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Estudiante.

Mario Marcelo Cruz Yujra

INSTITUTO TECNOLOGICO

MARCELO QUIROGA SANTA CRUZ

CARRERA DE SISTEMAS INFORMATICOS

INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERTIVOS

APELLIDOS y NOMBRES: Cruz Yujra Mario Marcelo

CURSO: 1 ° “B”

N.º DE LISTA: 19
FECHA DE PRESENTACIÓN: 15 – Marzo

DOCENTE: Lic. Ruddy Chambi Choque

ASIGNTARURA: TALLER DE SISTEMAS OPERATIVOS -105

LA PAZ – BOLIVIA

2021
Estudiante. Mario Marcelo Cruz Yujra

Evolución Histórica de los Sistemas Operativos


La Informática surge a raíz de la II Guerra Mundial, en la década de los 40. Pero para
esos años no existía ni siquiera la denominación de "Sistema Operativo" en esta época
los programadores interactuaban directamente con el hardware (parte tangible) de las
computadoras trabajando con el lenguaje máquina (el código binario, programando
únicamente con ceros y unos 1001010).

 Es recién en la década de los 50 donde surge el primer Sistema Operativo de la


historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704, y básicamente lo único
que hacía era comenzar la ejecución de un programa cuando el anterior
terminaba.

 En los años 60 se produce una revolución en el campo de los Sistemas


Operativos. Aparecen conceptos como sistema multiusuario, multitarea, sistema
multiprocesadores y sistema en tiempo real.
 Es en esta década es cuando aparece UNIX, considerado como la base de la gran
mayoría de los Sistemas Operativos que existen actualmente.

La interfaz de este Sistema Operativo era de la siguiente manera.

UNIX
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 En la década de los 70 se da una nueva Innovación en cuanto a los ordenadores


personales, ahora existía una mayor accesibilidad para adquirir una computadora
y Esto hace que se aumente el desarrollo, dando así el nacimiento del lenguaje de
programación C (El cólera diseñado particularmente para escribir por completo el
código Unix)

Cómo se mencionó anteriormente hubo un gran crecimiento de usuarios y en esa época


casi ninguno tenía un conocimiento sobre los lenguajes tanto bajo cómo de alto nivel, por
eso se crea un sistema operativo de fácil uso y así Nace una de las primeras interfaces de
usuario.

Es en los años 80 donde se crean sistemas tales como el MacOS, MS. DOS, WINDOWS.

MacOS.
El Sistema Operativo Mac OS no es considerado como el primer interfaz gráfico, pero fue
la primera con gran éxito por su accesibilidad de precio. Para aquellos años en el
mercado lo que existía era La Xerox Alto con un costo de 32,000 dólares, la Xerox Star
costó 16,600 dólares y la Apple Lisa con un precio de 10,000 dólares. El nombre de esta
Apple fue un capricho de Steve Jobs por su hija. Este Sistema 1 venía incluido en el
primer Macintosh, que tenía un precio de 2,500 dólares.

SISTEMA 1 (1984)

El Sistema 1 tenía solamente: escritorio, ventanas, iconos, mouse, menús y scrollbars.

Además, el basurero “Trash”


funcionaba como un tobogán de
basura, todo desaparecía luego de
reiniciar el ordenador, no se podía
trabajar en dos aplicaciones al mismo
tiempo, solo en una, ya que la
memoria virtual no existía.

En el Sistema 1 había limitaciones


como, por ejemplo: era imposible crear un folder dentro de otro folder, de hecho, todos los
archivos eran guardados en la misma dirección del disco, se creaba una nota en la tabla
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de archivos para que cada archivo estuviera en su respectivo folder y así el Finder podría
parecer como que el archivo estaba en su folder.

Luego el Sistema 1.1 agregó la caja de avisos de diálogo, también el comando para
limpiar tu Mac y algunos implementos para la velocidad.

MSDOS
El MS-DOS nace el año de 1981, creado como interfaz básica para los computadores
personales IBM PC, a partir de una versión previa mucho más primitiva conocida como
86-DOS o QDOS, perteneciente a Seattle Computer Products. La versión 1.0 del MS-DOS
apareció en 1982, junto con su versión preinstalada en los productos PC: PC-DOS.

