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SOTWARE SOFTWARE O.

O WEBAPPS
CONVENCIONAL
 En el software  Pruebas de  Pruebas de
convencional se unidad componentes
recorre en forma  Pruebas de  Pruebas de integración
de espiral. integración  Pruebas de contenido
Partiendo desde el  Prueba de interfaz
código, pruebas de  Prueba de navegación
unidad, pruebas de
integración,
pruebas de
validación y
finalmente pruebas
al sistema.
 Planeación de  Prueba  Errores asociados con
pruebas selectiva de la interfaz.
previamente. las rutas de
ejecución.
 Diseño de casos  Esperar que el  Dimensiones de
de prueba. sistema esté calidad. El contenido, la
completament función, la estructura, la
e construido facilidad, la
para la navegabilidad, el
realización de desempeño, la
pruebas en el compatibilidad, la
sistema total. interoperabilidad, y la
seguridad.
 Recoleccion de  Realizarse  Revisar el modelo de
datos y evaluación pruebas contenido de la
de estos diariamente, WebApp para poder
resultados. cuando se descubir errores.
termine una
parte del
sistema.
 Depuracion  Depuracion  Depuracion
 Pruebas diarias del  Encontrar la  Revisar modelo de la
componente, llevar mayor interfaz para
el software a su cantidad de asegurarse que todos
limite errores, con los casos de uso están
una cierta en funcionamiento,
cantidad de
esfuerzo y un
límite de
tiempo.
ESTRATEGIAS PARA PRUEBAS DE SOFTWARE
ANGELA TATIANA SANCHEZ VELANDIA
ELECTIVA I

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