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UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MATERIAL DIDÁCTICO MULTIMEDIA


(MDM) COMO APOYO PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE AL NUCLEO
TEMATICO FISICA I DE LA UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA-
MOVIMIENTOS EN 1,2, Y 3D

PRESENTADO POR:
YUDY LIZETH VALBUENA MONTENEGRO
JEISSON HERNEY HERRERA MORALES

FUSAGASUGÁ 2013

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MATERIAL DIDÁCTICO MULTIMEDIA


(MDM) COMO APOYO PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE AL NUCLEO
TEMATICO FISICA I DE LA UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA- TRABAJO
2

Y ENERGIA

DIRECTOR DE PROYECTO:
ANA ESPERANZA MERCHÁN

PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OPTAR AL TITULO DE


INGENIERODE SISTEMAS

PRESENTADO POR:
YUDY LIZETH VALBUENA MONTENEGRO
JEISSON HERNEY HERRERA MORALES

FUSAGASUGÁ 2013

NOTA DE ACEPTACIÓN
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Firma director de Proyecto

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Firma Jurado
_______________________________
Firma Jurado
3

DEDICATORIOA
corta

DEDICATORIA LARGA
4

TABLA DE CONTENIDO

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES.................................................................................................................. 9

ÍNDICE DE TABLAS............................................................................................................................. 11

RESUMEN.......................................................................................................................................... 12

INTRODUCCION................................................................................................................................. 13

1 MARCO GENERAL...................................................................................................................... 14

1.1 LÍNEA DE INVESTIGACIÓN.................................................................................................................14


1.2 TIPO DE PROYECTO.......................................................................................................................14
1.3 PALABRAS CLAVES........................................................................................................................14

2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.............................................................................................15

2.1 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA........................................................................................................15


2.2 FORMULACIÓN.............................................................................................................................15

3 JUSTIFICACIÓN.......................................................................................................................... 16

3.1 SOCIAL.......................................................................................................................................16
3.2 ECONÓMICA................................................................................................................................16
3.3 JUSTIFICACIÓN LABORAL DE LA NECESIDAD:......................................................................................17

4 DELIMITACIÓN.......................................................................................................................... 18

4.1 DELIMITACIÓN TEMPORAL..............................................................................................................18


4.2 DELIMITACIÓN FÍSICA....................................................................................................................18

5 OBJETIVOS................................................................................................................................ 19

5.1 OBJETIVO GENERAL.......................................................................................................................19


5.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.................................................................................................................19

6 ESTADO DEL ARTE..................................................................................................................... 21

6.1 MATERIALES MULTIMEDIA EN LA FÍSICA............................................................................................22


6.2 CAMBIO DEL PARADIGMA EDUCATIVO..............................................................................................23
6.3 RESISTENCIA AL CAMBIO................................................................................................................23
6.4 LOS MATERIALES EDUCATIVOS SON CLAVE PARA EL FORTALECIMIENTO DE LAS COMPETENCIAS EN COLOMBIA
24

7 MARCO CONCEPTUAL............................................................................................................... 27

7.1 LA FÍSICA....................................................................................................................................27
7.2 DISEÑO INSTRUCCIONAL.................................................................................................................27
7.2.1 ADDIE.....................................................................................................................................28
7.2.2 Prototipización rápida...........................................................................................................28
7.3 ASPECTOS A CONSIDERAR EN EL DISEÑO DE MATERIALES DIDÁCTICOS MULTIMEDIA....................................29
7.3.1 ¿Es el material más adecuado para conseguir mis objetivos formativos?...........................29
7.3.2 ¿Cuál es el nivel de interactividad y control del usuario que pretendemos conseguir?........29
7.3.3 ¿Cuáles son los usuarios potenciales?...................................................................................29
7.3.4 ¿Cuál es la tecnología que tenemos disponible?...................................................................30
7.4 TEORÍAS DIDÁCTICAS Y EL APRENDIZAJE.............................................................................................30
7.4.1 Teoría de la asimilación.........................................................................................................30
5

7.4.2 Aprendizaje social cognitivo..................................................................................................30


7.4.3 Aprendizaje por descubrimiento...........................................................................................30
7.4.4 Constructivismo.....................................................................................................................31
7.5 MODELOS PEDAGÓGICOS..................................................................................................................31
7.6 PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DE LOS MDM....................................................................................33
7.6.1 Simplicidad............................................................................................................................34
7.6.2 Didáctica................................................................................................................................34
7.6.3 Legibilidad.............................................................................................................................35
7.6.4 Interactividad........................................................................................................................35
7.6.5 Hipertexto..............................................................................................................................35
7.6.6 Flexibilidad.............................................................................................................................35
7.7 SCORMSHAREABLE CONTENT OBJECT REFERENCE MODEL (MODELO DE REFERENCIA PARA CONTENIDOS
COMPARTIBLES)........................................................................................................................................36
7.8 LMS (LEARNING MANAGEMENT SYSTEM).........................................................................................37
7.9 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO......................................................................................................37
7.9.1 Html5.....................................................................................................................................37
7.9.2 Editor De Texto Notpad++....................................................................................................38
7.9.3 Loquendo...............................................................................................................................39
7.9.4 Logomaker.............................................................................................................................39
7.9.5 Adobe Flash Professional.......................................................................................................39
7.9.6 Camtasia Studio 7..................................................................................................................40
7.9.7 Educaplay..............................................................................................................................40

8 METODOLOGÍA DEL PROYECTO.................................................................................................41

8.1 MODELO ADDIE..........................................................................................................................41


8.1.1 Análisis...................................................................................................................................41
8.1.1.1 Contexto donde se implementara.............................................................................................41
8.1.1.2 Necesidad Instruccional.............................................................................................................43
8.1.1.3 Perfiles Actuales.........................................................................................................................45
8.1.1.4 Modalidad y entorno de Formación:.........................................................................................47
8.1.1.5 Evaluación diagnóstico inicial de los participantes.....................................................................47
8.1.1.6 Recursos Disponibles.................................................................................................................49
8.1.1.7 Limitantes..................................................................................................................................53
8.1.2 Diseño....................................................................................................................................54
8.1.2.1 Objetivos de aprendizaje...........................................................................................................54
8.1.2.2 Contenidos.................................................................................................................................55
8.1.2.3 Enfoque pedagógico..................................................................................................................58
8.1.2.4 Arquitectura de diseño..............................................................................................................60
8.1.2.5 Medias y/o estrategias a utilizar................................................................................................60
8.1.2.6 Principios del MDM....................................................................................................................66
8.1.2.7 Mapa del sitio............................................................................................................................76
8.1.2.8 Formato de actividades..............................................................................................................78
8.1.2.9 Storyboard.................................................................................................................................80
8.1.2.10 Maqueta....................................................................................................................................82
8.1.2.11 Entregables................................................................................................................................86
8.1.3 Desarrollo..............................................................................................................................86
8.1.3.1 Herramientas utilizadas.............................................................................................................87
8.1.3.2 Fundamentos y características del material...............................................................................89
8.1.4 Implementación.....................................................................................................................89
8.1.4.1 Capacitación Docente................................................................................................................90
8.1.4.2 Capacitación estudiantes...........................................................................................................91
6

8.1.5 Evaluación.............................................................................................................................94
8.1.5.1 Evaluación a Estudiantes............................................................................................................94
8.1.5.2 Evaluación a Expertos................................................................................................................96

9 ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO: CRONOGRAMA...................................................................98

10 CONCLUSIONES......................................................................................................................... 99

11 REFERENCIAS.......................................................................................................................... 100

BIBLIOGRAFIA................................................................................................................................. 101
7

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1 Material didáctico existente de Física........................................................22


Ilustración 2 Modelos pedagógicos.................................................................................31
Ilustración 3Cuadrícula de paradigmas pedagógicos......................................................59
Ilustración 4El texto, modulo3 MRU..............................................................................61
Ilustración 5 El audio, módulo 3 MRU...........................................................................62
Ilustración 6Las imágenes, movimiento en 1D...............................................................64
Ilustración 7 Animación Movimiento en 1D...................................................................64
Ilustración 8Video, Movimiento en 1D...........................................................................66
Ilustración 9 Glosario, movimiento en 1D......................................................................66
Ilustración 10Simplicidad, movimiento en 1D................................................................67
Ilustración 11Didáctica, movimiento en 1D....................................................................68
Ilustración 12 Didáctica movimiento en 1D....................................................................68
Ilustración 13 Legibilidad, Inicio Material.....................................................................69
Ilustración 14 Interactividad, Barra lateral......................................................................70
Ilustración 15Interactividad, movimiento en 1D, convertidor........................................71
Ilustración 16Hipertexto, movimiento en 1D, glosario..................................................72
Ilustración 17Hipertexto, movimiento en 1D, Glosario..................................................72
Ilustración 18 Flexibilidad, Barra inferior de ayuda.......................................................73
Ilustración 19Descripción barra inferior de ayuda..........................................................73
Ilustración 20Barra de navegación..................................................................................74
Ilustración 21 Descripción, Barra de navegación............................................................74
Ilustración 22Contenidos modulo Movimiento en 1D....................................................75
Ilustración 23 Pestañas de navegación por módulos.......................................................75
Ilustración 24 Mapa general del sitio..............................................................................76
Ilustración 25Mapa del sitio, Movimiento en 1 D...........................................................77
Ilustración 26Mapa del sitio, Movimiento en 2 y 3 D.....................................................78
Ilustración 27 Esquema de inicio del material................................................................80
Ilustración 28 Esquema de inicio del módulo.................................................................81
Ilustración 29 Esquema de presentación del contenido...................................................82
Ilustración 30 Maqueta inicio del material......................................................................82
Ilustración 31 Maqueta inicio de cada módulo................................................................83
8

Ilustración 32 Maqueta presentación del contenido 1.....................................................84


Ilustración 33Maqueta presentación del contenido 2......................................................85
Ilustración 34 Maqueta glosario......................................................................................85
Ilustración 35 Maqueta créditos......................................................................................85
Ilustración 36 Capacitación docente 1.............................................................................90
Ilustración 37 Capacitación docente 2.............................................................................91
Ilustración 38Capacitación estudiantes 1........................................................................92
Ilustración 39Capacitación estudiantes 2........................................................................92
Ilustración 40 Capacitación estudiantes 3.......................................................................92
Ilustración 41 Capacitación estudiantes 4.......................................................................93
Ilustración 42 Capacitación estudiantes 5.......................................................................94
9

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Modelos pedagógicos.........................................................................................32


Tabla 2 Recursos físicos disponibles...............................................................................51
Tabla 3 Presupuesto profesionales..................................................................................53
Tabla 4 Arquitectura de diseño........................................................................................60
Tabla 5 Formato de evaluación.......................................................................................78
Tabla 6 Formato de actividad y/o autoevaluación...........................................................79
Tabla 7 Formato de ejercicios propuestos.......................................................................79
10

RESUMEN

La Universidad de Cundinamarca (UDEC) se encuentra en un periodo de

modernización en el área de utilización de las Tics, implementando como herramienta

de apoyo para docentes y estudiantes materiales didácticos multimedia con el fin de

presentar los contenidos de los núcleos temáticos de una manera diferente e impulsar el

uso de dichas tecnologías.

Estudios realizados en la facultad de ingeniería más específicamente al programa de

ingeniería de sistemas, para determinar el uso de las tics y su influencia en el área de

Física I, se estableció la necesidad de desarrollar un Material Didáctico Multimedia que

sirviera de apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje de cada uno de los contenidos

de dicha área. La obtención de dicho producto se llevó a cabo mediante el uso del

modelo genérico ADDIE, el cual contienen los elementos básicos para la creación de

Materiales Didácticos Multimedia, sus fases se pueden seguir secuencialmente, y/o

pueden ser utilizadas de manera ascendente y simultánea. Por esta razón se implementó

dicho modelo, pues es flexible y completo.

Durante el proceso se seleccionó el modelo pedagógico más apropiado, teniendo en

cuenta los recursos disponibles y perfiles actuales de los estudiantes y docentes para de

este modo llegar a la implementación de un MDM que realmente cumpliera con los

requisitos y supliera la necesidad observada.


11

INTRODUCCION

Este trabajo se basa en el DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MATERIAL

DIDÁCTICO MULTIMEDIA (MDM) DE APOYO AL NUCLEO TEMÁTICO

FISICA I, para el programa de sistemas de la facultad de ingeniería de la Universidad de

Cundinamarca, basándonos en la metodología ADDIE que con sus fases: Análisis,

Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación, permite abarcar cada uno de los

procedimientos para tener un resultado exitoso.

Más adelante también se expone el tipo de relación entre las TIC y la educación,

dando como resultado la necesidad de implantar materiales de apoyo en el proceso de

enseñanza de los diferentes contenidos, contribuyendo a la actualización del sistema

educativo que una sociedad tan influenciada por las nuevas tecnologías demanda,

generando nuevas técnicas de aprendizaje, e impulsando un nuevo y mejor proceso de

enseñanza- aprendizaje aprovechando las oportunidades y herramientas que ofrece esta

nueva era de la información y la comunicación.


12

1 MARCO GENERAL

1.1 LÍNEA DE INVESTIGACIÓN

E-Learning y nuevas tecnologías

1.2 TIPO DE PROYECTO

Proyecto de ingeniería

1.3 PALABRAS CLAVES

ADDIE, SCORM, LMS (Learning Management System), TIC’S.


