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Conceptos Básicos sobre el Diseño Gráfico; colores, herramientas,

equilibrios, etc...

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AERÓGRAFO: Herramienta utilizada para la realización de un diseño. Existen dos tipos de
aerógrafos: los de un solo movimiento de palanca y los de doble movimiento de palanca.
(Fig.1.1)

Figura 1.1
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AGFAPROOF: Sistema mediante el cual se comprueba la calidad de los colores.

AUTOEDICIÓN: Es un proceso de preimpresión mediante el cual el diseñador crea una


composición electrónica del proyecto con el ordenador, a continuación se realizan las pruebas y
se procede a la filmación de los trabajos, llegando finalmente a la impresión de los mismos.

ANILOX: Cilindro especial que comprende una superficie dura cubierta por células diminutas
que mantienen y distribuyen parejamente la tinta. (Fig.1.2)

Figura 1.2
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BANDAS DE COLOR: Son gradaciones de color que nos permiten visualizar si la prueba de color
es igual a la de la película.

BOCETO: Idea básica de un anuncio o diseño.

CALIBRADO: Procesos de ajuste de color que se ve en la pantalla de un monitor en relación con


el color que aparecerá en la impresión. (Fig.1.3)
Figura 1.3
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CANALES GRÁFICOS: Son aquellos mediante los cuales llevamos el diseño a la vista del
consumidor. Entre los más utilizamos están los carteles publicitarios, los stands y la publicidad
por correo y en prensa.

CGM: Formato de imágenes en dos dimensiones, metafichero de gráficos por ordenador.

CÍRCULO CROMÁTICO: Es un círculo dividido en seis secciones iguales alternando los tres
colores primarios con los resultantes de su mezcla en ambos lados. (Fig.1.4)

Figura 1.4
COMPONEDOR: Soporte de metal en el que el cajista dispone los tipos, ordenándolos en
palabras y líneas.

COMPOSICIÓN: Es el método usado para organizar el texto y las imágenes para la impresión.

CONTRASTE: Es la gama global de tonos desde los más oscuros hasta los más claros.

COPYRIGHT: Es una ley que rige la propiedad intelectual. Engloba las obras de arte, las
literarias, las musicales y las escénicas por un periodo de 50 años después de la muerte de su
autor. Esta ley protege la obra desde el momento en que se crea sin necesidad de registrarla.

CUENTAHILOS: Es una lupa que usan los fotocromistas e impresores para visionar las
transparencias en color a 45 mm. El soporte abatible asegura que la lente quede a la distancia
correcta y deja las manos libres. (Fig.1.5)
Figura 1.5
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DENSITÓMETRO: Es un aparato electrónico sofisticado y caro, que se usa para comprobar la
densidad de la tinta en una prueba a base de leer las bandas de color. Se usa para comprobar
las densidades de las pruebas, la película, las bandas de color y el producto final impreso.
(Fig.1.6)

Figura 1.6
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DIGITALIZACIÓN: Proceso que convierte una imagen en códigos de ordenador o dígitos
binarios.

DPI: Medida mediante la cual se conoce la calidad en la impresión, representa puntos a imprimir
por pulgada. (Fig.1.7)

Figura 1.7
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DXF: Es el formato de intercambio de datos. Es un formato de imágenes en tres dimensiones.

EFECTO MOIRÉ: El resultado de una mala proyección de tramas. (Fig.1.8)


Figura 1.8
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EQUILIBRIO: Trata de producir consonancia. (Fig.1.9)

Figura1.9
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FILMACIÓN: Es el proceso mediante el cual se trasladan las imágenes a película utilizando
filmadoras.

FILTROS: Técnica utilizada para la creación de páginas de color Postscript. (Fig.1.10)

Figura 1.10
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FORMA: El modo de expresar las ideas.

FORMATOS: Representan el tipo de fichero que son. (Fig.1.11)


Figura 1.11
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FOTOCOMPOSICIÓN: Proceso mediante el cual se compone una página, revista, cartel,
mediante la introducción de texto e imagen.

FOTOLITO: Película de negro o de algunos colores lista para ser transferida a la plancha.
(Fig.1.12)

Figura 1.12
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FOTOMECÁNICA: Método de pasado de planchas de impresión que implica técnicas
fotográficas. Montaje de texto e ilustraciones para transferirlas a una plancha de impresión.

FLEXOGRAFÍA: Es un método de impresión tipográfico en relieve.

FRANQUICIA: Modo de ceder bajo licencia la venta del un producto o la prestación de un


servicio.

GAMA DE COLORES: La variedad de tintas de impresión.

GKS3D: Es un formato de imágenes en tres dimensiones. Se refiere al sistema núcleo para


gráficos en tres dimensiones.

