinguir una variedad creciente de conceptos y de hechos, para delimitar los
que son relevantes en orden a conseguir el dominio de las ideas. E insiste en lo
necesario para ello de una evaluación cuidadosa de la información, en el análisis
inteligente y en la síntesis. Todo ello como vemos tiene que ver con la metacognición.
Para ello proporciona listas de habilidades específicas y de técnicas que se consideran
necesarias para estos objetivos, y que en conjunto constituyen lo que califica como una
cultura digital. Es importante señalar que los auténticos avances sobre estas ideas
siempre son las mismas, provienen de listas de competencias, donde resaltan los
aspectos metacognitivos
Sobre estas competencias Bawden (2008) remite a las expuestas en otro trabajo anterior
(Bawden, 2001). En las habilidades que señalan se constatan ideas como la de construir
un "bagaje de información fiable" de diversas fuentes, las habilidades de recuperación,
utilizando una forma de "pensamiento crítico" para hacer juicios informados sobre la
información recuperada, y para asegurar la validez e integridad de las fuentes de
Internet, leer y comprender de forma dinámica y cambiante material no secuencial. Y
Llegados a este punto hay una segunda línea de delimitación conceptual, estudiada por
Eshet-Alkalai (2004). A partir de su reflexión advierte sobre la incompatibilidad entre
los planteamientos de aquellos que conciben la alfabetización digital como
"principalmente constituida por habilidades técnicas, y los que la ven centrada en
aspectos cognitivos y socio-emocionales del trabajo en entornos digitales”.
Por último hay una variante comercial de la Alfabetización Digital, que consiste en una
certificación de competencias. Es la acreditación conocida como Internet and
Computing Core Certificación (IC³) (www.certiport.com). Su página web afirma que la
"certificación IC³ ayuda a aprender y demostrar a Internet y la alfabetización digital a
través de un estándar de evaluación del aprendizaje válido para la industria en todo el
mundo". Se basa en un sistema de formación y de certificación a través de un examen
que abarca contenidos sobre Fundamentos de Informática, en aplicaciones básicas y
clave para la vida, y en lo que llaman la “vida conectada”.
Heurística
Pensamiento divergente
Creatividad
Resolución de problemas
Pensamiento abstracto
Recursividad
Iteración
Métodos colaborativos.-
Patrones
Sinéctica
Metacognición
Cinestesia
Fig. 2
Análisis descendente.-
Análisis ascendente.-
Heurística3.-
3
La descripción que presentamos está obtenida, salvo giros y adaptaciones al formato
de paper, del post Enseñanza Universitaria en línea: MOOC, aprendizaje divergente y
creatividad (II) (Zapata-Ros, 2014a))
Creatividad4.-
4
Esta descripción está prácticamente trascrita adaptada del post de RED-Hypotheses Enseñanza
Universitaria en línea: MOOC, aprendizaje divergente y creatividad (III) (Zapata-Ros, 2014b)
Resolución de problemas.-
Pensamiento abstracto.-
Recursividad
Iteración.-
De esta forma Iteración significa repetir un proceso con la intención de alcanzar una
meta, un objetivo o un resultado deseados. Cada elemento que se repite en el proceso
también se llama una "iteración". Otras carcaterísticas lo son: la transferencia de
resultados entre iteraciones: los resultados de una se utilizan como punto de partida
para la siguiente iteración; y la claúsula de parada: Qué condición ha de cumplirse para
que se detenga el proceso, bien por alcanzar el objetivo, bien por cualquier otra razón
Siempre que hablamos de iteración pensamos en procedimientos repetitivos como los
que utilizamos cuando aprendimos o cuando enseñábamos BASIC, Pascal, LOGO, o
C++, y más recientemente Java o Phyton. Lo asociamos a bucles, a instrucciones FOR
TO, while, do-while, repeat,… y a diagramas de flujo. En definitiva, era difícil hablar de
iteración sin pensar en la construcción de algoritmos repetitivos. Sin embargo pocas
veces pensamos que hay aprendizajes básicos, en las primeras etapas de desarrollo,
donde se pone en marcha un sistema de pensamiento de este tipo. Pensemos por
ejemplo en la adquisición que hacen los niños de las ideas sobre fracciones, números
racionales, o incluso en los números reales, en la representación decimal, en la notación
decimal de números reales, y en su representación ¿qué son sino más que
procedimientos iterativos? También podríamos pensar en sistemas de medición, de
magnitudes de peso, masa, volumen, superficie,… ¿qué son estos procesos sino
sistemas de representación conceptual iterativas?
La iteración es una componente pues importante del pensamiento computacional, con
una extensa proyección en otras representaciones cognitivas y en procedimientos que
son la base de importantes actividades y tareas, como por ejemplo lo que hemos
mencionado en relación con la medida y la representación de magnitudes y valores.
Pero no sólo es relevante a ese nivel, la iteración es la base de procedimientos
complejos y está en la resolución de problemas con más alcance o más impacto que lo
que supone su definición en una primera aproximación.
Patrones.-
Un patrón (Alexander et al., 1977) “describe un problema que ocurre una y otra vez en
nuestro entorno y, a continuación, describe el núcleo de la solución de ese problema, de
tal manera que el usuario puede utilizar esta solución un millón de veces más, sin tener
que hacerlo de la misma manera dos veces ".
Especial importancia merecen los los patrones instruccionales, aunque el término
igualmente acuñado puede ser el de patrones pedagógicos (Pedagogical Patterns Project,
2008), porque sirven de comunicación en equipos pluridisciplinares en los que
concurren técnicos en computación, diseñadores instruccionales y profesores.
Para desarrollar un patrón se utiliza un “lenguajes de patrón”. Su naturaleza y
principales características están descritas como buena parte de este apartado en un
artículo dedicado exclusivamete a patrones (Zapata-Ros, 2011), y sobre todo en lo que
respoecta a patrones y Pensamiento computacional en otro capítulo de esta obra
(Pérez.Paredes y Zapata-Ros, in press)
Un ejemplo notable de desarrollo de patrones y de lenguaje de patrones es el de las
wikis. De las cuales la más conocida es Wikipedia. Las wikis constituyen el ejemplo
más importante de construcciones utilizando lenguajes de patrón, y de hecho cada wiki
se ha desarrollado utilizando un patrón concreto: El patrón de las wikis.
El origen de las wikis está en la comunidad de patrones de diseño Portland Pattern,
cuyos integrantes, informáticos las utilizaron para escribir patrones de programa de
ordenador. La primera wiki llamada WikiWikiWeb fue creada por Ward Cunningham,
quien creó y dio nombre al concepto wiki, además implementó el primer
Sinéctica.-
Metacognición.-
¿Cómo intervienen o cómo se integran estas componentes en las distintas fases de que
consta un proceso de creación de un código? En lo que sigue haremos un abordamiento
de ese problema.
Considerando además que hay elementos que se repiten o que se pueden considerar que
están presentes en todas las fases, sin que tengan que ver directamente y de forma
exclusiva con algunas de ellas. Un ejemplo de estae tipo de competencias es la
metacognición.
La segunda cuestión es qué componentes están presentes en las distintas fases o en
todas.
