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CAMPOREE PRIMITIVO DE

GUÍAS MAYORES
22 – 24 de MARZO 2019

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Asociación Norte de Quintana Roo
Departamento de Jóvenes
CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES
“Guías Mayores Valientes al Extremo”

OBJETIVOS.-
1.- Demostrar los conocimientos adquiridos durante el tiempo señalado en las
especialidades y preparación de un líder Guía Mayor.
2.- Motivar a los Guías a realizar un trabajo en unidad y orden con virtudes cristianas.

LUGAR:

FECHA:
22-24 marzo del 2019

ORADOR:
Armando Balan Tamay. Departamental de jóvenes de la Unión Mexicana del Sureste

INSCRIPCIÓN:

RECOMENDACIONES.
1. Cada asistente al camporee debe tener cubierto el seguro
2. El camión que los transportará deberá estar asegurado
3. Favor de no llevar niños.
4. Sin estufas

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EVENTOS ESPIRITUALES

Acapeleando al Límite (150)


OBJETIVO: Poner en práctica el talento de la música en los jóvenes e impulsarlos
a crear alabanzas al Creador.

PARTICIPANTE.- 8 Guías Mayores (4 mujeres y 4 hombres)

PROCEDIMIENTO.- Los Guías Mayores entonarán una alabanza con bases


cristocéntricas, acapella, es decir, sin pista y sin instrumentos musicales; puede
ser un himno conocido pero deberán hacer ajustes o arreglos que armonicen y
den originalidad a su alabanza. El tema es libre y el tiempo es de 2 a 3 minutos.
 Primera Fase.
Se realizará en el mes de febrero la eliminatoria a nivel Asociación por zona
para seleccionar 10 cantos. Para la zona de Cancún será el 16 de febrero
en el colegio Ignacio Comonfort a las 4pm y para la zona Playa, Cozumel
será el sábado 23 de febrero en el colegio Francisco May. Cada Club
deberá mandar su grupo ya que no será por distrito, si no por club. Tendrán
100 pts. por participar (tomando en cuenta los criterios a calificar de la
primera Fase.)
(En la primera fase se portará el uniforme de gala)
 Segunda Fase
En el camporee presentarán los 10 cantos (5 de la zona Cancún y 5 de la
zona Playa-Cozumel

PUNTOS
Primera Fase 100
Segunda Fase 50

Criterios a calificar en Primera fase: Criterios a calificar en segunda fase


Entonación 30 Entonación 10
Mensaje 20 Mensaje 10
Armonía 30 Armonía 10
Dicción 10 Dicción 10
Originalidad 10 Originalidad 10

Total 100 pts. Total 50 pts.

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RGM 28 (170 pts.).

Objetivo.- Motivar a los GUIAS MAYORES a conocer y fundamentar sus


creencias.
Participantes.- PRIMERA FASE. Examen escrito (Todo el Club)
SEGUNDA FASE. Examen Oral (2 GM)
Materiales.- Lapicero y mucho conocimiento.
Desarrollo.- Todo miembro del Club estudiará el libro “Creencias de los
Adventistas del Séptimo Día”. (Se utilizara la versión reina Valera 2000)

El evento se llevará a cabo en dos Fases.


 PRIMERA FASE. (Examen escrito): A cada club se le proporcionará un
examen en el cual se evaluará los siguiente: concepto principal de la
creencia y principales textos bíblicos que lo fundamentan (un versículo).
Esta fase tendrá un Tiempo de 15 min, después de este tiempo se
recogerán los exámenes, para calificar y obtener el promedio del Club.
Solo 20 Clubes (10 de cada ZONA) que obtengan los promedios más altos,
tendrán derecho a la SEGUNDA FASE.
 SEGUNDA FASE. (Examen Oral): Teniendo a los 20 Clubes finalistas, el
juez elegirá a dos GM al azar, los cuales representarán a su club en esta
FASE que consistirá, en preguntas orales. En la primera ronda todos los
clubes participantes tomarán un numero de pregunta, los clubes que
contesten correctamente pasarán a la Segunda Ronda. (Solo habrá dos
Rondas)
 Nota.- Para la segunda fase se preguntará Creencia, doctrina, resumen, y
un verso con su cita (solo un verso por creencia).

Puntos
Participación: 50 pts.
Primera Fase: 100 pts. (De acuerdo al puntaje de su examen)
Segunda Fase: 20 pts. (10 Pts. por cada Ronda)
TOTAL: 170 PTS.

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RGM-10M. (500 Pts.)

Objetivo. - Memorizar los 10 mandamientos.


Participantes.- Todo el club
Materiales.- Conocimiento y buena memoria.
Desarrollo. - Cada integrante del club de Guías Mayores memorizará los 10
mandamientos de la versión Reina Valera 2000, Éxodo 20:2-17. El juez
seleccionará a dos Guías Mayores al azar, uno de ellos tendrá que decirlos de
memoria y el otro guía mayor escogerá un papelito con el número de
mandamiento que deberá decir de memoria con cita.

Puntos
Participación: 100 pts.
Memorización de Guías: 200 pts.
Escoger y decir el texto 200 pts.
. TOTAL: 500 PTS.

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Mochila de sobrevivencia al límite. (600 Pts.)

