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E INFORMATICA
Pág.
JUSTIFICACIÓN 4
1 DIAGNÓSTICO 5
1.1 CONTEXTO SOCIOECONÓMICO 5
1.2 CONTEXTO SOCIOCULTURAL 5
2 OBJETIVOS 6
2.1 GENERAL 6
2.2 ESPECÍFICOS 6
3 RECURSOS 8
3.1 HUMANOS 8
3.2 BIBLIOGRÁFICOS 8
4 ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 9
5 EVALUACIÓN 10
6 CALENDARIO 11
7 CORRELACIONES 12
8 EJES TEMATICOS 13
JUSTIFICACIÓN
1 DIAGNÓSTICO
3
El nivel cultural de la población es bajo, existe alto índice de analfabetismo y el grado de
escolaridad es mínimo. Hay motivación y se están subsidiando gran mayoría de estudiantes
por parte de la Alcaldía Municipal; se fomentaron programas de alfabetización.
2 OBJETIVOS
2.1 GENERAL
Orientar a los estudiantes de la Institución Educativa “SAN PEDRO CLAVER” para que
desarrolle las capacidades en el dominio de la informática y algunos lenguajes de
programación básica de computadores, así como para su utilización en la interpretación y
solución en los problemas del entorno; valorando la importancia de los objetos
tecnológicos y así pueda utilizar adecuadamente los artefactos en los diferentes contextos.
2.2 ESPECÍFICOS
4
3 RECURSOS
3.1 HUMANOS
Docentes de las 15 sedes de Básica Primaria, Básica Secundaria y Media de la Institución
Educativa “San Pedro Claver” de Chitaraque.
3.2 BIBLIOGRÁFICOS
Informática Básica
Cd Rom
Lenguaje de Programación Pascal
Visual Basic 5.0
Tecnología aplicada
Manuales de Windows
Enciclopedias de Tecnología
4 ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
5 EVALUACIÓN
5
Fomento de la investigación científica, tecnológica, cultural y social.
Responsabilidad sentido ético, desempeño laboral.
Desarrollo de proyectos dirigidos y supervisados.
6 CALENDARIO
6
7 CORRELACIONES
AREA
TEMA CONTENIDO RECURSOS
CON LA QUE SE
RELACIONA
MANEJO
ENCICLOPEDIAS TODAS Enciclopedias Multimediales,
MULTIMEDIALES Internet, Enciclopedias Comunes
COREL DRAW,
EDUCACIÓN
PAINT E Manejo de imágenes COREL DRAW
ARTÍSTICA
IMAGING
MANEJO DE
LENGUAJES DE
TODAS Manejo de diferentes temas VISUAL BÁSIC, manuales de
PROGRAMACIÓ
de areas obligatorias programación, libros de química
N (VISUAL
BÁSIC)
Elaboración de nóminas,
Mercadeo y manejo de cuentas, editor
Manejo de Excel Programa Microsoft Excel
matemáticas de ecuaciones, elaboración
de gráficos.
Sistemas de
Matemáticas Transformaciones Informática básica
numeración
7
8 EJES TEMATICOS
ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: PRIMERO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: PRIMERO
Componente: Naturaleza de la tecnología
Estándar: Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis
antepasados.
Componente: Apropiación y uso de la tecnología
Estándar: Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizo
en forma segura y apropiada.
Componente: Solución de problemas con tecnología
Estándar: Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
MATRIZ DE REFERENCIA: Comprende los mecanismos de uso y control que permiten regular el desarrollo de un tema en un contexto
dada la situación de comunicación particular.(Lenguaje).
TIEMPO: 20 HORAS
LOGROS
CONOCIMIENT
(COGNITIVOS, ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS CRITERIOS Y
O PROCEDI-
PROCEDIMEN QUE POSIBILITAN EL PROCEDIMIENTO
INDICADORES DE MIENTOSY
TALES PROCESO DE FORMACIÓN RECURSOS S PARA
LOGROS COMPROMISO
ACTITUDINAL POR COMPETENCIAS EVALUAR EL
S
ES) APRENDIZAJE
Reconoce la importa
Utilizar ncia de una Elementos Identificación los principales Rompeca Observación y
apropiadam adecuada que utilizo elementos que utiliza para su bezas, comentario
ente presentación para organización personal Colores, sobre la
algunos personal y el uso organizarme colbón, importancia de
de los adecuado de los Explicación para que sirven los diferente los elementos
artefactos elementos que Implementos elementos que utiliza en su s clases utilizados para
de mi ayudan a esta de estudio presentación personal. de papel, la organización
entorno materia personal
en tareas Emplea Dependencia Hace dramatizaciones de Expresión por
cotidianas correctamente los s de la grupales sobre el aseo desecho, medio de
(aseo diario, implementos escuela personal. Cuadern dibujos sobre la
comunicarm escolares. os, utilización y el
e, Aparatos Demostración y práctica sobre Computa funcionamiento
desplazarm Cuida y conserva eléctricos el uso adecuado de útiles dor, de las
e) sus implementos de existentes en escolares como las tijeras, Juguetes dependencias
Identificar trabajo y el de sus la escuela: la tajalápiz, borrador, lápiz regla, . de la escuela
característic compañeros. nevera, la carpeta, cuaderno, libros, Objetos
as de licuadora, la entre otros. eléctricos Participación
8
LOGROS
CONOCIMIENT
(COGNITIVOS, ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS CRITERIOS Y
O PROCEDI-
PROCEDIMEN QUE POSIBILITAN EL PROCEDIMIENTO
INDICADORES DE MIENTOSY
TALES PROCESO DE FORMACIÓN RECURSOS S PARA
LOGROS COMPROMISO
ACTITUDINAL POR COMPETENCIAS EVALUAR EL
S
ES) APRENDIZAJE
9
ÁREA: INFORMATICA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: PRIMERO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: SEGUNDO
Componente: Apropiación y uso de la tecnología
Estándar: Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizo
en forma segura y apropiada.