La propuesta que se presenta es (tabla 1):
Tabla 1
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 30 de 67
Iniciativas institucionales en educación formal de Primaria, Secundaria
y Educación Infantil relacionadas con pensamiento computacional
En diversas fuentes, básicamente en el informe Computing our future Computer
programming and coding Priorities, school curricula and initiatives across Europe,
versiones de 2014 (Balanskat & Engelhardt, October, 2014) y de 2015 (Balanskat &
Engelhardt, October, 2015), el trabajo también de la Unión Europea (Bocconi et al,
2016) Developing Computational Thinking in Compulsory Education. Implications for
policy and practice y la investigación, en preprint de ArXiv, de Lockwood & Mooney
(2017) Computational Thinking in Education: Where does it Fit? A systematic literary
review hemos podido constatar la existencia de iniciativas en el marco de la educación
formal, promovidas por instituciones o por profesores, individualmente o en grupos,
asociaciones, etc., pero siempre con reconocimiento y con repercusión en la
acreditación y en la certificación de estudios formales.
Es importante enfatizar que entendemos por iniciativas relacionas o concernientes al
Pensamiento Computacional a aquellas que lo integran en el sentido que señala Wing o
en el que ponemos de relieve en este trabajo o en su precedente (Zapata-Ros, 2015), es
decir promover un conjunto de competencias que, si bien son útiles y son utilizadoas
por los programadores en la elaboración de los códigos, sobre todo que útiles a los
individuos en general, en otros contextos que no son los informáticos, para resolver
problemas en su vida personal o profesional, o que en general constituyen o forman
parte de métodos eficaces para trabajar en otras ciencias, técnicas o servicios, o para
resolver problemas en sus respectivos ámbitos de conocimientos y con los objetivos que
tienen atribuidos.
No tendremos en cuenta pues los casos de la inclusión de la programación pura y
simple, la que sirve para hacer programas informáticos, en los currículos o en los
sistemas formales de enseñanza. Por eso hemos excluido los casos de España o de
muchos países de la UE que sí están contenplados en los informes Computing our future
Computer programming and coding Priorities, school curricula and initiatives across
Europe.Aunque el debate sobre este particular está abierto, como lo hemos reseñado en
el apartado “El primer dilema del Pensamiento Computacional”.
Si volvemos a considerar los casos de integración del Pensamiento Compuacional en el
sentido descrito, en la relación que sigue, podemos observar que hay situaciones muy
consolidadas y muy potentes como pueda ser la del Reino Unido, y otras que o bien son
institucionales y no han redundado en una práctica más o menos generalizada pero han
sido recogidas por normativas reflejadas en el boletín oficial. O simplemente que hemos
visto que hay constancia de ellas.
Veamos los cuadros:
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 31 de 67
Educación Infanti (Key stage 1 in UK)
País Referencia Situación en el contexto del curriculum y del Cuáles de los elementos definidos se pueden
sistema educativo oficial Características en detectar
relación con la clasificación que hemos
determinado (programación sólo / desarrollo de
competencias específicas como área transversal)
UK- Inglaterra Curriculum Nacional Desarrollo de competencias específicas como Competencias específicas y competencias claves,
área transversal reconocidas como tales, incluidas en el curriculum
Orientación legal
Currículo nacional en Inglaterra:
programas informáticos de estudio
Publicado el 11 de septiembre de
2013
https://www.gov.uk/government/publ
ications/national-curriculum-in-
england-computing-programmes-of-
study/national-curriculum-in-
england-computing-programmes-of-
study#key-stage-1
UK- Escocia Curriculum escocés Adoptan prácticamente uno similar al C.N. pero Competencias específicas y competencias claves,
menos desarrollado reconocidas como tales, incluidas en el curriculum
https://education.gov.scot/scottish-
education-system/policy-for-
scottish-education/policy-
drivers/cfe-(building-from-the-
statement-appendix-incl-btc1-
5)/curriculum-areas/Technologies
UK-Gales e Incorporan el curriculum nacional Adoptan el C.N. Competencias específicas y competencias claves,
Irlanda del como curriculum galés o de Eire. reconocidas como tales, incluidas en el curriculum
Norte Orientación legal
http://learning.gov.wales/resources/ Currículo nacional en Inglaterra: programas
browse-all/digital-competence- informáticos de estudio
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 32 de 67
framework/?lang=en
Publicado el 11 de septiembre de 2013
https://www.gov.uk/government/publications/natio
nal-curriculum-in-england-computing-
programmes-of-study/national-curriculum-in-
england-computing-programmes-of-study#key-
stage-1
Primaria
País Referencia Situación en el contexto del curriculum y del Cuáles de los elementos definidos se pueden
sistema educativo oficial Características en detectar
relación con la clasificación que hemos
determinado (programación sólo / desarrollo de
competencias específicas como área transversal)
UK- Inglaterra Curriculum Nacional Desarrollo de competencias específicas como Competencias específicas y competencias claves,
área transversal reconocidas como tales, incluidas en el curriculum
Orientación legal
Currículo nacional en Inglaterra:
programas informáticos de estudio
Publicado el 11 de septiembre de
2013
https://www.gov.uk/government/publ
ications/national-curriculum-in-
england-computing-programmes-of-
study/national-curriculum-in-
england-computing-programmes-of-
study
UK- Escocia Curriculum escocés Adoptan prácticamente uno similar al C.N. pero Competencias específicas y competencias claves,
menos desarrollado reconocidas como tales, incluidas en el curriculum
https://education.gov.scot/scottish-
education-system/policy-for-
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 33 de 67
scottish-education/policy-
drivers/cfe-(building-from-the-
statement-appendix-incl-btc1-
5)/curriculum-areas/Technologies
UK-Gales e Incorporan el curriculum nacional Adoptan el C.N. Competencias específicas y competencias claves,
Irlanda del como curriculum galés o de Eire. reconocidas como tales, incluidas en el curriculum
Norte Orientación legal
http://learning.gov.wales/resources/ Currículo nacional en Inglaterra: programas
browse-all/digital-competence- informáticos de estudio
framework/?lang=en
Publicado el 11 de septiembre de 2013
https://www.gov.uk/government/publications/natio
nal-curriculum-in-england-computing-
programmes-of-study/national-curriculum-in-
england-computing-programmes-of-study
UK Computer science in secondary Es una reflexión sobre las necesidades de Los autores dicen que en Inglaterra y otras partes del
schools in the UK: Ways to formación docente que el PC plantea a partir de la Reino Unido, se ha asistido a una cantidad y de un
Capacitación empower teachers. situación creada en UK con el PC alcance sin precedentes a cambios en la forma en
docente que los planes de estudio cambian de un enfoque a
Sentance, S., Dorling, M., & otro en cómo se aprende con el uso de aplicaciones
McNicol, A. (2013, February). de software y a través de la introducción de la
https://pdfs.semanticscholar.org/44b informática en las escuelas primarias y
0/074bd6fc438a459638f029667ff1ff secundarias. En este documento describen algunos
79d9dd.pdf en abierto y de los desafíos que enfrentamos, el progreso
https://link.springer.com/chapter/10. realizado en la integración de las CC y el apoyo
1007/978-3-642-36617-8_2 brindado a los docentes en su desarrollo profesional.
Pretenden como en otros casos apoyar a los
docentes de una manera holística y proponen un
Reseñado en Computational modelo transformacional de desarrollo profesional
Thinking in Education: Where does para CC, tanto para maestros en servicio como
it fit? formando la base de nuevos programas de
capacitación docente.
