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Antecedentes históricos
Estática
La estática es la rama de la mecánica clásica que analiza las cargas (fuerza, par
/ momento) y estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas físicos en equilibrio
estático, es decir, en un estado en el que las posiciones relativas de los subsistemas
no varían con el tiempo. La primera ley de Newton implica que la red de la fuerza
y el par neto (también conocido como momento de fuerza) de cada organismo en
el sistema es igual a cero. De esta limitación pueden derivarse cantidades como la
carga o la presión. La red de fuerzas de igual a cero se conoce como la primera
condición de equilibrio, y el par neto igual a cero se conoce como la segunda
condición de equilibrio.
Dinámica
La dinámica es la parte de la física que describe la evolución en el tiempo de
un sistema físico en relación con las causas que provocan los cambios de estado
físico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinámica es describir los facto-
res capaces de producir alteraciones de un sistema físico, cuantificarlos y plantear
ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolución para dicho sistema de opera-
ción.
El estudio de la dinámica es prominente en los sistemas mecánicos (clásicos,
relativistas o cuánticos), pero también en la termodinámica y electrodinámica.
En este artículo se describen los aspectos principales de la dinámica en sistemas
mecánicos, y se reserva para otros artículos el estudio de la dinámica en sistemas
no mecánicos.
Cinemática, que estudia el movimiento sin tener en cuenta las causas que lo
producen.
Dinámica, que estudia los movimientos y las causas que los producen.
Sistema Cegesimal o CGS: Denominado así porque sus unidades básicas son
el centímetro, el gramo y el segundo.
Conversiones de unidades
Factor de conversión
1 atm = 14.7 psia = 101.3 kPa = 760 mmHg
Presión
1 psia = 1 lbf/in2 = 6.895 kPa = 0.052 mmHg
1 N = 0.2248 lbf = 1 kg · m/s2
Fuerza
1 lbf = 4.4484 N = 1 slug · ft/s2
1 lbm = 0.4536 kg = 0.031 slug
Masa
1 slug = 32.17 lbm = 14.59 kg
1 ft = 0.3048 m = 12 in = 0.333 yd
Longitud
1 mi = 1609 m = 5280 ft = 1760 yd
T (K) = T (◦ C) + 273.15
Temperatura T (R) = T (◦ F) + 459.67 = 1.8T (K)
◦
T ( F) = 1.8T (◦ C) + 32
Ejemplo 1
Pasar 15 pulgadas a centímetros (factor: 1 in = 2.54 cm)
2.54 cm
15 in × = 15 × 2.54 cm = 38.1 cm
1 in
Ejemplo 2
Pasar 25 m/s a km/h (factores: 1 km = 1000 m, 1 h = 3600 s)
1 km 3600 s
25 m/s × × = 90 km/h
1000 m 1h
Ejemplo 3
Obtener la masa de 10 litros de mercurio (densidad del mercurio: 13.6 kg/dm3 )
dm3
13.6 kg
10 L × × = 136 kg
1L dm3
Precisión
Cifras significativas
Son aquellas que tienen significado real o aportan alguna información. Las
cifras no significativas aparecen como resultado de los cálculos y no tienen signi-
ficado alguno. Las cifras significativas de un número vienen determinadas por su
error. Son cifras significativas aquellas que ocupan una posición igual o superior
al orden o posición del error.
Por ejemplo, consideremos una medida de longitud que arroja un valor de
5432.4764 m con un error de 0.8 m. El error es por tanto del orden de décimas
de metro. Es evidente que todas las cifras del número que ocupan una posición
menor que las décimas no aportan ninguna información. En efecto, ¿qué sentido
tiene dar el número con precisión de diezmilésimas si afirmamos que el error es
de casi 1 metro?. Las cifras significativas en el número serán por tanto las que
ocupan la posición de las décimas, unidades, decenas, etc, pero no las centésimas,
milésimas y diezmilésimas.
Cuando se expresa un número debe evitarse siempre la utilización de cifras
no significativas, puesto que puede suponer una fuente de confusión. Los números
deben redondearse de forma que contengan sólo cifras significativas. Se llama
redondeo al proceso de eliminación de cifras no significativas de un número.