MATRIZ DE REFERENCIA: Comprende los mecanismos de uso y control que permiten regular el desarrollo de un tema en un contexto
dada la situación de comunicación particular.(Lenguaje).
TIEMPO: 20 HORAS
ESTRATEGIAS
LOGROS CONOCIMIENTO CRITERIOS Y
PEDAGÓGICAS QUE
(COGNITIVOS, PROCEDI- RECURSO PROCEDIMIENTOS
INDICADORES POSIBILITAN EL PROCESO
PROCEDIMENTALE MIENTOSY S PARA EVALUAR
DE LOGROS DE FORMACIÓN POR
S ACTITUDINALES) COMPROMISOS EL APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
10
Reconocer que el Identifica los Las viviendas Observar láminas de casa Dibujos,
uso de principales a través de la de antes y de la actualidad y Colores, Hace
materiales ha avances historia. compara. colbón, comparaciones
cambiado a través tecnológicos diferente entre las
de de la vivienda Dependencias Diferenciar la evolución de s clases viviendas de
la historia y que a través de la de la casa las viviendas según el de papel, antes y las
este cambio ha historia Objetos de la material (cavernas, chozas, material actuales
tenido efectos en Reconoce la casa casas de barro, tabla, de
los estilos de vida casa, las Manejo de guadua, ladrillo…) y dibuja. desecho, Elabora una
y en el desarrollo personas y utensilios de Cuadern maqueta que
de la sociedad objetos que cocina. Mediante un paseo os, tenga las
existen en imaginario de su casa Computa dependencias de
Identificar ella. Aparatos recorrer cada una de sus dor. su casa y con
características de eléctricos en la dependencias identificando algunos de los
algunos artefactos Identifico las casa. detalladamente cada uno de objetos que la
y productos dependencias los objetos y personas que conforman
tecnológicos, de mi casa. Cuidado de se encuentran allí. Luego Reconocimiento
utilizados en el enchufes y dibujar. y cuidado de los
entorno cercano Distingue suiches en la Canción “tengo una casita”. artefactos
para satisfacer materiales con casa. existentes en el
necesidades los cuales se Armar rompecabezas con hogar por medio
construyen las las dependencias de la casa. de exposiciones
Identificar y casas orales.
explicar los Reconocimiento de
riesgos al Identifica los materiales para elaborar una
utilizar algunas objetos que casa.
herramientas y hay en su
artefactos casa y conoce Realiza un listado de los
empleados en la la utilidad de artefactos tecnológicos que
vida cada uno de se encuentran en el hogar y
cotidiana y los ellos. explica cuál es su utilidad.
utilizo teniendo en
cuenta normas de Diferencia los Ejercicios de relación con la
seguridad utensilios de imagen del artefacto
cocina y aseo tecnológico y el nombre.
y los emplea
correctamente Explicación de manejo y
funcionamiento de artefactos
Nombra como el televisor, radio y
artefactos nevera entre otros,
11
eléctricos elaboración de collage.
existentes en
la casa. Observa diferentes utensilios
de cocina y aseo.
Comprendo el
manejo y Recorta los utensilios de
cuidado de cocina existentes en el hogar
enchufes y los clasifica según la
y suiches. función.
Evalúa el
orden o
secuencia que
deben tener
las ideas en
un contexto
para lograr la
coherencia y
unidad de
sentido.
ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: PRIMERO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: TERCERO
Componente: Naturaleza de la tecnología
12
Estándar: Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis
antepasados.
TIEMPO: 20 HORAS
LOGROS
(COGNITIVOS, CONOCIMIENTO ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS CRITERIOS Y
PROCEDIMENTA PROCEDI- QUE POSIBILITAN EL PROCESO RECURS PROCEDIMIENTOS
INDICADORES DE
LES MIENTOSY DE FORMACIÓN POR OS PARA EVALUAR EL
LOGROS
ACTITUDINALES COMPROMISOS COMPETENCIAS APRENDIZAJE
)
Identificar la Conoce el
tecnología que avance tecnológico Medios Observación un video D Dibujar
merodea y que han tenido los de transporte sobre la evolución de los medios ibujos, diferentes tipos de
explico la medios de transporte de transporte a través de la Colore transporte y
importancia que hasta la actualidad. Medios historia. s, clasificarlos según
tiene de Clasificación los diferentes colbón, la época.
para Explica la comunicación tipos de transporte. diferen Elaboración
desarrollar importancia que tienen Recortado de diferentes tes y explicación de
actividades los distintos medios de La tipos de transporte y clasificarlos clases una cartelera
en mi transporte en la vida computadora según el medio. de sobre los medios
casa, barrio, del hombre. COMPO Observación y papel, de comunicación.
vereda, NENTES manipulación de diferente medios materi Elaboración
colegio, parque Identifica los BASICOS: de comunicación. al de de las partes del
y la región. medios de monitor, CPU, Elaboración de láminas desech computador con
comunicación y los teclado, mouse, con los medios de comunicación. o, material reciclable
avances que han parlantes. Participación en la Cuader Elaborar
Reconoc tenido a través de la elaboración del periódico mural. nos, una cartelera con
er la historia. Normas y Observación del revista compromisos de
computadora cuidados de la computador y sus partes. s comportamiento y
13
como Identifica los sala de Mediante la observación Compu cuidado en la sala
recurso medios de informática dirigida, identificar, nombrar y tador. de informática.
de trabajo y comunicación dibujar los componentes básicas
comunic existentes en la del computador
ación y la institución. Armar rompecabezas
utilizo en Construir en material
diferente Reconoce las reciclable el computador y sus
s actividades partes externas de la partes
computadora.
