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Cuando hay una pieza enemiga que impide ejecutar una amenaza, el
objetivo básico es eliminarla de alguna manera. Ya hemos visto que
se puede obstruir su acción. Una manera más directa de evitarla es,
evidentemente, eliminarla.
El primer ejemplo es muy frecuente. Mediante el sacrificio de las
torres, se elimina la pieza que defiende el mate, el alfil de g7. Ello,
unido a la acción de los caballos, lleva a la victoria
1.Ae4 Axe4 [1...Txe4 2.h3+ Rg3 3.Tf3#] 2.h3+ Rg3 3.Ae1 mate
LA CLAVADA
La clavada es un recurso táctico muy potente, en cuanto que implica
la inmovilización de una pieza, ya sea porque su movimiento sería
ilegal (descubrir al rey), ya sea porque permitiría capturar una pieza
de mayor valor, ya sea porque evita una amenaza fatal (mate, por
ejemplo).
Son frecuentes los casos de clavadas que deciden partidas en el caso
de los principiantes, que suelen caer en celadas, como es el ejemplo
que sigue. Por eso, algunos, para evitar tales clavadas, suelen
avanzar algún peón que impida situar la pieza que clava,
autoprovocándose una debilidad. El ejemplo típico es el avanzar el
peón h (o el a) para evitar la a veces molesta clavada del alfil al
caballo. El alfil es la pieza "clavadora" por excelencia, dado que la
torre y la dama son de mayor valor y lo que se expone es de mayor
valía.
Veamos el ejemplo típico de celada que implica una clavada en el
Giuoco Piano:
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.Cc3 Cf6 5.d3 d6 6.Ag5 0-0
7.Cd5
Otra forma para ganar era 1.Ad3 Axd3 2.Cc2+ Axc2 3.Rxc2+
El segundo ejemplo es común a bastantes estudios artísticos, en los
que se sacrifica material y se utiliza el rey propio para tapar la acción
del alfil que evita la promoción de un peón.
1.f6 exf6 2.Ce5 Axe5 [si 2… fxe5 3.Re4 seguido del avance del
peón h] 3.Re4 Ac3 4.Rf5 y el peón h corona.
1.Te5 Axe5 [única, si 1… dxe5 2.Dg7 mate] 2.f6 Tg8 [2... Axf6
3.Dxf6 seguido de 4.Dg7 jaque mate] 3.Ag7+
EL SACRIFICIO EN G6
Hemos visto en otra página el tema del sacrificio en h7, típico de
ciertas posiciones. Vamos a ver ahora los sacrificios contra el enroque
en caso de haber avanzado el peón de g. Todo avance de peón del
enroque supone un debilitamiento de la posición que hay que intentar
evitar, a no ser casos como el del alfil fianchetado, el cual protege los
puntos que ha dejado débiles el avance del peón. El enroque ideal es
siempre el que conserva los peones en su posición inicial y un caballo
en f6 (o f3).
Veamos algunos ejemplos típicos de sacrificios en que se castiga la
debilidad que comentamos.
1.Axg6! Dc5 [1...fxg6 2.Tf8+ Rxf8 3.Dh8+ Rf7 4.Tf1 mate] 2.Dxc5
dxc5 3.Ah5 y las blancas ganan un peón.
EL SACRIFICIO EN H7
El sacrificio del alfil en la casilla h7 es uno de los temas tácticos más
conocidos, puesto que es posible en bastantes posiciones en las que
las piezas blancas apuntan al enroque adversario, que se encuentra
sin la protección habitual del caballo en f6. Suele darse en posiciones
tipo Defensa Francesa, en las que hay un peón blanco en e5 que
impide establecer el caballo en f6 y que además restringe la posición
enemiga y tapa salidas al rey, haciendo posible el sacrificio.
Normalmente es el equipo dama-caballo quien da mate, aunque hay
veces que entra en juego una torre que se desplaza a la columna h.
El primero es un ejemplo de colaboración dama-caballo, lo que, unido
al hecho de que la dama en e7 quita casillas al rey, lleva al mate.
SACRIFICIOS BRUTALES
Las Blancas están en manifiesta debilidad respecto a las negras, pero
combinando debidamente, podrán ganar la partida.
EL ATAQUE A LA DESCUBIERTA
El ataque a la descubierta es un tema que se da frecuentemente en la
práctica, por lo que es importante dominarlo. Una pieza que descubre
el jaque de otra, a la vez que crea una amenaza, es un arma
formidable, ya sea para ganar material o para dar mate.
En el primer ejemplo, las blancas sacrifican la dama en g8, de modo
que la captura obligada por parte del rey negro provoca un jaque a la
descubierta que lleva al mate.
1.Axh7+ Rxh7 2.Th3+ Rg8 3.Axg7 Rxg7 [3...f6 4.Ah6 Dh7 5.Dh5
Rh8 (5...Td7 6.De8+) 6.Ag7+] 4.Dg4+ con mate
Ahora son las negras las que efectúan la combinación. El alfil que se
interpone no sirve, puesto que obliga a perder la dama para parar el
mate, quedando con gran desventaja material.
1.Axh7+ Rxh7 2.Dh5+ Rg8 3.Axg7 Rxg7 4.Dh6+ Rg8 5.g6 Cf8
[5...Af6 6.g7] 6.gxf7+ Rxf7 7.Tg7+ Re8 8.Dh5+ y ganan.
Un ejemplo más laborioso. En este caso, al sacrificio de los alfiles se
une el tema de controlar las casillas de escape con el movimiento de
la torre a d3 y el de extraer al rey de su relativamente seguro lugar
con el sacrificio del peón en f4, que propicia el mate.