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De esta manera, el estudiante que esté cursando dicha experiencia y el que no,
pero esté interesado, puede contar con la información necesaria en línea ya sea en la
facultad o desde cualquier computadora con acceso a Internet fuera de la misma.
Este curso cuenta con autoevaluaciones al final de cada capítulo como herramienta
de diagnóstico, para que el alumno pueda reafirmar sus conocimientos de cada tema
estudiado.
La Computadora
1.1.1 Procesador
✓ Procesamiento de Datos
✓ Almacenamiento de Datos
✓ Transferencia de Datos
1.2.2 Memoria
Dicha matriz está organizada en palabras, cada una de las cuales tiene
asignada una dirección que indica su posición. Cada palabra está formada
por una serie de celdas a las que se accede en paralelo; en cada una se
almacena un bit y estos son los que definen las instrucciones.
1.2.3 Entrada/Salida
1.2.5 Periféricos.
c) RAM Dinámica.
d) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o
programadas solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar
para almacenar el código que permite arrancar a los sistemas; estas se
fabrican para aplicaciones masivas con mascaras de silicio. Hay 3 tips de
memorias ROM que pueden ser programadas en el laboratorio, algunas
pueden ser borradas.
e) Memoria FLASH
La Placa Base y
Componentes
2.1.3 Micro-ATX
Es una versión reducida del formato ATX que se puede
acoplar a su misma carcasa. Mientras que en el formato ATX la
placa tiene unas dimensiones de 305 x 244 mm, el micro-ATX tiene
208 x 204 mm. Tal placa micro-ATX se muestra en la figura 2.6
FIGURA 2.6 PLACA MICRO-ATX
• PGA: pin grid array, son el modelo clásico, usado en el 386 y muchos
486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero
donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el
chip, tiene más o menos agujeritos.
• ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de fuerza de
inserción nula. El gran avance que relajó la vida de los aficionados
a la ampliación de ordenadores. Eléctricamente es como un PGA,
aunque gracias a un sistema mecánico permite introducir el micro
sin necesidad de fuerza alguna, con lo que el peligro de romper
alguno de los pines del microprocesador desaparece. Apareció en
la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7,
principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II.
Actualmente se fabrican los siguientes tipos de zócalos ZIF:
• Slot 1: Fue un invento de Intel para enchufar los Pentium II, o más
bien para desenchufar a su competencia, AMD y Cyrix.
Físicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez de un
rectángulo con agujeritos para las patitas del chip, es una ranura
(slot), una especie de conector alargado como los ISA o PCI.
Técnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene muchas
ventajas frente a los ZIF (e incluso puede que al estar los conectores
en forma de "peine" den lugar a más interferencias), aunque tiene
una irreprochable: es 100% Intel.
• Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son
idénticos, pero lógica y eléctricamente son totalmente
incompatibles por los motivos indicados antes. Utilizado
únicamente por los primeros AMD K7 Athlon.
• Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip
está soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil
de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX. O bien se
trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma
rectangular alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas
planas en vez de redondas; en este caso, el zócalo es asimismo
rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips
electrónicos de todo tipo.
2.2.4. La BIOS
La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar
soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-
salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener
forma rectangular, como el de la figura 2.10.
FIGURA 2.10 BIOS PHOENIX
Las placas actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles,
manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad
con tarjetas antiguas y usando AGP para el vídeo.
Por último, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco
duro, el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas
modernas está totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-
by se conectan todos ellos con cables de colores a una serie
de jumpers que se conectan en pines como los que se muestran en la
figura 2.14, cuya posición y características de voltaje vendrán indicadas
en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.
FIGURA 2.14. PINES PARA CONEXIÓN DE JUMPERS.
2.2.10. Pila
La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador,
se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el
ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos
tendríamos que introducir las características del disco duro, del
chipset, la fecha y la hora. Dicha pila es como la que se muestra en
la figura 2.16.
FIGURA 2.1.6 PILA DEL ORDENADOR.