Distingue las
normas generales y
cuidados de la sala de
informática
Evalúa el orden
o secuencia que deben
tener las ideas en un
contexto para lograr la
coherencia y unidad de
sentido.
ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: PRIMERO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: CUARTO
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MATRIZ DE REFERENCIA: Usar propiedades geométricas para solucionar problemas relativos a diseño y construcción de figuras
planas.(MATEMATICAS).
TIEMPO: 20 HORAS
Reconocer la Reconoce la Prender y apagar Observación y practica sobre Dibujos, Práctica adecuada
computadora como forma correcta de el computador el encendido y apagado del Colores, de encendido y
artefacto tecnológico prender y apagar computador. colbón, apagado del
para la información y el computador Dispositivos de diferentes computador
la comunicación, entrada, Mediante la observación de clases de Ilustración de los
recurso de trabajo y Conoce los procesamiento y cuentos, videos o películas a papel, dispositivos de
la utilizo en diferentes dispositivos de salida. través del computador Cuadernos, entrada
actividades. entrada, Manejo del analizar el funcionamiento de Computador procesamiento y
procesamiento y mouse. los dispositivos de entrada . salida de la
salida de la procesamiento y salida información.
información en el Nociones para el . Maneja algunos
computador. juego en el Calcificación y dibujo de los juegos en el
computador. dispositivos de entrada y computador.
Practica el manejo salida del computador. Destreza en el
adecuadamente Explorando el manejo del mouse
del mouse Paint Explicación del y en la elaboración
realizando trazos funcionamiento del Mouse de dibujos en Paint.
en Paint. por medio de un cuento o Utilización
video. adecuada de las
Utiliza diferentes herramientas de
juegos de Utilización de juegos para paint.
computador en la manejo de mouse y uso
práctica del correcto del computador.
manejo de mouse.
Observación y
Emplea las familiarización con el manejo
herramientas de del programa Paint.
Paint en la
15
realización de Diseñar actividades en Paint
dibujo libre. en las cuales los estudiantes
desarrollen la habilidad de
Identifica manejo del Mouse.
condiciones
necesarias para
que una figura
plana pueda
construirse.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: SEGUNDO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: PRIMERO
COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología.
16
ESTÁNDAR: Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y los
utilizo en forma segura y apropiada.
MARCO DE REFERENCIA: Comprende los mecanismos de uso y control que permiten regular el desarrollo de un tema en un contexto
dada la situación de comunicación particular.(Lenguaje).
TIEMPO: 20 HORAS
LOGROS ESTRATEGIAS
CRITERIOS Y
(COGNITIVOS, CONOCIMIENTO PEDAGÓGICAS QUE
PROCEDIMIENT
PROCEDIMENT PROCEDI- POSIBILITAN EL
INDICADORES DE RECURSOS OS PARA
ALES MIENTOSY PROCESO DE
LOGROS EVALUAR EL
ACTITUDINALE COMPROMISOS FORMACIÓN POR
APRENDIZAJE
S) COMPETENCIAS
Identificar Aparatos
características Observa y manipula eléctricos de la Observación de un
de correctamente escuela y en la video sobre la Participación en
algunos productos tecnológicos casa utilización de clase.
artefactos y o aparatos eléctricos diferentes aparatos Manejo de
productos existentes en la Herramientas: eléctricos. Grapadora, herramientas de
tecnológicos, escuela y en la casa. escolares: Uso de Elaboración de un saca ganchos, uso escolar.
utilizados en el la regla, la friso con los aparatos perforadora, Elaboración de
entorno cercano Maneja grapadora, saca eléctricos. tablero, papel, friso con las
para satisfacer adecuadamente ganchos Elaboración de periódico, herramientas y
necesidades algunas herramientas perforadora, uso modelo de figuras clases de maquinas del
necesarias en la del tablero. geométricas y tablas papel, entorno.
escuela. diferenciando el Cuadernos,
Manejar Herramientas de concepto de fila y Computador. Elabora mensajes
adecuadamente Organiza trabajos trabajo cotidiano: columna utilizando la preventivos con
herramientas de escolares utilizando martillo, serrucho, regla. los cuidados que
uso cotidiano herramientas como la azadón, macheta, Realización de trazos hay que tener con
para transformar grapadora, perforadora lima, etc. sencillos con ayuda las herramientas y
materiales con y saca ganchos. de la regla. maquinas.
algún propósito Exposición sobre el
(recortar, pegar, Clasifica las Cuidados con manejo y
construir, pintar, herramientas de trabajo herramientas funcionamiento de las
ensamblar) cotidiano según su escolares y de herramientas
utilidad. trabajo cotidiano grapadora,
Identificar y perforadora y saca
17
explicar los ganchos.
riesgos al Analiza y comprende Observación de
utilizar algunas los cuidados que se láminas o imágenes
herramientas y deben tener al de herramientas
artefactos manipular las diferentes utilizadas en el
empleados en la herramientas y entorno.
vida maquinas. Elaboración de
cotidiana y los dibujos de las
utilizo teniendo Evalúa el orden o herramientas
en secuencia que deben utilizadas en el
cuenta normas tener las ideas en un entorno.
de seguridad contexto para lograr la Participación en lluvia
coherencia y unidad de de ideas sobre el
sentido. manejo y cuidado de
herramientas.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: SEGUNDO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: SEGUNDO
COMPONENTE: Naturaleza de la tecnología.