13

2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

2.1 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

Actualmente la universidad de Cundinamarca y más específicamente la facultad

ingeniería en los programas de sistemas y electrónica, se ha iniciado un proceso de

modernización en cuanto a la presentación de contenidos de los núcleos temáticos,

implementando como herramienta de apoyo para docentes y estudiantes materiales

didácticos multimediales, para impulsar la utilización de dicha herramienta se requiere

la creación de diversos contenidos relacionados con las diferentes materias, por tal

motivo hemos escogido el núcleo temático física I, Debido a la baja intensidad horaria

en los núcleos temáticos de esta materia, actualmente cuenta con tan solo dos horas

presenciales, una hora de acompañamiento semanal y una práctica de laboratorio,

además algunos temas establecidos en el núcleo temático son muy extensos y requieren

espacios de trabajo externos (prácticas), ocasionando un tiempo y espacio insuficiente

para adquirir las competencias básicas y abarcar la totalidad del contenido propuesto

por la facultad.

2.2 FORMULACIÓN

¿El Material Didáctico Multimedia Física I, es una respuesta a la situación actual que

presentan los estudiantes al no tener el tiempo suficiente para adquirir las competencias

básicas y abarcar la totalidad del contenido del núcleo temático de Física I?


14

2.3 JUSTIFICACIÓN

Con la ejecución de este proyecto se proporcionara beneficios para la comunidad

educativa, más específicamente los estudiantes y docentes de ingeniería asociados al

núcleo temático de Física I con el fin de desarrollar así habilidades básicas para

adentrarse en el mundo de la Física de una manera más amigable; mejorando

notablemente el aprendizaje y fortaleciendo las bases en dichas áreas y acelerando la

captación de contenidos, lo que permitirá al estudiante y al docente avanzar en las

temáticas y posiblemente profundizar en otros temas de interés mejorando el nivel

académico de la universidad.

2.4 SOCIAL

La intención actual, es la de ofrecer a los estudiantes de la Universidad de

Cundinamarca, sede Fusagasugá, las herramientas necesarias para que puedan cursar

culminar de forma satisfactoria, el núcleo Física I, ofrecer la posibilidad de afirmar

bases para las siguientes materias relacionadas y contribuir así de esta forma con el

proceso de formación integral de los estudiantes generando espacios más abiertos de

interacción entre el estudiante y el docente siendo este un moderador en el proceso de

formación en el núcleo mencionado. De esta manera, aportar a la construcción de

mecanismos de aprendizaje electrónico creados dentro de la universidad para que

apoyen el proceso de retroalimentación y así poder lograr un agradable proceso de

formación integral.
15

2.5 ECONÓMICA.

Debido a que el contenido de Física I es muy extenso y posee temas que para

algunos estudiantes es bastante complejo, con el material multimedia pretende facilitar

el aprendizaje de los alumnos y así evitar que su economía se vea afectada, ya que al

perder este núcleo el estudiante se atrasaría en el pensum generando desniveles de

créditos que en definitiva afectan a futuro su matrícula.

En cuanto a los recursos físicos e instalaciones de la universidad, en las salas de

cómputo se ofrece el servicio de internet, de forma gratuita para los estudiantes, el

MDM es de fácil acceso y entendimiento para el alumno el cual no tendrá que

preocuparse por gastos.

Las herramientas utilizadas para el desarrollo del MDM, se utilizaron bajo una

licencia de prueba, y otras de uso gratuito representando un reducido costo, con nuestro

apoyo al realizar el material multimedia se evita que la facultad de ingeniería realice

una inversión al adquirir materiales didácticos multimedia de este tipo.

En la implementación su costo sería mínimo debido a que este material didáctico

multimedia (MDM), va a hacer uso de los recursos tecnológicos que ya cuenta la

institución y que se le proporcionan a los estudiantes de forma gratuita.

2.6 JUSTIFICACIÓN LABORAL DE LA NECESIDAD.

El principal problema radica en el poco entendimiento de algunos estudiantes en la

asignatura Física I. Por esto, la necesidad está en implementar un MDM que permita
16

mejorar los métodos de aprendizaje convencionales y le permita al estudiante ser una

persona autodidacta, que hace uso de un material que le permite aprender de forma

dinámica y sencilla con ayuda del profesor en caso de presentarse una inquietud durante

el desarrollo del curso.


17

3 DELIMITACIÓN

El MDM (Material Didáctico Multimedia), se desarrollará para la facultad de

ingeniería de la Universidad de Cundinamarca, con seis módulos que contienen los

temas de mediciones, movimientos en 1D, vectores, movimientos en 2D, trabajo,

energía y leyes de newton.

3.1 DELIMITACIÓN TEMPORAL.

El proyecto inició en el mes de agosto del año 2012, tuvo una duración de 10 meses,

es decir hasta mayo del año 2013.

3.2 DELIMITACIÓN FÍSICA.

El Material Didáctico Multimedia, se desarrollará en la Universidad de

Cundinamarca sede Fusagasugá para la facultad de ingeniería en general.


18

4 OBJETIVOS

4.1 OBJETIVO GENERAL.

Diseño e implementación de material didáctico multimedia como herramienta de

apoyo para el proceso de enseñanza - aprendizaje de los estudiantes en el núcleo

temático física I, posibilitando la interactividad entre los dos autores en el proceso de

aprendizaje.

4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

 Diseñar, desarrollar e implementar un Material Didáctico Multimedia (MDM),

cumpliendo con los principios de los materiales didácticos, para para facilitar el

proceso enseñanza-aprendizaje del núcleo temático Física I de la facultad de

ingeniería.

 Diseñar y entregar manuales de apoyo que brinden información sobre el usodel

MDM desarrollado.

 Diseñar actividades que permitan al estudiante reconocer los conceptos

aprendidos con el uso del Material.

 Capacitar a docentes y estudiantes del nucleo temático de física I de la facultad

de Ingeniería acerca del uso del MDM desarrollado.


19

 Realizar la entrega a la facultad de ingeniería en formato digital de:

o Un MDM de Unidades y Medidas

o Un MDM de Vectores

o Un MDM de Movimiento en una dimensión

o Un MDM de Movimiento en 2 y 3 dimensiones

o Un MDM de leyes de Newton

o Un MDM de Trabajo y Energía


20

5 ESTADO DEL ARTE

Aunque se habla de tecnologías desde tiempos prehistóricos con la utilización del

fuego y el desarrollo de herramientas de piedra y de metal, la mayoría de las tecnologías

que afectan nuestras vidas se han desarrollado en los últimos 200 años y las conocidas

como nuevas tecnologías en la educación no existían hace 50 años.

Ken Robinson nos ayuda a poner en perspectiva la velocidad del cambio en las

tecnologías actuales imaginando un reloj que representa los últimos 3000 años de la

historia humana. Si cada minuto representa 50 años, han existido sistemas de escritura

por una hora pero la imprenta apareció hace apenas 11 minutos; hasta hace 5 minutos la

gente se transportaba usando caballos, ruedas y barcos de vela; hace 4 minutos se

inventó el motor de combustión, hace 3 minutos el teléfono y hace 2 el primer avión. La

digitalización del mundo ha ocurrido en el último minuto y medio de este reloj

imaginario con el desarrollo del transistor, el computador, el Internet, dispositivos

móviles (Ken Robinson, 2011).

Gracias a la globalización nos encontramos envueltos en un proceso de constante

cambio con un impacto mucho más notorio en el área de las TICS (Tecnologías de la

Información y la Comunicación), provocando una necesidad de fortalecimiento en

cuanto a enseñanza- aprendizaje.

En la educación tradicional, el docente es el centro del aprendizaje, es quien conoce

del tema y transmite el conocimiento a los estudiantes; esta es la concepción más clásica

de la educación, pero ¿Qué hacer cuando las Tecnologías de la Información y


21

comunicación cobran en la actualidad un papel protagónico y esencial en el desarrollo

del proceso de aprendizaje? Para dar respuesta a este interrogante hace falta indagar y

explorar sobre las estrategias "novedosas" de aprendizaje que día a día está tomando

mayor importancia en el desarrollo cognitivo y aprendizaje significativo de quienes

ahora se les reconoce como el centro del proceso educativo.

Es así como se plantea una reflexión con respecto al diseño y desarrollo de

Materiales Multimedia con el objetivo de integrar en un solo producto, múltiples

aplicaciones y herramientas informáticas que solo se habían explorado de manera

separada hasta ahora, pero que en su conjunto permiten el fomento de la interactividad

facilitando el acceso al aprendizaje de manera diferente y logrando posicionar el rol

docente en un escenario diferente hasta el ahora concebido.

5.1 MATERIALES MULTIMEDIA EN LA FÍSICA

Se aborda el concepto de Material Multimedia, como aquel material o recurso digital

de aprendizaje que se diseña y desarrolla con una lógica y estructura diferente a los

materiales hasta ahora utilizados en el aula de clase, ya que permite la integración de

elementos como imágenes, sonido, vídeo, textos y animaciones posibilitando el

máximo de conectividad e interactividad entre los actores del proceso educativo.

En cuanto al desarrollo de dichas tecnologías en el marco de la Física, encontramos

diversos recursos creados para el aprendizaje de algunos temas afines a dicha materia,

cabe resaltar que estos materiales no reúnen la totalidad de una unidad de temas de

aprendizaje, sino que se centran en un solo tema como por ejemplo:


22

Ilustración 1 Material didáctico existente de Física

[ CITATION Lui04 \l 9226 ]


Link: http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/ayuda.htm

Este material interactivo dedicado a la enseñanza de la física y la química, con

contenidos como: ondas, leyes de Newton, modelos atómicos, rayos catódicos,

Configuración de los átomos, Numero de Avogadro.

Cada tema contiene sus correspondientes subtemas, para obtener una guía y una

enseñanza completa, su correspondiente guía de alumno y guía de profesor en PDF y

tiene su animación en flash, también contiene test de evaluación y sus enlaces, al final

el autor.

5.2 CAMBIO DEL PARADIGMA EDUCATIVO.

Los últimos años se caracterizan por una sucesión vertiginosa de profundos cambios,

así como el dinero físico se ha convertido en dinero virtual, el conocimiento que antes

se encontraba en un medio físico: los libros, se ha convertido en conocimiento virtual y

viaja en Internet de un extremo a otro del mundo.

Este fenómeno del conocimiento virtual, ha traído un cambio gradual pero sostenido,

en el paradigma educativo. La figura del profesor tradicional dueño de la verdad e


23

inalcanzable para sus alumnos en sus conocimientos, ha quedado obsoleta para siempre.

Y no puede ser de otra manera: algunos de sus alumnos adolescentes que nacieron con

las computadoras, Internet y la telefonía celular en las cunas, los ven como verdaderos

analfabetos digitales.

5.3 RESISTENCIA AL CAMBIO.

Las Instituciones Educativas y sus docentes no han respondido al cambio científico y

tecnológico de la era de la información con la misma rapidez que la Banca, las empresas

privadas, el comercio internacional y la producción industrial.

Para esta respuesta lenta del campo educativo hay varias razones:

 La falta de infraestructura tecnológica de las instituciones educativas, que en

muchos casos no ven la revolución digital en que están inmersas.

 El desconocimiento un alto porcentaje de los docentes sobre estas tecnologías,

 Su resistencia al cambio y la lenta curva de aprendizaje.

 La falta de presupuesto de las instituciones educativas,


24

5.4 LOS MATERIALES EDUCATIVOS SON CLAVE PARA EL


FORTALECIMIENTO DE LAS COMPETENCIAS EN COLOMBIA.

Un diálogo sobre la importancia que tiene el uso de los materiales educativos en

Iberoamérica, así como su rol y su dimensión en el desarrollo de los aprendizajes, se

está desarrollando en Bogotá en el marco del Seminario Iberoamericano "La evaluación

de la calidad y la pertinencia de los materiales educativos: estado del debate" que reúne

en el Hotel AR a expertos y responsables de esta temática en la región.

"Tener este evento en Colombia es muy importante para el Ministerio de Educación y

para el sector, ya que después de muchos años, este encuentro será base para contar con

una estrategia que acompañe la utilización de los materiales educativos", destacó la

directora de Calidad de Educación Preescolar, Básica y Media, Mónica López, durante

la apertura del evento.

Durante su presentación, la directiva del Ministerio indicó además que en el sector

educativo se han destacado varios progresos que indican el mejoramiento de la calidad

educativa. La evaluación de docentes, el aprendizaje de los niños y el desarrollo de los

establecimientos educativos, fueron señalados por López como hechos que requieren de

la presencia de materiales pertinentes. Resaltó además, que proyectos de gran

importancia para la educación del país en este Gobierno como la Transformación de la

Calidad Educativa y el Plan Nacional de Lectura necesitan de materiales adecuados que

fortalezcan el desarrollo de las competencias de los estudiantes y maestros.

Este encuentro internacional, organizado por el Ministerio de Educación Nacional,


25

junto con la Fundación Centro de Estudios de Políticas Públicas (CEEP) y la Fundación

SM, tuvo este jueves una jornada de socialización de los casos de los países

participantes en cuanto a la producción, uso y magnitud de los materiales educativos en

el mejoramiento de la calidad de la educación en cada una de las naciones participantes.

Durante el primero de los dos días de trabajo, los más de 20 expertos de Colombia,

Brasil, Chile, Guatemala, Uruguay y México presentaron y comentaron los criterios y

procedimientos que utilizan para la producción, distribución y evaluación de los

materiales educativos.

