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Mago 1 Erudito Daroel

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Daroel Semiorco Legal bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +1 INSPIRACIÓN
Yo... hablo... lentamente... cuando hablo... para
FUERZA
idiotas,... que... casi... todos... lo son...
 Destreza +1
+1
comparándose... conmigo. He leído todos los libros
 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA de las mayores bibliotecas del mundo, o me
gusta presumir que lo he hecho.

13 x Inteligencia +4
x Sabiduría +3
DESTREZA
 Carisma +1
11 +1 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+1
CA INICIATIVA VELOCIDAD Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro
TIRADAS DE SALVACIÓN pensamiento lógico. (Legal)
Puntos de Golpe Máximos 8
13  Acrobacias +1

CONSTITUCIÓN
x Arcanos +4 IDEALES

 Atletismo +1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2
Tengo un texto antiguo que guarda terribles
secretos que no deben caer en manos
 Engañar +1 equivocadas.

15 x Historia +4
 Interpretación +1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +3
La mayoría de las personas gritan y corren
+2 x Investigación +4 Total 1d6 
ÉXITOS cuando ven a un demonio. Yo me detengo y tomo
notas sobre su anatomía.
FALLOS 
 Juego de Manos +1
15
 Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +2

+1  Percepción +1 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Semiorco:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia +1 - Resistencia implacable
12  Persuasión +1 - Ataques salvajes
Mago Nivel 1:
 Religión +2 - Copiar un conjuro en el libro
CARISMA
- Lanzamiento de conjuros
+1
+1  Sigilo
 Supervivencia +1
- Recuperación arcana
- Remplazar el libro

13  Trato con Animales +1


ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Ballesta ligera, Bastón, Camisa interior
ligera, Daga, Dardo, Honda

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Daroel
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Gracias a tu sangre orca, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Resistencia implacable: Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 pero no mueres inmediatamente,
puedes quedarte con 1 punto de golpe. No puedes volver a utilizar esta característica hasta que
completes un descanso prolongado.
 Ataques salvajes: Cuando saques un crítico en un ataque con un arma cuerpo a cuerpo, puedes volver a
tirar uno de los dados de daño del arma y añadirlo al daño adicional del golpe crítico.
 Copiar un conjuro en el libro: Puedes añadir un conjuro a tu libro de conjuros si es de un nivel de
conjuro que puedes preparar y si puedes dedicar tiempo a descifrarlo y copiarlo. Debes practicar el
conjuro hasta que entiendas los sonidos o los gestos. Por cada nivel de conjuro, el proceso lleva 2 horas y
cuesta 50 po.
 Lanzamiento de conjuros: Como estudiante de magia arcana, tienes un libro de conjuros que contiene
conjuros que muestran los primeros destellos del verdadero poder.
 Recuperación arcana: Una vez por día, cuando hagas un descanso breve, puedes recuperar espacios de
APARIENCIA conjuro con un nivel combinado igual o menos que la mitad de tu nivel de mago (redondeando hacia arriba)
y, como máximo, nivel 5. Por ejemplo, si eres mago de nivel 4, puedes recuperar 2 niveles de conjuro.
 Remplazar el libro: Puedes copiar un conjuro de tu propio libo de conjuros en otro libro, por ejemplo, si
quieres hacer una copia de seguridad. Esto se hace igual que copiar un conjuro nuevo en tu libro de
conjuros, pero más rápido y fácil. Solo necesitas gastar 1 hora y 10 po por cada nivel del conjuro copiado.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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