ESTÁNDAR: Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis
antepasados.
18
FORMACIÓN POR
COMPETENCIAS
19
Identifica el escritorio y la manejo del Mouse.
barra de tareas como
base en el manejo de los
programas de Windows
Evalúa el orden o
secuencia que deben
tener las ideas en un
contexto para lograr la
coherencia y unidad de
sentido.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: SEGUNDO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: TERCERO
COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología
ESTANDAR: Productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
MATRIZ DE REFERENCIA: Usar propiedades geométricas para solucionar problemas relativos a diseño y construcción de figuras
planas.(MATEMATICAS).
TIEMPO: 20 HORAS
LOGROS ESTRATEGIAS
(COGNITIVOS, CONOCIMIENTO PEDAGÓGICAS QUE
CRITERIOS Y
PROCEDIMENTA PROCEDI- POSIBILITAN EL RECURS
INDICADORES DE PROCEDIMIENTOS
LES MIENTOSY PROCESO DE OS
LOGROS PARA EVALUAR
ACTITUDINALES COMPROMISOS FORMACIÓN POR
EL APRENDIZAJE
) COMPETENCIAS
20
Reconocer la Enciende el Uso adecuado de la sala Elaboración de un
computadora computador y sigo los de informática. acuerdo de convivencia
como artefacto pasos para ingresar al Graficar en el Paint en el uso de la sala de Elabora un cartel
tecnológico para programa paint. pequeños diseños informática y tecnología. con los acuerdos de
la información y la Partes de la ventana de Cuaderno convivencia para el
comunicación, Identifica las partes de paint. Observación y s, lápices, aula de tecnología e
recurso de trabajo la ventana de paint. Herramientas de dibujo comentario de las colores, informática.
y la utilizo en (lápiz, borrador, relleno partes de la ventana de computad Participación en
diferentes Reconoce las con color, texto) y paleta paint. or. clase.
actividades. herramientas (lápiz, de colores de Paint Solución de taller
borrador, relleno con Herramientas de dibujo Dibujo de la ventana de práctico frente al
color, texto) de paint. (lupa, círculo, línea recta y paint. computador
curva, rectángulo, brocha Diseño y creatividad
Emplea las y aerógrafo) de Paint. Practica con las en la realización y
herramientas (lápiz, herramientas de paint uso de las
borrador, relleno con en la elaboración de herramientas de
color, texto) de Paint diferentes dibujos. Paint.
en la realización de
dibujos. Diseño de actividades
en Paint en las cuales
Utiliza las herramientas los estudiantes
(lupa, círculo, línea demuestran habilidad
recta y curva, en el manejo de las
rectángulo, brocha y herramientas lupa,
aerógrafo) de paint. círculo, línea recta y
Identifica condiciones curva, rectángulo,
para que una figura brocha y aerógrafo.
plana pueda
construirse.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: SEGUNDO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: CUARTO
COMPONENTE: Naturaleza de la tecnología.
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ESTÁNDAR: Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis
antepasados
MATRIZ DE REFERENCIA: Usar propiedades geométricas para solucionar problemas relativos a diseño y construcción de figuras
planas.(MATEMATICAS).
TIEMPO: 20 HORAS
ESTRATEGIAS
PEDAGÓGICAS
LOGROS CONOCIMIENTO CRITERIOS Y
QUE
(COGNITIVOS, PROCEDI- RECURSO PROCEDIMIENTO
POSIBILITAN EL
PROCEDIMENTALE INDICADORES DE MIENTOSY S S PARA EVALUAR
PROCESO DE
S ACTITUDINALES) LOGROS COMPROMISOS EL APRENDIZAJE
FORMACIÓN
POR
COMPETENCIAS
Reconocer la Utiliza las opciones de Menú edición de paint. Mecanización de Computado Diseño de un dibujo
computadora como los menús de paint Menú archivo de paint. lo aprendido. r diseños, de muestra dado
artefacto tecnológico (edición, archivo, ver, Menú ver, colores y copias, por el docente.
para la información y ayuda) ayuda de paint Utilización de las cuaderno, Diseño de sus
la comunicación, herramientas de lápiz propias creaciones
recurso de trabajo y Abrir, crear y guardar Paint. Participación en
la utilizo en diferentes Abre, crea y guarda dibujos. clase
actividades. creaciones elaboradas Creación de sus Comportamiento en
en paint. propios diseños. la sala de
Archivos y carpetas informática
Identificar artefactos Diseño modelos Capacidad para
que se utilizan Crea carpetas, cambia Historia del computador. en el programa compartir
hoy y que no se sus nombres y guarda paint, creo una habilidades y
utilizaban en sus archivos. Juegos. carpeta y los conocimientos
épocas pasadas guardo. entre compañeros.
Conoce la historia del
computador. Utiliza el teclado y
Ingresa con facilidad a el mouse en el
diferentes juegos y los uso de juegos.
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opera.
Trabajo en equipo
Identifica condiciones
para que una figura
plana pueda
construirse.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: TERCERO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO:
PRIMERO
COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología.
ESTÁNDAR: Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y los
utilizo en forma segura y apropiada.