En el evento, la subdirectora de Referentes y Evaluación de la Calidad Educativa de

Preescolar, Básica y Media del Ministerio, Heublyn Castro, quien analizó la calidad y

pertinencia de los materiales educativos en Colombia, aseguró que "cada

establecimiento educativo en este país debe tener un Proyecto Educativo Institucional

(PEI) que responda a sus necesidades". Igualmente, agregó que el Ministerio de

Educación espera tener un grupo de ofertas de material educativo que se solidifique

brindando una mayor variedad de los mismos.

Durante la presentación de los casos en Iberoamérica, el director de la Fundación

CEEP, Gustavo Iaes, señaló que para la definición de los materiales que se

implementarán en las aulas "se necesita la apropiación de los ministerios de educación

de la región y el acompañamiento de sus ministros. El motor de una mejor educación no

sólo son los equipos que elaboran los materiales, sino también el compromiso de las

escuelas. Hasta que los actores educativos no tengan el compromiso de mejorar, no se

mejora".

En el encuentro, que se desarrolla a partir del documento base sobre calidad y


26

pertinencia de los materiales educativos realizada por la Fundación CEEP, se

socializaron los objetivos sobre los que deben desarrollarse los materiales educativos:

promover el mejoramiento de la calidad de aprendizajes, apropiación de los parámetros

curriculares, proveer a los docentes las herramientas que les permita optimizar su labor

en el aula, promover procesos de innovación.

"La política de materiales hay que ubicarla claramente en la política de desarrollo

curricular. Hay que pensarlo en el conjunto de políticas que empujan la calidad de la

educación", propuso Gustavo Iaes, señalando además que es necesario que las

necesidades de actores como docentes, directivos, estudiantes, padres de familia e

instituciones educativas sean base para el diseño de materiales educativos por parte de

las entidades responsables.

El seminario "La evaluación de la calidad y la pertinencia de los materiales

educativos: estado del debate" continuará sus actividades el viernes 15 en una jornada

donde se abordarán los problemas y situaciones comunes de la evaluación de los

materiales educativos de la región, y continuará con este diálogo orientado al

mejoramiento de la calidad educativa.

El uso del e-learning o la educación a distancia por medios electrónicos brinda dos

elementos altamente deseables. El primero es la disponibilidad del material de

educación "por demanda", es decir, cuando el educando lo quiera recibir. La otra es la

diseminación de un estándar de contenido ajustado a las políticas de las empresas. Al

tener el material en forma digital, se resuelve la problemática de tener varios profesores

atendiendo el mismo tema.


27

6 MARCO CONCEPTUAL

6.1 LA FÍSICA

La Física tiene la tarea de entender las propiedades y la estructura y organización de

la Materia y la interacción entre las partículas fundamentales.

De este conocimiento se deducen todos los fenómenos naturales y observaciones de

la naturaleza inanimada (y parcialmente de la naturaleza animada). La Física es, por lo

tanto, la Ciencia Natural más fundamental de todas las ciencias! Ella posee uniones

considerables con las otras Ciencias Naturales, con las Ciencias de Ingeniería y con la

Matemática.

Las Ciencias de Ingeniería se establecen directamente sobre las bases de la Física.

Sin los conocimientos de la Física no existirían ni autos, ni radios, ni computadores, ni

plantas de "generación" o conversión de Energía.

La Matemática es la ciencia, la cual trabaja directamente en pro de la Física. Por su

lado la Matemática le debe muchos importantes estimulaciones a la investigación Física.

La Matemática, sin embargo, puede existir sin la Física, pero sin ella la Matemática de

hoy sería diferente.

La Física no solamente facilita a las otras ciencias las bases y fundamentos teóricos.

También la Física desarrolla métodos y equipamientos para casi todas las áreas de la
28

investigación aplicada y básica. F. Kueppers (en "Física para Ingenieros")

6.2 DISEÑO INSTRUCCIONAL

El diseño instruccional es un proceso en donde se analizan, organizan y presentan

competencias, información, estrategias de enseñanza aprendizaje y el proceso de la

evaluación, que al conjugarse entre sí e integrando de manera racional el uso de la

tecnología conforman la esencia de un contenido educativo digital, el cual trasciende

hacia la generación de experiencias satisfactorias de aprendizaje en el estudiante , con el

propósito de elegir y combinar material didáctico, desde los tradicionales hasta las

Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) como herramientas indispensables

para el proceso de interacción e interactividad.

El diseño instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente

instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno a desarrollar

la capacidad para lograr ciertas tareas (Broderick, 2001). El diseño instruccional es la

ciencia de creación de especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación,

evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y

grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad (Berger y Kam,

1996).
29

6.2.1 ADDIE.

Es un acrónimo deAnalysis (análisis), Design (diseño), Development (desarrollo),

Implementation(implementación) y Evaluation (evaluación) los cuales describen un

modelo genérico de diseño, válido para cualquier contexto educativo, cada fase son los

pasos del modelo; el modelo puede ser tanto iterativo como recursivo. No tiene por

qué ser lineal-secuencial. No obstante, como ocurre en la mayoría de las ciencias del

diseño, hay una secuencia general inevitable que es la planificación seguida del diseño y

la implementación.

6.2.2 Prototipización rápida.

En el proceso de prototipización rápida, los diseñadores de software, y más

recientemente los diseñadores didácticos, desarrollan un prototipo a pequeña escala que

está dotado de las características clave del sistema completo, en los momentos iniciales

del proceso de diseño.

Este prototipo se evalúa rigurosamente utilizando alumnos potenciales y, en muchos

casos, se descarta antes de que se desarrolle el sistema de manera más completa. La

ventaja de confeccionar rápidamente un prototipo es que las primeras concepciones del

producto final están sujetas a revisión antes de invertir demasiados recursos y de

efectuar cambios importantes.


30

6.2.3 Aspectos a considerar en el diseño de materiales didácticos multimedia.

Cuando nos planteamos cuáles son los principales aspectos a tener en cuenta a la

hora de diseñar materiales didácticos multimedia hemos de hacer un ejercicio previo,

que es intentar responder a cuatro preguntas:

6.2.4 ¿Es el material más adecuado para conseguir mis objetivos formativos?

No siempre los materiales multimedia serán los que más faciliten el proceso de

aprendizaje. Es necesario que planifiquemos de forma adecuada el proceso de

formación y en función de ello tomemos la decisión más conveniente respecto a los

objetivos que pretendamos conseguir.

6.2.5 ¿Cuál es el nivel de interactividad y control del usuario que pretendemos


conseguir?

Aunque el diseño de material multimedia comporta la convergencia de diferentes

medios, desde el punto de vista de la interactividad del material hemos de decidir si el

material que vamos a desarrollar será:

 Multimedia pasivo

 Multimedia interactivo

 Multimedia adaptativo
31

6.2.6 ¿Cuáles son los usuarios potenciales?

Será conveniente que podamos definir al grupo o grupos de usuarios potenciales

antes de comenzar el diseño del material para poder determinar:

 El tipo de estructura

 El tipo de lenguaje a utilizar

 El nivel de interactividad

 En el caso de que no tengamos una referencia clara de los usuarios,

 deberemos optar por un diseño que contenga diferentes grados de

 dificultad y diferentes niveles de interactividad.

6.2.7 ¿Cuál es la tecnología que tenemos disponible?

Debemos ser conscientes de lo que supone diseñar y desarrollar un material

multimedia desde el punto de vista tecnológico. Capacidad de los equipos informáticos,

software, etc. No podemos pretender desarrollar un material multimedia si no contamos

con la tecnología adecuada y somos conscientes de nuestras propias limitaciones.


32

6.3 TEORÍAS DIDÁCTICAS Y EL APRENDIZAJE

6.3.1 Teoría de la asimilación.

Ausubel, et al. (1978) sugieren que el aprendizaje de una gran cantidad de

información textual tiene lugar de manera que los nuevos conceptos se asimilan en los

marcos de trabajo o esquemas de conocimiento existentes.

6.3.2 Aprendizaje social cognitivo.

Bandura y otros estudiosos promovieron la idea de que la gente aprende de sus

entornos sociales. El aprendizaje es resultado de una relación recíproca a tres bandas

entre el entorno, los procesos cognitivos y las conductas (Schunk, 1996). La gente

aprende de observar las acciones de los demás; es lo que se conoce como modelado El

aprendizaje indirecto que se obtiene de observar a los demás puede ser de naturaleza

informativa y motivacional.

6.3.3 Aprendizaje por descubrimiento.

Jerome Bruner sugirió que los alumnos deberían presentarse con una situación o con

datos y, utilizando un razonamiento inductivo, descubrir los principios generales. Lanzó

la teoría de que cuando los estudiantes están activamente comprometidos descubriendo

reglas o principios, los aprenden mejor. El aprendizaje va desde los ejemplos

específicos a los principios generales. El profesor establece la situación, presenta los

datos específicos o la información y, a través de una serie de preguntas o un proceso

estructurado minuciosos, guía a los alumnos hasta conclusiones basadas en los datos

presentados.
33

6.3.4 Constructivismo.

Aunque el término constructivismo engloba una gran cantidad de perspectivas sobre

el aprendizaje, el tema común entre ellas es que el aprendizaje es un proceso de

construcción del significado. A diferencia del Behaviorismo, que consiste en una serie

de estímulos-respuesta, o del Cognitivismo, que consiste en la integración de la nueva

información en el esquema cognitivo existente, en el Constructivismo el aprendizaje

tiene lugar cuando una persona interpreta o extrae el significado de su experiencia. Una

persona obtiene el significado de su diálogo con la cultura y con los demás.

6.4 MODELOS PEDAGÓGICOS

Coomey y Stephenson elaboraron una cuadrícula de diferentes modelos pedagógicos

para facilitar la comunicación entre los diferentes actores del proceso enseñanza

aprendizaje. Su cuadrícula de paradigmas pedagógicos de e-learning utiliza dos

variables que se entienden fácilmente y que no dependen de jerga especializada. Las dos

variables son las siguientes:

 El punto hasta el cual el proceso de aprendizaje es controlado por el alumno o

por el profesor / formador y

 El punto hasta el cual el contenido y las tareas son controlados por el alumno o

por el profesor / formador.

Ilustración 2 Modelos pedagógicos


34

Coomey y Stephenson (2001)

La cuadrícula de paradigmas pedagógicos tiene cuatro cuadrantes identificados por

puntos cardinales: noroeste (NO), noreste (NE), sudoeste (SO) y sudeste (SE), que

permiten evitar cualquier desacuerdo de “expertos” sobre el significado de los términos

técnicos. Según indicaron Coomey y Stephenson, las variaciones críticas entre

diferentes pedagogías de e-learning se pueden resumir según la orientación cardinal que

tengan en la cuadrícula de paradigmas pedagógicos. Por lo tanto, un programa de e-

learning situado en la esquina más alejada del cuadrante NO es probable que tenga una

orientación centrada en el profesor claramente industrial e instructivista sin ningún

control del alumno sobre el proceso ni el contenido.

Las características que se presentan en cada uno de estos cuadrantes las resumiremos en

la siguente tabla:

Tabla 1 Modelos pedagógicos


Parámetros Algunas funciones del e-learning
posibles
 Reproduce o da apoyo al a pedagogía
industral e instructivista
 Aumenta la gama y la calidad de los
El profesor controlatanto el
materiales disponibles
NO proceso y el contenido como las
 Facilita la comunicación profesor-
tareas
estudiante
 Proporciona evaluación regular en
línea, pruebas de progreso.
NE El profesor controla el contenido  Permite a los alumnos gestionar
35

cuándo y dónde aprenden


 Permite que los alumnos con
compañeros y personas de otros
y las tareas, el alumno controla lugares
el proceso  Ofrece a los alumnos una selección de
estilos de aprendizaje y cómo desean
interactuar con profesores y
compañeros
 Permite que los alumnos formulen
proyectos o ejemplos en funcion de sus
intereses y experiencia previa.
Proceso controlado por el
 Abre el acceso a una gama amplia de
SO profesor, contenido y tareas
materiales y conocimiento experto mas
controladas por el alumno
allá del aula
 Facilita la información y feedback de
los profesores
 Libera y permite a los alumnos formular
sus propios programas de aprendizaje
 Facilita el auto registro y auto control
del progreso, quizas incluidos en
El alumno controla tanto el
calificaciones
SE proceso como el contenido y las
 Proporciona un intercambio de datos y
tareas.
materiales generados por el alumno
 Facilita un feedback y una ayuda de
mentor especializada cuando sea
necesario
Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learning (2011)

6.5 PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DE LOS MDM

El diseño y desarrollo de materiales multimedia debe superar la simple exposición de

texto plano. Debemos utilizar una estructura específica que facilite tanto el seguimiento
36

de la información por el estudiante, como su comprensión. Se tratará de buscar una

estructura específica que guíe y motive al estudiante en la interacción y profundización

con la información.

En el MDM de Gestión del Conocimiento  se aplican unos principios metodológicos

para que el estudiante se le facilite el seguimiento de la información y la comprensión

de lo que se va desarrollando.

6.5.1 Simplicidad.

Un material multimedia debe contener los elementos adecuados para el desarrollo de

la acción educativa.

Evitar la incorporación de elementos innecesarios que, por ejemplo, por hacerla

visualmente más atractiva haga excesivamente lenta la descarga de su información y

que nos lleve a centrarnos en los elementos accesorios.

Los núcleos semánticos más significativos, que no deben dejarse para las zonas de

profundización y extensión de las informaciones para evitar el cansancio y la fatiga

visual innecesaria.