A systematic literary review
Acompañan una investigación que describen:
James Lockwood, Aidan Mooney.
Se distribuyó una encuesta a los maestros que
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 deseaban asistir a cursos / capacitación de desarrollo
3/1703.07659.pdf profesional en CC. Concluyen que las áreas donde
los docentes buscan apoyo son "orientación sobre las
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formas de enseñar informática" y la necesidad de
recursos y herramientas.
También encontraron que los talleres de un día y el
trabajo con un maestro experimentado eran el tipo de
desarrollo más útil.
La administración de tiempos, y su consideración, fue
el tema al que se dio más importancia con respecto a
los maestros y a la voluntad de la escuela para
participar en estos cambios.
Presentan algunos ejemplos de estos cursos de
capacitación que incluyen Python School, Digital
Schoolhouse y Computing at School Master
Teachers.
Por último analizan dos temas a trabajar en el futuro:
la acreditación y la investigación en la acción.
EE UU CODE.ORG curriculum for En EE UU la educación primaria (Elementary En este documento están los contenidos y criterios
elementary school (Introducing code School o K-5) está regulada por las autoridades para organizar la programación (code) en Primaria
studio for grades K-5) locales. CODE.org es una iniciativa privada sin (Elementary School) por Code.org
ánimo de lucro que tiene establecido un
https://code.org/educate/curriculum/ curriculum compatible con el que tiene la
elementary-school administración nacional para Secundaria (K-12) y
The newly revised 2017 CSTA que también contiene directrices para primaria.
standards
https://curriculum.code.org/csf/stand
ards/
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The newly revised 2017 CSTA
standards
https://curriculum.code.org/csf/stand
ards/
EE UU Common Core Tras el acceso a la presidencia de Trump, o más Competencias instrumentales en el contexto del
bien tras la paralización de hecho, de lo que sólo Common Core: Se evidencia que el pensamiento
Iniciativa del Distrito Escolar fue expuesto como directrices por la computacional y su modelo pueden llevar a una
Unificado Paradise Valley (PVUSD) administración Obama y por el CSTA, el práctica de uso de codificación donde se pueden
para enseñar la codificación a los panorama queda reducido a iniciativas aisladas incorporar muchos de los cambios necesarios para el
estudiantes de K-8, y el como es la Iniciativa del Distrito Escolar Unificado aprendizaje de los estándares de ELA y matemáticas
pensamiento computacional / Paradise Valley (PVUSD), en el contexto del (Mensing, K. et al, 2013, October)
modelo requerido a través de las Common Core de otras materias de Lengua o de
actividades de CCSS y planes de Matemáticas
lecciones. Tres maestros de
Educación Dotados (1 ° / 2 °, 3 ° / 4
°, 5 ° / 6 ° año) y el Director de
Tecnología de la Información la
articulan
EE UU Computational Thinking in Se presentan numerosos casos en los que se La estructura y el tratamiento es muy común se trata
Education: Where does it fit? identifican y describen elementos de pensamiento de una formación transversal y su experimentación
computacional que sirven de apoyo a materias y a en destrezas del curriculum, como son matemáticas,
A systematic literary review destrezas del curriculum lenguaje, conocimiento del medio, etc. Se aíslan y
James Lockwood, Aidan Mooney. determinan elementos del PC como pueden ser
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 1) Abstracción
3/1703.07659.pdf 2) Tratamiento de datos
3) Gestión de recursos y herramientas informáticas
4) Algoritmos
5) Diseño
6) Evaluación
7) Visualización y representación de datos.
Frecuentemente va acompañado de una materia con
contenidos que favorecen el aprendizaje y el trabajo
tal como se hace en programación, suele ser de un
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 36 de 67
lenguaje.
Irlanda Computational Thinking in Numerosas iniciativas transversales. Ninguna en Como ejemplo y formando parte de este movimiento,
Education: Where does it fit? el curriculum estatal. los investigadores del Departamento de Ciencias de
la Computación de la Universidad de Maynooth,
A systematic literary review En la República de Irlanda, como en muchos otros Irlanda, diseñaron el programa PACT. PACT es un
países, la Ciencia de la Computación o la acrónimo de Programming ^ Algorithms =
James Lockwood, Aidan Mooney. Informática todavía no es un tema que los Computational Thinking. La esperanza era presentar
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 estudiantes pueden realizar un examen estatal. a los estudiantes y profesores de secundaria
3/1703.07659.pdf Aunque se han tomado medidas para incluirlo, irlandeses a la informática a través de programación
hasta ahora, todo lo que está disponible para los y algoritmos, con la esperanza de mejorar la habilidad
PACT: An initiative to introduce estudiantes en el currículum es un curso corto de
computational thinking to second- vital de CT en los estudiantes participantes.
programación
level education in Ireland. Mooney El programa incluye material en cinco unidades
et al (2014). diferentes para enseñar a los estudiantes del Año de
Transición de Primaria a Secundaria. Estos fueron
Programación 1, Programación 2, Algoritmos,
Gráficos y Recursión.
Francia Computational Thinking in Francia ha tomado recientemente decisiones En esta propuesta Chiprianov y Gallon (2016)
Education: Where does it fit? políticas para integrar CT Education (CTE) en el presentan un resumen de un proyecto para integrar
plan de estudios nacional obligatorio. En Primaria PC en la educación primaria francesa. Ofrecen una
A systematic literary review y en Secundaria. Asociaciones e institucionaes visión general del estado actual del PC en Educación
James Lockwood, Aidan Mooney. están elaborando propuestas de currículum. en Francia y hablan sobre el desarrollo cognitivo y
afectivo del niño.
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 Ésta es una propuesta de curriculum para
3/1703.07659.pdf Primaria. Discuten el marco teórico del currículum.
Chiprianov & Gallon (2016, July). El nuevo plan de estudios francés incluyó la
Introducing Computational Thinking programación y está en línea con el estándar de la
to K-5 in a French Context. Computer Science Teachers Association (CSTA)
In Proceedings of the 2016 ACM (Dorn, R. I., December, 2016)), pero no incluye
explícitamente Ciencias de la Computación. A
continuación, ofrecen una descripción general de las
herramientas y actividades que planean usar para
enseñar PC, que incluye juegos (code.org) y robots.
Además, dan una visión general de cómo llevarlo a la
práctica, es decir, el desarrollo de 10 lecciones y dan
algunas estrategias de enseñanza que por lo general
coinciden con las siguientes:
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 37 de 67
seguidas por
estos
Por último, ofrecen una visión general de algunas
conclusiones que obtuvieron, que incluyeron su
creencia de que los maestros son importantes tanto
para una actitud positiva como para adaptar los
materiales a sus aulas. También encontraron que los
niños adquirieron y aprendieron habilidades, como la
ubicación del espacio, a partir de las tareas
ejercitadas. Es la parte empírica del trabajo.