RAM CMOS
3. RAM CMOS
Es un tipo de memoria en que se guardan los datos que se
pueden configurar del BIOS y contiene información básica sobre
algunos recursos del sistema que son susceptibles de ser
modificados como el disco duro, el tipo de disco flexible, etc. Esta
información es almacenada en una RAM, de 64 bytes de
capacidad, con tecnología CMOS, que le proporciona el bajo
consumo necesario para ser alimentada por una pila que se
encuentra en la placa base y que debe durar años, al ser necesario
que este alimentada constantemente, incluso cuando el
ordenador se encuentra apagado. Para ello antiguamente se
usaba una batería recargable que se cargaba cuando el
ordenador se encendía. Mas modernamente se ha sustituido por
una pila desechable de litio (generalmente modelo CR-2032) y que
dura de 2 a 5 años.
• Apollo Pro de VIA: Al igual que sucedía con los Pentium, VIA ha
desarrollado placas para el Pentium II y Celeron. La tabla 3.2
muestra una comparativa del Apollo Pro de VIA con los de Intel.
NOTA: El disco caché no tiene nada que ver con este tipo de
memorias, dado que reside en memoria convencional o en memoria
extendida y lo que reduce es el tiempo de acceso a disco. En el caso
de memoria caché lo que se reduce es el tiempo de acceso a
memoria.
Los buses son casi todos esos caminos que se ven en las
tarjetas madre de las imágenes anteriores.
c) Bus de control: Estas líneas son utilizadas para controlar el uso del
bus de control y del bus de datos. Se transmiten órdenes y señales
de temporización. Las órdenes son muy diversas, las más comunes
son:
• Escritura en memoria.
• Lectura de memoria.
• Escritura de E/S.
• Lectura de E/S.
• Transferencia reconocida.
• Petición de interrupción.
• Interrupción reconocida.
• Señal de reloj.
• Inicio..
Las señales de temporización indican la validez de los datos
que están en el bus en un momento dado. En la siguiente figura 4.1
mostramos el Esquema de Interconexión de los buses en el sistema.
4.3. Temporización:
Temporización asincrónica:
Las unidades PCI tienen una propiedad llamada Plug & Play, y
en teoría se pueden configurar automáticamente con la ayuda del
BIOS, mientras que en ISA esto no es posible desde el principio. Por
esta razón, en 1993 Intel y Microsoft definieron ISA Plug & Play para
proporcionar esta propiedad a las tarjetas ISA.
(a)
(b)
• GND, masa.
4.11. Firewire
El estándar IEEE-P1394 se denomina también Firewire, aunque
en realidad Firewire, no es más que una de las implementaciones
posible que obedecen a este estándar. No obstante es
actualmente la única variante interesante de IEEE-1394 con
posibilidades de conseguir un terreno propio en el segmento del
Comercio. Apple lo desarrollo en 1987. Con el fin de estos modelos,
en un primer momento dio la impresión que el estándar IEEE1394
también caería en el olvido pero recupero el interés con el auge de
los sistemas de bus serial para periféricos, se desmarca como una
buena solución para aplicaciones de video y audio. Asimismo,
fabricantes de instrumentos de medida como National Instruments
y Hewlett-Packard consideran a Firewire como un posible sucesor
del viejo bus IEC para tecnologías de medida con soporte
informático. Como se muestra en la figura 4.13 está el tipo de
conector y el puerto IEEE 1394.
(a)
(b)
Figura 4.13. Dos tipos de Conector IEEE1394 (a) y Puertos IEEE1394 (b)
4.12. DVI (Digital Visual Interface)
A mediados de 1998, un grupo de empresas, principalmente
del sector informático, creó el llamado DDWG (Digital Display
Working Group). Viendo la cada vez mayor implantación de los
monitores informáticos digitales basados en tecnología LCD, en
sustitución de los clásicos monitores analógicos de tubos de rayos
catódicos TRC (o CRT del acrónimo anglosajón), el DDWG diseñó
una nueva interfaz de comunicación para transmitir, sin molestas
conversiones, la señal de vídeo 100% digital desde la tarjeta gráfica
del PC hasta el monitor.
Figura 4.15. Conector DVI y conectores para las señales digitales del
mismo.