Más información no significa más aprendizaje ni más comprensión de los contenidos

por parte de los estudiantes. El aprendizaje vendrá a partir de la actividad cognitiva de

éste con la información, la estructura didáctica en la cual lo insertemos y las demandas

cognitivas que se le reclamen que haga con el material. [3]


37

6.5.2 Didáctica.

Desde el punto de vista didáctico, es necesario que lo técnico esté estrechamente a

lo didáctico, de manera que no se introduzcan excesivos distractores (animaciones,

sonidos, imágenes, etc. que no sean relevantes) que lleven al estudiante a perderse de la

información clave y significativa y a fijarse sólo en los detalles insignificantes. [3]

Por otra parte, como ya hemos apuntado, la incorporación de demasiados elementos

en cada una de las partes de los materiales supone una presentación más lenta de la

información con la sabida demora, provocando directamente el desinterés del receptor.

[3]

6.5.3 Legibilidad.

La legibilidad del material multimedia, se refiere a, la facilidad con que se capta y

percibe la información por el usuario, es uno de los elementos más significativos a

contemplar en el diseño de materiales formativos multimedia.

6.5.4 Interactividad.

La interactividad es una de las características fundamentales que posee los

materiales didácticos. Esta característica garantiza, la implicación directa del alumno en

el proceso de formación y sobre todo si éstos deben utilizarse en un entorno

tecnológico.

6.5.5 Hipertexto.
38

A la hora de construir nuestro material, tendremos en consideración la realización de

documentos que propicien el desplazamiento del lector por el mismo y la construcción

significativa de un nuevo texto por parte del usuario. Esta hipertextualidad no deberá

limitarse al texto, sino que deberá propiciar, asimismo, la conexión e interacción de los

diferentes elementos que utilicemos: texto, sonidos, imágenes, animaciones, vídeos, etc.

6.5.6 Flexibilidad.

Claramente relacionado con la interactividad está el principio de la flexibilidad,

referido a la posibilidad de ofrecer un entorno que sea flexible para el acceso a los

contenidos, para la elección de la modalidad de aprendizaje y para la elección de medios

y sistemas simbólicos con los cuales el alumno desea aprender.

6.6 SCORMShareable Content Object Reference Model (Modelo De Referencia


Para Contenidos Compartibles)

Según la Organización Internacional para la Estandarización, ISO, los estándares

son:

“Acuerdos documentados que contienen las especificaciones técnicas u otros

criterios precisos para ser utilizados como reglas, pautas, o definiciones de

características para asegurar que las materias, los productos, los procesos y los servicios

sean convenientes para su propósito”.

La utilización de estándares permite que un curso elaborado con cualquier

herramienta que cumpla el estándar pueda ser visto en cualquier plataforma (LMS) que
39

también lo cumpla.

El estándar SCORM, está orientado además a que se utilicen repositorios de píldoras

formativas, que son pequeñas unidades de información independientes.

De esta manera, podría crearse un curso entero reuniendo un determinado número de

estas unidades, que pueden formar parte a su vez de otros cursos distintos.

Para que el material sea de estándar SCORM, debe cumplir con las especificaciones de

su modelo. Un contenido cumple con SCORM si está

 Diseñado para ser exhibido en un navegador

 Descripto por meta-datos

 Organizado como un conjunto estructurado de objetos más pequeños

 Empaquetado de tal manera de que pueda ser importado por cualquier

plataforma SCORM compatible

 Creado para ser portable, de forma que pueda ser distribuido por cualquier

servidor web en cualquier sistema operativo

6.7 LMS (LEARNING MANAGEMENT SYSTEM)

Un LMS (Learning Management System) o Plataformas de e-Learning es un

software que automatiza la administración de acciones de formación: gestión de

usuarios, gestión y control de cursos, gestión de los servicios de comunicación, etc.

Incorporan las siguientes funciones:


40

 Gestión y registro de cursos y alumnos

 Control de acceso y seguimiento del progreso de los alumnos

 Administración y programación de cursos

 Gestión de informes

Todos los entornos LMS requieren un soporte de bases de datos que permitan

registrar y monitorizar las actividades. El volumen de cursos y alumnos, así como los

sistemas de acceso afectan los requerimientos y el tipo de LMS más adecuado, es decir,

bajo entornos locales o sistemas con fuerte capacidad empresarial.

La información sobre cursos y usuarios debe estar integrada dentro de entornos

RR.HH y ERP. Además, un sistema LMS debe facilitar varios niveles de flujo de

trabajo para controlar los procesos de registro, solicitud de cursos y administración de

los mismos.

La selección de un sistema LMS o Plataforma de e-Learning requiere estudio

cuidadoso, con el fin de adecuar aquella solución que aporte los niveles máximos de

funcionalidad, escalabilidad, integración.

6.8 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO


41

6.8.1 Html5.

Estándar utilizado para el diseño y desarrollo,es un lenguaje de marcado para la

estructuración y presentación de contenidos para la World Wide Web de una tecnología

fundamental del  Internet . Se trata de la quinta revisión del HTML estándar (creada en

1990 y estandarizado como HTML 4 a partir de 1997)  y, a partir de diciembre 2012, es

una Candidata a Recomendación del W3C. Sus objetivos principales han sido la mejora

de la lengua con soporte para los últimos multimedia mientras se mantiene legible por

humanos y entendido consistentemente por las computadoras y dispositivos

(navegadores web, programas de análisis, etc.) 

En cuanto a lenguajes usamos la tecnología de HTML5, en el cual se comprende

diferentes tecnologías para el desarrollo web como el lenguaje HTML

los estilos en cascada CSS, el lenguaje JavaScript y la librería JQuery.

HTML5 también es un candidato potencial para aplicaciones móviles

multiplataforma. Muchas de las características de HTML5 se han construido con la

consideración de ser capaz de funcionar en dispositivos de baja potencia, como

teléfonos inteligentes y tabletas.  [4]

Porque nos ofrece:

 Simplificación: El nuevo código ofrece nuevas formas, más sencillas, de

especificar algunos parámetros y piezas de código.

 Contenido multimedia: Reproducción de audio y video sin necesidad de plugins.

 Animaciones: Posibilidad de mostrar contenidos de manera similar a Adobe

Flash
42

6.8.2 Editor De Texto Notpad++.

Editor de texto para poder escribir el código, denominado notepad ++ que es libre de

licencia GNU,y de código fuente libre con soporte para varios  lenguajes de

programación. De soporte nativo a Microsoft Windows.

Se parece al Bloc de notas en cuanto al hecho de que puede editar texto sin formato y

de forma simple. No obstante, incluye opciones más avanzadas que pueden ser útiles

para usuarios avanzados como desarrolladores y programadores. [7]

6.8.3 Loquendo.

Es un reconocedor de voz de última generación para aplicaciones vocales, es

independiente del hablante y reconoce con gran fiabilidad un amplio vocabulario,

proporciona a los integradores la libertad de desarrollar servicios fáciles de utilizar y tan

complejos como sea necesario teniendo en cuenta el tamaño del vocabulario, la

flexibilidad de la interacción y el número de idiomas.

Con la característica principal de su amplio vocabulario y reconocimiento flexible

ya que reconoce más de 1.000.000 de palabras; soporta habla continua y aislada, para

ser utilizado en MS Windows (7**, Vista, XP, Server 2003, Server 2008*), Red Hat

Enterprise Linux (3, 4, 5*), SUSE Linux (10, 11) lo utilizamos en todo el material para

lectura del texto de los diferentes módulos.


43

6.8.4 Logomaker.

Es un editor de imágenes profesional, y creación del logos, menús, botónes, banners,

headers e iconos. Además, el trabajo por capas al estilo de Adobe Photoshop convierte a

LogoMaker en una herramienta sencilla de utilizar y con infinitas posibilidades.

6.8.5 Adobe Flash Professional.

Es una herramienta de creación de animaciones y contenido interactivo. Diseña

experiencias interactivas envolventes que se presenten de forma uniforme en

ordenadores de escritorio y múltiples dispositivos, incluidostabletas, Smartphone y

televisores.

Una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades

de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de

animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de

contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la

plataforma. Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido,

código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.

6.8.6 Camtasia Studio 7.

Es un programa que permite grabar la pantalla del ordenador en vídeo, es decir,

captura todo lo que va ocurriendo por la pantalla y lo guarda en un archivo en formato

de vídeo. Pero no sólo se queda ahí, sino que además proporciona todas las herramientas

de edición y producción del vídeo, para crear videos con una calidad ideal y en

cualquier formato.
44

6.8.7 Educaplay.

Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos

permite crear aplicaciones de diversos tipos.

Podemos usar mapas, herramientas para hacer tests, adivinanzas, aplicaciones de

dictado, crucigrama, en español y permite también instalar todos los recursos generados

en LMS (Plataformas de elearning), permitiendo así registrar los resultados de las

actividades y las evaluaciones.


45

7 METODOLOGÍA DEL PROYECTO

7.1 MODELO ADDIE

7.1.1 Análisis.

El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno. El resultado será

una descripción de un problema y una solución propuesta, el perfil de un alumno, y la

descripción de las restricciones de los recursos.

En este fase el modelo ADDIE se centra en el análisis de los recursos existentes, las

particularices de la audiencia a la que se dirigirá el programa, el contexto de

aprendizaje, definir la plataforma de e-learningmás adecuada para dar respuesta a los

requerimientos del proyecto y otras consideraciones que establecen el marco base que

dará lugar al modelo instruccional implantado. Esta fase es la base para las siguientes

que componen el proyecto y por lo tanto es clave en el proyecto.

7.1.2 Contexto donde se implementara.

La Universidad de Cundinamarca (UDEC), es una universidad pública conformada

por ocho sedes: Girardot, Facatativá, Soacha, Chía, Zipaquirá, Uvate, Chocona y por

una sede central ubicada en el municipio de Fusagasugá, región del Sumpaz,

departamento de Cundinamarca. En el I PA del año 2013 oferta 20 programas

académicos, dentro de los cuales se encuentra el programa de Ingeniería de Sistemas, el

cual se maneja en cinco sedes: Fusagasugá, Ubate, Facatativa, Chía y Chocona.


46

De acuerdo a información suministrada por la facultad de ingeniería, el número de

docentes de la facultad de ingeniería de sistemas de la sede de Fusagasugá es de un total

de 20 profesionales, de estos, 12 son de sistemas, entre ellos 3 de ciencias básicas y 5 de

humanidades. En cuanto al programa de ingeniería electrónica el número de docentes es

de 21profesinales los cuales 14 son de electrónica, 3 de ciencias básicas y 4 de

humanidades. La relación que mantienen los docentes con el uso de las Tics se ve

reflejada en las especializaciones, maestrías o cursos que tenga cada docente en su

formación profesional.

Dentro de los núcleos temáticos que componen el plan de estudios del programa

Ingeniería de Sistemas y el programa de Ingeniería electrónica, se encuentra FISICA I

que se registra con tres créditos. Este núcleo alberga dentro de sí, la aplicación del

panorama general de la Física, aportación de la física a la tecnología, patrones de

medida, vectores, Movimiento en una dos y tres dimensión, caída libre, leyes de

Newton y sus aplicaciones, trabajo y energía, y conservación de la energía. Para poder

ver el núcleo Física I no se necesita haber aprobado ningún núcleo anterior, ya que es

una materia incluida en el pensum de ingeniería electrónica y sistemas en los primeros

semestres. Física I posee varios niveles dentro del plan de estudios, lo que quiere decir

que es una materia prerrequisito o semáforo para poder ver otro núcleo, como son

Física II, Física III y Física IV.(ANEXAR PENSUM ANTIGUO Y PENSUM NUEVO)

En la actualidad existen tres docentes de ciencias básicas los encargados de dictar

esta asignatura en las ingenierías estos docentes se entrevistaron con nosotros

entregándonos la siguiente información:


47

Según la entrevista verbal realizada podeos decir que en general, uno de ellos tiene

especialización en multimedia educativa, no han realizado ningún curso virtual, la

dinámica de la clase que maneja es dos horas de clase magistral y dos de práctica en

laboratorio, no sugiere links a sus estudiantes, no se comunica con ellos por medios

electrónicos o los incentiva a utilizar alguna herramienta de la web 2.0 o 3.0, también

se encuentra un docente con un magister de física, está realizando 4 cursos virtuales en

la plataforma Edx.org,, Conserva la misma situación pedagógica descrita anteriormente

a excepción de la utilización del correo electrónico, y por último se identificó un

docente que cuenta con un magister en astronomía, mantiene la misma pedagogía a

diferencia de los links que sugiere a sus estudiantes donde se encuentran libros de

física, y complementa su clase con un blog para interactuar con sus alumnos.

Como se puede ver los profesores de física aunque muy bien preparados les hace

falta incentivarse ellos mismos y a sus alumnos en cuanto a la aplicación de las Tics,

empezando por el manejo de herramientas 2.0 y 3.0 para así familiarizarse con un

entorno parecido al que se manejaría con el MDM que se implementará.

En cuanto a los recursos físicos con lo que cuenta la UDEC encontramos 10 salas de

computo, cada una con un promedio de 22 computadores de características básicas para

un buen trabajo, la conexión de internet que manejan estas salas es de 1000 megas, los

horarios disponibles de esta salas para los estudiantes es de 7:00 am a 10:00 pm más o

menos 12 horas de lunes a viernes y los sábados medio día; un horario muy amplio, que

permite a los estudiantes su fácil acceso.