Notación científica
100 = 1
101 = 10
102 = 100
103 = 1000
104 = 10000
105 = 100000
106 = 1000000
109 = 1000000000
1010 = 10000000000
1020 = 100000000000000000000
1030 = 1000000000000000000000000000000
Ejemplos:
A, a, ω, . . .
representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de módulos A, a, ω, . . ..
El módulo de una magnitud vectorial también se representa encerrando entre
barras la notación correspondiente al vector: |A|, |a|, |ω|, . . ..
⇀ ⇀
⇀ ⇀ ⇀ ⇀
En los textos manuscritos se escribe: A, a, ω, . . . para los vectores y |A|, |a|, |ω|, . . .
o A, a, ω, . . . para los módulos.
Cuando convenga, se representan la magnitud vectorial haciendo referencia
al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geométricamen-
te; así, se designan los vectores representados en la siguiente figura en la forma
−−→ −→
A = MN , B = OP . . . resultando muy útil esta notación para los vectores que
representan el desplazamiento.
Clasificación de vectores
Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de acción.
Vectores paralelos: si sobre un cuerpo rígido actúan dos o más fuerzas cuyas
líneas de acción son paralelas.
Componentes de un vector
a = ax i + ay j + az k
i = [1 0 0], j = [0 1 0], k = [0 0 1]
Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes
dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del
otro vector.
Método del paralelogramo
Este método permite solamente sumar vectores de a pares. Consiste en dispo-
ner gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos coincidan
en un punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo
del otro y de igual longitud, formando así un paralelogramo (ver gráfico a la de-
recha). El resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte
del origen común de ambos vectores.
a = (ax i + ay j + az k)
b = (bx i + by j + bz k)
a ± b = (ax i + ay j + az k) ± (bx i + by j + bz k)
Conocidos los módulos de dos vectores dados, a y b, así como el ángulo θ que
forman entre sí, el módulo de a ± b es:
√
|a ± b| = a2 + b2 − 2ab cos θ
Producto escalar
Producto vectorial
c = a b sin θ
En el que
a c
b d = a · d − b · c
es el determinante de orden 2.
Usando una notación más compacta, mediante el desarrollo por la primera fila
de un determinante simbólico de orden 3 (simbólico ya que los términos de la
primera fila no son escalares):
i j k
uy uz ux uz ux uy
u × v = ux uy uz = vx vz j + vx vy k
i −
vx vy vz vy vz
22
2. Estática de la partícula 23 de 50
Actividades de Aprendizaje
Partícula: Una partícula posee masa pero de tamaño poco significativo. Por
ejemplo, el tamaño de la Tierra es insignificante comparado con el tamaño
de su órbita, y por lo tanto la Tierra se puede tomar como una partícula
cuando se estudia su movimiento orbital en un modelo. Cuando un cuerpo
se idealiza como una partícula, los principios de la Mecánica se simplifican
de manera importante, debido a que la geometría del cuerpo no se tomará
en cuenta en el análisis del problema.
Cuando sobre un cuerpo o sólido rígido actúan varias fuerzas que se aplican en
el mismo punto, el cálculo de la fuerza resultante resulta trivial: basta sumarlas
vectorialmente y aplicar el vector resultante en el punto común de aplicación.
El equilibrio mecánico es una situación estacionaria en la que se cumplen una
de estas dos condiciones:
1.
n
X
Fi,x = 0
i=1
2.
n
X
Fi,y = 0
i=1
3. n
X
Fi,z = 0
i=1
En el espacio tiene las tres ecuaciones una por dimensión; por un razona-
miento similar al de las fuerzas:
⇀
⇀ ⇀ ⇀
Mi = Mi,x ux + Mi,y uy + Mi,z uz
Resultando:
1. n
X
Mi,x = 0
i=1
2. n
X
Mi,y = 0
i=1
3. n
X
Mi,z = 0
i=1
3. Siempre que haya interacción entre dos objetos cualquiera, el primer objeto
ejercerá una acción sobre el segundo, y éste una reacción sobre el primero.
Estas fuerzas serán iguales y de sentido contrario.
30
3. Estática del cuerpo rígido 31 de 66
Actividades de Aprendizaje
Cuerpo rígido
Un cuerpo rígido se define como aquel que no sufre deformaciones por efecto
de fuerzas externas, es decir un sistema de partículas cuyas posiciones relativas
no cambian. Un cuerpo rígido es una idealización, que se emplea para efectos de
estudios de Cinemática, ya que esta rama de la Mecánica, únicamente estudia los
objetos y no las fuerzas exteriores que actúan sobre de ellos. Para más información
sobre este.
