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PRACTICA 3 - Metodos y Clases
PRACTICA 3 - Metodos y Clases
Asignatura: Programación
Avanzada
PROGRAMACIÓN AVANZADA
COMPETENCIA A EVALUAR
OBJETIVO
MATERIAL
# MATERIAL DE LABORATORIO
1 Computadora
1 Software Visual Studio
MARCO TEÓRICO
1
INGENIERÍA MECATRÓNICA
Asignatura: Programación
Avanzada
DESARROLLO
2
INGENIERÍA MECATRÓNICA
Asignatura: Programación
Avanzada
alfabeto = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k',
'l', 'm', 'n', 'ñ', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w',
'x', 'y', 'z' };
3
INGENIERÍA MECATRÓNICA
Asignatura: Programación
Avanzada
alfabeto = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k',
'l', 'm', 'n', 'ñ', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w',
'x', 'y', 'z' };
4
INGENIERÍA MECATRÓNICA
Asignatura: Programación
Avanzada
4. Método principal