Se lo usó masivamente hasta mediados de la década de 1990, cuando


fue remplazado por los sistemas Windows; a pesar de estar basados en DOS, estos
últimos le ofrecían al usuario una interfaz gráfica bastante más amable que los
áridos comandos del DOS. Hoy en día se conserva mucha de su estructura en procesos
básicos y esenciales de algunos sistemas Windows de Microsoft.

Lista de los comandos básicos del MS-DOS

Exi
stían dos series de comandos, internos y externos.

CD.. – Baja un peldaño en la jerarquía de los directorios o carpetas inspeccionados.


CD o CHDIR – Permite cambiar el directorio presente a otro cualquiera determinado.
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CLS – Elimina la información completa mostrada en pantalla, volviendo al indicador de


comando o prompt.
COPY – Permite copiar un archivo determinado a otro directorio determinado.

DIR – Muestra en pantalla el contenido del directorio actual. Se puede controlar el modo


en que se muestra mediante parámetros adicionales: /w, /p, etc.
DEL – Borra un archivo específico.
FOR – Reintroduce un comando ya empleado.
MD o MKDIR – Crea un directorio especificado dentro del actual.
MEM – Muestra en pantalla la cantidad de memoria RAM disponible y ocupado en el
sistema.
REN o RENAME – Cambia el nombre de un archivo a otro que se le indique al sistema.
APPEND – Especificar la trayectoria de un fichero de datos o archivo.
BACKUP – Respalda los archivos especificados del disco rígido a una memoria extraíble
(disquete, CD, etc.).
CHKDSK – Lleva a cabo una verificación del disco duro y corrige los errores hallados.
DELTREE – Elimina un directorio entero con los subdirectorios y archivos que contenga.
DYSKCOPY – Realiza una copia idéntica de un disquete, empleando uno vacío.
FORMAT – Borra el contenido completo de una unidad física (un disquete o un disco
rígido) y vuelve a crear la estructura básica de archivos que necesita para usarse.
PRINT – Envía a la impresora un archivo puntual.
LABEL – Muestra en pantalla y permite modificar la etiqueta asignada a una unidad de
disco determinada.
MOVE – Cambia la ubicación de un archivo o un directorio
específicos, o renombrar también
sus subdirectorios.
KEYB – Modifica el idioma asignado al
teclado del ordenador.
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WINDOWS
La evolución de Windows desde que su primera versión viese la luz en 1985.

Windows es el sistema operativo de escritorio más utilizado del planeta, la creación de


Microsoft está prácticamente todos los rincones del planeta, pero hasta llegar al actual
Windows 10 hemos pasado por multitud de versiones (y, como recordaréis, no todas
fueron precisamente buenas). Desde Windows 1.0 hasta Windows 10, solo un punto
separa el nombre de ambas versiones, pero hay un mundo de diferencia entre ellas.

La evolución de Windows en su historia

Con Windows 95, lanzado en 1995, Microsoft creó una versión mucho más refinada
estéticamente, con una interfaz gráfica para todos los públicos. Se introdujo por primera
vez la barra de tareas y el menú inicio de Windows que todo el mundo conoce. Con
decenas de millones de licencias de Windows 95 vendidas, aquí hacemos un repaso a
todo lo que llegó con él, por la celebración de su 22 cumpleaños:

Además, las cosas han cambiado tanto que ahora incluso podemos probar Windows 95
desde cualquier navegador web.

La animación continua con la rápida evolución de las versiones más recientes y


modernas, como el archiconocido Windows XP que hoy en día se sigue utilizando en
millones de ordenadores pese a estar completamente obsoleto y sin soporte, lo que nos
ha llevado a escenarios recientes con graves ataques que vulneran su seguridad. Estas
son todas las versiones (sin tener en cuenta actualizaciones intermedias dentro de cada
una).

