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En general para el desarrollo visual de una interfaz de base de datos se puede establecer
como herramientas comunes:
Formulario (JFrame)
Cuadro de Texto (JTextfield)
Etiqueta (JLabel)
Cuadro Combinado (JComboBox)
Cuadricula (JTable)
Implementa un objeto ventana, JFrame es una extensión de la clase Frame del paquete
AWT.
Una vez creado una ventana JFrame, mediante el diseñador del IDE obtiene el tamaño
necesario para mostrar los componentes que existen dentro de la aplicación.
Que es un Evento ?
Es una acción iniciada por el usuario, cada vez que se produce un evento se crea un
objeto. La clase padre de los Eventos es : Java.awt.Event
Tipos de Evento:
Focus Lost : Se producirá este tipo de evento cuando el usuario, cambie el foco de
un componente
KeyEvent : Se producirá cuando el usuario pulse una tecla
MouseEvent : Se produce cuando el usuario, efectúe un movimiento con el ratón o
haga un click
MouseClicked:cuando se realiza un click en el ratón.
Propiedades en Netbeans:
Controles Netbeans
Este objeto maneja y recibe valores del tipo STRING. Su principal propiedad es text; y la
clase tiene dos métodos principales
setText (_____) el cual coloca dentro del cuadro de texto cualquier texto que se
ponga en el paréntesis.
• getText () El cual regresa como valor a una variable o a otra función el texto que
contiene
Esto establece el importante hecho de
Nos permite mostrar básicamente un texto por medio de su propiedad text y/o una imagen
en su propiedad icon. Puede especificar la alineación del contenido de la etiqueta
estableciendo la dirección vertical y horizontal (verticalalignment, horizontalalignment).
Fuentes de consulta:
• León Suiyonm Juan José (2017). Controles de Java Netbeans. Diseño de aplicaciones
en Netbeans. Recuperado el 28 de marzo de 2020 desde:
http://semanajava.blogspot.com/2017/05/controles-de-netbeans.html