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ELIMINACIÓN DE LA PIEZA PROTECTORA

Cuando hay una pieza enemiga que impide ejecutar una amenaza, el
objetivo básico es eliminarla de alguna manera. Ya hemos visto que
se puede obstruir su acción. Una manera más directa de evitarla es,
evidentemente, eliminarla.
El primer ejemplo es muy frecuente. Mediante el sacrificio de las
torres, se elimina la pieza que defiende el mate, el alfil de g7. Ello,
unido a la acción de los caballos, lleva a la victoria

1.Th8+ Axh8 2.Txh8+ Rxh8 3.Dh1+ Ch7 4.Cf6 Dxf6 5.gxf6


Axd3 6.Cg5 seguido de Dxh7 y mate en pocas jugadas.

En este diagrama vemos que si no existiera la torre de e6, podríamos


cambiar las damas y al retomar con la torre de e8, daríamos mate en
la octava. Debemos buscar un movimiento que desvíe la acción de
esa torre.

1.Ch6+ Txh6 [1...Rh8 2.Cxf7+ Rg8 3.Cxe5; 1...gxh6 2.Dxf7+ Rh8


3.Dxh7#; 1...Rf8 2.Dxf7#] 2.Dxe5 Txe5 3.Td8+ ganando.
Este último ejemplo es semejante al tema de obstrucción. Si
movemos h3, el rey debe ir a g3, donde podría recibir mate con Ae1
o Tf3, pero la torre de e8 evita el mate con el alfil y el alfil de b7 evita
el mate con la torre. Así que podemos poner una pieza que no sirva
para la combinación en la intersección de los radios de acción de la
torre y el alfil: e4, de modo que al tomar con una de ellas, la acción
de la otra quede anulada.
                                               

1.Ae4 Axe4 [1...Txe4 2.h3+ Rg3 3.Tf3#] 2.h3+ Rg3 3.Ae1 mate

LA CLAVADA
La clavada es un recurso táctico muy potente, en cuanto que implica
la inmovilización de una pieza, ya sea porque su movimiento sería
ilegal (descubrir al rey), ya sea porque permitiría capturar una pieza
de mayor valor, ya sea porque evita una amenaza fatal (mate, por
ejemplo).
Son frecuentes los casos de clavadas que deciden partidas en el caso
de los principiantes, que suelen caer en celadas, como es el ejemplo
que sigue. Por eso, algunos, para evitar tales clavadas, suelen
avanzar algún peón que impida situar la pieza que clava,
autoprovocándose una debilidad. El ejemplo típico es el avanzar el
peón h (o el a) para evitar la a veces molesta clavada del alfil al
caballo. El alfil es la pieza "clavadora" por excelencia, dado que la
torre y la dama son de mayor valor y lo que se expone es de mayor
valía.
 
Veamos el ejemplo típico de celada que implica una clavada en el
Giuoco Piano:

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.Cc3 Cf6 5.d3 d6 6.Ag5 0-0
7.Cd5 

Las negras, ignorando la potencia de la clavada de su caballo de f6,


se enrocan, con lo que el Cd5 va a provocar una debilitación en el
enroque de fatales consecuencias cuando las negras tengan que
retomar con el peón g, si no quieren quedar con pieza de menos. El
plan de las blancas consistirá en Dd2, apuntando a la casilla débil h6
y/o Ch4 o f4, abriendo líneas.

Vemos ahora un ejemplo en el medio juego bastante simple. El


caballo de e7 está clavado, y es tan fuerte la clavada que permite el
sacrificio de la dama para que la pieza clavada pase a ser la dama
negra, posibilitando el mate, al quedar inutilizada.
                                               

1.Dxe7+ Dxe7 2.Td8+ Ae8 3.Txe8 jaque mate.


Este otro ejemplo es más difícil de ver, y más estético, por cuanto
que forma parte de muchos estudios artísticos. Las blancas clavarán
a una torre con la suya propia para permitir promocionar el peón, y
con ello evitan provocar el ahogado.
 