Principio de transmisibilidad
Este pricipio establece condiciones de equilibrio o movimiento de un cuerpo
⇀ ⇀
rígido. Una fuerza F puede ser reemplazada por otra fuerza F ′ que tenga la misma
magnitud y sentido, en un distinto punto siempre y cuando las dos fuerzas tengan
la misma líneade acción.
El momento de fuerza conduce a los concepto de par, par de fuerzas, par motor,
etc.
M = F l sin θ = F b
M = F1 d = F2 d
41
42 de 66 4. Resistencia de materiales
Actividades de Aprendizaje
Flexión: esfuerzo que tiende a doblar el objeto. Las fuerzas que actúan son
paralelas a las superficies que sostienen el objeto. Siempre que existe flexión
también hay esfuerzo de tracción y de compresión.
δT = αL∆T
F = kδ
Teoremas de Castigliano
Teoremas de Mohr
El fuste.
En su forma más simple, las columnas son barras prismáticas, rectas y largas,
sujetas a cargas axiales de compresión. Atendiendo a su disposición en relación
con otros componentes de un edificio, pueden distinguirse estos tipos de columnas:
49
50 de 66 5. Cinemática del punto y del cuerpo rígido
Actividades de Aprendizaje
v = v0
x = v0 t + x0 (5.1)
F d2 x
a(t) = a0 = = 2 (5.2)
m dt
La velocidad v para un instante t dado es:
v(t) = a0 t + v0 (5.3)
1
x(t) = a0 t2 + v0 t + x0 (5.4)
2
donde x0 , es la posición inicial.
Además de las relaciones básicas anteriores, existe una ecuación que relaciona
entre sí el desplazamiento y la rapidez lineal del movil.
dv = a0 dt
integrando la ecuación: Z Z
dv = a0 dt
resolviendo la integral:
v = a0 t + v0
donde: v0 , es la constante de integración, corresponde a la velocidad del móvil
para t = 0. En el caso de que el móvil esté en reposo para t = 0, entonces v0 = 0.
Para el cálculo del espacio en función del tiempo, se toma la ecuación de la
velocidad en función del tiempo y la definición de velocidad:
dx
v = a0 t + v0 v=
dt
esto es:
dx
= a0 t + v0
dt
despejando términos:
dx = (a0 t + v0 )dt
integrando la ecuación: Z Z
dx = (a0 t + v0 )dt
descomponiendo la integral:
Z Z Z
dx = a0 tdt + v0 dt
resolviendo la integral:
1
x = a0 t2 + v0 t + x0
2
donde x0 , es la constante de integración, que, teniendo en cuenta las condiciones
iniciales, corresponde a la posición del móvil respecto del centro de coordenadas
para t = 0 . En el caso de que el móvil esté en el centro de coordenadas para t = 0,
es x0 = 0.
Tiro vertical
El movimiento del cuerpo en caída libre es vertical con velocidad creciente
(aproximadamente movimiento uniformemente acelerado con aceleración g) (apro-
ximadamente porque la aceleración aumenta cuando el objeto disminuye en altura,
en la mayoría de los casos la variación es despreciable).
La ecuación de movimiento se puede escribir en términos la altura y:
d2 y
may = m = −mg + Fr (vy )
dt2
donde:
Movimiento parabólico
v0x = v0 cos θ0
v0y = v0 sin θ0
ax = 0
vx = v0x
x = v0x t
ay = −g
vy = v0y − gt
1
y = y0 + v0y t − gt2
2
Si se reemplaza y opera para eliminar el tiempo, con las ecuaciones que dan
las posiciones x e y , se obtiene la ecuación de la trayectoria en el plano xy,
g
y = x tan θ0 − x2 (5.6)
2v02 cos2 θ0
Velocidad angular
La velocidad angular es una medida de la velocidad de rotación. Se define como
el ángulo girado por una unidad de tiempo y se designa mediante la letra griega
ω. Su unidad en el Sistema Internacional es el radián por segundo (rad/s).
