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Elder Titan

Easy double
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 Generalmaxon
   
Elder Titan es uno de los heroes mas versátiles en Dota2. Juega muy bien en cada senda, en
casi todas las configuraciones, sus habilidades le permiten jugar papeles tan exóticos como
contra-iniciador y puede además ser iniciador pero lo hace desde lugares seguros que son
difíciles de alcanzar.

Friends

Enemies


Elder Titan 6.85 by Generalmaxon

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Echo Stomp

Tiempo de recarga: 

1. Si cancelas este hechizo perderemos mana y el hechizo estará en tiempo de recarga. 

2. Todos los enemigos incapacitados se despertaran si son dañados de nuestro o el equipo


enemigo. 

Este hechizo funciona genial con  Astral Spirit, que nos permitirá incapacitar al enemigo en
lugares muy incómodos para ellos (bajo torres, cerca a nuestros creeps) y desde lugares
inesperados (desde arboles o en niebla de guerra).

This is interesting

 Esto sera genial para incapacitar enemigos justo bajo nuestra torre. Los ataques de la torre
no despertaran a los enemigos y ellas causaran gran daño durante el tiempo de la incapacitación.
 Debemos intentar usar esta habilidad con  Astral Spirit detrás de la espalda de nuestro
enemigo. Ellos retrocederan y serán atrapados en el rango del hechizo.
 Incluso si usamos este hechizo sin nuestro  Astral Spirit el aparecerá en el momento de
la incapacitación. Eso significa que  Echo Stomp causara 180 de daño.

Astral Spirit

Este hechizo nos hace un gran iniciador. Cuando estamos en la senda podemos usar esto para
atacar y farmear, así mantendremos nuestros puntos de vida y daremos últimos golpes a los
creeps. En batallas grupales debemos usar  Astral Spirit para iniciar batallas desde un rango
seguro. Esta habilidad es genial cuando presionas torres de nivel 3. Si lo conjuras cerca a la torre
enemiga esto te dará visión y limpiara el lugar por un corto periodo de tiempo.

This is interesting

 Este hechizo requiere buen micro control y no tenemos eso. Cuando jugamos en la senda
debemos usarlo sobre el grupo de creeps y traer nuestra copia de vuelta, así tendremos un buen
daño adicional y con eso mejores posibilidad de dar ultimos golpes a los creeps.
 Tu espíritu puede caminar a través de lugares que son inaccesibles.

Natural Order

Nos da una gran reducción para la armadura del enemigo y resistencia magica, pero en un área
muy pequeña.  Astral Spirit también tiene esta aura así que mejor usalo a él para reducir al
enemigo.
This is interesting

 Solo la armadura base y armadura de la agilidad es reducida. Esta habilidad funciona


genial contra asesinos enemigos con agilidad.

Earth Splitter

Este es un hechizo como dios para las batallas grupales. Debido al amplio retraso al usarlo, los
enemigos probablemente escaparan. Así que mejor usa  Astral Spirit y  Echo Stomp primero y
solo después de eso envía esta dulce pequeña grieta sobre ellos.

This is interesting

 Si nuestro equipo tiene heores con desactivadores en masa ( Enigma, 


Magnus,  Treant Protector) entonces podemos esperar hasta que ellos inicien la batalla y solo
entonces usar  Earth Splitter,
 Uno de los mejores hechizos para hacer una trampa cerca a Roshan, este solo tiene 300
dotametros de ancho, así que todos los que están adentro serán golpeados.
 El largo de nuestro  Earth Splitter es de 1600 dotametros, esto nos permite usarlo en
completa seguridad.

Early game Elder Titan (up to 15 min)

 
 

What I should do?


Elder Titan puede jugar genial en cualquier senda, pero debido a que no necesitamos
objetos como otros los necesitan, debemos mejor ir con un asesino y farmear la jungla
empujando neutrales o ir a la senda difícil (arriba para Radiant, abajo para Dire), asi podemos
farmear con  Astral Spirit si no podemos ir mas haya de la torre. 

Objetos iniciales deben ser:  Gauntlets of Strength (que serán mejorados a  Bracer y


a  Drum of Endurance), 3x  Iron Branch, 2x  Tango,  Healing Salve. 

La regeneración es siempre genial y podemos compartirla con nuestros aliados así ellos
pueden ahorrar un poco de oro. 

Luego debemos conseguir  Soul Ring que solucionará nuestros problemas de mana y nos
permitirá atacar enemigos con Astral Spirit mas activamente. 