Windows 1.0 (1985)

Windows 2.0 (1987)

Windows 3.0 (1990) 3.1 (1992) and 3.11 (1993)


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Windows 95 (1995)

Windows NT 4.0 (1996)

Windows 98 (1998) and 98 SE (1999)

Windows 2000 (1999)

Windows
ME (2000)

Windows
XP (2001)

Windows
Vista
(2006)

Windows 7
(2009)

Windows 8
(2012) and
8.1 (2013)

Windows 10 (2015)

Actualmente disfrutamos de Windows 10 Creators Update, pero Microsoft ya está


preparando la próxima iteración de Windows 10, que llegará en unos meses con el
apellido Fall Creators Update y ya conocemos algunos de los cambios que traerá:
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Estructura de Sistemas Operativos.


Estructura del Sistema

La estructura interna de los sistemas operativos puede ser muy diferentes, ya que se
debe tener en cuenta las metas de los usuarios

fácil uso confiable rápido, etc.

Y también las del sistema que es deber ser:

Fácil de diseñar implementar mantener y eficiente, etc.

Sistema Monolítico
Estos sistemas no tienen una estructura definida, sino que son escritos como una
colección de procedimientos donde cualquier
procedimiento puede invocar a otro. Ejemplos de
estos sistemas pueden ser MS-DOS o Linux
(aunque incluye algo de capas). Es importante
tener en cuenta que ningún sistema es
puramente de un tipo.

Esta organización sugiere una estructura básica


para el sistema operativo:

 Un programa principal que invoca el procedimiento de servicio solicitado.


 Un conjunto de
procedimientos de
servicio que llevan a
cabo las llamadas al
sistema.
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 Un conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan a los procedimientos de


servicio.

Sistema en CAPAS
El diseño se organiza en una jerarquía de capas, donde los servicios que brinda una capa
son consumidos solamente por la capa superior. Estos sistemas tienen como ventaja que
son modulares y la verificación se puede hacer a cada capa por separado (son más
mantenibles). Sin embargo, el diseño es muy costoso y es menos eficiente que el sistema
monolítico ya que pierde tiempo pasando por cada capa.

 El primer sistema construido de esta manera fue el sistema THE (Technise Hogeschool
Eindhoven). estás capas están distribuidas de la siguiente manera:

Capa 0: Asignación del procesador y


multiprogramación.
En esta capa se proporciona la
multiprogramación básica de la CPU, esto
quiere decir que trabaja en la asignación del
procesador y también se alteran los
procesos cuando ocurren las interrupciones
o expiran los cronómetros.
CAPA 1: Administración de la memoria y el
disco. aquí se administra la memoria, al
mismo tiempo se asigna un espacio de
memoria principal para los diversos
procesos y un depósito de palabras en las que se utilizaban para almacenar parte de los
procesos.
 en esta capa no se debe preocupar de los procesos que estén en memoria o en el
depósito, Esto se debe a que el software de esta capa se encarga de garantizar que las
páginas lleguen a la memoria cuando fueran necesarias.
CAPA 2:  Comunicación operador -proceso
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En esta capa se encarga de la comunicación entre el proceso y la consola de usuario. 


pues arriba de esta capa, cada proceso tiene su propia consola.
CAPA 3.  Control de entrada y salida.
En la capa 3 se controlan los dispositivos de E/S y también guarda en buffers los flujos de
información entre los diferentes dispositivos.  por encima de esta capa, los procesos
pueden trabajar con dispositivos específicos de E/S teniendo propiedades adecuadas.
CAPA 4.  Programa de usuario
aquí se localizan los programas de los usuarios, estos no se preocupen por el proceso,
memoria, consola o control de E/S, que se tuvieran que utilizar.
CAPA 5. El Operador
En esta capa se localiza el proceso operador del sistema.

Sistema con MICRONÚCLEO


La idea consiste en tener un núcleo que brinde los servicios mínimos de manejo de
procesos, memoria y que
provea la comunicación
entre procesos. Todos los
restantes servicios se
construyen como procesos
separados del micronúcleo,
que ejecutan en modo
usuario. Estos sistemas
tienen como ventaja un
diseño simple y funcional,
que aumenta la portabilidad
y la escalabilidad. Para
agregar un nuevo servicio
no es necesario modificar el núcleo, y es más seguro ya que los servicios corren en modo
usuario.
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