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NRC: 3632
Carrera: Ingeniería en Software
Alumno: Jorge Luis Chicaiza Jaque
Fecha: 17/12/2020
Introducción
Se va a utilizar la herramienta Unity para la recreación de un escenario aplicando lo
que se ha aprendido en clases.
Objetivos
● Recrear un escenario 3D con los conocimientos obtenidos en clase.
Desarrollo
Primero se creó un Terrain para empezar a modelar el terreno.
Con el uso de los diversos pinceles que se tiene a disposición se va dando la forma
al terreno del proyecto.
Después de acabar de definir la base del terreno se procederá a buscar las texturas
y lo que se necesite para detallar el Terrain en la Asset Store, luego se procede a
descargar los paquetes y acabada la descarga se procede a importarlos para
usarlos en el proyecto.
Después de descargar todo lo que se necesita y haberlo importado se procede a dar
textura al Terrain para eso debemos dirigirnos a la opción Paint Texture y se añaden
capas con las texturas que se van a utilizar y se procede a aplicar las texturas con el
pincel según se vaya necesitando.
Para añadir los árboles se tiene que dirigir a la opción Paint Trees y se añade el
modelo de árbol que se quiere usar en Edit Trees y después Add trees y se busca
los recursos que se importaron para hacer uso de ellos. Con los pinceles se puede
ir añadiendo los árboles según se necesite.
Para añadir las casas y rocas se busco la carpeta de esos recursos en el navegador y se bsco los
prefabs donde se escoge uno y se lo arrastra al escenario para cambiar el tamaño de los elementos
en scale se cambio los valores según convenga para lo que se necesite y se va ubicando los objetos
en el escenario para obtener el producto final.
Conclusiones
● Aplicando los conocimientos adquiridos en clases se ha logrado una
recreación semejante a la del video que muestra la guia.