1.c6 Txh6 2.c7 Tc6 3.Th6 y el peón corona

Este último ejemplo es más complejo y bastante bonito. Gira en torno


a la clavada que produce el alfil fianchetado a las piezas negras
situadas en la gran diagonal y al sacrificio de las dos torres para
permitir el salto del caballo que amenaza tres puntos: la dama, f7 y
h7, propiciándose el mate con el oportuno sacrificio de dama, que
desvía a la dama negra.
 

1.Ce4 Ccxe4 2.Txe4 Cxe4 3.Txe4 Dxe4 4.Cg5 Dg6 5.Dxh7+


Dxh7 6.Cf7 jaque mate.
LA OBSTRUCCIÓN
La obstrucción de líneas es uno de los temas más frecuentes en la
práctica. El tapar alguna diagonal, fila o columna de la acción de
alguna pieza contraria que está evitando una amenaza, incluso
sacrificando material, es un recurso táctico bastante usual.
En el primer ejemplo, las blancas podrían dar mate con su caballo en
c2 o en b3 de no ser por la acción del alfil y de la torre contrarios.
Habrá que buscar una forma de interferir con la acción de alguna de
las dos piezas para poder dar el mate.

La primera jugada es clara: la torre entra en acción y se sacrifica


para llevar a la torre contraria a una peor posición en la que pueda
darse el cortocircuito.

1.Th3 Txh3 El no tomar la torre ofrecida llevaría al mate.

2.f3 Primer intento de cortocircuito: el peón intenta interferir en el


control de la torre sobre la tercera fila.

2..., Txf3 Ahora la torre queda amenazada, y con la siguiente


jugada se obliga a tomar con una de las dos piezas que protegen del
mate, provocando que una de ellas vea interferida su acción, llevando
al mate.

3.Ad3 Si se toma con torre, se da el mate en c2. Si se toma con


alfil, se da el mate en b3. Si no se toma, se da el mate en cualquiera
de los dos sitios.

Otra forma para ganar era 1.Ad3 Axd3 2.Cc2+ Axc2 3.Rxc2+
El segundo ejemplo es común a bastantes estudios artísticos, en los
que se sacrifica material y se utiliza el rey propio para tapar la acción
del alfil que evita la promoción de un peón.
                                         

1.f6 exf6 2.Ce5 Axe5 [si 2… fxe5 3.Re4 seguido del avance del
peón h] 3.Re4 Ac3 4.Rf5 y el peón h corona.

El tercer ejemplo muestra dos obstrucciones: primero la torre y


después el peón, para propiciar el mate sobre g7, sólo evitado por el
alfil, que verá obstruida su acción.
                                                    

1.Te5 Axe5 [única, si 1… dxe5 2.Dg7 mate] 2.f6 Tg8 [2... Axf6
3.Dxf6 seguido de 4.Dg7 jaque mate] 3.Ag7+
EL SACRIFICIO EN G6
Hemos visto en otra página el tema del sacrificio en h7, típico de
ciertas posiciones. Vamos a ver ahora los sacrificios contra el enroque
en caso de haber avanzado el peón de g. Todo avance de peón del
enroque supone un debilitamiento de la posición que hay que intentar
evitar, a no ser casos como el del alfil fianchetado, el cual protege los
puntos que ha dejado débiles el avance del peón. El enroque ideal es
siempre el que conserva los peones en su posición inicial y un caballo
en f6 (o f3).
Veamos algunos ejemplos típicos de sacrificios en que se castiga la
debilidad que comentamos.

En el primer ejemplo el enroque negro está debilitado por el avance


del peón a g6, el hecho de que falte el de h7 que le apoyaría y el
alejamiento de las propias piezas. En estos casos, uno puede oler el
sacrificio que derrumba la posición enemiga.
 

1.Axg6! Dc5 [1...fxg6 2.Tf8+ Rxf8 3.Dh8+ Rf7 4.Tf1 mate] 2.Dxc5
dxc5 3.Ah5 y las blancas ganan un peón.

