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Rendimiento de una computadora
Nombre Unidad FLOPS
Kilo-FLOPS kFLOPS 103
Mega-FLOPS MFLOPS 106
Giga-FLOPS GFLOPS 109
Tera-FLOPS TFLOPS 1012
Peta-FLOPS PFLOPS 1015
Exa-FLOPS EFLOPS 1018
Zetta-FLOPS ZFLOPS 1021
Yotta-FLOPS YFLOPS 1024
En informática, las operaciones de coma flotante por segundo son una medida del
rendimiento de una computadora, especialmente en cálculos científicos que requieren
un gran uso de operaciones de coma flotante.1 Es más conocido su acrónimo, FLOPS
(del inglés floating point operations per second). FLOPS, al ser un acrónimo, no
debe nombrarse en singular como FLOP, ya que la S final alude a second (o segundo)
y no al plural.
Índice
1 Rango de rendimiento
2 FLOPS como medida de rendimiento
3 FLOPS, GPU y consolas de videojuegos, entre otros
4 Referencias
5 Véase también
Rango de rendimiento
Una computadora de escritorio, que usa por ejemplo un procesador Pentium 4 o Athlon
64, típicamente opera a más de 3 GHz, provee de un desempeño computacional del
rango de unos cuantos GFLOPS. Aun algunas consolas de videojuegos del final de los
años noventa y principios del 2000, tales como Gamecube y Dreamcast, tuvieron un
rendimiento mayor a un GFLOPS.
La supercomputadora más rápida del planeta (junio de 2020) es Fugaku (nombre con
que también se llama al monte Fuji), desarrollada conjuntamente por el Instituto
Nacional de Investigación de Japón Riken y la compañía Fujitsu, con una capacidad
de 415,53 petaflops, arrebatando el primer puesto a Summit, que cuenta con una
capacidad de 148 petaflops. En el ranking total, el tercer puesto también es para
EE. UU., con otra máquina de IBM (Sierra), mientras que la cuarta y quinta posición
es para China con Sunway TaihuLight, que cuenta con una capacidad de 93 petaflops y
Tianhe-2, con 34 petaflops, creados por el Centro Nacional de Investigación de
Ingeniería y Tecnología de Computadoras Paralelas (NRCPC) y la Universidad Nacional
de Tecnología de Defensa de China (NUDT).
Los FLOPS por sí solos no son un muy útil estándar para computadoras modernas.
Existen muchos otros factores de rendimiento tales como E/S (entrada-salida),
comunicación interprocesador, coherencia del caché y jerarquía de memoria. Esto
significa que las computadoras en general son solamente capaces de una fracción del
pico teórico en FLOPS, obtenido adicionando el pico teórico en FLOPS de cada uno de
los componentes del sistema. Aun cuando se trabaje en problemas grandes y altamente
paralelos, su rendimiento será irregular, debido en gran medida a efectos
residuales de la ley de Amdahl. Por tanto, los estándares efectivos medirán
rendimiento tanto de FLOPS actuales (tiempo real) como de FLOPS sostenidos.
Sin embargo, estas cifras deben ser tratadas con precaución, ya que no son
comparables uno a uno con FLOPS de un computador totalmente programable de
propósito general. Estas cifras se basan en el rendimiento total del sistema (CPU +
GPU).
https://www.theregister.co.uk/2020/04/14/reg_teams_top_1000_foldingathome_coronavir
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