Macedonia Computational Thinking in En este documento tenemos constancia de que la Jovanov, M., Stankov, E., Mihova, M., Ristov, S., &
Education: Where does it fit? situación y los presupuestos de PC llevaron a los Gusev, M. (2016, April) en su documento e
responsables políticos en Macedonia a incluir la investigación se centran en el cambio citado en el
A systematic literary review programación como parte de una nueva currículo macedonio: la introducción del curso
James Lockwood, Aidan Mooney. asignatura obligatoria para los alumnos a la edad "Trabajo con computadoras y conceptos básicos de
de 8 años. programación", que en breve se denominará"
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 Informática"en 2015. Presentan el plan de estudios
3/1703.07659.pdf propuesto y aceptado, con énfasis en los temas sobre
pensamiento computacional y
Jovanov, M., Stankov, E., Mihova, programación. También discuten el software
M., Ristov, S., & Gusev, M. (2016, disponible y las herramientas adecuadas para la
April). Computing as a new implementación de los temas mencionados en la
compulsory subject in the propuesta, y presentan un juego recientemente
Macedonian primary schools desarrollado. Al final explican la formación necesaria
curriculum. de los profesores,y el formato de la capacitación
http://ieeexplore.ieee.org/abstract/d preliminar de todos los maestros de escuela primaria
ocument/7474623/ en el país. La investigación incluye las primeras
impresiones de los capacitadores que realizaron la
capacitación, y la elaboración de las opiniones de los
maestros.
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 38 de 67
ramas simples
Los últimos tres que se centran en PC. A los
estudiantes se les enseña la noción de programación
y aprenden a través de un juego que fue
especialmente diseñado, el DigitMile, que está
diseñado para ser utilizado en este plan de estudios
junto con él. Finalmente, los estudiantes usan
ScratchJr para desarrollar programas simples.
EE UU Computational Thinking in Experiencia muy antigua que no puede Miller et al. [1988] presentan un estudio sobre la
Education: Where does it fit? referenciarse a lo que tratamos en el estdo actual resolución de problemas y las relaciones espaciales
California del PC, pero que James Lockwood y Aidan de los estudiantes de quinto y sexto grado que
A systematic literary review Mooney la incluyen en su estudio. tuvieron un año académico de experiencia usando
James Lockwood, Aidan Mooney. Logo. Se utilizaron dos programas, The Factory y
Teasers de Tobbs para evaluar la capacidad de
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 resolución de problemas y relaciones espaciales
3/1703.07659.pdf mediante subtests del CTMM (Prueba de Madurez
Mental de California: Nivel 1) y PMA (Grados de
habilidades mentales primarias 2-4). Se describen los
Miller, R. B., Kelly, G. N., & Kelly, J. dos programas, así como los datos de los
T. (1988). Effects of Logo computer participantes. Los resultados mostraron que hubo una
programming experience on diferencia significativa entre el grupo de tratamiento y
problem solving and spatial los grupos control tanto en las medidas de resolución
relations ability de problemas como en una de las tres pruebas
espaciales. Sin embargo, no se realizaron pruebas
http://www.sciencedirect.com/scienc
previas, por lo que no se puede probar que un grupo
e/article/pii/0361476X88900343
aprendió menos o más.
Brasil Discussing the challenges En Brasil no existe una integración transversal o Carvalho et al. (2013) presentan un documento sobre
en el curriculum nacional o de otros niveles de las dificultades en el despliegue de CT en educación,
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 39 de 67
related to deployment of enseñanzas de PC. Si embargo estos específicamente en su contexto de Educación Básica
documentos son un claro avance en los trabajos y Media Brasileña. Ofrecen una descripción general
computational thinking in previos para incluirlos de CT, así como algunos ejemplos de otros cursos e
brazilian basic education. iniciativas para promover CT en la educación.
Presentan igualmente algunos desafíos que el
Carvalho, T., Andrade, D., sistema educativo brasileño plantea para la
Silveira, J., Auler, V., Cavalheiro, incorporación del CT. Estos son:
S., Aguiar, M., Foss, L., Pernas,
A. and Reiser, R. (2013, ordenadores
October). qué
contenidos nuevos deben incluir las disciplinas nuevs
https://www.researchgate.net/ o ser incorporado en otras? Debido a la estructura de
profile/Marilton_Aguiar/publica las instituciones educativas en Brasil, cualquiera de
tion/268240422_Discussing_the estos es posible ya que es un sistema bastante
flexible
_Challenges_Related_to_Deploy
ment_of_Computational_Thinki ualificación y antecedentes de los instructores, es
decir, ¿se necesita un grado de informática adaptado
ng_in_Brazilian_Basic_Educatio o un nuevo perfil?
n/links/54abd8080cf2bce6aa1d
bf62.pdf y libros de texto, etc.
http://ieeexplore.ieee.org/abstr
act/document/6778575/
Riberiro et al. (2013) también analizan algunos
desafíos y posibilidades para incluir el PC en las
escuelas brasileñas.
Computational Thinking:
Possibilities and Challenges. Están de acuerdo con Carvalho et al. en que se
necesitarían cambios curriculares y la capacitación de
Ribeiro, L., Nunes, D.J., Da Cruz, los educadores de Computación es vital. También
citan las Políticas del Gobierno como un problema
M.K. and Matos, E.D.S. (2013, potencial y señalan que es importante que el
October). gobierno cree grupos de trabajo para liderar la
inclusión de PC en la educación. También concluyen
http://ieeexplore.ieee.org/abstr que las personas y las tradiciones en el aprendizaje
act/document/6778560/ y pueden ser reacias a incluir el PC, ya que pueden ser
difícil de convencerles de que es una habilidad que
http://www.computacional.com es necesaria y todavía no poseen.
.br/arquivos/Gerais/RIBEIRO%2
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 40 de 67
0-
%20Computational%20Thinking
%20-
%20Possibilities%20and%20Cha
llenges.pdf
Reseñado en Computational
Thinking in Education: Where does
it fit?
A systematic literary review
James Lockwood, Aidan Mooney.
https://arxiv.org/ftp/arxiv/pape
rs/1703/1703.07659.pdf
Secundaria
País Referencia Características en relación con la clasificación que Cuáles de los elementos definidos se pueden
hemos determinado (programación sólo / detectar
desarrollo de competencias específicas como
área transversal)
UK- Inglaterra Curriculum Nacional Desarrollo de competencias específicas como Competencias específicas y competencias claves,
área transversal reconocidas como tales, incluidas en el curriculum
Orientación legal
Currículo nacional en Inglaterra:
programas informáticos de estudio
Publicado el 11 de septiembre de
2013
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 41 de 67
https://www.gov.uk/government/publ
ications/national-curriculum-in-
england-computing-programmes-of-
study/national-curriculum-in-
england-computing-programmes-of-
study
UK- Escocia Curriculum escocés Adoptan prácticamente uno similar al C.N. pero Competencias específicas y competencias claves,
menos desarrollado reconocidas como tales, incluidas en el curriculum
https://education.gov.scot/scottish-
education-system/policy-for-
scottish-education/policy-
drivers/cfe-(building-from-the-
statement-appendix-incl-btc1-
5)/curriculum-areas/Technologies
UK-Gales e Incorporan el curriculum nacional Adoptan el C.N. Competencias específicas y competencias claves,
Irlanda del como curriculum galés o de Eire. reconocidas como tales, incluidas en el curriculum
Norte Orientación legal
http://learning.gov.wales/resources/ Currículo nacional en Inglaterra: programas
browse-all/digital-competence- informáticos de estudio
framework/?lang=en
Publicado el 11 de septiembre de 2013
https://www.gov.uk/government/publications/natio
nal-curriculum-in-england-computing-
programmes-of-study/national-curriculum-in-
england-computing-programmes-of-study
UK Computer science in secondary Es una reflexión sobre las necesidades de Los autores dicen que en Inglaterra y otras partes del
schools in the UK: Ways to formación docente que el PC plantea a partir de la Reino Unido, se ha asistido a una cantidad y de un
Capacitación empower teachers. situación creada en UK con el PC alcance sin precedentes a cambios en la forma en
docente que los planes de estudio cambian de un enfoque a
Sentance, S., Dorling, M., & otro en cómo se aprende con el uso de aplicaciones
McNicol, A. (2013, February). de software y a través de la introducción de la
https://pdfs.semanticscholar.org/44b informática en las escuelas primarias y
0/074bd6fc438a459638f029667ff1ff secundarias. En este documento describen algunos
79d9dd.pdf en abierto y de los desafíos que enfrentamos, el progreso
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 42 de 67
https://link.springer.com/chapter/10. realizado en la integración de las CC y el apoyo
1007/978-3-642-36617-8_2 brindado a los docentes en su desarrollo profesional.