4.12.2.USB hoy
Hoy en día, Hi-Speed USB 2.0, proporciona una mayor mejora en el
rendimiento hasta 40 veces más rápido que USB 1.0, con una tasa de
datos de diseño de hasta 480 megabits por segundo (Mbps). Además, USB
On-The-Go (OTG), un suplemento a la especificación USB 2.0, fue creado
en 2002. USB OTG define un doble dispositivo de papel, que puede actuar
como servidor o periférico, y puede conectarse a un PC u otros
dispositivos portátiles a través del mismo conector.
Dispositivos móviles tales como computadoras de mano, teléfonos
celulares y cámaras digitales que se conectan a la PC como un periférico
USB beneficio de tener mayor capacidad para conectarse a otros
dispositivos USB directamente. Por ejemplo, los usuarios pueden realizar
funciones tales como enviar fotos desde una cámara digital a una
impresora, PDA, teléfono celular o envío de archivos de música desde un
reproductor de MP3 a otro reproductor portátil, PDA o teléfono celular.
Figura 4.17. Puerto USB Versión 2.0 figura izquierda y la Versión 3.0
mostrado en la figura de la derecha.
Unidad 5. Los Procesadores
Los Procesadores
5. Los Procesadores
El procesador es el componente básico de cualquier PC. Con
el avance, cada vez más rápido, de la tecnología y gracias a que
varias empresas se están disputando el mercado se ven obligadas
a desarrollar procesadores de mejor calidad a fin de producir el
mejor rendimiento posible.
Otro nuevo modo en el 80386 de CPU era el modo virtual 8086. En este
modo, la CPU puede ejecutar las aplicaciones que ejecutaba el 8086
mientras que proporciona la protección necesaria de la memoria y otros
recursos. La introducción de este modo y 80386 en modo protegido se
paso muy significativamente. Todos los sistemas operativos de 32 bits
basados en el uso de estos modos de ejecución heredada de 16 bits y
para aplicaciones más modernas de 32 bits.
Hubo diferentes versiones de los 80386 CPU:
• 80386DX - esto podría trabajar con la CPU de 16 bits y 32 bits
de buses externos automáticos.
• 80386SL - microprocesadores de bajo poder con
características de administración de energía, con 16 bits de
bus de datos externos y 24 bits de bus de direcciones
externas. El procesador incluye un controlador de bus ISA,
controlador de memoria y controlador de memoria caché.
• Procesadores integrados 80376 y 80386EX.
Procesador Descripción
8080 Era una maquina de 8 bits, con datos de memoria
de 8 bits
8086 Una maquina de 16 bits, mucho más potente.
Además de un camino de datos más ancho y
registros más grandes, el 8086 tenía un cache de
instrucción, o cola, que pre captaba algunas
instrucciones antes de ser ejecutadas.
80286 Esta ampliación del 8086 permitía redireccionar una
memoria de 16MBytes en lugar de un solo Mbyte.
80386 Fue la primera maquina de Intel con 32 bits, y
constituyo una gran revisión del modelo anterior.
Con una arquitectura de 32 bits, el 80386 rivalizaba
en complejidad y potencia con los
minicomputadores y grandes computadores
introducidos en el mercado pocos años antes.
80486 El 80486 introduce el uso de tecnología de cache
mucho mas sofisticada y potente, e instrucciones de
segmentación de cauce sofisticadas.
Pentium En el Pentium, Intel introduce el uso de técnicas
súper escalares, que permiten que varias
instrucciones se ejecuten en paralelo.
Pentium En el Pentium Pro continuo la tendencia iniciada
Pro con el Pentium hacia la organización súper escalar,
con el uso agresivo del renombrado de registros,
predicción de ramificaciones, análisis del flujo de
datos y ejecución especulativa.
Pentium II En el Pentium II se incorporo la tecnología Intel MMX,
que se diseño específicamente para procesar de
forma eficiente datos de video, audio y gráficos.
Pentium III El Pentium III incorpora instrucciones adicionales en
punto flotantes para procesar software de gráficos
3D.
Merced Esta nueva generación de procesadores Intel usa
organización de 64 bits.