Entonces debemos conseguir  Boots of Speed y elegir entre  Power Treads y 


Arcane Boots. Las primeras son mejores si queremos causar mas daño y las segundas son
mejores para ser semi-soporte/iniciador. En cualquier caso en la fase final puedes cambiar
las  Arcane Boots a lo que necesites, puede ser  Power Treads o  Boots of Travel. 

Luego miraremos la situación del juego y si tenemos muchos héroes que usan hechizos
contra nosotros mejoraremos  Iron Branch a  Magic Wand y luego compraremos 
Drum of Endurance si el enemigo tiene mas heroes cuerpo de los que nosotros tenemos o
viceversa. 

Si algo va mal y toda el área está bajo niebla de guerra, debemos usar  Astral Spirit para
revisar el mapa y salvar de intentos de asesinato. Es genial si nuestro equipo tiene héroes con
incapacitadores en masa, esto nos dejará usar nuestros hechizos mas efectivamente, no
fallar, porque ellos tienen un retraso antes de usarlo.

Middle game Elder Titan (from 15 to 35 min)

What I should do?


En el medio juego debemos estar listos para batallas grupales, así que conseguiremos 
Black King Bar. Este objeto nos ayudará a atacar sin darnos cuenta de los hechizos enemigos.
Incluso si no tenemos objetos para daño,  Elder Titan puede causar un montón de daño
con la mano después de que usa  Astral Spirit y no debes olvidar eso. Aparte esto
incrementa la fuerza por 10 así que tienes mas puntos de vida. 

Los otros objetos dependen de la situación y las elecciones del equipo. Miremos algunos de
ellos.  Pipe of Insight incrementa la resistencia mágica y absorbe montones de daño
magico, asi que esto dejará a nuestro equipo sobrevivir a los combos de hechizos de 
Puck,  Queen of Pain,  Lina, etc. 

Vladmir's Offering le dará a nuestros aliados auras geniales, la mas importante es el aura
de armadura. Debemos conseguirla si nuestro asesino es un heroe cuerpo a cuerpo. 

Force Staff nos dejara iniciar batallas, si no podemos hacer esto con  Astral Spirit,
incrementa nuestra movilidad y nos da la habilidad de salvar aliados y alcanzar enemigos. 

Desde el nivel 11 debemos estar cerca a nuestros aliados porque  Elder Titan es
mayormente un heroe de equipo y tu posiblemente no seras el asesino de este juego solo. Es
genial si tenemos aliados como  Faceless Void,  Enigma,  Naga Siren, 
Magnus, etc. quienes nos dejan sacar todo nuestro potencial. 

Debemos revisar a Roshan y lugares sospechosos con nuestro  Astral Spirit, asi no
seremos emboscados. En batallas grupales nuestra meta es hacer combos de hechizos,
resistir tanto daño como podamos y morir con el conocimiento de que hicimos todo bien. Si
somos enfocados esto solo para mejor porque debido a los objetos no somos tan fáciles de
matar y después de que usemos todos los hechizos en esta configuración no seremos muy
útiles.

Late game Elder Titan (from 35 min)

 
 

What I should do?


En la fase final debemos elegir objetos que nos dan supervivencia y nos permitan incapacitar
enemigos. La gran elección es  Scythe of Vyse. La usaremos justo después de  Echo
Stomp sobre el asesino enemigo, así él no puede usar  Black King Bar. 

Entonces debemos pensar en lo que nuestro equipo necesita, daño o supervivencia. Y


escogeremos entre  Shiva's Guardque mejora mucho nuestra armadura y ralentiza al
enemigo y  Refresher Orb. Yo dudo que el enemigo pueda sobrevivir a dos  Earth
Splitter. Ahora ya tenemos los 6 espacios llenos pero tenemos donde crecer. 

Por supuesto cuando el juego llega al final no somos tan poderosos, pero no debemos morir
de gratis. Drum of Endurance (el cual siempre usamos en batallas para tener mas
velocidad de movimiento) debemos cambiarlo por  Heaven's Halberd si no podemos
manejar con el asesino enemigo o a  Necronomicon para presionar mas rapido contra
enemigos invisibles. 

La ultima gran idea es cambiar las  Boots of Speed a  Boots of Travel, así podemos
dividir la presión efectivamente, especialmente si ya tenemos  Necronomicony 
Vladmir's Offering. 

En esta etapa del juego debemos ser mas cuidadosos que en el medio juego, porque será
difícil manejar al asesino enemigo si nos apunta a nosotros y todas las auras e
incapacitadores que tenemos seran utiles para nuestro equipo, es por eso que no
intentaremos resistir los ataques hasta que esta sea la única elección (para salvar a tu asesino
por ejemplo).

Full inventory view

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