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Ember Spirit

Easy double
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Es un móvil causador de daño en área - lo que no es usual para un héroe de agilidad pero es
usual para uno de los tres espíritus - Xin.

Friends

Enemies


Ember Spirit 6.85 by

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Searing Chains

En batallas sin creeps es un gran hechizo para detener con bastante bajo tiempo de recarga en su
último nivel.

This is interesting

 Los objetos son elegidos aleatoriamente alrededor de  Ember Spirit.


 Esto no funciona sobre quienes son inmunes a la magia o invisibles.
 Detiene hechizos de canalización.

Sleight of Fist

Este hechizo puede ser usado diferentemente porque aparte del daño para los objetivos este activa
un efecto de orbe si tenemos alguno (es importante tener uno). Que orbe elegir - depende de la
táctica.
This is interesting

 La pausa entre lanzamientos es de 0.2 segundos.


 Cualquier efecto de orbe que  Ember Spirit tenga se activara sobre cada objetivo.
 El héroe es invulnerable durante este proceso.
 Esto causa 50% de daño contra los creeps.

Flame Guard

Nuestro  Radiance, esto puede ser usado para nuestra seguridad contra hechizos mágicos o
para causar gran daño periódico en área.

This is interesting

 Funciona genial para farmear en la jungla.


 Esto se acumula con todo, incluyendo la real  Radiance.
 El reflejo de daño mágico será contado antes de las otras resistencias.
 El daño completo por el tiempo de acción del hechizo es 240/480/800/1200 por objetivo.
 Si el escudo es destruido el daño se detendrá.

Fire Remnant

Nuestro hechizo para escapar / atrapar. Esto nos ayudara a salir de situaciones peligrosas, si
dejamos un  Fire Remnant en un área segura antes de la batalla.

This is interesting

 El máximo número de  Fire Remnant es 3.


 La invocación de  Fire Remnant no cuesta mana, pero la transportación cuesta 150 de
maná.
Early game Ember Spirit (up to 15 min)

What I should do?


Objetos iniciales:  Stout Shield,  Quelling Blade,  Tango. 

Ember Spirit teóricamente puede jugar en cualquier senda incluso en la jungla, pero en


esta guía pensaremos en  Ember Spirit en la senda fácil con soportes. 

Nuestra meta es farmear la senda, algunas veces ir a farmear a la jungla, si tus soportes
hacen algunas acumulaciones para ti, pero eso no pasara muy a menudo. 

Necesitamos  Phase Boots porque necesitamos ser capaces de acercarnos al enemigo y


usar  Searing Chains sobre ellos. 

Perseverance solucionara nuestros problemas con la regeneración de vida y mana. ¿Que


deberiamos comprar primero?  Ring of Health para regenerar vida o  Void Stone 
para mana. Esto depende de la situación en la senda.

Middle game Ember Spirit (from 15 to 35 min)

 
What I should do?
Drum of Endurance es un objeto para comprar porque se ajusta a todos los parámetros,
atributos incrementados, velocidad de movimiento es genial para nosotros y ayuda a alcanzar
enemigos para usar  Searing Chains. 

Debemos comprar  Battle Fury porque esto nos ayudará a farmear mas rapido. 

Ademas tomaremos  Desolator como nuestro principal efecto de orbe para nuestro 


Sleight of Fist. Como resultado: la reducción en armadura se amplificara a todos los objetivos
que entren en el efecto en área de  Sleight of Fist. 

Las batallas grupales comenzaran. Necesitas pensar en estas cosas: 

1) Durante la posición de ataque, cuando nadie quiere comenzar la batalla podemos usar 
Sleight of Fist, pero es importante no ser atrapado cuando regresemos al lugar de
lanzamiento. 

2) Los devastadores enemigos intentarán romper nuestro escudo incluso si ellos no son
dañados, porque en otro caso causamos gran daño en batalla. 

3) Necesitamos ubicar un  Fire Remnant en un área segura antes de la batalla, así siempre
podremos escapar si es necesario. 

4) Nuestro héroe es un gran iniciador pero no olvides que el enemigo puede ver el  Fire
Remnant tambien e intentarán evitarlo así que no seremos capaces de teletransportarnos ahí
y usar  Searing Chains. 

5) Si hay una necesidad (especialmente cerca a Roshan) podrias usar  Fire Remnant para
investigar el área.

Late game Ember Spirit (from 35 min)


 

What I should do?


Ahora nos volvemos el asesino en la fase final, pero en duelos usualmente perderemos contra
cualquiera. 

En batallas grupales debes actuar muy similar, así que es mejor hablar sobre objetos. 

Si tienes  Maelstrom mejorado a  Mjollnir o si los enemigos tienen silencio debes


conseguir  Manta Style para usarlo en caso de ser necesario y volar de vuelta a tu  Fire
Remnant. Después de eso podríamos intentar volvernos un resistente (comprando  Heart
of Tarrasque) o volvernos un causador de daño ( Butterfly). 

Si tienes mucho dinero y el juego aun sigue sin terminar podemos comprar  Divine Rapier.
Considerando nuestra movilidad los enemigos no nos mataran fácilmente y el daño que
infligiremos significativamente acercara a nuestro equipo a la victoria.

Full inventory view

 

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