2. Ir a Toolspace (espacio de herramientas) a la ficha Prospector En Surfaces con clic derecho picar Create Surface (crear superficie) 3. En la ventana Create Surface : En Type: El tipo de superficie es TIN En Value: - Name-Surface: ponemos el nombre: Terreno natural - Description: nombre del proyecto - Style: como se debe ver: Poner Triángulos (puede ser curvas de nivel, bordes, etc). Si no hay crearlo con Create New - Render material: By layer (renderizado: por capas) 4. Ok 5. Analizar los vértices de las curvas de nivel: Ir a Terreno natural, Definition, Contour: Ver cómo están conformados los vértices, o sea la distancia promedio de los vértices representativos (los vértices discontinuas no son representativos, los que son consecutivos y continuos si) Seleccionar las curvas y analizar. Calcular la distancia de los vertices: - Tipear DI (distancia) y medir la distancia entre vértices, y considerar un promedio, este valor escribir en Distance.
6. Generar CURVAS DE NIVEL:
En Surfaces, Terreno natural, Definition, Contour, clic derecho Add. En la ventana Add Contour Data: - En Weeding factors: colocar la distancia que hay entre puntos de los vértices de las curvas de nivel, Distance: 5.00 m - En Supplementing factors: 10.00 m (factores de complemento) Sirve para ver si eliminamos o aumentamos vértices para que la triangulación sea lo más uniforme posible. - Desactive Minimize flat áreas by (minimizar áreas planas),(no se usara por ahora) - Ok 7. GENERAR LA TRIANGULACION: Seleccionar todas las curvas de nivel ( no seleccionar objetos que no sean curvas de nivel) - Enter - Se formara las curvas en triangulación.
INGENIERIA CIVIL UNISCJSA M.Sc. LUIS CLEMENTE PAG. 1/1