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Instituto Tecnológico Superior de Valladolid

Algoritmos y lenguaje de programación

Trabajo: Mapa Conceptual

Alumno: MAY CASTRO ABNER JOEL

Profesor: Juan Bernardo Alfonso Tzuc Dzib

Grado: 2 Grupo: A
Introducción

Los Sistemas Operativos los podemos encontrar en la mayoría de los aparatos


electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, ya que gracias a esto
nos podemos entender con la máquina y está haga sus funciones. Resuelve
problemas de programación mediante la aplicación de herramientas
computacionales para el desarrollo de proyectos. También un sistema operativo
puede ser contemplado como una colección de organizada de extensiones
software del hardware o como gestos de los recursos del sistema informático tales
como el procesador, la memoria, los archivos y los dispositivos de E/S.
Sistemas operativos y componentes de un
equipo computacional

Un sistema operativo es el encargado de brindar al


usuario una forma a amigable y sencilla de operar,  Los componentes de un equipo de cómputo
interpretar, codificar y emitir las órdenes al pueden clasificarse en dos: •Hardware
procesador central para que este realice las tareas •Software
necesarias y específicas para completar una orden

Funciones

Hardware Software
Interpreta los comandos
que permiten al usuario
comunicarse con el
ordenador

Clasificación
Componentes

Según su relación con el


medio ambiente, según su Mause
naturaleza y origen

Impresora
Tipos Monitor Teclado

Windows 3.1, Windows 95,


Windows NT, OS/2, Mac
OS
Conclusión
Luego de haber investigado y analizado se puede ver que se han desarrollado
varios tipos de sistemas operativos con diferentes interfaces y categorías. Pero
hemos podido observar que todos los sistemas operativos han sufrido cambios por
parte de los programadores, y siguen evolucionando.
El diálogo entre el usuario y la máquina suele realizarse a través de una interfaz
de línea de comandos o de una interfaz gráfica de usuario. Las interfaces de línea
de comandos exigen que se introduzcan instrucciones breves mediante un
teclado. Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones con
iconos y menús que presentan listas de instrucciones. El usuario manipula
directamente estos objetos visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos
y arrastrándolos o moviéndolos con un Mouse.
Referencias

● https://www.monografias.com/trabajos11/opera/opera.shtml

● https://anahikellim.weebly.com/uploads/3/8/3/5/38353997/1617430_orig.png

● http://sispe1.blogspot.com/2017/11/introduccion-sistemas-operativos.html

● https://conceptobasicodecomputacion.weebly.com/componentes-baacutesicos-de-un-
equipo-de-computo.html

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