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ESCUELA
Jorge Rafael Diez
“La creatividad es inherente a todos nosotros (…) Todos podemos crear, y la mayoría lo hacemos de un
modo u otro. No hay duda de que somos felices cuando creamos, aunque lo hagamos humilde y
discretamente.”(Johnson, 2007).
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Por estas características (entre otras) los alumnos - El aprendizaje no puede entenderse como una
tendrán una mayor comprensión y dominio de la recepción pasiva de conocimiento, sino como un
lógica del juego2 (reglas, objetivos, táctica y técnica), proceso activo de elaboración por parte del
que es, definitivamente, lo que buscamos ayudarlos a sujeto, quien, a través de su acción, construye su
lograr. propio conocimiento.
No se trata de desterrar los deportes tradicionales de - Al tener en cuenta lo anterior, debe considerarse
la Educación Física escolar; sino de presentar una la vital importancia del proceso de enseñanza –
alternativa que, a mi entender, es mucho más aprendizaje, mayor que los resultados obtenidos.
constructiva, solidaria e inclusiva; favorecedora de
la construcción de la corporeidad de los alumnos. 2. La teoría Sociocultural de Vigotsky
Vigotsky manifestaba que, en el desarrollo del niño,
La Construcción había que diferenciar entre el nivel de desarrollo
actual y el nivel de desarrollo próximo; siendo el
Dentro del constructivismo encontramos distintas
primero aquel en que se encuentra el niño pudiendo
teorías que han estado presentes en el proceso de
resolver problemas individualmente y el segundo, en
enseñanza – aprendizaje. Se toma de las mismas lo
cambio, “la distancia entre el nivel real de desarrollo,
siguiente3:
determinado por la capacidad de resolver
independientemente un problema, y el nivel de
1. La teoría Genética de Piaget y la Escuela de
desarrollo potencial, determinado a través de la
Ginebra
Los estudios sobre la construcción del pensamiento resolución de un problema bajo la guía de un adulto
racional de Piaget son bastísimos; creyendo que los o en colaboración con otro compañero más capaz”4
que más han influido en el proceso de enseñanza – Siendo, entonces, la enseñanza eficaz aquella que,
aprendizaje de la Educación Física se pueden partiendo de la zona de desarrollo actual del niño, no
sintetizar en los siguientes puntos: se acomoda a ella, sino que la tiene en cuenta para
hacerlo progresar a través de su zona de desarrollo
próximo; pudiendo generar nuevas zonas de
2 La lógica interna se refiere al conjunto de rasgos desarrollo próximo.
pertinentes de una situación motriz y el entramado de
Por lo tanto, el verdadero artífice del aprendizaje es
consecuencias que se producen en esa práctica. Estos
rasgos se consideran pertinentes ya que se apoyan sobre el niño, ya que con su actividad cognitiva construye y
elementos distintivos de la acción motriz, la cual es el
resultado visible de lo que acontece en cualquier práctica modifica los esquemas mentales anteriores.
física. Cualquier práctica motriz dispone de un conjunto de
Vigotsky señala, además, que esta actividad
acciones motrices que le son propias y específicas
independientemente de las características de sus cognitiva se produce dentro de un marco social,
protagonistas. Patear el balón, despejar, rematar de
cabeza… son ejemplos de acciones motrices del fútbol. donde se entablan distintas interacciones (con
LAVEGA BURGUÉS, P. (2002) “Aplicaciones de la noción
compañeros, docentes, etc.).
de conducta motriz en la enseñanza”. VII Seminario
Internacional de Praxiología Motriz. INEFC – Lleida.
España SE
3 Se sugiere ampliar información al respecto, por ejemplo:
GARCÍA RUSO, M. H. (1997) “La formación del 4 GARCÍA RUSO, M. H. (1997) “La formación del
Profesorado de Educación Física”. Ed. Inde. Barcelona. Profesorado de Educación Física”. Ed. Inde. Barcelona.
España. España.
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También sostiene que “el juego crea una zona de conducta diaria; en el juego es como si fuera una
desarrollo próximo en el niño y a través de él, llega a cabeza más alto de los que en realidad es.´”5
conocerse a sí mismo y a los demás”. Al igual de
Jean Piaget el juego se sostiene como parte del 3. La teoría del Aprendizaje Significativo de
desarrollo. Ausubel
Zucchi Daniel (2006) realiza el siguiente análisis El término Aprendizaje Significativo lo utiliza
sobre esta teoría: Ausubel para contraponerse al aprendizaje
“Por medio del juego el niño satisface ciertas memorístico o repetitivo.
necesidades. Lo específico del juego no radica en el Las condiciones que debe seguir el aprendizaje para
placer sino que opera como un modo de completar que sea significativo serán fundamentalmente tres:
ciertas necesidades personales. Las necesidades van - El nuevo material de aprendizaje deberá tener una
cambiando entonces el juego cambia. significatividad lógica, esto es que los datos y
Definición: es la manera que el niño pequeño tiene conceptos que componen los contenidos del
como modo de resolver la tensión entre el deseo y la aprendizaje posean una estructura y un significado
satisfacción. Por ser el espacio que le permite entrar en sí mismo;
en el universo imaginario, lleno de ilusiones que - El alumno debe poseer las ideas necesarias para
asegura el bienestar que no tiene en la realidad. poder relacionar de forma coherente el contenido
Reglas: Vigotsky entiende que no hay juego sin nuevo a sus saberes previos.
reglas. Ejemplo: cuando dos niñas juegan a ser madre - Por último, el alumno deberá tener una actitud
e hija, esto requiere aceptar ciertos roles que activa hacia el aprendizaje, siendo en esta teoría de
determinan determinadas conductas a seguir. Difiere gran importancia la motivación y la atención.
de Piaget en que este entiende que existen juegos con
reglas y sin reglas. El juego deportivo DE LA escuela
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Con esta información y las ideas y teorías Luego de unos minutos, los llamé y les realicé la
presentadas en las páginas anteriores; comencé a siguiente pregunta: ¿Cuántos animales hay en la
elaborar la propuesta que les presentaría jaula?
posteriormente a los alumnos.