En el segundo ejemplo todas las piezas blancas apuntan al enroque


negro. Ello hace posible el sacrificio.
 
1.Axg6! fxg6 [1… hxg6 2.Dh8 mate] 2.Df6 Tg7 [2...Ag7 3.Dxe6+]
3.Dxe6+ Rh8 4.Tef1! ganando.

EL SACRIFICIO EN H7
El sacrificio del alfil en la casilla h7 es uno de los temas tácticos más
conocidos, puesto que es posible en bastantes posiciones en las que
las piezas blancas apuntan al enroque adversario, que se encuentra
sin la protección habitual del caballo en f6. Suele darse en posiciones
tipo Defensa Francesa, en las que hay un peón blanco en e5 que
impide establecer el caballo en f6 y que además restringe la posición
enemiga y tapa salidas al rey, haciendo posible el sacrificio.
Normalmente es el equipo dama-caballo quien da mate, aunque hay
veces que entra en juego una torre que se desplaza a la columna h.
El primero es un ejemplo de colaboración dama-caballo, lo que,  unido
al hecho de que la dama en e7 quita casillas al rey, lleva al mate.

1.Axh7+!+- Rxh7 2.Dh5+ Rg8 3.Cg5! Td8 4.Dh7+ Rf8 5.Dh8


jaque mate.
En este segundo ejemplo se juega con el tema de doble amenaza
(jaque al rey y captura de la torre de c8), que permitirá tomar la
dama indefensa de e7 cuando el alfil negro capture.

1.Axh7+! Rxh7 [1...Rh8? 2.Dh5+-] 2.Dc2+! Rg8 3.Txc8 Txc8


4.Dxc8+ Axc8 5.Txe7 +- 1-0
 

En este tercer ejemplo entra en juego la torre por la columna h. La


dama tapará el mate, pero el salto del caballo permitirá dar un mate

1.Axh7+! Rxh7 2.Th3+ Rg8 [2...Rg6? 3.Dh5#] 3.Dh5 Dh6 4.Cf5!!


Dxh5 5.Ce7+ Rh7 6.Txh5# 1-0 

SACRIFICIOS BRUTALES
Las Blancas están en manifiesta debilidad respecto a las negras, pero
combinando debidamente, podrán ganar la partida.

1.Dxe8+! Rxe8 2.Cxf6+! Rf7 Con la idea de acercar el Rey negro


hacia el centro del tablero, para tener mejor final [2...gxf6 3.Axb7
Cd7 4.Axa8] 3.Axb7 Rxf6 4.Axa8 Y el blanco debe ganar el final.

EL ATAQUE A LA DESCUBIERTA
El ataque a la descubierta es un tema que se da frecuentemente en la
práctica, por lo que es importante dominarlo. Una pieza que descubre
el jaque de otra, a la vez que crea una amenaza, es un arma
formidable, ya sea para ganar material o para dar mate.
En el primer ejemplo, las blancas sacrifican la dama en g8, de modo
que la captura obligada por parte del rey negro provoca un jaque a la
descubierta que lleva al mate.

1.Dg8+!! Rxg8 2.Ae6+ Rh8 3.Tg8 jaque mate.


En este segundo ejemplo el traslado del alfil a g1 amenaza el mate en
h2, pero también a la dama, la cual tiene que ir a g3, para parar
ambas amenazas (perder dama y mate), pero con ello se gana la
torre de d1.

1...Ag1! 2.Dg3 Dxg3 3.Cxg3 Txd1 y las negras ganan.

En este tercer ejemplo el sacrificio de la dama, de captura obligada,


pone al rey en una casilla que permitirá al negro capturar el alfil
dando jaque a la descubierta y después la dama del contrario, con lo
que tendrán ventaja material.
 

