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Laboratorio 01
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DE EQUIPO PESADO
Laboratorio 01
Alumno(s): 1. Nota:
2. Nota:
3. Nota:
4. Nota:
5. Nota:
OBJETIVOS:
1. Aprenda sobre las opciones de archivos de proyecto.
2. Cree un archivo de proyecto simple para introducir los conceptos que inventor utiliza para la
administración de archivos
1. SEÑALES DE SEGURIDAD
Señalización de taller
Tener cuidado con el tipo y niveles de voltaje que suministran a los equipos.
2.1 Seguridad
Caída de Equipos La computadora no está sujeta a la mesa o CPU por lo que podrían
resbalar y caer al suelo.
Se tiene una instalación eléctrica susceptible al derrame de líquidos y al
Cortocircuitos
estiramiento de los cables de alimentación del computador.
Inhalación de El trabajar con la impresora de solidos implica presencia de polvo y gases
químicos tóxicos, está prohibido su uso sin autorización del docente.
Gases Se tiene una instalación de aire comprimido, al cual no debe ser
Comprimidos manipulada por alumnos sin autorización del docente.
3. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS
- Mesa de Trabajo.
- Computadora.
4. MATERIALES
- Guia de laboratorio (Digital).
5. EVALUACION
- La evaluacion del Laboratorio se realizada en dos instancias:
o 1° Evaluacion de desarrollo y desempeño en clase (60%).
o 2° Evaluacion de desarrollo en Domicilio y entrega en fecha programada (40%).
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6. FUNDAMENTO TEORICO.
El propósito de este laboratorio es el de ayudar a los alumnos con "mejores prácticas" en el cual un
único archivo de proyecto controla todos los directorios de búsqueda. La técnica del único archivo de
proyecto maestro ofrece estabilidad y simplicidad. También facilita el acceso a los datos de sistemas
de control de documentos como Autodesk Vault.
Un archivo maestro de proyecto da soporte al uso de otros archivos de proyecto. Usted puede crear
varios archivos de proyecto si ellos son necesarios para un prototipo u otro trabajo en desarrollo. Si
varios archivos de proyecto son necesarios, ellos deben estar almacenados en sub-carpetas incluidas
en la carpeta de proyecto principal para garantizar estabilidad y simplicidad.
Requisitos previos
Autodesk Inventor está instalado
Inventor fue inicializado con un documento en blanco
Aprenda como crear un archivo de proyectos
Existen relaciones entre los diferentes archivos que usted crea en Autodesk Inventor. Los archivos de
Proyecto son archivos de texto salvados en formato *.xml que especifican las localiz aciones de los
archivos válidos que son usados por Autodesk Inventor. Por ejemplo, una parte normalmente está
vinculada tanto a un documento de ensamble como a un documento de dibujo. Para evitar que estos
vínculos se pierdan o no sean localizados, es esencial comprender como funcionan los archivos de
proyecto.
Si usted planea utilizar una solución de administración de datos como Autodesk Vault, una estructura
de carpetas bien organizada en un único archivo de proyecto maestro puede facilitar la transición.
Además de esto, un archivo de proyecto maestro ofrece:
Simplicidad.
Reducción de fallas de resolución de archivos.
Mayor capacidad de reutilización de información del proyecto.
Recomendamos la utilización de Autodesk Vault para usuarios que tienen la necesidad de compartir
exigencias extensivas al proyecto de usuario único. Vault ofrece un proceso de check-out y check-in
de archivos que evita la posibilidad de sustituir accidentalmente los archivos. Autodesk Vault
también contiene otras potentes herramientas de administración de archivos, dentro de ellas la
posibilidad de copiar fácilmente un archivo entero.
Para obtener más informaciones sobre Autodesk Vault y sobre el Servidor de Manejo de Datos de
Autodesk, consulte el manual de implementación. Esta guía es provista en formato *.pdf con
Autodesk Vault.
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Examinando un proyecto
Cuando usted instala Autodesk Inventor, él crea un proyecto estándar, un proyecto denominado
iLogic y un proyecto denominado tutorial_files automáticamente.