¡Ninguno! Respondieron.
La misma debería involucrar tanto a los alumnos de
Luego de descubrir porqué no podía el cazador
primer año de primaria como a los de sexto, ya que
mantener a los animales en la jaula, buscamos una
mi intención era ayudarlos a generar el juego
solución al problema. La misma consistía en agregar
deportivo de la escuela; dejando de esta manera la
más cazadores que ayuden.
posibilidad de presentarla en un futuro cercano en el
Con dicha idea retomamos el juego.
nivel secundario.
En poco tiempo casi todos los animales estaban
Comencé con primer año. A estos alumnos les
atrapados…
pregunté en una clase a que querían jugar. Me
respondieron al “Cazador”; un juego de persecución Continuamos durante toda la clase buscando
masiva que habíamos creado hace algunas clases y soluciones a los problemas que se presentaban;
que detallo a continuación: llegando a dar la siguiente forma al juego:
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Al llegar a sexto año8 ya estaban bien diferenciados hacerlo a los jugadores que conforman la
dos equipos con iguales cantidades de jugadores; defensa.
utilizábamos pelotas y áreas de juego en la que no 6. Los libres manejarán el balón, debiendo botarlo si
podían ingresar los defensores. Con estos alumnos se desplazan o pasarla.
dimos los últimos detalles al juego deportivo, al que 7. Aquel libre que tenga el balón no podrá ser
llamamos “Salvabol”. Detallo las reglas del juego atrapado por los cazadores.
deportivo DE LA escuela: 8. Para liberar a un encarcelado, se deberá pasarle
el balón. La defensa no podrá ingresar a la cárcel,
SALVABOL
sólo podrá pararse al borde de la línea que la
El objetivo del juego es atrapar mayor cantidad de
limita.
jugadores contrarios que el equipo oponente.
9. El balón se puede obtener interceptando pases o
Reglamento: quitando cuando un oponente driblea.
1. Organización: dos equipos de igual cantidad de 10. Duración del juego: dos tiempos de 8 minutos, o
jugadores, en el que se incluya la totalidad de los cuando se capturan todos los jugadores del
de la siguiente manera: 3 “atrapadores”, 5 11. Se pueden cambiar los roles durante el juego,
roles se realizará democráticamente y se rotará 12. Si todos los jugadores fueron atrapados,
2. El campo de juego tendrá dos cárceles marcadas sumarán los derechos y deberes de todos los
con una línea (circular, recta, con tiza, soga, roles, hasta lograr liberar a dos compañeros o
Referencias:
* A *
A: Campo de juego *: Cárcel
8Muchas fueron las recreaciones del juego al pasar por demostrar que se puede generar un espacio en la
cada año. Mencionar todo el proceso haría muy extensa la escuela en que los alumnos logren mostrarse
presentación. Si se desea saber más al respecto contactarse
a diezjorgerafael@yahoo.com.ar
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auténticamente, sabiendo que en ella pocas veces se - DIEZ, J. (2009) “La importancia de jugar”. Apunte
llega a respetar la creatividad individual y grupal. En de cátedra. I.S.F.D. Nº 81. Miramar.
la mayoría de las ocasiones, los alumnos reproducen - GARCÍA RUSO, M. H. (1997) “La formación del
un modelo presentado por los docentes. Es necesario Profesorado de Educación Física”. Ed. Inde.
cambiar la forma de pensar la educación, los alumnos Barcelona. España.
y a nosotros mismos, los docentes. - GÓMEZ, J.; REXACH, P.; MALDONADO, S. (2009)
“Deporte Escolar” Licenciatura en Actividad Física y
La experiencia que construimos con mis alumnos
Deporte. Universidad de Flores (Apunte de cátedra)
servirá como ejemplo, quizás; pero jamás será
- JOHNSON, P. (2007) “Creadores”. Ediciones B. S.A.
presentada como “único camino” o “receta
Barcelona.
magistral”, no es esa la intención.
- LAVEGA BURGUÉS, P. (2002) “Aplicaciones de la
Cada grupo social debe crear según sus
noción de conducta motriz en la enseñanza”. VII
posibilidades; a partir de sus conocimientos y de las
Seminario Internacional de Praxiología Motriz.
situaciones que estén viviendo.
INEFC-Lleida. España
- ZUCCHI, D. (2006) Análisis del juego: desde su
Bibliografía: ontología a la aplicación didáctica. Apunte de
- CALMELS, D. (2004) “Juegos de Crianza”. Editorial cátedra. ISFD N° 19. Mar del Plata
Biblos. Argentina.
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