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Trabajo en Equipo

Carolina Moreno Cardona1. Tecnología en Gestión Contable y

Financiera

Centro de la Innovación, la Agroindustria y la Aviación – SENA

EL INVENTO QUE CAMBIA AL MUNDO

Objetivos que se desean alcanzar:


– Experimentar una situación de grupo a la distancia para alcanzar una solución creativa.
– Enriquecernos con las ideas y participaciones de los otros.
– Ejercitar la creatividad y la imaginación.

Descripción de la actividad
Una actividad grupal donde los y las participantes podrán experimentar la importancia de
compartir y enriquecerse con las ideas y conocimientos de los otros. A través de este juego,
las personas deberán interactuar jugando con la imaginación para lograr una idea creativa.

Quien coordine al grupo tendrá que poner a disposición de todos un documento en blanco
compartido para que las personas puedan editarlo. Se les informará en la videollamada que
deben crear un invento que revolucione al mundo.

Para llevar adelante la dinámica, de manera individual, las personas deberán imaginar y
pensar la función que cumpliría el invento. Una vez que todos y todas se tomaron unos
minutos para pensarlo, deberán escribirlo en el documento compartido.

El coordinador de la actividad leerá en voz alta todas las propuestas escritas en el documento
y el grupo deberá elegir las tres ideas más creativas. Quienes lo consideren necesario pueden
tomar unos minutos para explicar verbalmente por qué es necesario un invento que brinde
dicha solución.
Luego, hablando entre todos y todas, deberán crear el invento que cumpla con las tres
funciones elegidas.

Materiales
Computador
Imaginación

Conclusiones
• Es importante la participación de todos y todas para la producción grupal.
• Son muchos los beneficios al trabajar en equipo con ideas que no surgen de uno.
• Los demás nos pueden aportar demasiados conocimientos y llegar a la mejor solución.
• Es bueno recurrir a ideas y propuestas de otros integrantes.
• Aplicar lo aprendido en la vida cotidiana.

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