5.3.6. Pentium D
La primera generación de procesadores Pentium D como el
mostrado en la figura 5.15 fue construido en el núcleo Smithfield,
que era esencialmente dos Prescott Pentium 4 en un solo
paquete. Como era de esperar, muchas características del
procesador Pentium D fueron los mismos que en la línea del
procesador Pentium 4. En cada núcleo del Pentium D había un
rastro de caché de instrucción, con aproximadamente 12 mil micro
operaciones, de nivel 16 de 1 KB de caché de datos y 1 MB de nivel
2 de caché. El procesador Pentium D con el núcleo de Smithfield se
ofrecían en las frecuencias de hasta 3,2 GHz y que el consumo de
energía era notablemente superior al procesador Pentium 4. Los
microprocesadores Pentium D fueron fabricados en la tierra del
paquete LGA 775, y que por lo general compatible con socket 775.
Los Componentes
6. Los Componentes
Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM
pero con frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes
años, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa
(caso de algunos ordenadores de marca).
6.2.1. Direccionamiento
Como mostramos en figura 6.3 nos muestra el cilindro la
pista y los sectores del disco duro, asi mismo en la figura 6.4.
muestra como el disco duro es dividido en sectores.
FIGURA 6.3. CILINDRO, CABEZA Y SECTOR
FIGURA 6.4. PISTA (A), SECTOR (B), SECTOR DE UNA PISTA (C), CLUSTER (D)
• Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
• Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
• Cabeza: número de cabezales;
• Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está
en el borde exterior.
• Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las
circunferencias que están alineadas verticalmente (una de
cada cara).
La versión inicial del disco Zip tenía una capacidad de 100 Mb. Se
hicieron planes para comercializar un disco de 25 MB con un precio más
reducido, con el objetivo de acercarse lo más posible al coste de un
disquete estándar, pero el disco jamás se comercializó. Con el tiempo
Iomega lanza unidades y discos de 250 y 750 MB, a la vez que aceleraba
la velocidad de acceso a disco, en la figura 6.7 se muestran discos ZIP.
6.4.3. CD-ROM
6.4.4. CD-R
Estos CD’s se pueden grabar una sola vez. Se coloca capa
orgánica grabable entre la capa de plástico protectora y la capa
reflectora de oro, para que cuando el láser caliente un punto y lo
decolore, lo haga pasar como un pit para la lectora. Y ese
pigmento que se decolora con el láser y queda verde. Solo para
agregar en cuestiones de fabricación en este CD Grabable, este
tipo de CD’s, ya tienen la espiral grabada de fábrica, y ya viene
formateada por hardware con las direcciones de los sectores. Estas
últimas cosas que se hacen en la fábrica sirven de guía para la
grabadora. Cuando se graba, la grabadora comienza con un
“lead in”. El “lead in” que son los primeros 4 mm. de ancho radial
de una espiral de un CD-R o CD-ROM es precedido por dos áreas
necesarias para alinear el haz láser. En estos in, se le graba una
tabla de contenidos (“Tabla of contents” – TOC), índice de los datos
grabados en la sesión correspondiente. Cuando se termina de
grabar la zona de datos, se crea el “lead out”. Esto que acabamos
de mencionar es una terminación de 1 mm. Para avisar que se
terminó de grabar. En el caso de los CD-R, decimos que no hace
falta grabar todo de una sola vez, se puede grabar en varias
sesiones, a los que se denomina “multisesiones” que solo pueden
ser leídas por las lectoras de CD-ROM.
6.4.5. CD-RW
Los discos CD-RW han tomado la idea de los discos CD-R un
paso más adelante, están construidos en una función “borrable”
de tal forma que uno puede grabar encima de datos viejos que
uno ya no necesita.
6.5. DVD
El DVD, cuyas siglas corresponden a Digital Versatil Disc o Disco
Versátil Digital, es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo
estándar surgió en 1995.
▪ Según su contenido:
6.6. Blu-Ray
Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD) o Disco
azul como está en estudio por la RAE, es un formato de disco
óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que
el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento
de datos de alta densidad. El uso del laser azul para escritura y
lectura permite almacenar más cantidad de información por área
que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor
longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos
DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gigabytes a
doble capa, y a 25 GB a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas
ya fue patentado y se espera que salga al mercado en 2010, así
como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 terabyte para
2011 o 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer
discos de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista para
recibir el disco de 16 capas.