1...Dg2+ 2.Rxg2 Axe5+ 3.Rf2 Axd6 y las negras ganan un alfil


EL SACRIFICIO EN F7
Dentro de nuestra serie de táctica, y más concretamente en nuestros
artículos dedicados a los sacrificios sobre el enroque, no podíamos
olvidar el sacrificio en f7 (o f2), uno de los temas más frecuentes
desde el comienzo del ajedrez moderno, dado que las aperturas
clásicas tenían como objetivo atacar el punto más débil de la posición
contraria, que es siempre el peón del alfil de rey, sólo protegido por
el propio monarca. La apertura italiana o el ataque fegatello en la
defensa de los dos caballos, son buenos ejemplos de este tema.

En este ejemplo se combina el tema del sacrificio en f7 con el de la


extracción del rey a un lugar desde donde se le tiende la red de mate
1.Axf7+ Rxf7 2.Ce6 El movimiento decisivo. La toma del caballo es
forzada 2...Rxe6 3.Dd5+ Rf6 4.Df5 jaque mate.
             

En el segundo ejemplo se combina el sacrificio en f7 con la desviación


de la defensa de la dama sobre la casilla g5, lo cual propicia el jaque
de caballo que, en equipo con la dama, propicia el mate 1.Axf7+
Rxf7 2.Txd7+ Dxd7 3.Cg5+ Rg8 4.Dxh7 jaque mate.
Partida Teichmann-Schlechter. Se combina el tema del sacrificio en f7
con el equipo dama-caballo. Después se coloca la dama en sitio
apropiado de forma que la torre que viene en ayuda decida la partida
1.Axf7+ Rxf7 2.Cg5+ Rg8 3.Dh5 Cxf5 4.Dxh7+ Rf8 5.Dxf5+
Rg8 6.Dg6 De7 7.Te3 Y la maniobra Dh7+ y Tf3 lleva a la victoria.

EL DOBLE SACRIFICIO DE ALFILES SOBRE EL ENROQUE


Es sobre los puntos g7 y h7 (g2 y h2) con el rey enrocado. El
procedimiento casi siempre es demoler el enroque con el doble
sacrificio, para que el rey quede totalmente expuesto (es correcto
cuando no hay piezas que defiendan), por tener una posición pasiva,
o porque las piezas estén en el otro flanco, después de lo cual el
ataque de la dama, usualmente en combinación con una torre, decide
la partida. El ejemplo muestra este tipo de combinación.

1.Axh7+ Rxh7 2.Th3+ Rg8 3.Axg7 Rxg7 [3...f6 4.Ah6 Dh7 5.Dh5
Rh8 (5...Td7 6.De8+) 6.Ag7+] 4.Dg4+ con mate
Ahora son las negras las que efectúan la combinación. El alfil que se
interpone no sirve, puesto que obliga a perder la dama para parar el
mate, quedando con gran desventaja material.

1...Axh2+ 2.Rxh2 Dh4+ 3.Rg1 Axg2 4.Rxg2 Dg5+ 5.Rh1 Tf6


6.Ae2 Th6+ 7.Ah5 Txh5+ 8.Dxh5 Dxh5+ ganando.

Un ejemplo algo más complicado, en el que entra en juego el peón g,


que, al avanzar, permite la acción fatal de la torre de
g1.                                           

1.Axh7+ Rxh7 2.Dh5+ Rg8 3.Axg7 Rxg7 4.Dh6+ Rg8 5.g6 Cf8
[5...Af6 6.g7] 6.gxf7+ Rxf7 7.Tg7+ Re8 8.Dh5+ y ganan.
 
Un ejemplo más laborioso. En este caso, al sacrificio de los alfiles se
une el tema de controlar las casillas de escape con el movimiento de
la torre a d3 y el de extraer al rey de su relativamente seguro lugar
con el sacrificio del peón en f4, que propicia el mate.

1.Axh7+ Rxh7 2.Dh5+ Rg8 3.Axg7 Rxg7 4.Td3 f5 5.Tg3+ Rf6


6.Dg6+ Re5 7.Td3 Ac6 8.f4+ Rxf4 9.Dg3+ Re4 10.De3 jaque
mate.

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