MATRIZ DE REFERENCIA: Usar propiedades geométricas para solucionar problemas relativos a diseño y construcción de figuras
planas.(MATEMATICAS).
TIEMPO: 20 HORAS
ESTRATEGIAS
PEDAGÓGICAS
QUE
CRITERIOS Y
LOGROS CONOCIMIENTO POSIBILITAN
PROCEDIMIENTO
(COGNITIVOS, PROCEDI- EL PROCESO
INDICADORES DE RECURSOS S PARA
PROCEDIMENTALE MIENTOSY DE
LOGROS EVALUAR EL
S ACTITUDINALES) COMPROMISOS FORMACIÓN
APRENDIZAJE
POR
COMPETENCIA
S
23
que se utilizan en mi artefactos que se entretenimiento salud, usados en el
entorno para utilizan a diario en el estudio y alimentación Colorea dibujos deporte,
satisfacer deporte, con la paleta de entretenimiento
necesidades entretenimiento salud, colores de Paint. salud, estudio y
cotidianas (deporte, estudio y alimentación.
entretenimiento alimentación. Dibuja artefactos
salud, estudio, utilizados en
alimentación) Clasifica artefactos deporte,
que se utilizan a diario entretenimiento
en el deporte, salud, estudio y
Clasificar y describir entretenimiento salud, alimentación.
artefactos de estudio y alimentación
mi entorno según según su uso, material Elabora cuadro
alguno criterios (uso, y forma. comparativo de
material, forma…) los artefactos
vistos,
clasificarlos.
Identifica condiciones
para que una figura
plana pueda
construirse.
24
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: TERCERO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: SEGUNDO
ESTRATEGIAS
CONOCIMIENT
LOGROS PEDAGÓGICAS CRITERIOS Y
O PROCEDI-
(COGNITIVOS, QUE POSIBILITAN RECURSO PROCEDIMIENTO
INDICADORES DE MIENTOSY
PROCEDIMENTALE EL PROCESO DE S S PARA EVALUAR
LOGROS COMPROMISO
S ACTITUDINALES) FORMACIÓN POR EL APRENDIZAJE
S
COMPETENCIAS
25
Realiza diferentes acciones (enter, bloq ventas en las Acata las
utilizando la barra de tareas. mayus, shift, cuales se evidencie recomendaciones
espaciadora, la existencia de las sobre el cuidado
Identifica la barra de título en direccionales) barras de tareas, que debe tener con
una ventana de Windows. Bloc de notas de barra de título y el teclado, dándole
los accesorios barra de la aplicabilidad
Utilizo adecuadamente la de Windows desplazamiento. correspondiente.
barra de desplazamiento.
Diseñar en el Trabajo frente al
Reconozco las clases de cuaderno y en Paint computador en el
teclas y su función en el un dibujo teclado y bloc de
computador. diferenciando estas notas.
barras.
Conoce la ubicación de los
diferentes grupos de teclas Manejo adecuado
Utilizo el programa bloc de del teclado
notas para escribir y diseñar teniendo en cuenta
textos cortos. la posición de los
dedos en la
Relaciona un enunciado con digitación de textos
marcas de enunciación. cortos en el bloc de
notas.
Ejercitar la
mecanografía
siguiendo
instrucciones del
docente.
26
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: TERCERO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO:
TERCERO
ESTRATEGIAS
LOGROS CONOCIMIENTO PEDAGÓGICAS QUE CRITERIOS Y
(COGNITIVOS, PROCEDI- POSIBILITAN EL RECURSO PROCEDIMIENTO
INDICADORES DE
PROCEDIMENTALE MIENTOSY PROCESO DE S S PARA EVALUAR
LOGROS
S ACTITUDINALES) COMPROMISOS FORMACIÓN POR EL APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
27
documentos. formato y fuente, prestaron a los
grabar documentos. seres humanos
Abre, crea y guarda
diferentes documentos. Abrir, copiar, y pegar
en diferentes
Utiliza la barra de menú documentos.
edición para de copiar
y pegar en el desarrollo Observar presentación
de actividades. de power point sobre
las herramientas de la
Conoce las edad de piedra.
herramientas que
utilizaros nuestros Dibujar las
antepasados en de la herramientas que
edad de piedra. sirvieron al ser
humano.
Evalúa el orden o
secuencia que deben
tener las ideas en un
texto para lograr la
coherencia y la unidad
de sentido.
28
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: TERCERO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: CUARTO
COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología
ESTÁNDAR: Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y los
utilizo en forma segura y apropiada.
COMPONENTE: solución de problemas con tecnología.
ESTANDAR: Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
MARCO DE REFERENCIA: Recupera información implícita del contenido del texto.
TIEMPO: 20 HORAS
ESTRATEGIAS
LOGROS CONOCIMIENTO PEDAGÓGICAS QUE CRITERIOS Y
(COGNITIVOS, PROCEDI- POSIBILITAN EL RECURSO PROCEDIMIENTO
INDICADORES DE
PROCEDIMENTALE MIENTOSY PROCESO DE S S PARA EVALUAR
LOGROS
S ACTITUDINALES) COMPROMISOS FORMACIÓN POR EL APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
29
algunos símbolos y accidentes. computadores en cada
señales de la vida una de las
cotidiana, Relaciona información generaciones.
particularmente los verbal y no verbal para
relacionados con la determinar la idea o Representa por medio
seguridad (tránsito, tema del texto. de dibujos la forma que
basuras, tenían los
advertencias). computadores en cada
una de las
generaciones.