6.10. Monitor
El monitor es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el
de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores
nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD)como el que
se muestra en la figura 6.14. La información se representa mediante
píxeles, a continuación explicamos lo que es un píxel: Es la unidad
mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se
enciende con un determinado color para formar la imagen. De
esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser
representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir,
cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo
tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada píxel se
representa en la memoria de video con un número. Dicho número
es la representación numérica de un color especifico, que puede
ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits
necesarios para representar un píxel, más variedad de colores
podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se puede
determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una
cierta definición y con una cierta cantidad de colores.
FIGURA 6.14. MONITOR LCD.
Atendiendo al color:
6.12. Mouse
Mouse significa ratón en inglés, este dispositivo utilizado en todas
las PC fue comenzado a ser llamado mouse en la Universidad de
Standford, dado que el cable y su cuerpo (forma y tamaño) sugerían la
forma de un roedor, en la figura 6.16 se da un ejemplo de mouse.
6.13. Impresoras
Una impresora es un periférico de ordenador que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión
directa de aparatos de multimedia electrónicos como las
tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o
aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de
impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escáner puede funcionar básicamente como
una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de
poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de
configuración para conseguir una copia de un determinado documento.
Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10
páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es
relativamente alto.
a) Tóner
Las impresoras de láser e impresoras térmicas como la mostrada en
la figura 6.18 utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan
utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de
las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a
la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de
impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser
son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de
impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para
muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Son menos
utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial.
Las impresoras láser están disponibles tanto en color como
en monocromo. El advenimiento de láseres de precisión a precio
razonable ha hecho a la impresora monocromática basada en tóner
dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora
basada en tóner es la impresora LED la cual utiliza una colección
de LEDs en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al tambor de
impresión. El tóner, también denominado tinta seca por analogía
funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que
se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción
electrostática. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por
medio de presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso no
intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía, del
griego xeros que significa seco.
6.15.4. RAMDAC
El procesador RAMDAC es un conversor de señal digital a
analógica, su cometido es transformar la señal digital de la CPU a
una señal analógica interpretable por la pantalla.
CPU
7. CPU
"Es un conjunto de transistores conectados entre
ellos por cables, y ordenados de manera que forman
puertas lógicas, y poder así, hacer operaciones de toda
clase"
7.1 Función
Se encarga del control y el procesamiento de datos en
todo el ordenador. Para esta tarea es necesario que le
ayuden otros elementos capaces de realizar funciones
específicas y así liberar de trabajo costoso y difícil al
microprocesador.
7.3. Comparación
Cuando se ejecuta un programa difícil, o extenso, los
CISC son más rápidos y eficaces que los RISC. En cambio
cuando tenemos en ejecución un conjunto de instrucciones
sencillas, cortas y simples, tenemos que los RISC son más
rápidos.
ALU
8.1. Introducción:
El procesador después de acceder a memoria
principal para copiar la instrucción en el registro de
instrucción, inicia la secuencia de acciones propias de cada
instrucción. Muchas de estas instrucciones consisten en la
transformación de datos mediante la realización de
operaciones lógicas o aritméticas. Para realizar estas
operaciones existe un bloque especial de la CPU
denominado Unidad Aritmético Lógica (ALU).
• Módulo combinacional o
secuencial. En el caso de módulos
combinacionales se tiene un circuito digital
combinacional, sin elementos de memoria. Si se
modifica uno de los operandos el resultado se
modifica con un retraso que vendrá dado por la
suma de los retrasos de todas las puertas que
intervienen en la operación.
• Juan Enrique Herrerías Rey, Hardware y Componentes. Primer Edición 2006, Anaya
Multimedia, ISBN: 84-415-1979-X.
Enlaces de Internet
Zona DVD
• http://www.zonadvd.com/modules.php?name=Sections&op=viewarticle&arti
d=528
Intel Corporation
• http://www.intel.com/technology/usb/
CPU-WORLD
• http://www.cpu-world.com/CPUs/