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equilibrios, etc...
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Figura 1.1
<ampliación>
AGFAPROOF: Sistema mediante el cual se comprueba la calidad de los colores.
ANILOX: Cilindro especial que comprende una superficie dura cubierta por células diminutas
que mantienen y distribuyen parejamente la tinta. (Fig.1.2)
Figura 1.2
<ampliación>
BANDAS DE COLOR: Son gradaciones de color que nos permiten visualizar si la prueba de color
es igual a la de la película.
CÍRCULO CROMÁTICO: Es un círculo dividido en seis secciones iguales alternando los tres
colores primarios con los resultantes de su mezcla en ambos lados. (Fig.1.4)
Figura 1.4
COMPONEDOR: Soporte de metal en el que el cajista dispone los tipos, ordenándolos en
palabras y líneas.
COMPOSICIÓN: Es el método usado para organizar el texto y las imágenes para la impresión.
CONTRASTE: Es la gama global de tonos desde los más oscuros hasta los más claros.
COPYRIGHT: Es una ley que rige la propiedad intelectual. Engloba las obras de arte, las
literarias, las musicales y las escénicas por un periodo de 50 años después de la muerte de su
autor. Esta ley protege la obra desde el momento en que se crea sin necesidad de registrarla.
CUENTAHILOS: Es una lupa que usan los fotocromistas e impresores para visionar las
transparencias en color a 45 mm. El soporte abatible asegura que la lente quede a la distancia
correcta y deja las manos libres. (Fig.1.5)
Figura 1.5
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DENSITÓMETRO: Es un aparato electrónico sofisticado y caro, que se usa para comprobar la
densidad de la tinta en una prueba a base de leer las bandas de color. Se usa para comprobar
las densidades de las pruebas, la película, las bandas de color y el producto final impreso.
(Fig.1.6)
Figura 1.6
<ampliación>
DIGITALIZACIÓN: Proceso que convierte una imagen en códigos de ordenador o dígitos
binarios.
DPI: Medida mediante la cual se conoce la calidad en la impresión, representa puntos a imprimir
por pulgada. (Fig.1.7)
Figura 1.7
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DXF: Es el formato de intercambio de datos. Es un formato de imágenes en tres dimensiones.
Figura1.9
<ampliación>
FILMACIÓN: Es el proceso mediante el cual se trasladan las imágenes a película utilizando
filmadoras.
Figura 1.10
<ampliación>
FORMA: El modo de expresar las ideas.
FOTOLITO: Película de negro o de algunos colores lista para ser transferida a la plancha.
(Fig.1.12)
Figura 1.12
<ampliación>
FOTOMECÁNICA: Método de pasado de planchas de impresión que implica técnicas
fotográficas. Montaje de texto e ilustraciones para transferirlas a una plancha de impresión.
IDEOGRÁFICO: Sistema de representación que utiliza signos gráficos para representar ideas.
LÍNEA DE BASE: Línea invisible sobre la que se colocan las letras. (Fig.1.14)
Figura 1.14
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LINOTIPIA: Máquina de componer con teclado basada en el principio de la matriz circulante.
(Fig.1.15)
Figura 1.15
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MONOTIPIA: Máquina de componer que corta tipos individuales.
Figura 1.16
MAPA DE BITS: Las aplicaciones basadas en mapas de bits trabajan con manchas de colores.
MAQUETA: Esquema o boceto que indica el aspecto general de una página impresa mostrando
la vinculación existente entre imagen y texto. (Fig.1.17)
Figura 1.17
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MATRIZ: Pieza de metal en la que se funde un tipo individual.
MEDIDOR DE ANGULOS Y LÍNEAS DE TRAMA: Sirve para medir los diferentes colores de
proceso que poseen diferentes ángulos de trama. Consiste en un trozo de película en el que se
representan todas las angulaciones en forma de transportador.
Figura 1.18
<ampliación>
NEGATIVO: Película fotográfica que ha sido expuesta y revelada para fijar un tono invertido o
una imagen en color, a partir de la cual se pueden hacer copias.
PACKAGING: Es el diseño de envases, el cual tiene dos vertientes principales a considerar: por
un lado el aspecto de diseño y por otro la ingeniería. (Fig.1.19)
Figura 1.19
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PAINTER: Es una aplicación de dibujo que usa mapas de bits. Esta aplicación destaca porque
emula fielmente el comportamiento real de las herramientas sobre el papel empleado. (Fig.1.20)
Figura 1.20
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PHIGS: Norma para programadores de gráficos interactivos jerárquicos.
RECOPRINT: Es un sistema mediante el cual se realizan pruebas de color con tintes fotográficos
simulando las tintas de impresión. (Fig.1.21)
Figura 1.21
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REPRESENTACIÓN VECTORIAL: Las aplicaciones de diseño vectorial trabajan con formas:
líneas, rectángulos, círculos, etc.
ROTATIVA: Prensa que imprime con una superficie cilíndrica y entrega los pliegos doblados.
SERIGRAFÍA: Método de impresión en el que la tinta pasa a través de una fina malla de tela
que contiene una plantilla la cual proyecta la imagen. (Fig.1.22)
Figura 1.22
<ampliación>
SOFTWARE: Es el concepto que representa el conjunto de órdenes mediante las cuales se le
indica al ordenador las tareas que debe desempeñar, en qué orden, qué resultados deben
obtenerse, etc.
STAND: Es un canal gráfico mediante el cual se informa de forma sencilla y atractiva sobre la
localización del punto de venta de un producto.
TIPOGRAFÍA: Proceso de impresión mediante el cual, una imagen en relieve se entinta para
reproducir. (Fig.1.23)
Figura 1.23
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TIPOMETRÍA: Sistema de medidas conocido como sistema de punto americano. En este
sistema un punto mide 0,376 mm o 0,0138 pulgadas.