Pretenden como en otros casos apoyar a los
docentes de una manera holística y proponen un
Reseñado en Computational modelo transformacional de desarrollo profesional
Thinking in Education: Where does para CC, tanto para maestros en servicio como
it fit? formando la base de nuevos programas de
capacitación docente.
A systematic literary review
Acompañan una investigación que describen:
James Lockwood, Aidan Mooney.
Se distribuyó una encuesta a los maestros que
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 deseaban asistir a cursos / capacitación de desarrollo
3/1703.07659.pdf profesional en CC. Concluyen que las áreas donde
los docentes buscan apoyo son "orientación sobre las
formas de enseñar informática" y la necesidad de
recursos y herramientas.
También encontraron que los talleres de un día y el
trabajo con un maestro experimentado eran el tipo de
desarrollo más útil.
La administración de tiempos, y su consideración, fue
el tema al que se dio más importancia con respecto a
los maestros y a la voluntad de la escuela para
participar en estos cambios.
Presentan algunos ejemplos de estos cursos de
capacitación que incluyen Python School, Digital
Schoolhouse y Computing at School Master
Teachers.
Por último analizan dos temas a trabajar en el futuro:
la acreditación y la investigación en la acción.
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 43 de 67
dards.pdf
The newly revised 2017 CSTA
standards
https://curriculum.code.org/csf/stand
ards/
EE UU Computational Thinking in Se presentan numerosos casos en los que se La estructura y el tratamiento es muy común se trata
Education: Where does it fit? identifican y describen elementos de pensamiento de una formación transversal y su experimentación
computacional que sirven de apoyo a materias del en destrezas del curriculum, como son matemáticas,
A systematic literary review curriculum: Matemáticas, Biología, Física, Lengua lenguaje, conocimiento del medio, etc. Se aíslan y
James Lockwood, Aidan Mooney. e Informática. determinan elementos del PC como pueden ser
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 1) Abstracción
3/1703.07659.pdf 2) Tratamiento de datos
3) Gestión de recursos y herramientas informáticas
4) Algoritmos
5) Diseño
6) Evaluación
7) Visualización y representación de datos.
Frecuentemente va acompañado de una materia con
contenidos que favorecen el aprendizaje y el trabajo
tal como se hace en programación, suele ser de un
lenguaje.
EE UU Computational Thinking in Se presentan numerosos casos en los que se Otra modalidad es la inmersión de PC en una
Education: Where does it fit? identifican y describen elementos de pensamiento asignatura, con preferencia matemáticas.
Alabama computacional que sirven de apoyo a materias del
A systematic literary review curriculum: Matemáticas, Biología, Física, Lengua Por ejemplo Jenkins et al. (2012) Describen un
e Informática. diseño para la inmersión de CT en las aulas de
James Lockwood, Aidan Mooney. matemáticas de las escuelas secundarias en
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 Alabama, EE. UU.
3/1703.07659.pdf En su trabajo ofrecen una descripción general del
estado de la informática en Alabama y una
Jenkins, J.T. et al (2012), March. descripción de las matemáticas, ciencias y Iniciativa
A plan for immediate immersion
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 44 de 67
of computational thinking into Tecnológica (AMSTI).
the high school math classroom Incluido en ellas dirigieron un taller para líderes de
through a partnership with the educación matemática en el cual los maestros
recibieron problemas para resolver en los que tenían
alabama math, science, and que usar la abstracción, la generalización y la
technology initiative justificación. Luego usan Python para crear mini-
programas para resolver los problemas. Los
resultados mostraron que era una forma efectiva de
hacer que los maestros utilizaran la programación en
clases de matemáticas y que los maestros lo vieron
como una nueva herramienta para enseñar el
razonamiento matemático. También estaban
ansiosos por aprender más sobre programación y
cómo integrarlo en sus clases. No hay datos de
metodologías y de prácticas de la integración con
alumnos.
EE UU Liu, J. et al (2011, October). A Formación docente en Pensamiento Liu et al. [16] presentan un resumen de una serie de
Computacional y Ciencias de la Computación programas de capacitación docente de profesores de
Formación del survey on computer science K- para profesores y maestros de Secundaria (K-12) K-12 para mejorar la educación de Ciencias de la
Profesorado 12 outreach: Teacher training Computación y PC.
en PC
programs. In Frontiers in Señala programas y los analiza:
Education Conference (FIE),
De Cálculo, en el Instituto de Tecnología de Georgia
2011 (pp. T4F-1). IEEE.
http://ieeexplore.ieee.org/abstract/d Un programa de Disciplinary Commons en Georgia
ocument/6143111/ Institute of Technology
Computational Thinking in Estudios de verano de Computación para profesores
Education: Where does it fit? de K-12 en University of California, Los Angeles
A systematic literary review Vinculación de Matemáticas y Computación en
Purdue University
James Lockwood, Aidan Mooney.
Un taller de bioinformática en la Universidad Estatal
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 de Winona
3/1703.07659.pdf
Formación docente en Computación en la
Universidad de Saint Joseph
CS4HS en la Universidad Carnegie Mellon
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 45 de 67
Rebótica en la Universidad Carnegie Mellon
Capacitación de Alice en la Universidad de Duke
Pensamiento Computacional para las Ciencias en la
Universidad Marquette
Computación para el programa de Maestros K-12 en
la Universidad Lamar
En el trabajo se establece una taxonomía
comparando los cursos anteriores entre sí usando
categorías tales como duración, materia, grado y
organizador. Así como las herramientas de
capacitación utilizadas. El documento, en la parte de
análisis empírico concluye que los programas de
capacitación han demostrado ser un medio eficaz
para hacer que CC sea accesible para los maestros.
Los autores también señalan que, aunque
actualmente no hay suficiente evidencia para mostrar
que el mismo impacto se produjo en los estudiantes,
los resultados de la evaluación de esos programas de
capacitación mostraron que la mayoría de los
docentes podría incorporar el conocimiento y los
materiales obtenidos de la capacitación en sus
clases.
