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INTRODUCCIÓN
Aldell, (1998) define los ordenadores como una red compleja no solo por lo técnico sino
por lo que esto implica, como ese agente de transformación social para quienes lo
utilizan, es pues “el conjunto de dispositivos, canales, herramientas, soportes y
canales, mediante el cual de distribuye por medio de la codificación digital.”
Por otro lado, cabero (1996) ordena las características de las nuevas tecnologías,
logrando que un mensaje sea producido sin referentes externos, rompiendo cultura,
distancias como es el mensaje instantáneo, tener comunicación en tiempo real es muy
importante y ayuda en los procesos educativos de manera agigantada.
La innovación ha sido uno de los objetivos mas importantes en nivel tecnológico,
generado pensamientos disruptivos, creativos que se reinventan mediante el uso de las
nuevas tecnologías. La calidad y fiabilidad, se posicionan en alto nivel, al igual que la
facilidad en la que se puede distribuir la información, generando la interconectividad y
una excelente diversidad.
Pappert (1995), considera que pese a que si la teología ha efectuado cambios en el
nivel social la escuela o ha tenido cambios tan excelentes como estos autores
consideran, sin embargo, el ordenador ha producido cambios en el aprendizaje de
manera profunda.
El aprendizaje de calidad, se ha potencializado mediante al propiciar la educación
virtual en más calidad y el uso pedagógico por medio del profesorado, llegando a
desarrollar nuevas habilidades, a interpretar de diferentes formas no Oslo la
enseñanza, sino el uso de diferentes medios tecnológicos. Facilita el uso de medios
nuevos, y recursos adecuados permitiendo el pensamiento crítico, el desarrollo a nivel
educativo, social, tecnológico, intelectual, investigativo etc.
Los contextos escolares no solo permiten que se lleve a cabo, el dominar los medos
educativos, incluir currículos del educador, además lleva al docente a tener un
compromiso muy amplio en que la enseñanza se proyecte en ambientes naturales,
mediante la pedagogía, y la práctica. Collin (1998), establece diferentes maneras de
establecerse en las aulas.
Resalta los procesadores de texto, lenguaje de programación, hojas de calculo, etc.,
como medios para las diferentes tareas que lleva a cabo utilizando además el correero
electrónico.
Utiliza los sistemas integrados en el aprendizaje, incluyendo ejercicios relativos al
curricular, la individualidad del alumno en el desarrollo de sus tareas, llevar registros
informativos, que pueden ser consultados por el alumno y su docente.
La formación mediante lo lúdico, los hacen por medio de simuladores, teniendo gran
importancia por el aprendizaje que se puede generar en el alumno, educando y
motivando de manera oportuna al alumno.
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https://es.calameo.com/read/003905907fc886990fc39
https://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/8927/D-
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https://aacclarebeliondeltalento.files.wordpress.com/2017/05/aprendizaje-multinivel-
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https://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/8909/Etesis_1.pdf
http://www.univermedios.com/wp-content/uploads/2018/08/La-Educacion-Estrategias-
Ensenanza-Aprendizaje-Reynaldo-Suarez.pdf
https://books.google.com.co/books?id=tWAmAQAAIAAJ&q=el+cap
%C3%ADtulo+11+PLANEACI%C3%93N,+ENSE%C3%91ANZA+Y+TECNOLOG
%C3%8DA&dq=el+cap%C3%ADtulo+11+PLANEACI%C3%93N,+ENSE
%C3%91ANZA+Y+TECNOLOG%C3%8DA&hl=es&sa=X&ved=2ahUKEwil-
sTjv4PtAhXtY98KHZlABLYQ6AEwCXoECAQQAg
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