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LA ERA DIGITAL

Concepto
Es el proceso que ha hecho añadirse a las tecnologías conocidas
como analógica, mecánica y electrónica, una nueva tecnología, en ocasiones de reemplazo de
las anteriores, llamada tecnología digital. Este período de transición tuvo lugar entre finales de
los años 1950 y finales de los 70 con la adopción y proliferación de las computadoras digitales y
el mantenimiento de registros digitales, tecnologías todas ellas que siguen siendo utilizadas en la
actualidad. De manera implícita, el término también se refiere a los cambios radicales
provocados por la computación y la tecnología de la comunicación durante (y después) de la
segunda mitad del siglo XX. Análoga a la Revolución Agrícola y la Revolución Industrial,
la Revolución Digital marcó el comienzo de la Era de la información.
i storia
H
(Origenes 1947-1960)

En 1947 se inventó el transistor, provocando la creación de equipos digitales más avanzados. En los años 1950 y
1960, los militares, los gobiernos y otras organizaciones tenían sistemas informáticos.
El movimiento Whole Earth de la década de 1960 llevó a la inspiración y la creación eventual de la World Wide
Web.

1970

La década de 1970 vio la introducción de la computadora personal, computadoras de tiempo compartido, a con-
sola de videojuegos, los juegos coin-op, y la posterior época dorada de los videojuegos de arcade.

1980

En los países desarrollados, las computadoras consiguen semi-ubicuidad durante la década de 1980, mientras
se abrían camino en las escuelas, los hogares, las empresas y la industria.
1990
Tim Berners-Lee diseñó la World Wide Web, logrando el concepto general en marzo de 1989 y la escritura del
código y el servidor en los últimos meses de 1990.

En 1993 Marc Andreesen y Eric Bina introdujeron Mosaic, el primer navegador web capaz de mostrar las imáge-
nes en línea y la base para los navegadores posteriores tales como Netscape Navigator e Internet Explorer.

2000
Los teléfonos móviles se convirtieron tan omnipresentes como los ordenadores a principios del decenio de
2000. Existían los mensajes de t e x t o en la década de 1990, pero no fue ampliamente utilizado hasta la década
de 2000, cuando se convirtió en un fenómeno cultural.

2010
El uso generalizado y la interconectividad de dispositivos de las redes móviles y la telefonía móvil, recursos y
sitios de Internet y las redes sociales se han convertido en un estándar de facto en la comunicación digital.
Ventajas
1.Ayuda a automatizar procesos y métodos que antes tomaba mucho tiempo realizar, algo que se
comenzó a gestar desde la Revolución Industrial.

2. Facilita el acceso a la información desde cualquier parte del mundo.

3. Nos permite conocer otros idiomas, e incluso traducir t e x t o s al instante.

4.Mejora la comunicación: contactarnos con otra persona es cuestión de 1 segundo, incluso si


éstas está al otro lado del mundo.

5. Permite mejores y más rápidos avances tecnológicos.

6.Deja que las personas tengan más opciones de elección de software (como software libre vs
software privativo por ejemplo).

7.Ayuda a que las personas ya no trabajen desde oficinas, sino desde sus casas (conocido como
trabajo Freelance).
Desventajas
1.Pérdida de puestos de trabajo donde los hombres son reemplazados por máquinas o inteligencia
articial.

2.Menor necesidad de comunicarse, ya que desde Google podemos saber casi cualquier cosa que
Necesitemos, ya no hacemos preguntas a otros humanos.

3.Aislamiento social, falta de empatía y pérdida de la sensibilidad ante sucesos que afectan a
otros seres humanos.

4.Es un marcador fundamental entre la brecha de pobres y ricos, algunos tienen mucho acceso y
otros casi no lo tienen.

5. Contaminación del medio ambiente en pos de desarrollar nuevos productos tecnológicos.

6.Genera sedentarismo: los seres humanos casi no se dedican al deporte como actividad física y
ociosa, ahora prefieren jugar en sus casas o estar en el móvil.

7.Genera una visión distorsionada de la realidad gracias a la inmersión en mundos virtuales como
redes sociales
Personajes

Steve Jobs
Genio y visionario, el fundador de Apple fue partícipe de algunos cambios importantes en la historia
de Internet, el primero, mencionado al principio cuando uno de sus productos tras su salida de Apple
sirvió como el primer servidor.

Jeff Bezos
Nada más y nada menos que el fundador de una de las más grandes compañías de comercio electró-
nico a nivel mundial. También creó Kindle y Blue Origin, la empresa que se dedica a desarrollar tecno-
logías para que cualquier persona pueda viajar al espacio.

Larry Page y Sergey Brin


Creadores de Google, un gigante que no se detiene: Google Drive, Google Maps, Google Earth, entre
otros. Page es además el CEO de Alphabet, empresa que contiene a Google y a otras filiales dedica-
das al negocio de Software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. Por su lado, Brin es un
científico que ha desarrollado su instinto a partir de sus experiencias de vida. Por esta razón, existe
un mito urbano que dice que su lema no oficial es “no seas malvado”.
Chad Hurley, Steven Chen y Jawed Karim
Tres exempleados de Paypal motivados por compartir videos sobre la vida social de las personas
crearon lo que tal vez hoy sea la mayor fuente de entretenimiento en Internet, Youtube.

Fundado en 2 0 0 5 , el despegue de esta red social fue rápido que MySpace y Google crearon sus ‘infa-
mes’ versiones, sin embargo, una tormenta se cernía sobre este sitio que en poco tiempo ya tenía
millones de visitas al día, las Demandas.

Mark Zukerberg
Fundador y director de Facebook.

En la era de las redes sociales, Facebook es la que más gana y más usuarios tiene. Desde hace años
muchos ‘expertos’ han predecido su debacle, pero tener registrados a casi el 2 0 % de los habitantes
del mundo y cambiar la manera en la que agencias y marcas hacen marketing, no se le considera f r a -
caso.
Eventos
La impresora 3D

El inicio de la impresión 3D se remonta a 1976, cuando se inventó la impresora de inyección de tinta.


En 1984, algunas adaptaciones y avances sobre el concepto de la inyección de tinta transformaron
la tecnología de impresión con tinta a impresión con materiales.

La Nanotecnologia

El surgimiento de la nanotecnología en la década de 1980 fue causado por la convergencia de varios


avances e invenciones experimentales tales como el microscopio de efecto túnel en 1981 y el descu-
brimiento del fullereno en 1985, así como la formulación y popularización del marco conceptual.

La inteligencia artificial

La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados en la década


de 1940 que no tuvieron gran repercusión, pero a partir del influyente trabajo en 1950 de Alan Turing,
matemático británico, se abre una nueva disciplina de las ciencias de la información.

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