EE UU The fairy performance assessment: Describimos estos estudios porque los incluyen Werner et al. (2012) describen los resultados de
measuring computational thinking in James Lockwood y Aidan Mooney en su trabajo, evaluación del aprendizaje obtenidos por una
California middle school. pero en ningún momento se deduce que sean herramienta de evaluación del rendimiento para medir
estudios formales, ni mucho menos de Common habilidades de TC en el medio californiano (centros y
Por Werner, L., Denner, J., Campe, Core o de aplicación de los estándares de CSTA. muestra de a costa central de California). Se trata
S., & Kawamoto, D. C. (2012, Tienen interés como experiencias de PC pues de un tema específico de evaluación de
February). En abierto en orientado a otras materias, y sobre todo como rendimiento de PC, que puede tener interés para
https://www.cs.auckland.ac.nz/cours referencia para evaluación y calidad de estos estas cuestiones: Cómo organizar y cómo evaluar la
es/compsci747s2c/lectures/wernerF programas y enseñanzas. calidad de estas enseñanzas.
airyComputationalThinkingAssessm
ent.pdf y también en
https://dl.acm.org/citation.cfm?id=21
57200
Recogido en Computational
Thinking in Education: Where does
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 46 de 67
it fit?. A systematic literary review.
James Lockwood, Aidan Mooney.
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170
3/1703.07659.pdf
Irlanda Computational Thinking in Numerosas iniciativas transversales. Ninguna en Como ejemplo y formando parte de este movimiento,
Education: Where does it fit? el curriculum estatal. los investigadores del Departamento de Ciencias de
la Computación de la Universidad de Maynooth,
A systematic literary review En la República de Irlanda, como en muchos otros Irlanda, diseñaron el programa PACT. PACT es un
países, la Ciencia de la Computación o la acrónimo de Programming ^ Algorithms =
James Lockwood, Aidan Mooney. Informática todavía no es un tema que los Computational Thinking. La esperanza era presentar
https://arxiv.org/ftp/arxiv/pape estudiantes pueden realizar un examen estatal. a los estudiantes y profesores de secundaria
Aunque se han tomado medidas para incluirlo, irlandeses a la informática a través de programación
rs/1703/1703.07659.pdf hasta ahora, todo lo que está disponible para los y algoritmos, con la esperanza de mejorar la habilidad
estudiantes en el currículum es un curso corto de
PACT: An initiative to introduce programación
vital de CT en los estudiantes participantes. Ahora en
computational thinking to su 4º año, el programa PACT ha sido entregado en
más de 60 escuelas y más de 1000 estudiantes.
second-level education in
Ireland. Mooney et al (2014).
Israel Implementing a new computer En Israel no existe como tal PC incluido en el Bargury et al. (2012, octubre) presentan su plan de
curriculum nacional, ni como competencias estudios para la escuela media israelí en el que
science curriculum for middle transversales. Lo que nos presenta Bargury et al plantean introducir a los estudiantes en los
school in Israel. es una propuesta que es aceptada y se incluye fundamentos de CC y PC. A partir de esto,
como una materia de secundaria, suponemos que Computación se incluyó en las escuelas secundarias,
Bargury, I. Z., Muller, O., optativa, de Computación. Sólo que aquí la así como en una disciplina de ingeniería de software.
Haberman, B., Zohar, D., Cohen, novedad es el sesgo que se da a esta materia: Se El objetivo de esta nueva materia de la escuela
A., Levy, D., & Hotoveli, R. la considera con los objetivos y contenidos de PC. intermedia no era hacer programadores a los
Obviamente esta propuesta tiene elementos de estudiantes, sino enseñarles el pensamiento lógico y
(2012, October). ser un modelo distinto pero viable de integración algorítmico y introducirlos en la programación. La
http://ieeexplore.ieee.org/abstr del PC materia contiene cuatro módulos impartidos durante
tres años (180 horas, dos por semana), cada uno de
act/document/6462365/ y estos módulos se resume de la siguiente manera:
https://www.researchgate.net/
- Expone a los estudiantes a los
profile/Dalit_Levy/publication/2 fundamentos de CT y programación tales como
61196400_Implementing_a_ne bucles, variables de ejecución y manejo de eventos.
w_Computer_Science_Curriculu Scratch se usa para enseñar esto
m_for_middle_school_in_Israel
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 47 de 67
/links/5605989108ae8e08c08c9 cálculo (requeridas para matemáticas y física, de
modo que se crucen los currículos)
079/Implementing-a-new-
Computer-Science-Curriculum- - Optativa: Introducción a la Robótica,
Programación Básica de Internet (HTML5 y
for-middle-school-in-Israel.pdf Javascript)
en abierto.
4 - Proyecto de programación (incluye una
propuesta, modelando un problema, diseñando e
implementando una solución)
Reseñado en Computational
Thinking in Education: Where
does it fit?
A systematic literary review
James Lockwood, Aidan
Mooney.
https://arxiv.org/ftp/arxiv/pape
rs/1703/1703.07659.pdf
Israel A new curriculum for junior- El Ministerio de Educación de Israel ha lanzado Está descrito en el item anterior, es el mismo
un programa único para mejorar la educación en proyecto.
high in computer science. ciencia y tecnología. Es un programa de seis años
Zur Bargury, I. (2012, July). para los grados siete a doce. El programa
presenta un nuevo plan de estudios en ciencias
https://dl.acm.org/citation.cfm? de la computación para estudiantes de
id=2325347 secundaria. El plan de estudios de ciencias de la
computación se enfoca en desarrollar el
Reseñado en Computational pensamiento computacional. El propósito de este
Thinking in Education: Where trabajo es describir ese plan de estudios y la
does it fit? evaluación preliminar de los logros de los
estudiantes.
A systematic literary review
James Lockwood, Aidan
Mooney.
https://arxiv.org/ftp/arxiv/pape
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 48 de 67
rs/1703/1703.07659.pdf
Polonia Computational Thinking in No existe constancia de que el pensamiento Sysło y Kwiatkowska (2015) desde el punto de vista
Education: Where does it fit? computacional se incluya no solo como estudios académico plantean cómo los conceptos de PC se
del curriculum nacional, sino ni tan siquiera como pueden incorporar a las matemáticas escolares
A systematic literary review actividad trasversal o integrada en las disciplinas formales y ayudar a mejorar la experiencia de
James Lockwood, Aidan Mooney. troncales. aprendizaje de los alumnos. Presentan como
ejemplos extraidos de la realidad, en los libros de
https://arxiv.org/ftp/arxiv/pape Sí existe un tratamiento de actividades en los texto de secundaria de informática (CS) en Polonia. Y
libros de texto de Computación que podría contrastan que estén ausentes de los libros de texto
rs/1703/1703.07659.pdf trasladarse a matemáticas de matemáticas y muestran cómo pueden contribuir.
Sysło, M. M., & En ese trabajo plantean algunos ejemplos de los
Kwiatkowska, A. B. (2015, temas y dicen cómo están vinculados a las
September). Learning matemáticas, faciulitando el aprendizaje de algunos
temas:
Mathematics supported by
computational thinking. -> que es difícil para las matemáticas,
y más fácil después de enseñar en Informática
Constructionism and Creativity.
rístico -> algoritmos de
prueba/error, algoritmos codiciosos, de ruta más
corta, etc.
Brasil Discussing the challenges En Brasil no existe una integración transversal o Carvalho et al. (2013) presentan un documento sobre
en el curriculum nacional o de otros niveles de las dificultades en el despliegue de CT en educación,
related to deployment of enseñanzas de PC. Si embargo estos específicamente en su contexto de Educación Básica
computational thinking in documentos son un claro avance en los trabajos y Media Brasileña. Ofrecen una descripción general
brazilian basic education. previos para incluirlos de CT, así como algunos ejemplos de otros cursos e
iniciativas para promover CT en la educación.
