Está en la página 1de 1

 Mensajes11  Servicios   JUAN CARLOS ALCIVAR CONDE 

PROGRAMACIÓN DE ALGORITMOS [A1]

 Página Principal  Área personal  Eventos  Mis cursos  Mi portafolio  Mapa de curso Español - Internacional ​(es)​  Ocultar bloques  Vista estándar

Periodo Abr/2019 - Ago/2019


Navegación por el cuestionario
Componente UTPL-TNCCO020
Materia PROGRAMACIÓN DE ALGORITMOS [A1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Estudiante JUAN CARLOS ALCIVAR CONDE - 1718170572
Comenzado el domingo, 9 de junio de 2019, 21:30 Finalizar revisión
Estado Finalizado
Finalizado en domingo, 9 de junio de 2019, 21:33
Tiempo empleado 2 minutos 41 segundos

Pregunta 1 ¿Que es POO?


Finalizado
Seleccione una:
Puntúa como 0.20
a. Una tecnología de programación estructurada que permite llamar
Marcar
métodos dentro de otros de forma recursiva.
pregunta
b. Un paradigma de programación, que representa como objeto a
cualquier cosa del mundo real, con características (atributos
(atributos)) y formas de
actuar ((métodos
métodos).
).

c. Forma especial de programar usando clases, métodos y constructores


de manera secuencial y estructurada.

d. Una técnica de programación que utiliza herencia, polimorfismo y otros


conceptos definidos dentro de programas estructurados y secuenciales.

Pregunta 2 ¿Que es un objeto?


Finalizado
Seleccione una:
Puntúa como 0.20
a. Es una abstracción del mundo real, apunta o instancia una clase con
Marcar
atributos, propiedades y métodos.
pregunta
b. Son variables especiales que pueden ser de tipo public, private o
static lo cual define su nivel y alcance.
c. Representan todos los paquetes de la clase Java.* que son
importados de forma implícita hacia cualquier clase.

d. Representan todos los paquetes de la clase Java.* que son


importados de forma explícita hacia cualquier clase.

Pregunta 3 ¿Que es una clase?


Finalizado
Seleccione una:
Puntúa como 0.20
a. Es un contenedor de variables tipo objeto, importados del
Marcar
paquete Java.* o de cualquier otro paquete definido por el usuario.
pregunta
b. Un concepto únicamente aplicado a la POO y la Programación
Estructurada..
Estructurada
c. Estructura o definición de un molde o plantilla para crear objetos de su
tipo con características y funcionalidades.

d. Una colección de métodos los cuales pueden ser llamados


recursivamente.

Pregunta 4 ¿Que es herencia?


Finalizado
Seleccione una:
Puntúa como 0.20
a. Es una abstracción del mundo real, apunta o instancia una clase con
Marcar
atributos (que es), propiedades y métodos (que hace).
pregunta
b. Es reutilización de código; facilita la creación de nuevos objetos a partir
otros heredando métodos, atributos y propiedades.

c. Cuando en una clase existe una relación jerárquica con sus subclases
las cuales heredan de una o más clases.
d. Se refiere a la técnica para llamar recursivamente al constructor de
una clase, y para sobrecargarlos.

Pregunta 5 ¿Que es un método?


Finalizado
Seleccione una:
Puntúa como 0.20
a. Son todas las acciones que puede realizar una clase instanciada por
Marcar
un objeto.
pregunta
b. Son objetos especiales que apuntan a otros objetos obligatoriamente.

c. Es una abstracción del mundo real con atributos, propiedades y


métodos.

d. Son variables especiales que pueden ser de tipo public, private o


static

Pregunta 6 La semejanza entre los tipos primitivo y tipos por referencia es:
Finalizado
Seleccione una:
Puntúa como 0.20
a. Se inicializan de manera predeterminada.
Marcar
pregunta b. Hay que inicializarlos de forma explícita.

c. Hacen referencia a objetos.

d. Si no se inicializan, su valor por defecto es NULL.


NULL.

Pregunta 7 Las variables o métodos declarados con el modificador de acceso private:


private:
Finalizado
Seleccione una:
Puntúa como 0.20
a. Son accesibles sólo para los métodos de la clase en la que se
Marcar
declaran.
pregunta
b. Son accesibles sólo para los métodos de la clase o paquete en la que
se declaran.

c. Se ocultan para cualquier método de la clase en la que se declaran.

d. Son visibles únicamente para cualquier clase de un mismo paquete.

Pregunta 8 ¿Que es un atributo?


Finalizado
Seleccione una:
Puntúa como 0.20
a. Es una simple variable, pero de tipos de dato primitivos con
Marcar
public..
acceso public
pregunta
b. Son todas las acciones que puede realizar una clase instanciada por
un objeto.

c. Son objetos especiales que apuntan a otros objetos obligatoriamente.

d. Una especificación que define las propiedades de un objeto (que es).

Pregunta 9 Un constructor es:


Finalizado
Seleccione una:
Puntúa como 0.20
a. Un método especial que tiene el mismo nombre de la clase que lo
Marcar
contiene.
pregunta
b. Un método para inicializar variables globales y locales de
tipo <private>
c. La técnica por la cual construimos los atributos privados de la clase
padre.
d. Un conjunto de métodos que inicializan únicamente los
atributos <public> de la clase.

Pregunta 10 En cuanto a la sentencia import


import,, cuál de las siguientes afirmaciones es
Finalizado verdadera:

Puntúa como 0.20


Seleccione una:
Marcar
a. Cuando de use una clase del paquete Java.lang
Java.lang,, éste siempre debe
pregunta
importarse.
b. Las clases del paquete Java.util
Java.util,, son importadas a una clase de forma
implícita.
c. Las clases dentro de un mismo paquete se importan implícitamente.

d. Las clases dentro de un mismo paquete se deben importan de forma


explícita.

Finalizar revisión

También podría gustarte