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Elder Titan
Elder Titan
Easy double
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Generalmaxon
Elder Titan es uno de los heroes mas versátiles en Dota2. Juega muy bien en cada senda, en
casi todas las configuraciones, sus habilidades le permiten jugar papeles tan exóticos como
contra-iniciador y puede además ser iniciador pero lo hace desde lugares seguros que son
difíciles de alcanzar.
Friends
Enemies
Elder Titan 6.85 by Generalmaxon
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Echo Stomp
Tiempo de recarga:
Este hechizo funciona genial con Astral Spirit, que nos permitirá incapacitar al enemigo en
lugares muy incómodos para ellos (bajo torres, cerca a nuestros creeps) y desde lugares
inesperados (desde arboles o en niebla de guerra).
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Esto sera genial para incapacitar enemigos justo bajo nuestra torre. Los ataques de la torre
no despertaran a los enemigos y ellas causaran gran daño durante el tiempo de la incapacitación.
Debemos intentar usar esta habilidad con Astral Spirit detrás de la espalda de nuestro
enemigo. Ellos retrocederan y serán atrapados en el rango del hechizo.
Incluso si usamos este hechizo sin nuestro Astral Spirit el aparecerá en el momento de
la incapacitación. Eso significa que Echo Stomp causara 180 de daño.
Astral Spirit
Este hechizo nos hace un gran iniciador. Cuando estamos en la senda podemos usar esto para
atacar y farmear, así mantendremos nuestros puntos de vida y daremos últimos golpes a los
creeps. En batallas grupales debemos usar Astral Spirit para iniciar batallas desde un rango
seguro. Esta habilidad es genial cuando presionas torres de nivel 3. Si lo conjuras cerca a la torre
enemiga esto te dará visión y limpiara el lugar por un corto periodo de tiempo.
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Este hechizo requiere buen micro control y no tenemos eso. Cuando jugamos en la senda
debemos usarlo sobre el grupo de creeps y traer nuestra copia de vuelta, así tendremos un buen
daño adicional y con eso mejores posibilidad de dar ultimos golpes a los creeps.
Tu espíritu puede caminar a través de lugares que son inaccesibles.
Natural Order
Nos da una gran reducción para la armadura del enemigo y resistencia magica, pero en un área
muy pequeña. Astral Spirit también tiene esta aura así que mejor usalo a él para reducir al
enemigo.
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Earth Splitter
Este es un hechizo como dios para las batallas grupales. Debido al amplio retraso al usarlo, los
enemigos probablemente escaparan. Así que mejor usa Astral Spirit y Echo Stomp primero y
solo después de eso envía esta dulce pequeña grieta sobre ellos.
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La regeneración es siempre genial y podemos compartirla con nuestros aliados así ellos
pueden ahorrar un poco de oro.
Luego debemos conseguir Soul Ring que solucionará nuestros problemas de mana y nos
permitirá atacar enemigos con Astral Spirit mas activamente.
Luego miraremos la situación del juego y si tenemos muchos héroes que usan hechizos
contra nosotros mejoraremos Iron Branch a Magic Wand y luego compraremos
Drum of Endurance si el enemigo tiene mas heroes cuerpo de los que nosotros tenemos o
viceversa.
Si algo va mal y toda el área está bajo niebla de guerra, debemos usar Astral Spirit para
revisar el mapa y salvar de intentos de asesinato. Es genial si nuestro equipo tiene héroes con
incapacitadores en masa, esto nos dejará usar nuestros hechizos mas efectivamente, no
fallar, porque ellos tienen un retraso antes de usarlo.
Los otros objetos dependen de la situación y las elecciones del equipo. Miremos algunos de
ellos. Pipe of Insight incrementa la resistencia mágica y absorbe montones de daño
magico, asi que esto dejará a nuestro equipo sobrevivir a los combos de hechizos de
Puck, Queen of Pain, Lina, etc.
Vladmir's Offering le dará a nuestros aliados auras geniales, la mas importante es el aura
de armadura. Debemos conseguirla si nuestro asesino es un heroe cuerpo a cuerpo.
Force Staff nos dejara iniciar batallas, si no podemos hacer esto con Astral Spirit,
incrementa nuestra movilidad y nos da la habilidad de salvar aliados y alcanzar enemigos.
Desde el nivel 11 debemos estar cerca a nuestros aliados porque Elder Titan es
mayormente un heroe de equipo y tu posiblemente no seras el asesino de este juego solo. Es
genial si tenemos aliados como Faceless Void, Enigma, Naga Siren,
Magnus, etc. quienes nos dejan sacar todo nuestro potencial.
Debemos revisar a Roshan y lugares sospechosos con nuestro Astral Spirit, asi no
seremos emboscados. En batallas grupales nuestra meta es hacer combos de hechizos,
resistir tanto daño como podamos y morir con el conocimiento de que hicimos todo bien. Si
somos enfocados esto solo para mejor porque debido a los objetos no somos tan fáciles de
matar y después de que usemos todos los hechizos en esta configuración no seremos muy
útiles.
Por supuesto cuando el juego llega al final no somos tan poderosos, pero no debemos morir
de gratis. Drum of Endurance (el cual siempre usamos en batallas para tener mas
velocidad de movimiento) debemos cambiarlo por Heaven's Halberd si no podemos
manejar con el asesino enemigo o a Necronomicon para presionar mas rapido contra
enemigos invisibles.
La ultima gran idea es cambiar las Boots of Speed a Boots of Travel, así podemos
dividir la presión efectivamente, especialmente si ya tenemos Necronomicony
Vladmir's Offering.
En esta etapa del juego debemos ser mas cuidadosos que en el medio juego, porque será
difícil manejar al asesino enemigo si nos apunta a nosotros y todas las auras e
incapacitadores que tenemos seran utiles para nuestro equipo, es por eso que no
intentaremos resistir los ataques hasta que esta sea la única elección (para salvar a tu asesino
por ejemplo).