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Guia de Aprendizaje Plantilla 2°
Guia de Aprendizaje Plantilla 2°
Semana del
Presentación BIENVENIDA Y PRESENTACIÓN DEL CONTENIDO TEMÁTICO
25/01/2021
Semana del
2 Realizar los desafios 3 y 4 SOFTWARE
8/02/2021
Semana del
3 Realiza el desafío 5 BOTÓN DE INICIO
15/02/2021
Semana del ABRIR Y CERRAR
4 Realiza el desafío 5
22/02/2021 PROGRAMAS
Para desarrollar nuestra primera actividad, te invito a que vallas a classroom y relices la actividad
planteada allí, al finalizar esta semana sabras o conocerás un poco mas del tema
IDEAS CLAVES
En este inicio de periodo y a lo largo de todo el corte, lo que buscamos es que nos
familiaricemos con los nuevos conceptos de hardware como todo componente físico o
tangible que forma parte de un sistema, contrario al software, al que debemos
entender como la parte que está compuesta por las instrucciones o reglas que deben
obedecer el sistema para ejecutar las tareas para las cuales fue diseñado. Ejemplo: La
lavadora ejecuta instrucciones cuando lava la ropa, o cuando la seca, etc.
Entender el concepto de instrucciones en programación nos facilitará entender que es
programar, y de allí, desarrollar los diferentes desafíos de programación a lo largo del
periodo. Usaremos la plataforma http://pilasbloques.program.ar/online/#/libros/1
La cual es de libre acceso.
Código GD-D006
INSTITUTO EDUCATIVO Versión 04-20
NUEVA AMERICA Fecha JUNIO 2020
GUÍAS DE APRENDIZAJE VIRTUALES
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GLOSARIO
HARDWARE: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informático.
SOFTWARE: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
determinadas tareas.
PROGRAMA: Proyecto o planificación ordenada de las distintas partes o actividades que
componen algo que se va a realizar.
BOTÓN DE INICIO: herramienta que permite poner en marcha un mecanismo o dar
comienzo al desarrollo de un trabajo. Por ejemplo: “El manual indica que, para comenzar
la reproducción de una película, hay que presionar el botón de inicio”.
PROGRAMAR: Establecer o planificar el programa de una serie de actividades. Dar las
instrucciones necesarias a una máquina o aparato para que realice su función de manera
automática. "programar la lavadora"
INSTRUCCIONES: Acción elemental que se da a una computadora a fin de que efectúe
una determinada operación.
SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos
básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.
APLICACIONES: es un programa informático diseñado como una herramienta para
realizar operaciones o funciones específicas.
ACTIVIDADES A REALIZAR
ACTIVIDAD EVIDENCIA
http://pilasbloques.program.ar/online/#/libros
ACTIVIDAD 1 ROBOTICA
Ingresar al primer Ciclo.
Código GD-D006
INSTITUTO EDUCATIVO Versión 04-20
NUEVA AMERICA Fecha JUNIO 2020
GUÍAS DE APRENDIZAJE VIRTUALES
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