Observa diferentes
símbolos y señales de
seguridad personal.
Dibuja diferentes
símbolos y señales
argumentando su
utilidad
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: CUARTO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: PRIMERO
COMPONENTE: Naturaleza de la tecnología.
ESTANDAR: Reconozco objetos producidos por el hombre, explico su desarrollo histórico, sus efectos en la sociedad, su proceso de producción
y la relación con los recursos naturales involucrados.
COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología
ESTÁNDAR: Describo y explico las características y el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas de mi entorno y los
uso en forma segura y apropiada.
MARCO D EREFERENCIA: Identifica unidades tanto estandarizadas como no convencionales apropiadas para diferentes mediciones y
establecer relaciones entre ellas.(MATEMATICAS)
TIEMPO: 20 HORAS
30
ESTRATEGIAS
LOGROS CONOCIMIE PEDAGÓGICAS QUE
(COGNITIVOS, NTO POSIBILITAN EL CRITERIOS Y
PROCEDIMEN PROCEDI- PROCESO DE RECURSO PROCEDIMIENTOS
INDICADORES DE
TALES MIENTOSY FORMACIÓN POR S PARA EVALUAR EL
LOGROS
ACTITUDINAL COMPROMIS COMPETENCIAS APRENDIZAJE
ES) OS
Reconocer la El
computadora Reconoce la estructura física microprocesa Clasificación los diferentes Computad Evaluación escrita
como artefacto y lógica de un computador. dor dispositivos de or Copias, sobre comprensión la
tecnológico La memoria almacenamiento de cuaderno, importancia que
para la Identifica la función del RAM información. lápiz, tienen los dispositivos
información y la microprocesador como parte Dispositivos marcador del computador para
comunicación, fundamental del de Utilización diferentes es, su debido
recurso de computador. almacenamie dispositivos para almacenar colores funcionamiento.
trabajo y la nto información cartulina,
utilizo en Identifica la memoria RAM y Dispositivos cinta
diferentes la función que cumple en el de entrada Expresión oral como se Sustentación del friso
actividades. computador Dispositivos guarda la información en y cuadro comparativo
de salida cada uno de los dispositivos realizados en clase.
Mostrar la Identifica los dispositivos de de almacenamiento.
diferencia entre entrada que utiliza el Artefactos y Representación por
un artefacto y computador procesos. Elaboración y presentación medio de dibujos de
un proceso Evolución de friso sobre algunos los artefactos
mediante Identifica los dispositivos de histórica de procesos tecnológicos investigados y
ejemplos. salida que utiliza el algunos existentes en el entorno. explicación de los
computador. artefactos. mismos.
Explicar la Construcción de un cuadro
evolución que comparativo sobre algunos
han Diferencia y clasifica artefactos (herramientas,
tenido algunos artefactos y procesos. aparatos, dispositivos,
artefactos instrumentos y máquinas)
desde Reconoce la evolución existentes en el entorno.
los tiempos histórica de algunos
prehispánicos artefactos existentes en el Investigación histórica
hasta nuestros entorno. sobre algunos artefactos
días. manipulados por los
Utiliza diferentes unidades estudiantes.
31
para expresar una medida.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: CUARTO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO:
SEGUNDO
Computador
Describir y utilizar Sigue las instrucciones copias,
adecuadamente las para ingresar al Word (Concepto, Demostración de la cuaderno, Observación directa
tecnologías de la programa Microsoft abrir y cerrar) forma de ingresar al lápiz, del trabajo en el
información y la Word u open Office Ventana de word Programa Microsoft marcadores computador y la
comunicación write. Escribir en Word Word. , colores participación en
disponibles en mi (Utilizar cartulina, clase.
entorno para el Digita un texto Mayúsculas y Repasar el manejo del cinta.
desarrollo de utilizando letra Minúsculas) teclado digitando frases Ingreso al
diversas actividades mayúscula y Guardar cortas. programa Microsoft
(comunicación, minuscula. documentos Word u open Office
entretenimiento, Seleccionar Selecciona y edita write y práctica del
aprendizaje, Identifica la barra de textos textos usando negrilla, manejo del teclado
búsqueda y formato del programa Fuente (Tipo y subrayado y cursiva. en la digitación de
validación de Microsoft Word u open color de letras) textos sencillos.
información, Office write. Barras de Selecciona textos para
herramientas hacerle cambios como Elaborar un
32
ESTRATEGIAS
CONOCIMIENT
LOGROS PEDAGÓGICAS QUE CRITERIOS Y
O PROCEDI-
(COGNITIVOS, POSIBILITAN EL PROCEDIMIENTO
INDICADORES DE MIENTOSY RECURSOS
PROCEDIMENTALE PROCESO DE S PARA EVALUAR
LOGROS COMPROMISO
S ACTITUDINALES) FORMACIÓN POR EL APRENDIZAJE
S
COMPETENCIAS
33
ESTRATEGIAS
CONOCIMIENT
LOGROS PEDAGÓGICAS QUE CRITERIOS Y
O PROCEDI-
(COGNITIVOS, POSIBILITAN EL PROCEDIMIENTO
INDICADORES DE MIENTOSY RECURSOS
PROCEDIMENTALE PROCESO DE S PARA EVALUAR
LOGROS COMPROMISO
S ACTITUDINALES) FORMACIÓN POR EL APRENDIZAJE
S
COMPETENCIAS
Reconoce algunas
invenciones e
innovaciones que han
contribuido al
desarrollo del país.