Figura 5.1: (a) Movimiento de rotación. Trayectoria circular de un punto del sólido alrededor
del eje de rotación. (b) El vector velocidad angular obedece a la regla de la mano derecha.
de modo que
2π v
ω= = ⇒ v = ωr
T r
Aceleración angular
Se define la aceleración angular como el cambio que experimenta la velocidad
angular por unidad de tiempo. Se denota por la letra griega alfa α. Al igual que
la velocidad angular, la aceleración angular tiene carácter vectorial. Se expresa en
radianes por segundo al cuadrado, o s−2 , ya que el radián es adimensional.
Figura 5.2: Aceleración angular. En el caso general, cuando el eje de rotación no manteniene
una dirección constante en el espació, la aceleración angular no tiene la dirección del eje de
rotación.
⇀
Definimos el vector aceleración angular, y lo representamos por α de modo que
⇀
⇀ dω
α=
dt
⇀
siendo ω el vector velocidad angular del cuerpo alrededor del eje de rotación. Si
denominamos por ê, el vector unitario asociado a dicho eje, de modo que sea
⇀
ω = ωê, podemos escribir
⇀
⇀ dω d dω dê
α= = (ωê) = ê + ω
dt dt dt dt
⇀
resultando que, en general, el vector ω no está localizado sobre el eje de rotación.
En el caso particular de que el eje de rotación mantenga una orientación fija
en el espacio (movimiento plano), entonces será dêdt
= 0 y el vector aceleración
⇀
angular α estará localizado sobre el eje de rotación. Esto es,
⇀
⇀ dω dω
α= = ê = αê
dt dt
⇀
de modo que el módulo de la aceleración angular, |α| = α, es la derivada de
la celeridad angular con respecto al tiempo (o la derivada segunda del ángulo
⇀
de rotación con respecto al tiempo), su dirección es la de ω cuando la celeridad
⇀
angular aumenta con el tiempo, o −ω si disminuye.
En el caso general, cuando el eje de rotación no mantiene una dirección fija en
el espacio, será dê
dt
6= 0, aunque |ê| = 1, ya que el vector unitario del eje cambia de
dirección en el transcurso del movimiento. Puesto que ê es un versor, su derivada
será un vector perpendicular a ê, esto es, al eje instantáneo de rotación.
⇀
Así pues, en el caso más general, la aceleración angular α se expresará en la
forma ⇀
⇀ dω dω ⇀
⇀
α= = ê + Ω × ω
dt dt
⇀
siendo Ω la velocidad angular asociada a la rotación del eje o precesión del eje de
rotación (definido por ê) en el espacio.
En la expresión anterior observaremos que el vector aceleración angular tiene
dos componentes: una componente longitudinal (i.e., en la dirección del eje de
rotación) cuyo módulo es dωdt
, y una componente transversal (i.e., perpendicular
⇀
⇀
al eje de rotación) cuyo módulo es Ω × ω.
Así pues, en general,
⇀ ⇀
el vector α no tendrá la misma dirección que el vector ω.
⇀
el vector aceleración angular α no tendrá la dirección del eje de rotación.
La posición del sólido con respecto al sistema de ejes coordenados queda perfec-
tamente determinada si conocemos la posición de tres cualesquiera de sus puntos,
no alineados, como los puntos 1, 2 y 3 que se indican en la Figura 5.3. Para especi-
ficar la posición de cada uno de ellos se necesitan tres parámetros o coordenadas;
de modo que en total necesitamos, aparentemente, nueve parámetros o coordena-
das para especificar la posición del sólido en el espacio. Los tres puntos que hemos
tomado como referencia están ligados por las condiciones de rigidez expresadas
por 5.7; esto es, tres ecuaciones
(x1 − x2 )2 + (y1 − y2 )2 + (z1 − z2 )2 = k12
2
2 2 2 2
(x2 − x3 ) + (y2 − y3 ) + (z2 − z3 ) = k23
(x3 − x1 )2 + (y3 − y1 )2 + (z3 − z1 )2 = k31
2
que nos permiten despejar tres incógnitas en función de las demás, de modo que
el número mínimo de parámetros o coordenadas necesarias para especificar la
posición del sólido es solamente seis. Decimos que el sólido rígido posee seis grados
de libertad.
Figura 5.4: (a) Condición geométrica de rigidez. La distancia entre dos puntos cua-
lesquiera permanece constante durante el movimiento. (b) Condición cinemática de
rigidez. Las velocidades de los puntos alineados pertenecientes a un sólido rígido dan
idéntica proyección sobre la recta que definen.
