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Fundamentos de Desarrollo de Software – Lic.

Olban Vargas Fernández

PRÁCTICA 3.
CONVERSIONES Y
REPRESENTACIONES
Realiza las siguientes conversiones

1. Convertir de Decimal a Binario los siguientes números


a. 517
b. 777

2. Convertir de Binario a Decimal los


siguientes números
a. 1011101
b. 1111100

3. Convertir de Binario a
Hexadecimal los siguientes
números
a. 1011101
b. 1111100

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4. Convertir de Decimal a Hexadecimal


los siguientes números
a. 517
b. 777
5. Convertir de Hexadecimal a Decimal
los siguientes números
a. 923x
b. FF1x

Considerando una matriz de memoria


de 5 filas y 5 columnas en la cual se
almacenan 25 bytes, realice los
siguientes ejercicios de
representación

6. Empleando el tipo de dato ushort


representar y almacenar en memoria
la siguiente secuencia de números
a. 512 765 32 128

7. Empleando el tipo de dato short


representar y almacenar en
memoria la siguiente secuencia de
números
a. -742 +290 +1200 -1224

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8. Empleando el tipo de dato float representar y almacenar en memoria la siguiente


secuencia de números
a. 97,0064 0,0000128 -123,123 8192

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9. Empleando la tabla ASCII almacena en memoria tu nombre completo.

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