Ubica en un texto
palabras o expresiones
que permiten describir
o caracterizar, la forma
física, el carácter, las
acciones o costumbres
de un personaje.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: CUARTO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: TERCERO.
34
MATRIZ DE REFERENCIA: Recupera información explícita en el contenido del texto.(LENGUAJE)
TIEMPO: 20 HORAS
35
LOGROS CONOCIMIENT ESTRATEGIAS RECURSOS CRITERIOS Y
(COGNITIVO O PROCEDI- PEDAGÓGICAS PROCEDIMIENTO
S, MIENTOSY QUE POSIBILITAN S PARA
PROCEDIME COMPROMISOS EL PROCESO DE EVALUAR EL
NTALES INDICADORES DE LOGROS FORMACIÓN POR APRENDIZAJE
ACTITUDINA COMPETENCIAS
LES) CONOCIMIENT
OS
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: CUARTO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: CUARTO
MATRIZ DE REFERANCIA: Establecer diferencia y similutes entre objetos bidimensionales t tridimensionales de acuerdo a sus
propiedades.(MATEMÀTICAS).
TIEMPO: 20 HORAS
ESTRATEGIAS
LOGROS CONOCIMIENTO PEDAGÓGICAS QUE CRITERIOS Y
(COGNITIVOS, PROCEDI- POSIBILITAN EL RECURSO PROCEDIMIENTO
PROCEDIMENTALES INDICADORES DE MIENTOSY PROCESO DE S S PARA
ACTITUDINALES) LOGROS COMPROMISOS FORMACIÓN POR EVALUAR EL
COMPETENCIAS APRENDIZAJE
36
Diferenciar en mi Que es Tecnología Exposición sobre
entorno, productos Comprende el (todo lo que nos Armar rompecabezas con la importancia y
naturales de productos concepto, el origen rodea, es producto la palabra tecnología y un relación entre
creados por y la importancia del de la tecnología, dibujo que represente su Computad tecnología e
el hombre término tecnología con excepción de la significado. or copias, informática.
y del término naturaleza). cuaderno, Participación en el
Identificar y comparar Informática. Que es informática. lápiz, trabajo de
ventajas y desventajas (Manejo de la Explicación del concepto marcador elaboración de una
de distintas soluciones Reconoce la información). Tecnología. es, maqueta.
tecnológicas sobre un importancia y la Tecnología e Nombrar ejemplos de colores Exposición de la
mismo problema. relación entre la informática. artefactos tecnológicos en cartulina, maqueta.
Utilizar herramientas tecnología e el contexto del estudiante. cinta.
manuales para realizar informática. Elaboración de una
de manera segura maqueta. Dialogo sobre la
procesos de medición, importancia y relación
trazado, corte, doblado Utiliza diferentes entre la tecnología e
y unión de materiales materiales para la informática.
para construir modelos elaboración de una
y maquetas maqueta que Observa modelos de
contribuya a la diferentes maquetas.
Identificar materiales preservación del
caseros y partes de medio ambiente. Diseña y crea una
artefactos en desuso maqueta aplicando su
para construir objetos Establece creatividad utilizando
que me ayudan a relaciones de materiales del entorno
satisfacer mis dimensionalidad en
necesidades y y entre objetos
contribuir con la geométricos.
preservación del medio
ambiente.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: QUINTO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: PRIMERO
37
COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología
ESTÁNDAR: Describo y explico las características y el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas de mi entorno y los
uso en forma segura y apropiada.
MATRIZ DE REFERENCIA: (LECTOESCRITURA) Recupera información implícita de la organización, tejido y componentes de los textos.
Prevé temas, contenidos, ideas o enunciados para producir textos que respondan a diversas necesidades comunicativas.
TIEMPO: 20 HORAS
ESTRATEGIAS
PEDAGÓGICAS
QUE
LOGROS CONOCIMIENTO POSIBILITAN CRITERIOS Y
(COGNITIVOS, PROCEDI- EL PROCESO PROCEDIMIENTO
INDICADORES DE RECURSOS
PROCEDIMENTALE MIENTOSY DE S PARA EVALUAR
LOGROS
S ACTITUDINALES) COMPROMISOS FORMACIÓN EL APRENDIZAJE
POR
COMPETENCIA
S
Ingresa correctamente al
Describir y utilizar programa power Point u Partes de la Manipulación la
adecuadamente las open office impress. ventana de power ventana de Creación de
tecnologías de la Point u open office power point u diapositivas que
información y la Conoce las partes de una impress. open office Computador contengan los
comunicación ventana de power Point u impress y , diseños, diferentes
disponibles en mi open office impress. Insertar animar y dibujarla copias, configuraciones
entorno para el reproducir teniendo en cuaderno, aprendidas.
desarrollo de Crea, anima y reproduce diapositivas. cuenta sus lápiz,
diversas actividades una presentación creada partes. colores, Modificar
(comunicación, en el programa Power Fondo de las marcadores, presentaciones
entretenimiento, Point. diapositivas (color y Solución de cartulina, dadas.
aprendizaje, estilos de fondo, talleres indicando papel de
búsqueda y Aplica efectos de sonido y degradado) los pasos diferentes Sustentación con el
validación de de animación a una adecuados para tipos. programa power
información, presentación. Insertar textos la utilización del point u open office
investigación,…). (cuadro de texto, programa. impress del tema
38
Aplica creativamente las wordart) de bienes y
Conocer los bienes y opciones de fondo, servicios.
servicios que ofrece plantillas e imágenes en Bienes y servicios Realización
mi comunidad y velo una diapositiva. que ofrece la exposiciones
por su cuidado y comunidad. llamativas y
buen uso valorando Manipula objetos sustentaciones
sus beneficios insertados utilizando las de forma creativa
sociales. herramientas de agrupar, con ayuda del
desagrupar, girar, voltear y programa power
duplicar. point u open
office impress
Identifica los bienes y
servicios que ofrece la Elaboración de
comunidad. presentaciones
en el programa
Propone formas de cuidar power point u
y valorar los bienes y open office
servicios que ofrece la impress para
comunidad. sustentar los
cuidados a tener
Identifica la función de los con los bienes y
corchetes, comillas, servicios de la
guiones, raya, signos de comunidad
admiración, etc. en la
configuración del sentido
de un texto.