1. Cierre todos los archivos de Autodesk Inventor que estén abiertos.
3. Haga click en tutorial_files en el panel superior en la caja de diálogo del editor de proyectos.
El contenido del archivo de proyectos es mostrado en el panel inferior del Editor de Proyectos.
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Seleccionando un proyecto
En la sección inferior usted puede alterar los parámetros del proyecto actual.
Haga click con el botón derecho para accesar las opciones disponibles de los menús de contexto o
utilice el comando en la parte de abajo al lado del editor.
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3. La carpeta de archivos del proyecto abre y sus archivos y subcarpetas son listados.
Si usted pasa sobre la entrada Espacio de trabajo en la caja de diálogo Open, un truco indica que la
carpeta que está definida como su espacio de trabajo. También estarán aquí disponibles todas las
librerías y subcarpetas que usted definió en el archivo de proyectos.
Gerenciar proyectos
Usted utiliza el editor de proyectos para Gerenciar sus diseños. De esta
manera, usted puede crear proyectos nuevos cuando necesite de ellos o
alterar los existentes cuando sea necesario realizar cambios en las rutas o
indicar las rutas nuevas que sean necesarias.
Inserte las rutas de búsqueda comunes (como las rutas de búsqueda de
bibliotecas) en un archivo de proyecto separado. Usted puede especificar
este archivo como los archivos de proyecto incluidos en otros de sus
proyectos. Todas las rutas de búsqueda del archivo de proyecto son
adicionadas al archivo de proyecto actual.
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Crear un Proyecto
A continuación, crearemos un proyecto:
Cree una carpeta en su disco duro local en el área de Mis documentos (My Documents).
Nombre la carpeta InventorMasterProject.
Localice la carpeta Tutorial Files en el directorio donde está instalado Autodesk Inventor.
Copie la carpeta Arbor Press para la carpeta InventorMasterProject. Note que la carpeta
Arbor Press contiene dos subcarpetas para organizar en el futuro los archivos de datos.
Inicie Autodesk Inventor (no deberá existir ningún archivo abierto).
Si la caja de diálogo de proyectos no está abierta, cierre cualquier archivo que estuviera
Refine su Proyecto
Ahora vamos a refinar el proyecto con parámetros adicionales.
En el panel abajo del editor de proyectos, seleccione User Style Library.
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Haga click con el botón derecho y escoja Yes en el menú de contexto. Configurando la opción
de User Style Library en Yes se permite la posibilidad de lectura/escritura sobre los archivos
*.xml que controlan estilos tales como dimensiones, colores y materiales.
Seleccione Libraries y haga click con el botón derecho para accesar el menú de contexto.
Escoja add path en el menú de contexto. En este caso Autodesk Inventor crea una carpeta
llamada Library dentro de la carpeta InventorMasterProject.
Observación: Las carpetas de Bibliotecas (librerías) son utilizadas para almacenar los componentes
estándar que no deben ser alterados. Usted puede almacenar los archivos de biblioteca (librerías) en
una carpeta de red compartida en modo de solamente lectura, que permita el acceso a todos los
usuarios.
Los archivos colocados en una carpeta Libraries no pueden ser editados en el contexto de un archivo
de proyecto. Para editar un archivo almacenado en una biblioteca (librería) de archivo de proyecto
con localización definida, cree un archivo de proyecto que no incluya este directorio con una carpeta
de biblioteca (librería) de proyecto. Si usted edita un archivo salvado en una ubicación de biblioteca
activa, será mostrado un mensaje que indica que no es posible modificar este archivo. Un truco para
crear una carpeta separada para los archivos de biblioteca sin limitar las funciones de edición es no
utilizar el proyecto para definir la biblioteca. En vez de esto, cree una carpeta de biblioteca con un
nombre adecuado sobre la carpeta del archivo del proyecto.
Seleccione Frequently Used Subfolders y haga click con el botón derecho para accesar el
menú de contexto.
Utilice add path para adicionar una carpeta de directorio cada vez. Dé un nombre de atajo
exclusivo para cada carpeta adicionada.
Utilice Add Paths from File para especificar otro archivo de proyecto para adicionar caminos.
Utilice Add Paths from Directory para adicionar todas las subcarpetas bajo la carpeta
seleccionada a la lista de subcarpetas.