Según anexo1, encuesta aplicada a 31 estudiantes en el I PA de año 2012 , la

población que compone a los estudiantes de la UDEC están compuesta por personas que
48

se trasladan de diferentes partes desde veredas, pueblos y ciudades relativamente

linderos, radicándose en la ciudad de Fusagasugá durante el semestre de estudios, los

estudiante son en un 45% son de 16-18 años y en un 32% entre 19-21 años de edad

contestado por una muestra poblacional (grupos de física I de ingeniería de sistemas) de

un total de 31 estudiantes. La mayoría en un 98% de esta población estudiantil, nos

asegura que tienen un computador en su casa o portátiles personales y el 91% de ellos

cuentan con acceso a internet. Ver anexo 1, pregunta3)

7.1.3 Necesidad Instruccional.

La ley 1341 del 30 de junio de 2009 busca promover el acceso y uso de las TIC a

través de la masificación, específicamente en el ARTÍCULO 2o. PRINCIPIOS ORIENTADORES,

donde expresa que  la investigación, el fomento, la promoción y el desarrollo de las

Tecnologías de la Información y las Comunicaciones son una política de Estado que

involucra a todos los sectores y niveles de la administración pública y de la sociedad,

para contribuir al desarrollo educativo, cultural, económico, social y político e

incrementar la productividad, la competitividad, el respeto a los Derechos Humanos

inherentes y la inclusión social.

Ubicándonos en el contexto de la universidad de Cundinamarca encontramos que

dentro del núcleo de física I se deben abordar, una cierta cantidad de temas que no son

posibles verlos en clases debido a que el tiempo que se dispone no es suficiente para

poderlos abordar en su totalidad y tratarlos a profundidad como es deseado. Agrandes

rasgos, se identifican tres problemas principales que son: Conocimientos generales

básicos, falencias en la comprensión de temas y falta de tiempo.

Estos obstáculos evitan que el docente asignado al núcleo pueda cumplir con los
49

objetivos propuestos en el plan de estudios.

El papel del actual docente es principalmente relacionado con el modelo

cognitivista, en donde su función principal es la de asignar problemas para dar una

solución aplicada a partir de conceptos vistos y tratados en clase donde toda la temática

no está 100% abordada por lo cual el estudiante debe consultar de manera propia y

externa los conceptos complementarios para poder deducir y comprender el objetivo

principal de cada uno de los temas vistos y así poder dar una solución a los problemas

propuestos por el docente, donde este último se encarga de orientar en el proceso que

realiza el estudiante de forma autónoma, para que este pueda establecer si la solución

que plantea es la apropiada.(Datos tomados del a entrevista verbal con el docente)

7.1.4 Problema Identificado: 1

El actual nivel que poseen los estudiantes sobre los temas generales de Física han

sido impartidos en la formación obtenida en los últimos niveles escolares del

bachillerato según concepto de los docentes, quienes afirman que dichos conceptos no

son sólidos. Lo que entorpece en gran medida el desarrollo del núcleo, ya que los

conceptos genéricos que rodean la Física I se deben aplicar a los temas principales. Para

ello pretendemos afirmar dichas bases, dando la oportunidad al estudiante y al docente

de apoyarse en otro material.

7.1.5 Problema Identificado: 2

La lógica que se debe tener el estudiante para la resolución de problemas es clave

para poder avanzar de forma progresiva en la búsqueda de soluciones en los diferentes

problemas propuestos así como la capacidad para asimilar nuevos conceptos. En este
50

sentido también hay ciertas debilidades en las que se debe trabajar, puesto que no solo

basta el dominio de los temas sino que además es importante poseer un buen nivel de

abstracción para poder identificar los factores determinantes, lo cual requiere también

poder aplicar ciertos conceptos de geometría, matemática, y por supuesto física.

7.1.6 Problema Identificado: 3

El tiempo estipulado para el desarrollo de los temas incluidos en el contenido

correspondiente al núcleo de Física I es un semestres que en promedio se reduce a 4

meses académicos, pero debido a actividades culturales, congresos y calendarios

festivos, el tiempo de clase se reduce de manera notable, lo que dificulta un tratamiento

más profundo en los temas a desarrollar, o la supresión de algunos temas, esto en

función de la importancia de cada uno, pero aun así, hay vacíos que el estudiante debe

llenar por su cuenta y en internet existen una infinidad de recursos, pero muchos de

ellos no se ajustan a las necesidades del estudiante.

7.1.7 Perfiles Actuales

7.1.8 Perfil  de los estudiantes

De acuerdo a la información recolectada en el anexo 2, el perfil de los estudiantes de

ingeniería de sistemas y electrónica, en un 52% poseen una ventaja en la utilización de

Tics debido a que en su entorno está basado en la informática, comunicaciones, etc.,

(Anexo1 pregunta 4) esto permite al estudiante desarrollar habilidades a la hora de

interactuar con materiales didácticos multimedia.

Los estudiantes de Física I que utilizaran el material multimedia, tienen una


51

formación académica básica secundaria, los estudiante son jóvenes en un 45% de 16-18

años de edad y en un 32% entre 19-21 años de edad contestado por una muestra

poblacional de un total de 31 estudiantes y El 90% utiliza redes sociales, se actualizan,

aprende rápido, además cuentan con los conceptos básicos de matemáticas requeridos

para el núcleo ya que en primer semestre se les dicta MATEMATICAS I y en segundo

semestre entran a ver física I, Gracias a un cuestionario que se le realizo a una muestra

poblacional de estudiante (grupos 201 y 202 de Física I)Podemos denotar algunas de las

características más importantes de los estudiantes, así:

El 78% de los estudiantes no han realizado cursos virtuales sobre el área de Física I

ni de ninguna otra área.

A la hora de las clases la mayoría de los estudiantes son pasivos o receptivos, no se

apropian de la clase y no interactúan entre ellos debido a la dificultad que la materia

representa, según concepto de los docentes. Por esto, al implementar un MDM

buscamos es generar una solución a este problema e incentivar a los estudiantes a

mejorar sus métodos de estudio.

7.1.9 Perfil de los Docentes

El docente se basa en desarrollar la clase bajo un plan de estudio, donde establece

unos objetivos a cumplir, y orienta a los estudiantes a llevarlos a cabo. (Requisitos

impuestos por la universidad para los que los docentes puedan asumir sus funciones)

El docente que orienta el núcleo temático de Física I , tiene especialización en

multimedia educativa, no han realizado ningún curso virtual, la dinámica de la clase que
52

manejan es dos horas de clase magistral y dos de practica de laboratorio, no sugiere

links a sus estudiantes, no se comunica con ellos o los incentiva a utilizar alguna

herramienta de la web 2.0 o 3.0, también se encuentra un docente con un magister de

física, está realizando 4 cursos virtuales en la plataforma Edx.org, en la misma

situación pedagógica descrita anteriormente a excepción de la utilización del correo

electrónico, por último se identificó un docente que cuenta con un magister en

astronomía, mantiene la misma pedagogía a diferencia de los links que sugiere a sus

estudiantes donde se encuentran libros de física, y complementa su clase con un blog

para interactuar con sus alumnos.

Destacando el valor de los materiales de apoyo, actualmente el docente no cuenta

con este tipo de elementos, que hagan la diferencia al momento de desarrollar la clase,

con lo cual los únicos materiales que brinda son documentos y textos.

De igual manera el docente no utiliza materiales multimedia como un elemento de

apoyo.

El docente se muestra muy interesado en la utilización de materiales multimedia

como apoyo para el desarrollo de la clase.

Así mismo muestra predisposición a las críticas y propuestas de ofrecidas por los

estudiantes.

El docente brinda espacios de intercambio de conocimientos, socializando problemas

comunes en el salón de clase. (Según entrevista verbal realizada a cada uno de los

docentes de ciencias básicas que orientan el área de Física I).


53

7.1.10 Modalidad y entorno de Formación:

Se va a trabajar con una modalidad sema-presencial, en la que el material será un

complemento de apoyo virtual a las clases de Física I en la Universidad de

Cundinamarca seccional Fusagasugá, además de poder ser accedida en cualquier

momento a través de la web.

El entorno de formación puede ser de elección independiente por parte del

estudiante, pues puede utilizar las mismas salas de la universidad en horarios en que

estas no se encuentren ocupadas por ningún grupo y estén disponibles para prácticas

libres a estudiantes o bien pueden desarrollar las actividades en un lugar independiente

de la universidad donde tengan acceso a internet. La mayoría en un 98% de esta

población estudiantil, nos asegura que tienen un computador en su casa o portátiles

personales (VerAnexo1, pregunta2) y el 91% de ellos cuentan con acceso a internet. ver

anexo 1, pregunta3)

7.1.11 Evaluación diagnóstico inicial de los participantes

7.1.12 Conocimientos previos

Los conocimientos actuales que tienen los estudiantes son muy básicos, pues la

mayoría de los estudiantes, por su edad podemos deducir que recientemente se han

graduado y han obtenido el título de bachilleres, así que los conocimientos con los que

cuentan son los impartidos en la formación antes mencionada.

Además en los cursos multimedia que ofrece la plataforma de la universidad no existe


54

uno orientado al área de Física I.(anexo1, pregunta1)

Pero se puede resaltar que los estudiantes tienen las nociones necesarias para interactuar

bien con un entorno educativo virtual pues 77.5% accede a las aulas virtuales de la

universidad. (Anexo1 pregunta10).

7.1.13 Habilidades

Ahora, las destrezas que demuestran los estudiantes frente a la materia Física I y

frente a los conceptos generales, y resolución de problemas relacionados con el temario

del núcleo temático, son sutilmente bajas, ya que una gran mayoría de estudiantes no

cuentan con el conocimiento ni el nivel de lógica para desarrollar a plenitud el objetivo

de la materia, y necesitan materiales de apoyo para conseguirlo, esto se ve afectado en

gran proporción, debido al poco tiempo semanal que le dedican al desarrollo de

actividades concernientes a la materia, que oscila entre 1 hora y 2 horas y media.(según

entrevista verbal realizada al docente encargado de dicho núcleo temático).

7.1.14 Actitudes

La disposición de los estudiantes frente a nuevas alternativas de aprendizaje es

generalizada al punto de encontrar peticiones muy específicas a cerca de planes de

mejoramiento, que le pudieran aportar en el desarrollo de la clase de Física I, además de

diseñar estrategias con las cuales su adquisición de conocimiento se vea más

diversificada y también profundizada en ciertos ejes temáticos de interés para ellos, esto

por el interés que tienen los estudiantes al acceder a las aulas virtuales de la universidad

y a las mejoras en el aprendizaje y comunicación entre docente - alumno, que han


55

generado.(Anexo 1, pregunta 10)

7.1.15 Expectativas

Tener medios de aprendizaje más interactivos que cambien la monotonía de las

clases, donde el docente no sea tan rígido en la forma de impartir los conocimientos y

puedan tener medios de consulta e interactuar con el contenido a través de actividades

más prácticas e innovadoras.

Tener recursos web más precisos donde pueda consultar contenidos específicos,

concisos y verídicos de fuentes técnicas y que le permitan clarificar dudas y adquirir los

conocimientos esenciales.

7.1.16 Estilos de Aprendizaje

Cada quien tiene su propia manera de adquirir el conocimiento, pero el 52% de los

estudiantes de Física I utilizan la búsqueda de documentos en internet como fuente de

información (Anexo1, pregunta4), así mismo el 65% utiliza la estrategia de trabajo

colaborativo entre compañeros, y el 35% ocasionalmente consultan a terceros, dejando a

un lado la consulta extra clase al docente de la materia, y despreciando el conocimiento

que pueden encontrar en libros o artículos. (Anexo1, pregunta 11)

7.1.17 Recursos Disponibles


56

7.1.18 Recurso humano

 Director de proyecto: Ana Esperanza Merchán

Ingeniera de sistemas universidad central de Bogotá, especialista en Gestión

Empresarial universidad Santo Tomas, Master en Nuevas Tecnologías e-learning

UOC.

 Experto en contenidos José Joaquín Rocha Sabogal

Físico de la universidad Nacional, especialista en Física de la universidad

Antonio Nariño.

 Ingeniero de sistemas

YudyLizeth Valbuena Montenegro y JeissonHerney Herrera: Estudiantes de

Ingeniería de Sistemas último semestre. Experiencia en diseño de Materiales

Didácticos Multimedia desarrollando el material “Diseño de un Material

Didáctico Multimedia para el área de Computación gráfica” y “Diseño e

implementación de un Material Didáctico Multimedia para el estándar de las

normas APA”.

 Diseñador gráfico: Luz Adriana Vargas Escobar

Diseñadora gráfica de la oficina de educación virtual y a distancia de la

Universidad de Cundinamarca,
57

7.1.19 Recurso físico estudiantes

La universidad de Cundinamarca en sus instalaciones en la sede de Fusagasugá,

cuenta con las salas de cómputo y e internet, donde ofrece recursos como:

Un total de 10 Salas, donde cada una en promedio ofrece el servicio de 20

computadores en buen estado, disponibles para el uso de los estudiantes en un horario

extendido de 7:00 am a 10:00 p.m.

7.1.20 Recursos físicos desarrolladores

La universidad de Cundinamarca sede de Fusagasugá cuenta con un bloque de 10

salas de informática e internet, cada una con un promedio de 20 computadores

disponibles y útiles para crear un ambiente de desarrollo adecuado esto se complementa

con el uso de varios sistemas operativos (Linux Ubuntu , Windows 7 y Windows Xp)

además de implementar máquinas virtuales.