Objetivo.- que cada guía mayor pueda saber cómo acomodar


y que utensilios debe llevar una mochila de 72 horas. Y así
pueda aprender a desarrollar el uso de sus pertenencias.
Desarrollo.- Cada guía mayor debe llevar su mochila con los requerimientos
básicos solicitados en la lista. Durante una caminata que será de 5 km. En un
punto estratégico, el juez pedirá a 3 guías mayores al azar para que se coloquen
al frente de su club con sus mochilas. Donde tendrán que vaciar y hacer visible la
lista de 30 objetos mencionados. Solo los objetos del 25 al 28 será uno por Club

Participantes.- Todo el Club. El juez elegirá a los guías mayores al azar


Materiales.- Mochila

1) Piola (2 cuerdas de 5 mts.)


2) Cuchillo para campismo
3) Lámpara y Pilas de repuesto
4) Navaja
5) Brújula
6) Hamaca, Frazada o sleeping
7) Mosquetón
8) Toldo individual
9) Libreta y lapicero
10) Silbato
11) Bolsas plásticas
12) Machete mediano con funda
13) Biblia
14) Bolsa de agua o cantimplora
15) Ropa la necesaria y abrigo
16) Repelente
17) Kit de aseo personal
18) Kit de cocina Básico
19) Kit Botiquín personal
20) Barras de chocolate
21) Barras de cereal
22) Sal
23) Cloro desinfectante o pastillas purificadoras
24) Cuerda 25 mts. Grosor 11 mm (Por club)
25) Pedernal y cerrillos (1 pedernal por club)
26) Mochila de primeros auxilios (Por club)
27) 2 Radios por club mínimo. (Por Club.

6
Puntos
1) Club completo con mochila 200
2) Lista completa por el guía Mayor 300
3) Objetos por Club 100

Total 600

Esquema.-

7
Explorer al extremo (600 Pts.)

Objetivo.- Demostrar los conocimientos aprendidos en la


especialidad de orientación.

Desarrollo.- El juez elegirá dos guías mayores (mujer y hombre) y les dará un
mapa topográfico de la zona y los puntosa encontrar (250m. De exploración de
selva).
Con la ayuda de una brújula llegaran a las coordenadas, encontraran señales y las
anotaran en la hoja hasta finalizar el recorrido. El tiempo del recorrido deberá ser
de 30 minutos.

Nota: Las distancias entre una coordenada y otra serán en metros, cada guía
mayor deberá saber de manera personalizada cuantos de sus pasos son
equivalentes a un metro.

Participantes.- Dos guías mayores (una mujer y un hombre)

Material.- Brújula y lapicero

Puntos.-
1.- Participación 100
2.- Llegar al final con todos las señales 400
3.- Brújula 100

Total 600 puntos

8
Fogón primitivo al extremo (680 Pts.)

Objetivo.- que cada guía mayor pueda poner a prueba los conocimientos
aprendidos en la especialidad de fogatas.

Desarrollo.- Se elaborará un fogón con piedras que encuentren en el lugar, el


fogón deberá ser de forma circular y consistencia, para lograrlo se sugiere hacer
uso de macilla, lodo o piedras pequeñas. Mientras un guía mayor coloca las
piedras, el otro prenderá la leña con ramas secas, yesca etc. La leña se pondrá
dentro del fogón (Encenderá la leña con pedernal). Y por último se hará dos
huevos estrellados con yemas bien cocidas. ¡Listo, póngale sal y disfrute!
Considere la medida del sartén, de ello dependerá el tamaño de su fogón, la
altura del suelo al sartén es de 35 cm. Como mínimo.

Participantes.- 2 Guías mayores (el Club escoge)


Tiempo.- 8 minutos
Material.- Piedras, macilla, lodo, leña, yesca, pedernal, sartén de 22 cm. mínimo,
2 huevos, aceite y sal.

Puntos.-
1.- Participación 80
2.- Materiales: 100
3.- Fogón elaborado: 150
4.- Fuego: 200
5.- Tiempo: 50
6.- Yemas cocidas: 100

Total 680

Esquema.-

9
Rescate nocturno (700 Pts.)

Objetivo.- Que cada guía mayor pueda poner a prueba los conocimientos
aprendidos en la especialidad de primeros auxilios.

Desarrollo.- Un Guía Mayor se resbaló y cayó en precipicio de una altura de 3mts.


Se quebró la tibia, fémur, antebrazo y se cortó la cabeza. Ahora tienen que
aplicar los primeros auxilios y los tipos de entablillados. Los 4 integrantes se les
informó que uno de sus compañeros se lesionó y ellos se prepararán con su
equipo para ir al rescate por el herido, su deber será llevarlo al punto donde el juez
les indique.

Participantes.- Cinco guías mayores (uno es el herido) cuatro harán los


procedimientos requeridos.
Tiempo.- Desde la salida hasta llevar al herido al punto indicado 10 minutos.

Material.- Mochila de primeros auxilios (elementos de curación), piolas, cuerdas,


lámparas, bolsa de agua o cantimplora y navaja.

Puntos
1.- Mochila de primeros auxilios 100
2.- Vendajes 200
a. Tibia
b. Fémur
c. Cabeza
d. Antebrazo
3.- Camilla 200
4.- Traslado 100
5.- Participación 50
6.- Tiempo 50
Total. 700

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Nudos y amarres primitivo

Objetivo.- Desarrollar con destreza y estética la elaboración de nudos y amarras

Desarrollo.- El juez elegirá a dos guías mayores que realizaran 15 nudos y 3


amarres en un tiempo de 5 minutos.

Nudos: verdadero, falso, ballestrinque, as de guía doble, as de guía triple,


pescador, nudo de ocho, vuelta de escota, cirujano, calabrote, vuelta de braza,
dos medios cotes, margarita, y arnés de hombre..

Amarres: Cuadrado, diagonal y redondo.

Material.- Piola

Puntos
Amarres 200
Nudos 300
Tiempo 100
TOTAL 600

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