Carvalho, T., Andrade, D., Presentan igualmente algunos desafíos que el
Silveira, J., Auler, V., Cavalheiro, sistema educativo brasileño plantea para la
incorporación del CT. Estos son:
S., Aguiar, M., Foss, L., Pernas,
A. and Reiser, R. (2013, n
ordenadores, wifi, etc.
October).
qué
https://www.researchgate.net/ contenidos nuevos deben incluir las disciplinas nuevs
profile/Marilton_Aguiar/publica o ser incorporado en otras? Debido a la estructura de
las instituciones educativas en Brasil, cualquiera de
tion/268240422_Discussing_the
estos es posible ya que es un sistema bastante
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 49 de 67
_Challenges_Related_to_Deploy flexible
ment_of_Computational_Thinki ualificación y antecedentes de los instructores, es
ng_in_Brazilian_Basic_Educatio decir, ¿se necesita un grado de informática adaptado
o un nuevo perfil?
n/links/54abd8080cf2bce6aa1d
bf62.pdf y
libros de texto, etc.
http://ieeexplore.ieee.org/abstr
act/document/6778575/
Riberiro et al. (2013) también analizan algunos
Computational Thinking: desafíos y posibilidades para incluir el PC en las
Possibilities and Challenges. escuelas brasileñas.
Ribeiro, L., Nunes, D.J., Da Cruz, Están de acuerdo con Carvalho et al. en que se
M.K. and Matos, E.D.S. (2013, necesitarían cambios curriculares y la capacitación de
los educadores de Computación es vital. También
October). citan las Políticas del Gobierno como un problema
potencial y señalan que es importante que el
http://ieeexplore.ieee.org/abstr gobierno cree grupos de trabajo para liderar la
act/document/6778560/ y inclusión de PC en la educación. También concluyen
que las personas y las tradiciones en el aprendizaje
http://www.computacional.com pueden ser reacias a incluir el PC, ya que pueden ser
.br/arquivos/Gerais/RIBEIRO%2 difícil de convencerles de que es una habilidad que
0- es necesaria y todavía no poseen.
%20Computational%20Thinking
%20-
%20Possibilities%20and%20Cha
llenges.pdf
Reseñado en Computational
Thinking in Education: Where
does it fit?
A systematic literary review
James Lockwood, Aidan
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 50 de 67
Mooney.
https://arxiv.org/ftp/arxiv/pape
rs/1703/1703.07659.pdf
Dinamarca Computational thinking and En Dinamarca (en los grados 7 al 10), la Caspersen y Nowack (2013) presentan un enfoque
practice: A generic approach to codificación está integrada en los Objetivos para nuevo y genérico para la informática en las escuelas
computing in Danish high schools. Física y Química, con los siguientes contenidos secundarias danesas. Se basa en un marco que
construyeron a partir de ideas basadas en ideas
Caspersen, M. E., & Nowack, P. • Conocimiento sobre programación simple y relacionadas con PC. Ofrecen una visión general de
(2013, January). transmisión de datos. la informática en danés
• Lenguajes de programación y habilidades de Las escuelas secundarias antes de presentar dos
https://dl.acm.org/citation.cfm?id=26 programación de soluciones digitales simples tesis 'de las que se basa y luego dar una visión
67214 y en abierto (Física y química). general de los módulos (llamados "Áreas de
http://cs.au.dk/~mic/publications/con
ference/41--ace2013.pdf • En Matemáticas para mejorar el pensamiento conocimiento").
sistemático y abstracto con orientación específica. La tesis 'es que:
En Grados 11-13 (educación secundaria
Reseñado en Computational superior), la codificación se intercala en la crear y manejar pensamientos, procesos, productos y
Thinking in Education: Where does asignatura opcional Tecnología de la información. servicios que creen oportunidades nuevas, efectivas
it fit? Actualmente, este curso es un curso piloto y de cruce de fronteras, imposibles sin tecnología
aprobado, que se prevé que se convierta en una digital".
A systematic literary review asignatura optativa en el plan de estudios
James Lockwood, Aidan Mooney. (Tratamiento de ley pendiente). común y
compartido de conceptos, principios y prácticas
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170 • Uso de tecnologías de programación para el computacionales, que se puede aplicar de manera
3/1703.07659.pdf desarrollo de productos de TI y adaptación de deliberada con la ciencia, las artes y las
sistemas de TI existentes (estructuras de datos humanidades, y las ciencias de la salud y la vida".
Computing our future Computer como condiciones anidadas, diferentes tipos de
programming and coding Priorities, bucles, funciones que acoplan diferentes Las áreas de conocimiento son las siguientes:
school curricula and initiatives tecnologías de programación, enfoques de
across Europe versión de 2015 programación tales como Mejora gradual, ia e impacto: se utilizan áreas de
(Balanskat & Engelhardt, October, Programación orientada a objetos, etc.) informática relevantes / significativas.
2015)
El trabajo de Caspersen y Nowack (2013)
describe el modelo que están adoptando en sistemas (presentación, lógica, datos)
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 51 de 67
Dinamarca
datos
ad: introducción a la
programación
de la interfaz, implementarlo
Nueva Computer science unplugged: En Nueva Zelanda, hay un Certificado Nacional CS Unplegged es un programa completo de
Zelanda School students doing real de Secundaria que incluye Ciencias de la actividades desarrollado por CS ducation Research
computing without computers. Computación entendidas en el sentido de PC. Group
Desde 2011 hay un curriculum para la Secundaria (http://cosc.canterbury.ac.nz/research/RG/CSE/) en la
Bell, T., Alexander, J., Freeman, I., en este sentido que está ampliamente Universidad de Canterbury, Nueva Zelanda
& Grimley, M. (2009). documentado por Duncan and Bell (2015) Bell et (http://www.canterbury.ac.nz/ ), Está explicado por
http://www.computingunplugged.org Bell et al (2009) y por James Lockwood y Aidan
al. (2014), Thompson, D., & Bell, T. (2013,
/sites/default/files/papers/Unplugged Mooney.
-JACIT2009submit.pdf November). Así pues Nueva Zelanda introdujo
PC como un tema evaluado a nivel nacional en CS Unplugged (http://csunplugged.org/) es una
2011. Constituye una asignatura impartida en tres colección de actividades de aprendizaje gratuitas que
años. Utilizan Scratch como una introducción enseñan Ciencias de la Computación a través de
inicial a la programación y los conceptos antes de interesantes juegos y acertijos, que usan tarjetas,
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 52 de 67
A case study of the introduction of pasar a la programación orientada a objetos en cuerdas, lápices de colores y muchos juegos como
computer science in NZ schools. los próximos años. Se llevó a cabo un estudio los de Ikea o Montesori-Amazon, del tipo de los que
piloto en 2014 en el que a más de 500 estudiantes explicamos en el artículo de referencia de este
Bell, T., Andreae, P., & Robins, A. de 11/12 años se les enseñaron conceptos de trabajo (Zapata-Ros, 2015). Fue desarrollado para
(2014) representación de datos utilizando CS Unplugged que los jóvenes estudiantes puedan interactuar con la
https://ir.canterbury.ac.nz/bitstream/ y luego programación usando Scratch. CS informática, experimentar los tipos de preguntas y
handle/10092/10570/12652431_NZ- Unplegged es un programa formativo centrado en desafíos que experimentan los científicos
case-study-TOCE- PC, y muy completo. informáticos, pero sin tener que aprender primero
v5.pdf?sequence=1 y la programación.
https://dl.acm.org/citation.cfm?id=26 Bell et al. (2009) son los investigadores responsables
02485 del proyecto CS Unplugged y en este documento,
A pilot computer science and dan una visión general inicial del proyecto y también
programming course for primary exploran por qué se ha popularizado y describen las
school students diferentes formas en que se ha adaptado, que son
Reseñados en Computational
Thinking in Education: Where does
it fit?