7.1.21 Recursos físicos para implementación

Tabla 2 Recursos físicos disponibles


SISTEMA
ID SALA CANT. CARACTERÍSTICAS ESTADO
OPERATIVO
Intel(R) Celeron(R) CPU E3300 @
Ubuntu 10.04.3
2.50GHz, Intel(R) Core(TM) i3
LTS/ Microsoft
1 19 CPU 540 @ 3.07GHz Disponible
Windows 7
Velocidad del procesamiento
Professional Edition
(MHz) 2499, 3059
Intel(R) Celeron(R) CPU E3300 @
Ubuntu 10.04.3
2.50GHz, Intel(R) Core(TM) i3
LTS/ Microsoft
2 20 CPU 540 @ 3.07GHz Disponible
Windows 7
Velocidad del procesamiento
Professional Edition
(MHz) 2499, 3059
3 20 Intel(R) Celeron(R) CPU E3300 @ Ubuntu 10.04.3 Disponible
2.50GHz, Intel(R) Core(TM) i3 LTS/ Microsoft
CPU 540 @ 3.07GHz Windows 7
Velocidad del procesamiento Professional Edition
58

(MHz) 2499, 3059


Intel(R) Celeron(R) CPU E3300 @
Lubuntu 11.10/
2.50GHz, Intel(R) Core(TM) i3
Microsoft Windows
4 20 CPU 540 @ 3.07GHz Disponible
7 Professional
Velocidad del procesamiento
Edition
(MHz) 2499, 3059
Intel(R) Celeron(R) CPU E3300 @ Ubuntu 10.04.3
2.50GHz, Intel(R) Core(TM) i3 LTS/ Microsoft
5 25 CPU 540 @ 3.07GHz Windows 7 Disponible
Velocidad del procesamiento Professional Edition
(MHz) 2499, 3059
Intel(R) Celeron(R) CPU E3300 @
2.50GHz, Intel(R) Core(TM) i3 Ubuntu 10.04.3
6 15 CPU 540 @ 3.07GHz LTS Disponible
Velocidad del procesamiento
(MHz) 2499, 3059
Ubuntu 10.04.3
LTS/ Microsoft
Intel(R) Celeron(R) CPU E3300 @
7 20 Windows 7 Disponible
2.50GHz
Professional Edition

Microsoft Windows
Velocidad del procesamiento
8 19 7 Professional Disponible
(MHz) 2499
Edition
Ubuntu 10.04.3
LTS/ Microsoft
Intel(R) Celeron(R) CPU E3300 @
9 20 Windows 7 Disponible
2.50GHz
Professional Edition

Ubuntu 10.04.3
LTS/ Microsoft
10 17 SureDualCore 2.5Ghz 320 RAM Windows 7 Disponible
Professional Edition

Al servicio de los materiales multimedia la página de la universidad cuenta con una

plataforma llamada Moodle versión 2.2.3 con un espacio disponible en disco de 2Teras

para subir materiales didácticos multimedia.

7.1.22 Presupuesto

Debemos tener en cuenta el número de alumnos a que va dirigido nuestro proyecto,


59

en este caso contamos aproximadamente con un rango de 28 a 32 estudiantes con los

que tendríamos que realizar:

 Encuestas: Diversas preguntas con el objetivo de obtener el perfil del docente y

del estudiante, además determinar la población objetivo.

 Estudio y análisis de los datos recolectados en el punto anterior, y con ello

determinar los recursos físicos disponibles para el proyecto

 Para el proyecto necesitamos contar con profesionales en:

Tabla 3 Presupuesto profesionales


Profesional Salario
Experto en 1.000.000
contenidos
Diseñador gráfico 1.500.000
Desarrollador 1.800.000
Asesor pedagógico 1.200.000

7.1.23 Limitantes.

El tiempo de préstamo de las salas está limitado por los horarios de clase que se

dictan en las mismas Es una materia un poco complicada y por ende no despierta

fácilmente el interés del estudiante.

El conocimiento es de difícil transmisión es la primera vez que se implementa el e-

learning en esta área en nuestra universidad, es una limitante porque tenemos que contar

con la capacitación del personal.

El proyecto debe ser muy bien estructurado para poder recibir apoyo por parte de los

directivos de la universidad.
60

Las paginas sobrecargadas de hipermedia se demoran bastante tiempo en cargar y en

ocasiones la red de la universidad de Cundinamarca se cae así que debemos tener en

cuenta los recursos con los que se cuenta.

7.1.24 Restricciones del docente

El docente está limitado para reunir a sus estudiantes en un tiempo extra clase, debido

a la disponibilidad de tiempo de los alumnos, ya que no todos cursan las mismas

materias y por ende no tienen la misma disponibilidad horaria.

El docente no estará en condiciones de atender de forma individual y dedicada cada uno

de los estudiantes.

El docente afirma que no hace uso de herramientas Tics a la hora de impartir sus

clases.

7.1.25 Diseño.

En esta fase el marco base surgido del análisis toma la forma y el contexto deseado,

el enfoque didáctico y el modo de dividir los contenidos es parte fundamental de esta

fase; aquí se escriben los objetivos de cada unidad o módulo y las competencias, se

diseñan las actividades, evaluaciones y se planifica la formación, así como el sistema o

la forma de hacer llegar la información.


61

7.1.26 Objetivos de aprendizaje.

7.1.27 Modulo 3: movimiento en 1 dimensión.

7.1.28 General.
Comprender el concepto del movimiento en una dimensión y distinguir sus razones

de cambio (rapidez, velocidad y aceleración)

7.1.29 Específicos.

 Comprender el concepto de movimiento y sus características

 Explicar que la descripción de cualquier movimiento requiere un marco de

Referencia

 Establecer la relación entre la posición y la velocidad de un cuerpo en

movimiento

 Comprender las características básicas de un movimiento rectilíneo uniforme y

un movimiento rectilíneo uniformemente variado.

 Entender el movimiento de una partícula en términos de su posición, velocidad y

aceleración.

 Identificar los tipos de movimientos que puede realizar un cuerpo cuando cae

libremente desde cierta altura.

7.1.30 Modulo 4: movimiento en 2 y 3 dimensiones.

7.1.31 General

Comprender el movimiento de un proyectil y el movimiento circular uniforme, y sus

características básicas.

7.1.32 Específicos
62

 Conocer el significado y la utilidad del radián en la descripción de este

movimiento

 Expresar las velocidades en rad/s, rpm y transformar unas en otras.

 Identificar el movimiento en dos dimensiones, y la independencia de sus

vectores.

 Proporcionar un método de resolución de problemas de movimiento de un

proyectil que facilite al estudiante el análisis y solución de los diferentes

ejercicios

 Definir   los conceptos básicos empleados en el análisis de movimientos

circulares.

7.1.33 Contenidos.

7.1.34 Contenido del módulo movimiento en 1 dimensión

1. Requisitos de la unidad

2. Movimiento

2.1. Introducción

2.2. Actividad palabras clave

2.3. El movimiento es relativo

2.4. El movimiento y sus características mapa conceptual

2.4.1. El espacio y el tiempo

2.4.2. La velocidad

2.4.3. Distancia y Desplazamiento

2.4.3.1. Explicación desplazamiento

2.4.3.2. Animación distancia y desplazamiento

2.4.3.3. Ejercicio propuesto distancia y desplazamiento


63

2.5. Actividad sobre los conceptos aprendidos hasta ahora.

2.6. Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)

2.6.1. Explicación

2.6.2. Animación gráfica movimiento (MRU)

2.6.3. Video explicativo movimiento rectilíneo uniforme

2.6.4. Ejercicio para resolver MRU (video)

2.6.5. Actividad MRU

2.6.6. Animación refuerzo movimiento rectilíneo uniforme

2.6.7. vector posición desplazamiento

2.6.7.1. Explicación

2.6.7.2. Ejercicio propuesto

2.6.8. Velocidad media

2.6.8.1. Explicación

2.6.8.2. Ejercicio propuesto

2.6.8.3. Actividad velocidad media

2.6.9. Velocidad instantánea

2.6.9.1. Explicación

2.6.9.2. Ejercicio propuesto

2.6.10. Ejemplo general incluye posición, velocidad media, velocidad

instantánea

2.6.11. Aceleración

2.6.11.1. Explicación aceleración y aceleración media

2.6.11.2. Ejemplo aceleración media

2.6.11.3. Ejemplo aceleración instantánea

2.6.11.4. Relación entre la velocidad y la aceleración


64

2.6.11.5. Problema propuesto aceleración media e

instantánea

2.6.12. Animación 3 partículas con diferente MRU

2.7. Movimiento con aceleración constante.

2.7.1. Ecuación de la posición

2.7.2. Animación movimiento uniforme acelerado

2.7.3. Animación aceleración constante

2.8. Actividad MRU Y MRUV

2.9. Animación movimiento en el plano

2.10. Resumen movimiento uniforme y uniformemente acelerado

2.11. Animación MRU y MRUV

2.12. Actividad movimiento en 1 dimensión

3. Caída libre

3.1. Ley de la caída de los cuerpos

3.1.1. Video parte 1

3.1.2. Video parte 2

3.2. Ejercicio propuesto caída libre

3.3. Animación Caída libre

3.4. Video explicativo, teoría caída libre

3.5. Actividad caída libre

3.6. Animación ejercicio práctico caída libre

3.7. Animación Caída libre 3 partículas.

4. Resumen

5. Evaluación

6. Glosario
65

7. Descargable

8. Referencias

7.1.35 Contenido del módulo movimiento en 2 y 3 D

1. Introducción

1.1. Actividad palabras claves unid

2. Vector posición

2.1. Explicación vector posición

2.2. Animación vector posición

2.3. Ejercicio propuesto

3. Vector desplazamiento

3.1. Explicación

3.2. Animación vector desplazamiento

4. Movimiento de un proyectil I

4.1. Introducción

4.2. Explicación y animación

4.3. Animación de un proyectil

4.4. Paso para resolver problemas

4.5. Ejemplo

4.6. Video explicativo de un proyectil

4.7. Actividad movimiento de un proyectil

4.8. Animación movimiento de un proyectil

4.9. Actividad de observación

4.10. Ejercicio propuesto

4.11. Actividad ejercicios


66

5. Movimiento circular

5.1. Introducción

5.2. Explicación y animación gráfica

5.3. Movimiento circular uniforme

5.3.1. Ejemplo

5.3.2. Actividad

6. Resumen

7. Evaluación

8. Glosario

9. Referencia

7.1.36 Enfoque pedagógico.

El enfoque pedagógico que se implementó en el material didáctico multimedia de

Física I, de acuerdo al diseño es el N.O (tarea específica determinada por el

profesor).pero a medida que los alumnos se apropian del material, se incorpora también

la relación con los demás cuadrantes, en donde se ve la interacción entre estudiante,

profesor y herramienta, siendo el alumno parte del proceso, los estudiantes realizaran las

actividades del material didáctico multimedia de Física I, como también el docente

encargado pondrá a realizar los ejercicios propuestos que se encuentran en el material

así los estudiantes se apropiaran del material y se convertirá en una apoyo enseñanza-

aprendizaje.

El aprendizaje es centrado en el docente según este modelo pedagógico, es decir que

el profesor servirá como centro del conocimiento, dirigiendo de esta manera el proceso

de aprendizaje y controlando el acceso del estudiante a la información. De este modo


67

los estudiantes están obligados a progresar al mismo ritmo de trabajo conforme al plan

de estudios semestral que sigue la Universidad y el núcleo temático en si.

De esta manera el docente se encargar de prescribir los objetivos y metas para cada

semestre, y de establecer los criterios de rendimiento para los estudiantes.

Los estudiantes deberán realizar las actividades propuestas por el profesor, apoyándose

en las que se encuentran incluidas en el material multimedia, fomentando el auto-

aprendizaje, y a su vez aumentando el nivel de compromiso con la materia, obteniendo

un apoyo en el material para las clases presenciales.

Ilustración 3Cuadrícula de paradigmas pedagógicos

Coomey y Stephenson (2001)

7.1.37 Arquitectura de diseño.

La arquitectura del diseño a implementar va a ser de tipoDirectiva,debido a que a lo

lardo de la formación se establece el contenido organizado en pequeños pasos, por

orden, debido a la ubicación de la materia en los primeros semestre, y se ofrecen

problemas para resolver, actividades que permiten al estudiante probar habilidades


68

adquiridas, y retroalimentación luego de resolver los problemas con el fin de corregir

conocimientos herrados. Esta arquitectura es la principal, pero también contiene

recursos que permiten al alumno navegar por cada uno de los módulos y de los recursos

que ofrecen los mismos, lo que hace que el material en parte tenga recursos

exploratorios.

Esta arquitectura va a proporcionar una serie de recursos en el material multimedia y

ayudas en la web que le permitan al estudiante percibir, interpretar y comprender de la

mejor forma los diferentes temas y conceptos propuestos para la aplicación práctica de

los mismos, así como el fortalecimientos de los conocimientos adquiridos previamente y

a su vez espacios para la solución de dudas y aclarar conceptos en los cuales presenten

alguna dificultad.