Para cada pareja de puntos pertenecientes al sólido rígido, la (Pi , Pj ) por ejem-
plo, podemos escribir la condición geométrica de rigidez, esto es, la ec. 5.7, que
derivada con respecto al tiempo nos conduce a:
⇀
d ⇀ ⇀ 2 ⇀ ⇀ dri drj
(ri − rj ) = 2(ri − rj ) · − =0 (5.8)
dt dt dt
o también ⇀ ⇀
rij ⇀ rij ⇀
· vi = · vj (5.11)
rij rij
ecuación que expresa la igualdad entre las proyecciones de las velocidades de los
puntos Pi y Pj sobre la recta que los une. Este resultado constituye la condición
cinemática de rigidez que se enuncia así:
Las velocidades de los puntos alineados pertenecientes al sólido rígido
dan la misma proyección sobre la recta que los une.
Manifiestamente, la condición cinemática de rigidez expresa la imposibilidad
de que se modifique la distancia entre dos puntos cualesquiera del sólido en el
transcurso del movimiento de éste, ya que al ser siempre sus velocidades iguales
en la recta que los une, es imposible que alguno se acerque al otro.
El movimiento más general del sólido rígido puede considerarse como la super-
posición de dos tipos de movimiento básicos: de traslación y de rotación.
Movimiento de traslación
El movimiento de traslación es el más sencillo que puede realizar el sólido
rígido. Desde un punto de vista geométrico, lo podemos definir del modo siguiente:
Se dice que un sólido rígido se encuentra animado de un movimiento de
traslación cuando todo segmento rectilíneo definido por dos puntos de
aquél permanece paralelo a si mismo en el transcurso del movimiento.
r˙i − r˙j = 0
⇀ ⇀ ⇀ ⇀
⇒ vi = vj (5.13)
ri − rj = ri′ − rj′
⇀′
ri − ri = rj′ − rj
⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀
⇒ ⇒ ∆ri = ∆rj
de modo que el desplazamiento experimentado por cada uno de los puntos del
sólido durante un intervalo de tiempo ∆t es único. De este resultado, junto con
la noción de la línea curva como límite de una poligonal y de la continuidad del
movimiento, se sigue la congruencia de las trayectorias recorridas por los distintos
puntos del sólido rígido.
Es conveniente que insistamos en que el movimiento de traslación no prejuzga
forma alguna para las trayectorias de los distintos puntos que constituyen el sólido.
Evidentemente, si la velocidad de traslación es constante (v = cte), cada uno de
los puntos del sólido recorrerá una trayectoria rectilínea con celeridad constante y
todas esas trayectorias serán paralelas entre sí (movimiento de traslación unifor-
me). Pero, en general, la velocidad de traslación no tiene por que ser constante y la
trayectoria puede ser curvilínea. Así, por ejemplo, las trayectorias recorridas por
los distintos puntos del cuerpo pueden ser circunferencias, todas ellas del mismo
radio (congruentes) aunque de distinto centro. Esta situación se presenta en una
noria de feria de eje horizontal, como se muestra en la Figura; la armadura de
la noria gira en torno al eje (rotación), pero las barquillas suspendidas de dicha
armadura, prescindiendo de pequeñas oscilaciones pendulares, experimentan una
traslación con trayectoria circular.
Movimiento de rotación
Se dice que un sólido rígido está animado de un movimiento de rotación al-
rededor de un eje fijo cuando todos sus puntos describen trayectorias circulares
centradas sobre dicho eje y contenidas en planos normales a éste.
Figura 5.6: (a) Movimiento de traslación de las barquillas de la noria. (b) Movimiento
de rotación. El vector velocidad angular es único (invariante), pero cada punto del
sólido tiene una velocidad diferente de la de los otros.
dθ
ω=
dt
y podemos expresar la celeridad v de cualquier punto del sólido como el producto
de la celeridad angular por la distancia r del punto al eje de rotación
v = ωr
Movimiento plano
En el movimiento plano del sólido rígido, la aceleración angular, al igual que
la velocidad angular, tiene la dirección del eje de rotación y viene dada por:
d2 θ dω
α= 2
=
dt dt
donde θ representa el ángulo girado en función de t y ω la velocidad angular.
dθ
ω=
dt