A systematic literary review
James Lockwood, Aidan Mooney.
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170
3/1703.07659.pdf
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 53 de 67
DISSECT [57] Nesiba, N., Pontelli, E. and Como en los casos anteriores de EE UU, ésta DISSECT es una iniciativa de la Universidad Estatal
corresponde a una iniciativa de Secundaria que de Nuevo México, EE. UU. Para incorporar CT en las
(DIScover Staley, T., 2015, October. tiene repercusión en las actividades curriculares aulas de 6º grado. Para hacer esto, utilizan una
SciEnce DISSECT: Exploring the de K-12 variedad de diferentes técnicas y herramientas,
through CT) relationship between incluyendo la escritura de algoritmos y Scratch.
Project computational thinking and Utilizaron Scratch para reforzar las habilidades de PC
English literature in K-12 y los conceptos que se enseñaban anteriormente en
EE UU otros módulos. También lo usaron para enseñar el
curricula. In Frontiers in
concepto de iteración al hacer "Anuncios Web" y
Education Conference (FIE), concluyeron que era un módulo atractivo que permitía
2015. 32614 2015. IEEE (pp. 1- a los estudiantes demostrar sus conocimientos de
8). IEEE. iteración.
El análisis empírico evidenció que este modelo
[58] Arraki, K., Blair, K., Bürgert, mejoró el vocabulario de PC y las habilidades para
T., Greenling, J., Haebe, J., Lee, definir términos y conceptos.
G., Peel, A., Szczepanski, V., El análisis cualitativo también mostró que los
Pontelli, E. and Hug, S., 2014, estudiantes tenían una comprensión más completa
October. DISSECT: An de los conceptos de PC enseñados y sugieren que
podrían no solo reconocer los conceptos sino también
experiment in infusing reutilizarlos en asignaturas y disciplinas distintas.
computational thinking in K-12 También indicó que los niveles de compromiso y
science curricula. In Frontiers in aprendizaje en los conceptos del currículo de ciencias
Education Conference (FIE), del 6º grado incorporados en sus módulos eran más
altos y que los módulos aumentaban efectivamente el
2014 IEEE (pp. 1-9). IEEE. interés, la motivación y el conocimiento de
Computación.
[59] Burgett, T., Folk, R., Fulton,
J., Peel, A., Pontelli, E. and
Szczepanski, V., 2015, October.
DISSECT: Analysis of
pedagogical techniques to
integrate computational
thinking into K-12 curricula. In
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Conference (FIE), 2015. 32614
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 54 de 67
2015. IEEE (pp. 1-9). IEEE.
Reseñado en Computational
Thinking in Education: Where does
it fit?
A systematic literary review
James Lockwood, Aidan Mooney.
https://arxiv.org/ftp/arxiv/pape
rs/1703/1703.07659.pdf
Foundations Assessing computational learning in Como en los casos anteriores de EE UU, ésta Grover et. Al (2014,2015,2016) desarrollaron un plan
K-12. corresponde a una iniciativa de Secundaria que de estudios llamado FACT que les enseñaron a los
for tiene repercusión en las actividades curriculares estudiantes de secundaria. Utilizaron Scratch como
Advancing Grover, S., Cooper, S., & Pea, R. de K-12 su principal herramienta de enseñanza y enseñaron
(2014, June).
Computatio https://s3.amazonaws.com/academia.
temas tales como bucles, variables, entrada del
nal Thinking usuario, algoritmos y condicionales.
edu.documents/41163349/Assessing_c
(FACT) omputational_learning_in_K- Descubrieron que su curso mostraba mejoras en el
1220160114-23479-hj8516.pdf aprendizaje y fomentaba las habilidades de TC, tal
EE UU como lo midieron los instrumentos previos y
California posteriores a la prueba tomados de trabajos
Factors influencing computer anteriores en Israel (Zur-Bargury, I., Pârv, B. and
science learning in middle school. Lanzberg, D., 2013, July.), así como cuestionarios y
Grover, S., Pea, R., & Cooper, S. tareas de Scratch. Descubrieron que su curso (24
(2016, February). horas durante aproximadamente seis semanas) no
arrojó resultados estadísticamente mejores que el
http://life- curso israelí de 60 horas impartido durante un año,
slc.org/docs/LSLC_rp_A211_Grover sin embargo, hay otros factores que contribuyen
-Pea-Cooper-SIGSCE2016.pdf como que los estudiantes israelíes son escogidos
como aquellos "que sobresalió en su grupo de edad ".
Una pregunta en la encuesta que produjo resultados
Grover, S., Pea, R., & Cooper, S. significativamente diferentes incluyó rellenar 10
(2015). Designing for deeper bloques de Scratch en blanco en un guión y esto
learning in a blended computer implicó el más alto nivel de pensamiento, "Evaluar y
science course for middle school Crear" en la taxonomía de Bloom. También
students. Computer Science descubrieron que los estudiantes que tenían un bajo
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 55 de 67
Education, 25(2), 199-237. rendimiento matemático previo luchaban por
http://www.tandfonline.com/doi/abs/ aprender conceptos de CS y sugieren que apunta a la
10.1080/08993408.2015.1033142 y necesidad de desarrollar habilidades de abstracción
https://pdfs.semanticscholar.org/4f37/ para las cuales las matemáticas preparan a los
83f96f0c4aa579d5eea160ff56c15f5e7c estudiantes.
85.pdf
Computational Thinking in
Education: Where does it fit?
A systematic literary review
James Lockwood, Aidan Mooney.
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/170
3/1703.07659.pdf
Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave. Miguel Zapata Ros. Página 56 de 67
Además de lo reseñado hay seguramente hay otras iniciativas igualmente interesantes, y
constituye un desafío indagarlas y ver las soluciones que aportan a la integración del
Pensamiento Computacional. Así por ejemplo en el trabajo de Caspersen y Nowack
(2013) se señalan las siguientes, iniciativas, obtenidas a su vez de Cutts, Esper y Simon
(2011), aunque posiblemente hayan quedado algunas de ellas desfasadas en sus
planteamientos5:
Informe Computing in School (Royal Society, 2012) de la Royal Society del Reino
Unido.
La Fundación Nacional de Ciencias de EE. UU. y el College Board respaldan el
desarrollo de un curso de Advanced Placement, basado en los principios del PC
(Astrachan et al., 2012) , con el objetivo de ampliar la participación en informática y
ciencias de la computación mediante la transformación de la informática de la escuela
secundaria (Astrachan et al., 2011).
Citan también iniciativas en otros países
Israel (Gal-Ezer y Harel 1998 y 1999, Bargury 2012)
Alemania (Steer y Hubwieser 2010)
Países Bajos (Van Diepen y otros, 2011)
Noruega (Hadjerrouit 2009)
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