Tabla 4 Arquitectura de diseño


Arquitectura Características Ejemplo Propósito
Directiva Organización del Instrucción Para enseñar
contenido en programada habilidades
pequeños pasos procedimentales a
preguntas principiantes
frecuentes con
feedback
De Clark, 2002. pág. 10

7.1.38 Medias y/o estrategias a utilizar.

Para realizar nuestro material fue necesario conocer las distintas medias y formatos

digitales que permiten proponer diversas posibilidades de diseño que por medio de una

integración, combinación y complementariedad entre ellos obtengamos resultados

óptimos en la enseñanza.
69

Cuando utilizamos adecuadamente diversas medias en un mismo curso estos

refuerzan y dan más significado al aprendizaje, sin incluir medias que no se justifiquen,

y saturen el material; encontramos el siguiente grupo de elementos de media utilizados

en el MDM de física I:

7.1.39 El texto.

Se incluyó dentro del material didáctico porque, es el elemento que representa el

lenguaje verbal es una de las herramientas fundamentales de razonamiento, cognición y

abstracción. No obstante se encuentra que la lectura en pantalla es bastante incómoda y

cansada para el usuario. Para aprovechar los potenciales educativos del texto y reducir

sus inconvenientes, se llevó a cabo lo que ha venido a llamarse tratamiento didáctico del

texto. Este tratamiento se aplicó a dos aspectos: el grafico y el lingüístico. El

tratamiento grafico hace referencia a la apariencia, en el sentido más físico, del texto.

Afectando a elementos como el párrafo, los márgenes, el tipo de letra, etc. El

tratamiento lingüístico incluye todas las consideraciones referentes al estilo y al tipo de

lenguaje, otra técnica de tratamiento didáctico que se utilizo fue lasPalabras clave o

notas explicativas importantes de recordar, dentro de un texto, recurrimos a la negrita, el

color y a resaltar el texto incluyendo mayores tamaños. [1]

Ilustración 4El texto, modulo3 MRU


70

7.1.40 El audio.

Encontramos una gran variedad de posibilidades de uso, voz narradora y las

grabaciones, que nos ayudaron a:

 Facilitar la narración de los contenidos.  

 humanizar la relación usuario-máquina.

 captar y motivar la atención del alumno.

 permitir/facilitar la participación del alumno.

 Facilitar y reforzar la interacción y la navegación.

Ilustración 5 El audio, módulo 3 MRU


71

7.1.41 Las ilustraciones.

Se utilizaron entre otras imágenes, dibujos, esquemas, mapas mentales, gráficos,

tablas, etc. elementos que presentaran de forma rápida y concisa, más asimilable,

información compleja, información impactante, que aportan visión de conjunto o

Información que puede ser principal o complementaria.

Para reforzar su eficiencia se tuvo en cuenta:

Incluir sólo las necesarias: cada imagen aporta gran cantidad de información y por

eso evita la saturación que provoca el uso de muchas imágenes.

Verbalizar la imagen: si la información visual se verbaliza es más fácil que se convierta

en aprendizaje.
72

Deshacer la ambigüedad: hay que tener en cuenta que este tipo de información,

imagen, es susceptible de múltiples interpretaciones. En general, conviene acompañarla

de un título o un comentario, en formato de texto o de audio de desambiguación. [2]

Ilustración 6Las imágenes, movimiento en 1D

7.1.42 Las animaciones.

Las utilizamos para Incorporar el dinamismo y la interactividad en el material.

Las animaciones en 2D se crean mediante las mismas técnicas que se utilizan para

los dibujos animados (capas en papel superpuesto, ejemplo, gift animado).

Las animaciones en 3D, casi todas se desarrollan a partir de programas informáticos

especiales (ejemplo: flash). [2]

Ilustración 7 Animación Movimiento en 1D


73

7.1.43 Videos.

Utilizamos pequeñas secuencias de vídeo como parte de un material didáctico

multimedia más amplio, con el fin de profundizar en conceptos básicos y generar

aprendizaje de una manera didáctica. [2]

Ilustración 8Video, Movimiento en 1D


74

Ilustración 9 Glosario, movimiento en 1D

7.1.44 Principios del MDM.

Se manejaron unas pautas generales que se deben seguir para el diseño de materiales

multimedia, denominados principios metodológicos.


75

7.1.45 Simplicidad:

Este principio se aplicó en el MDM Física I, teniendo en cuenta que el contenido del

material está basado en cumplir con los objetivos planteados en el curso, esto hace que

la información no sea redundante y confusa. [3]

EL material didáctico multimedia de Física I presenta un diseño simple para evitar

elementos que distraigan su asimilación, que hagan “ruido”  en la transmisión del

mensaje.

Ilustración 10Simplicidad, movimiento en 1D

7.1.46 Didáctica:

No se confundió el hecho de que el material resulte aburrido para el receptor, e

incluye exclusivamente ficheros de texto plano para ser leídos por los estudiantes.

Teniendo en cuenta lo que resalta este principio acerca de que tan perjudicial puede ser

la utilización excesiva de texto plano como la saturación de elementos por la página.

En definitiva, se tendió hacia el equilibrio a la hora de realizar el material multimedia


76

que incorporo texto, gráficos, animaciones, fragmentos de vídeo, etc.

Ilustración 11Didáctica, movimiento en 1D

Ilustración 12 Didáctica movimiento en 1D

7.1.47 Legibilidad

Desde nuestro punto de vista, la legibilidad estará determinada por la suma de los

siguientes factores: [3]


77

La distribución de los diferentes elementos en la pantalla: Para cada uno de los

módulos contenidos en el material, maneja una estructura uniforme, es decir que para

facilitar la exploración por cada uno de los módulos, y de todo el material, el área de

aprendizaje siempre se va a mantener de la mismas manera, en este material.

Los colores utilizados se basaron en la psicología de los colores, teniendo en cuenta

los colores que no causen estrés en el lector, que tengan armonía entre sí y óptimos para

un ambiente de aprendizaje.

En el tamaño de la página hace uso de la redimensionalidad, una función de HTML 5

que permite que la pantalla y todos sus elementos se adapten al tamaño de la ventana,

permitiendo que se vea siempre de manera global cada una de las herramientas que

ofrece el material.

Por estándar de diseño y buena presentación se hace uso de solo 2 fuentes o tipos de

letra: Open Sans (letra) caracterizada por contener todo el conjunto de caracteres,

basada en formas abiertas y apariencia neutral, es muy utilizada en interfaces móvilesv

por sus excelentes características de legibilidad; y futura BK (títulos)es uno de los tipos

de letra más conocidos y utilizados de las tipografías modernas.

El material multimedia de Física I utilizo un tipo de letra fácil de entender agradable,

grande. La buena distribución de los elementos en la pantalla, se logró gracias al

lenguaje de programación en donde se realizó el contenido (HTML 5) este nos permitió

ampliamente manejar los elementos en la pantalla y sus respectivos tamaños dejando

que se moldee de una manera óptima la ubicación y forma de estos, presentados en la


78

pantalla, de acuerdo a lo que se planeó en la maquetación, de tal forma que la

información   recibida por el estudiante sea bien captada y percibida.

Ilustración 13 Legibilidad, Inicio Material

7.1.48 Interactividad

La interactividad es una de las características fundamentales que posee el material

multimedia de Física I. Este material garantiza, en parte, la implicación directa del

alumno en el proceso de formación y sobre todo si éstos deben utilizarse en un entorno


79

tecnológico. [3]

Implementando diferentes medias para la explicación de temas:

Ilustración 14 Interactividad, Barra lateral

Ilustración 15Interactividad, movimiento en 1D, convertidor


80

7.1.49 Hipertexto.

Se tuvo en consideración la realización de documentos que propicien el

desplazamiento del lector por el mismo y la construcción significativa de un nuevo texto

por parte del usuario. Esta Hipertextualidad no se limitó al texto, sino que propician,

asimismo, la conexión e interacción de los diferentes elementos que utilicemos: texto,

sonidos, imágenes, animaciones, vídeos, etc. [3]

El material multimedia de Física I estableció un documento donde se permita el

manejo eficaz del lector, esto no quiere decir que solo tenga que ser texto, sino también

tener imágenes y videos, entre otros,  que los ayude a entender más la información del

material. Además se generó un tipo de glosario donde cada palabra importante de saber

su significado maneja un hipertexto de tiempo real donde al dar click sobre este en la

misma página aparece su concepto u definición, creándole al estudiante un contexto

totalmente completo para su aprendizaje.

Ilustración 16Hipertexto, movimiento en 1D, glosario


81

Ilustración 17Hipertexto, movimiento en 1D, Glosario


82

7.1.50 Flexibilidad.

El acceso a los contenidos que se aplicó en el MDM de Física I fue uno flexible para

que el estudiante,  pueda navegar y utilizar el material según su manera de aprender,

además este principio está relacionado directamente con la interactividad del material

multimedia, ya que la flexibilidad del material se ve reflejada en que el alumno puede

navegar desde de diferentes menús e iconos de guía:

Ilustración 18 Flexibilidad, Barra inferior de ayuda

Ilustración 19Descripción barra inferior de ayuda

Ilustración 20Barra de navegación


83

Ilustración 21 Descripción, Barra de navegación

Ilustración 22Contenidos modulo Movimiento en 1D


84

Ilustración 23 Pestañas de navegación por módulos

7.1.51 Mapa del sitio.

Ilustración 24 Mapa general del sitio


85

7.1.52 Modulo 3 movimientos en una dimensión.

Ilustración 25Mapa del sitio, Movimiento en 1 D


86

Imagen21: MDM física I, Mapa del sitio, modulo3

7.1.53 Módulo4: Movimiento en 2 y 3 dimensiones

Ilustración 26Mapa del sitio, Movimiento en 2 y 3 D


87

Imagen21: MDM física I, Mapa del sitio, modulo4

Ver Anexo5: Mapa del sitio

7.1.54 Formato de actividades.

Tabla 5 Formato de evaluación


Tema: Unidad Completa Modalidad: virtual Tiempo: Indefinido
Objetivos del Tema: Lograr que el estudiante reconozca los principales temas y
características tratados durante la unidad
Herramienta de
Actividades del Actividades del Estrategia de
comunicación e
estudiante profesor Evaluación
información
Realizar las lecturas e Participación con Por medio de este Material
interactuar con las el alumnado cuestionario, Didáctico
diferentes medias, aclarando comprobar lo Multimedia
posteriormente deberá conceptos aprendido por el
responder 5 o 6 estudiante
preguntas
correspondientes a
88

todos los contenidos


de la unidad

Tabla 6 Formato de actividad y/o autoevaluación


Tema: Subtema de cada
Modalidad: virtual Tiempo: indefinido
Unidad
Objetivos del tema: Lograr que el estudiante conozca las principales características
del tema Seleccionado o se introduzca a ellas de una manera mas amigable
Herramienta de
Actividades del Actividades del Estrategias de
comunicación e
estudiante profesor Evaluación.
información.
Seleccionar el módulo, Participación Por medio del Material
y el tema deseado, con el alumno cuestionario Didáctico
Realizar las lecturas e aclarando presente en el Multimedia.
interactuar con las conceptos capítulo,
diferentes medias, comprobar lo
posteriormente deberá aprendido por el
realizar las actividades estudiante acerca
propuestas del tema
correspondientes al
tema con el fin de
aclarar conceptos
básicos de dicha
unidad.

Tabla 7 Formato de ejercicios propuestos

Tema: Subtema de
Unidades que impliquen Modalidad: virtual Tiempo: indefinido
la aplicación de fórmulas
Objetivos del tema: Lograr que el estudiante aplique los conocimientos adquiridos
mediante ejercicios aplicados de la física
Herramienta de
Actividades del Actividades del Estrategias de
comunicación e
estudiante profesor Evaluación.
información.
Seleccionar la unidad, y Participación Por medio del Material
el tema deseado, con el alumno cuestionario Didáctico
Realizar las lecturas y aclarando presente en el Multimedia.
analizar los problemas conceptos capítulo,
desarrollados e comprobar lo
interactuar con las aprendido por el
diferentes medias, estudiante acerca
posteriormente deberá de la producción de
resolver un problema especies bovinas.
propuesto.
89

7.1.55 Storyboard.

7.1.56 Inicio del material


Ilustración 27 Esquema de inicio del material

7.1.57 Inicio de módulo.


Ilustración 28 Esquema de inicio del módulo
90

7.1.58 Presentación del contenido.


Ilustración 29 Esquema de presentación del contenido

7.1.59 Maqueta.

7.1.60 Inicio del material


Ilustración 30 Maqueta inicio del material
91

7.1.61 Inicio cada módulo.


Ilustración 31 Maqueta inicio de cada módulo
92

7.1.62 Presentación del contenido.


Ilustración 32 Maqueta presentación del contenido 1

Ilustración 33Maqueta presentación del contenido 2


93

Ilustración 34 Maqueta glosario

7.1.63 Información de contacto.


Ilustración 35 Maqueta créditos
94

7.1.64 Entregables.

La forma en la cual se entregará el MDM está basada en los recursos disponibles de

la universidad de Cundinamarca, de tal manera que los usuarios puedan acceder a el.

Se entregarán: Archivos fuentes, manual de usuario, Estándar SCORM dividido en

unidades y materias para implementación a futuro en un LMS, en un CD ROOM.