GRADACIONES: Niveles de color posibles. El lenguaje Postscript puede producir hasta un


máximo de 256 niveles de grises para cada de los colores de cuatricomía. (Fig.1.13)
Figura 1.13
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HARDWARE: Es el concepto que representa a los componentes físicos que constituyen el
ordenador: transistores, circuitos integrados, etc.

HUECOGRABADO: Proceso de impresión en el que la imagen se graba en una plancha que se


entinta y luego se limpia quedando la tinta en la imagen grabada, lista para imprimir en papel.

ICONOGRÁFICO: Sistema de representación mediante imágenes. Precedió a la escritura


fonética.

IDEOGRÁFICO: Sistema de representación que utiliza signos gráficos para representar ideas.

LOGOTIPO: Palabra o caracteres fundidos como una unidad.

LUMINOSIDAD: Medida de la claridad de un color.

LÍNEA DE BASE: Línea invisible sobre la que se colocan las letras. (Fig.1.14)

Figura 1.14
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LINOTIPIA: Máquina de componer con teclado basada en el principio de la matriz circulante.
(Fig.1.15)
Figura 1.15
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MONOTIPIA: Máquina de componer que corta tipos individuales.

MacOs: Es el sistema operativo de los ordenadores Macintosh. (Fig.1.16)

Figura 1.16
MAPA DE BITS: Las aplicaciones basadas en mapas de bits trabajan con manchas de colores.

MAQUETA: Esquema o boceto que indica el aspecto general de una página impresa mostrando
la vinculación existente entre imagen y texto. (Fig.1.17)

Figura 1.17
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MATRIZ: Pieza de metal en la que se funde un tipo individual.

MEDIDOR DE ANGULOS Y LÍNEAS DE TRAMA: Sirve para medir los diferentes colores de
proceso que poseen diferentes ángulos de trama. Consiste en un trozo de película en el que se
representan todas las angulaciones en forma de transportador.

MÉTODO LUDLOW: Es una técnica de composición cuyo valor reside en la posibilidad de


producir muestras de tipo de diferentes tamaños en una línea a partir de matrices montadas a
mano. (Fig.1.18)

Figura 1.18
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NEGATIVO: Película fotográfica que ha sido expuesta y revelada para fijar un tono invertido o
una imagen en color, a partir de la cual se pueden hacer copias.

OFFSET: Método de impresión litográfica por medio de tres cilindros.

PACKAGING: Es el diseño de envases, el cual tiene dos vertientes principales a considerar: por
un lado el aspecto de diseño y por otro la ingeniería. (Fig.1.19)

Figura 1.19
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PAINTER: Es una aplicación de dibujo que usa mapas de bits. Esta aplicación destaca porque
emula fielmente el comportamiento real de las herramientas sobre el papel empleado. (Fig.1.20)
Figura 1.20
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PHIGS: Norma para programadores de gráficos interactivos jerárquicos.

PICA: Nombre angloamericano a la unidad de 12 puntos utilizada en fotocomposición.

RECOPRINT: Es un sistema mediante el cual se realizan pruebas de color con tintes fotográficos
simulando las tintas de impresión. (Fig.1.21)

Figura 1.21
<ampliación>
REPRESENTACIÓN VECTORIAL: Las aplicaciones de diseño vectorial trabajan con formas:
líneas, rectángulos, círculos, etc.

RESOLUCIÓN: La eficiencia de un sistema fotomecánico o de gráficos por ordenador en la


reproducción de detalles.

ROTATIVA: Prensa que imprime con una superficie cilíndrica y entrega los pliegos doblados.

ROTULACIÓN: La elaboración de formas de letras con la ayuda de líneas paralelas y mediciones


precisas.

SATURACIÓN: Intensidad del color.

SERIGRAFÍA: Método de impresión en el que la tinta pasa a través de una fina malla de tela
que contiene una plantilla la cual proyecta la imagen. (Fig.1.22)
Figura 1.22
<ampliación>
SOFTWARE: Es el concepto que representa el conjunto de órdenes mediante las cuales se le
indica al ordenador las tareas que debe desempeñar, en qué orden, qué resultados deben
obtenerse, etc.

STAND: Es un canal gráfico mediante el cual se informa de forma sencilla y atractiva sobre la
localización del punto de venta de un producto.

TIFF: Es un formato de fichero de imagen etiquetada. Es un formato de imágenes en dos


dimensiones.

TIPOGRAFÍA: Proceso de impresión mediante el cual, una imagen en relieve se entinta para
reproducir. (Fig.1.23)

Figura 1.23
<ampliación>
TIPOMETRÍA: Sistema de medidas conocido como sistema de punto americano. En este
sistema un punto mide 0,376 mm o 0,0138 pulgadas.

TONO: Naturaleza del color.

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