Seleccione Add Paths From Directory y seleccione la carpeta Arbor Press.
Haga click en OK para cerrar la caja de diálogo. Note que las subcarpetas localizadas sobre la
carpeta Arbor Press aparecen sobre la caja de diálogo Projects.
Haga click en Save y entonces haga click en Finish para cerrar la caja de diálogo Projects.
Observación: En el futuro, presione Esc para salir de cualquier add path sin agregar un path nuevo.
Utilice su Proyecto
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Para navegar de regreso hacia la base del espacio de trabajo, haga click en el Espacio de
trabajo en el panel superior izquierdo. Note que la carpeta de Archivos del Centro de
contenidos es mostrada como Librería disponible en el panel izquierdo.
Haga click en Cancel para cerrar la caja de diálogo Open.
Control de Proyectos
En la caja de diálogo del Editor de Proyectos, utilice el menú de contexto haciendo click con el botón
derecho en el panel superior para:
Renombrar los proyectos existentes
Buscar proyectos existentes
Crear nuevos proyectos
Eliminar los proyectos existentes.
Usted puede editar directamente los parámetros del proyecto actual utilizando los menús
contextuales para adicionar, alterar y eliminar rutas. Usted también puede alterar los parámetros
opcionales del proyecto, incluido el número de versiones de un archivo a ser almacenadas.
Versiones de Archivos
Cada vez que usted salva un archivo, Autodesk Inventor almacena la versión anterior del archivo en
una carpeta (old Versions). Usted puede especificar cuantas versiones de cada archivo son
almacenadas en la carpeta Old Versions.
Expanda Options
Seleccione Old Versions To Keep On Save
Haga click derecho
Inserte el número de versiones a ser almacenadas.
Una vez alcanzado el número especificado de versiones salvadas, en caso de adicionar una nueva
versión, la más antigua será eliminada. Ahora, las versiones antiguas se crean como sigue:
Primera copia del archivo existente = nombre del archivo.0001.extensión.
Segunda copia del archivo existente = nombre del archivo.0002.extensión.
Los archivos salvados subsecuentemente son nombrados de manera similar.
Usted puede abrir una versión antigua de un archivo en modo lectura solamente. Alternativamente,
usted puede recuperar una versión antigua como una versión actual del archivo. Antes de recuperar
una versión antigua, el archivo salvado como una versión más reciente en la carpeta Old Versiones.
Observación: Los archivos de ensamble siempre utilizan la versión actual de las partes incluidas en el
ensamble. Versiones antiguas de los archivos de ensamble no retienen informaciones de partes y
versiones de subensambles que estaban en acción cuando usted salvó el ensamble.
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Resumen
En este tutorial se presentaron para usted algunos aspectos básicos de los proyectos de usuario
único, incluyendo:
Entendiendo los proyectos
Trabajando con los proyectos
Creando un Proyecto Simple
Poniendo a prueba un nuevo archivo de proyecto
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Si usted está trabajando con un equipo de usuarios colaborativos discuta con ellos la utilización de
los tipos de proyecto heredado. Por otro lado, recomendamos el uso de Autodesk Vault para la
colaboración entre equipos de trabajo.
Videos relacionados
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http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2015/ESP/?guid=GUID-60DED500-0AE4-4169-965E-
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https://www.youtube.com/watch?v=oNOdGNxGYe0
Bibliografia
1. http://planosconciri.blogspot.pe/2011/12/bomba-lobulos.html
2. https://knowledge.autodesk.com/support/inventor-products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/ENU/123112/files/inventor-2014-tutorials-html.html
3. Autodesk Inventor 11 Profesional. (2016). Lima - Peru: Grupo Editorial Megabyte S.A.C.
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7. DESARROLLO DE LABORATORIO
a. Realizar en AutoCAD los siguientes componentes (piezas y montaje).
Lobulo
Eje
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Engranaje
Guarda de engranaje
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Tapa
Polea
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Cuerpo
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b. Luego de realizados los dibujos en AutoCAD, realizar el procedimiento descrito para poder
trabajar en Inventor, utilizar la metodología de Proyecto señalada en la parte teórica.
c. Utilizar el procedimiento de exportación de archivos de AutoCAD Inventor, descrito en uno
de los videos.
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