7.1.65 Desarrollo.
95

En esta etapa se ejecuta todo lo previsto en la etapa de diseño, el texto, las

ilustraciones los sonidos, las animaciones se emplean en forma directa, clara, concisa y

ágil también es aquella en la que escribe el texto del módulo didáctico, el storyboard, se

graba el vídeo, y se programan las páginas web y multimedia, de acuerdo con el modo

de hacer llegar la información escogida. Las actividades instruccionales se desarrollan

y se prueban, se elabora el manual del usuario, y se unen todos los elementos. El

desarrollo del material tiene borradores, pruebas de garantía de calidad, pruebas piloto

y debe finalizar con unas revisiones. También se realizan en la fase de desarrollo otras

actividades como:

• Trabajo con los productores/programadores para desarrollar los medios

• Desarrollo de los materiales del profesor si conviene

• Desarrollo del manual del usuario y de la guía del alumno si es necesario

• Desarrollo de las actividades del alumno

• Desarrollo de la formación

• Revisión y agrupación (publicación) del material existente

7.1.66 Herramientas utilizadas.

Para este proceso se utilizaron las herramientas planteadas a continuación, generando

así los archivos fuente que dan pie a la ejecución del material por el usuario.

7.1.67 Html 5

El material está programado con este lenguaje ya que es sencillo y permite

describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con


96

enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información

relacionadas, y con inserciones multimedia (gráficos, sonido) La descripción se basa en

especificar en el texto la estructura lógica del contenido (títulos, párrafos de texto

normal, enumeraciones, definiciones, citas, etc.) así como los diferentes efectos que se

quieren dar (especificar los lugares del documento donde se debe poner cursiva, negrita,

o un gráfico determinado) y dejar que luego la presentación final de dicho hipertexto se

realice por un programa especializado (como Mosaic, o Netscape).

7.1.68 Adobe Flash.

Todas las animaciones se realizaron con esta herramienta de creación y

manipulación de gráficos vectoriales haciendo uso de código mediante el lenguaje

ActionScript 2.0 en forma de estudio de animación que trabajando sobre fotogramas,

generando con ellos líneas de tiempo en donde se aplicaban los objetos media planeados

y destinados a la producción y entrega de contenido interactivo para los usuarios finales.

7.1.69 Loquendo.

Los lectores de voz se realizaron con el software sintetizador de voz que ofrece una

amplia gama de características distintivas y un conjunto de herramientas de gran valor.

Después de desarrollado el material didáctico multimedia de Física I , se llevaron a cabo

varias pruebas de funcionamiento, y pruebas del contenido que ya en la etapa anterior

fueron evaluados por el director de contenidos, también se implementaron todos los

principios que se tienen en cuenta para la creación de un material didáctico multimedia.

Todas las pruebas y evaluación se realizaron en la universidad Cundinamarca

implicando estudiantes de ingeniería de sistemas e ingeniería electrónica junto con


97

docentes y con el equipo desarrollador del material didáctico multimedia.

Los audios se implementaron con el programa loquendo, para los íconos logo maker y

la página iconsdb.com que contiene imágenes para su uso libre en este caso no hay

problema pues es un proyecto sin ánimo de lucro y educativo.

7.1.70 Educaplay.

Tambiénse usó la plataforma de educación Educaplaypara desarrollar las diferentes

actividades de cada módulo, se escogióestastecnología, por su característica web.

La plataforma de streaming de video YouTubese utilizó para implementar las

actividades educaplay.com, esta es una herramienta ya hecha, el streaming es la

distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el

usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se

refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología

funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando para

luego mostrarse al usuario. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos,

que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder a

los Archivos. [6]

El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo. El streaming

requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de

transmisión del servicio. [6]


98

7.1.71 Fundamentos y características del material.


Como soporte al uso adecuado del MDM, se llevó a cabo el desarrollo del manual de

usuario, el cual incluye toda la información referente a su estructura, botones de

navegación y demás contenido útil al usuario, con el objetivo de instruir al usuario en el

uso del material y la solución de los problemas que puedan suceder en la ejecución del

mismo. (Ver Anexo4: Manual de Usuario).

Un manual con la creación del Scorm(Ver Anexo 7: Scorm).

7.1.72 Implementación.

La fase de implementación puede referirse a una implementación del prototipo, una

implementación piloto o una implementación total del proyecto didáctico. Incluye la

publicación de materiales, formara profesores, implementar el apoyo a alumnos y

profesores.

Si el proyecto está basado en software, debería incluir:

Mantenimiento, administración de sistemas, revisión de contenidos, ciclos de

revisión, apoyo técnico para profesores y alumnos.

En esta fase se toman los requisitos y el producto de la fase de diseño y se

implementan mediante las tecnologías apropiadas, una implementación piloto o una

implementación total del material didáctico multimedia, también una capacitación y

evaluación a los estudiantes de segundo semestre de ingeniería de sistemas e ingeniería

electrónica que actualmente ven la asignatura de física I dirigido por el docente José
99

Joaquín Rocha , como también una capacitación y evaluación al director de contenidos

José Joaquín Rocha Incluye:

 Publicar materiales

 Aprendizaje a estudiantes,

 Implementar el apoyo al material entre alumnos y profesores

 Resolver problemas técnicos

7.1.73 Capacitación Docente.

El docente y experto en contenidos José Joaquín Rocha recibió explicación del

material didáctico multimedia por cada módulo en secuencia de cómo se iba

avanzando y una capacitación final donde el material completo con sus

correspondientes actividades, evaluaciones, ejercicios, animaciones y descargables

como producto terminado.

Ilustración 36 Capacitación docente 1


100

La directora de proyecto Esperanza merchán realiza una evaluación al material

didáctico multimedia de física I.

Ilustración 37 Capacitación docente 2

7.1.74 Capacitación estudiantes.

La capacitación y evaluación del material didáctico multimedia Física I a los

estudiantes se realizó con 28de ellos, matriculados en el núcleo temático Física I, de

segundo semestre, se llevó a cabo en las salas de sistemas N. 8 y sala N. 2 de la

Universidad de Cundinamarca sede Fusagasugá, con la presencia del experto en


101

contenidos y docente de la materia.

(Ver anexo 2 Formato evaluación estudiantes)

Ilustración 38Capacitación estudiantes 1

Ilustración 39Capacitación estudiantes 2

Ilustración 40 Capacitación estudiantes 3


102

Ilustración 41 Capacitación estudiantes 4

Ilustración 42 Capacitación estudiantes 5


103

7.1.75 Evaluación.

En esta fase el modelo ADDIE se centra en evaluar los resultados del modelo en el

estudiante, y en analizar los resultados que obtiene el modelo en general en sí mismo.

Nivel 1: Evaluación del curso y cómo mejorarlo

Nivel 2: Evaluación del conocimiento de los alumnos

Nivel 3: Evaluación del proceso de transferencia de la formación

Nivel 4: Evaluación del impacto económico del curso (si se desarrolla como producto

comercial)

7.1.76 Evaluación a Estudiantes.

El día 2 de mayo del año 2013 después de haber realizado la respectiva capacitación

a los estudiantes con el material, se aplicó una evaluación tipo encuesta donde cada uno

de los estudiantes, a su criterio personal evaluaban y calificaban el material con una


104

escala cuantitativa de 1-5, siendo 1 la calificación más baja, por ausencia de la

característica evaluada y 5 la mejor calificación; en dicha evaluación destacábamos

aspectos sobre el manejos de los recursos del material, aspectos metodológicos,

gráficos, medias a utilizar; todo esto se realizó en las salas de la universidad de

Cundinamarca, fue evaluado por los estudiantes de tercer semestre que cursan el núcleo

temático de física II para ello contamos con el apoyo del docente, quien impartió una

clase apoyado en el material y de los estudiantes quienes a conciencia realizaron dicha

actividad.

Al realizar el análisis de los datos recolectados en la evaluación tipo encuesta

obtuvimos que la claridad de los objetivos instruccionales según los estudiantes es 67%

excelente y 33% es buena, con relación a la utilización de diferentes puntos de vista

para dar equilibrio y objetividad a la información, el 56% concuerda que es excelente y

un 44% afirma que es bueno, en cuanto a la información correspondiente a los autores

del material el 74% de los estudiantes opina que es excelentes y el 26% bueno.

En cuanto a la existencia acerca de la identificación u organización de referencia

obtuvimos un 93% de los estudiantes que afirman que es excelente y un 7% bueno. Se

realizó la evaluación teniendo en cuenta la claridad con la que se especifica el tipo de

audiencia prevista para el material obteniendo un 70% de los estudiantes que afirman

que la información es excelente y un 30% buena.

Las referencias que respaldan los argumentos del autor fueron calificadas en un 63%

como excelentes y un 37% como buenas, y las indicaciones para constatar la veracidad

del contenido del material se han evaluado en 67% y 33% propios a excelente y bueno

correspondientemente.
105

Una de las características del material es seguir las reglas de la gramática, la

ortografía y composición literaria, esta descripción está valorada en un 52% como

excelente y un 48% bueno. La comunicación de la información se hace de manera clara

utilizando diferentes medios (imágenes, texto, videos, audios) es excelente para un 74%

y buena para un 26%. El 85% de los estuantes dicen que el excelente como se destacan

los contenido importantes en el material, conclusiones y resúmenes, y el restante de los

estudiantes afirma que se bueno.

El material aclara el propósito de su información en un 78% y un 22% bueno. La

estructura lógica y organizada es coherente para el 89% de los estudiantes y para el 11%

es buena. La estructura y la forma de organizar el contenido en el material para el 59%

de los estudiantes es excelente y para el 41% de ellos es bueno. La manera como el

material ofrece al estudiante la posibilidad de buscar contenidos específicos, los

usuarios la califican entre excelente y buena siendo en un 52% y 48% los porcentajes

respectivos.

El tiempo de navegación según la calificación obtenida en la evaluación no es

retardada por los elementos multimediales ya que el promedio de calificación estuvo en

un 100% entre excelente y bueno, siendo excelente el puntaje más elevado. No existen

enlaces muertos o enlaces faltantes esta característica es excelente en un 52% y

48%bueno. EL 74% de los estudiantes coinciden en que la pantalla es agradable y muy

interesante y el restante afirma que es buena.

El diseño gráfico es relacionado y adecuado al contenido obteniendo una excelente


106

calificación del 70% de los estudiantes y un 30% bueno para el restante. No hay

distracción en los efectos especiales incluidos en el material para el 56% con una

calificación excelente y para un 44% buena. La técnica y la estética de las fotografías,

audios y videos incluidos en el material es calificada con excelente y buena en un 81% y

un 19% respectivamente.

El usuario puede navegar dentro del sitio web con facilidad, excelente 85% y un 15%

bueno. El sistema de navegación permite al usuario estar siempre orientado y tener el

control en un porcentaje de excelencia de un 52% y bueno en un 48%. El material tiene

una resolución de una pantalla adecuada para el 81% de las personas evaluadas y el

restante afirma que es 19%

(Ver anexo2: Evaluación y capacitación Estudiantes).

7.1.77 Evaluación a Expertos.

En la evaluación hecha por los expertos, se tuvieron en cuenta aspectos tecnológicos,

pedagógicos, de calidad en cuanto a la información y los gráficos, entorno de

aprendizaje, multimedia, funcionamiento, ayuda al estudiante y por último la

funcionalidad del material; de estos aspectos el 74% tuvo una calificación excelente y

el restante una calificación de bueno, con lo que concluimos que ha cumplido con las

características necesarias para su implementación.(Ver anexo6: Evaluación Experto).


107

8 ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO: CRONOGRAMA

(Ver anexo3 Cronograma de actividades)


108

9 CONCLUSIONES

 Se diseñó, desarrolló e implementó un material didáctico multimedia (MDM)

que cumpliera con los principios y objetivos de los materiales didácticos, con el

propósito de facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje del núcleo temático

Física I para la facultad de ingeniería. Asimismo se realizó el diseño y entrega

de los manuales de apoyo que contienen la información sobre el uso de dicho

MDM.

 Se diseñaron actividades adecuadas para que el estudiante pudiera reconocer los

conceptos aprendidos con el uso del material.

 Se realizó la capacitación correspondiente a docentes y alumnos, directamente

relacionados con el núcleo temático de física I, acerca del uso del MDM

desarrollado.

 Se hizo entrega a la facultad de ingeniería de un CD-ROM que contiene:

o Un MDM de Unidades y Medidas

o Un MDM de Vectores

o Un MDM de Movimiento en una dimensión

o Un MDM de Movimiento en 2 y 3 dimensiones

o Un MDM de leyes de Newton


109

o Un MDM de Trabajo y Energía


110

10 REFERENCIAS

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Recuperado el 15 de enero de 2013, de http://prezi.com/sqhvqpkvxxse/los-
materiales-didacticos-multimedia/

[2] Reflexiones sobre materia didácticos multimedia. (2013)


Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://es.slideshare.net/eduardodiaz/reflexiones-sobre-material-didctico-
multimedia

[3] Cabero, Gisbertet (2001) Conceptualización De Materiales Multimedia.

[4] HTML5. (2013)


Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://en.wikipedia.org/wiki/HTML5

[5] HTML 5. (2013)


Recuperado el 15 de enero de 2013, de http://www.html5rocks.com/en/

[6] Streaming. (2013)


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http://es.wikipedia.org/wiki/Streaming

[7] Notepad. (2013)


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/
111

BIBLIOGRAFIA

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Reflexiones sobre materia didácticos multimedia. (2013)


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Cabero, Gisbertet (2001) Conceptualización De Materiales Multimedia.

Lourdes Guàrdia (2001) Conceptualización De Materiales Multimedia.


Universitat Oberta de Catalunya

Peter Williams, Lourdes Guàrdia (2001) Modelos De Diseño Instruccional.


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John Stephenson, Albert Sangrà (2002) Modelos pedagogicos y el e-leraning.


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