Elige un contenido o tema
acorde con un propósito.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: QUINTO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: SEGUNDO
39
ESTANDAR: Identifico, describo y analizo situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales de las manifestaciones
tecnológicas.
MATRIZ DE REFERENCIA: (LECTOESCRITURA) Recupera información implícita de la organización, tejido y componentes de los textos.
Prevé temas, contenidos, ideas o enunciados para producir textos que respondan a diversas necesidades comunicativas.
TIEMPO: 20 HORAS
LOGROS
ESTRATEGIAS
(COGNITIVOS, CONOCIMIENTO CRITERIOS Y
PEDAGÓGICAS
PROCEDIMENTA PROCEDI- RECURS PROCEDIMIENTOS
QUE POSIBILITAN
LES INDICADORES DE LOGROS MIENTOSY OS PARA EVALUAR
EL PROCESO DE
ACTITUDINALES COMPROMISOS EL APRENDIZAJE
FORMACIÓN POR
)
COMPETENCIAS
40
LOGROS
ESTRATEGIAS
(COGNITIVOS, CONOCIMIENTO CRITERIOS Y
PEDAGÓGICAS
PROCEDIMENTA PROCEDI- RECURS PROCEDIMIENTOS
QUE POSIBILITAN
LES INDICADORES DE LOGROS MIENTOSY OS PARA EVALUAR
EL PROCESO DE
ACTITUDINALES COMPROMISOS EL APRENDIZAJE
FORMACIÓN POR
)
COMPETENCIAS
uso de Identifica la función de los corchetes, impress para
pesticidas). comillas, guiones, raya, signos de sustentar el tema de
admiración, etc. en la configuración del los cambios del
sentido de un texto. suelo.
Elige un contenido o tema acorde con un
propósito.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: QUINTO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO:
TERCERO
MATRIZ DE REFERENCIA: Reconoce elementos implícitos de la situación comunicativa del texto. (LENGUAJE)
TIEMPO: 20 HORAS
ESTRATEGIAS
PEDAGÓGICAS
QUE
CRITERIOS Y
LOGROS CONOCIMIENTO POSIBILITAN
PROCEDIMIENTO
(COGNITIVOS, PROCEDI- EL PROCESO
INDICADORES DE RECURSOS S PARA
PROCEDIMENTALE MIENTOSY DE
LOGROS EVALUAR EL
S ACTITUDINALES) COMPROMISOS FORMACIÓN
APRENDIZAJE
POR
COMPETENCIA
S
41
Acceder y utilizar Conceptualiza Que es internet Realización Computador Las actividades a
diferentes fuentes el origen y Origen del internet lecturas donde , diseños, evaluar se llevaran
de información y algunos aportes Historia del se encuentre el copias, a cabo en:
medios de importantes internet origen y algunos cuaderno, Desarrollo de
comunicación sobre la historia Funcionamiento aportes lápiz, actividades en
para sustentar las de internet. de la red de importantes colores, clase.
ideas, ampliar la internet. sobre la historia marcadores, Desarrollo de taller
perspectiva Representa el Ingreso a internet. de internet. cartulina, sobre concepto,
crítica y tomar funcionamiento navegadores Elaboración de papel de origen, historia y
decisiones frente de internet por Barra de un dibujo donde diferentes funcionamiento de
a dilemas medio de un direcciones represente la red tipos. internet.
tecnológicos. dibujo o Los buscadores de internet.
diagrama. (como buscar Realización de Habilidad en el
Describir y utilizar información en prácticas frente manejo de internet.
adecuadamente, Conoce la internet) al computador
las tecnologías forma correcta para el manejo Diferenciación
de la información de ingresar a de internet y los entre navegador y
y la comunicación internet y buscadores. buscador.
disponibles en mi diferencio las
entorno para el partes de esta Práctica de la
desarrollo de ventana. búsqueda de
diversas información en la
actividades Nombra red.
(comunicación, diferentes
entretenimiento, navegadores de
aprendizaje, internet.
búsqueda y
validación de Aprende a
información, manejar la
investigación,…). barra de
direcciones por
medio de la
cual puedo
ingresar a
diferentes
páginas.
Reconoce la
función de los
navegadores y
42
buscadores que
le permiten
buscar
información en
internet
Utiliza los
buscadores en
la consulta e
información que
sirva para la
realización de
tareas
escolares.
Identifica
intenciones y
propósitos en
los textos que lee.
ÁREAS: TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS: 2 HORAS GRADO: QUINTO AÑO: 2017 PERIODO ACADÉMICO: CUARTO
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POSIBILITAN EL
PROCESO DE
EVALUAR EL
S ACTITUDINALES) COMPROMISOS FORMACIÓN
APRENDIZAJE
POR
COMPETENCIAS
44
investigación,…). virus en internet.
Identifica intenciones
y propósitos en los
textos que lee.
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