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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS


GESTIÓN EMPRESARIAL EN INFORMÁTICA
ESCUELA DE SISTEMAS

TEMA

REALIZAR UN ANÁLISIS COMPARATIVO DE LAS METODOLOGÍAS UTILIZADAS PARA

DESARROLLAR APLICACIONES ORIENTADAS A LA WEB

ALUMNO:

RONALD SANDA

CARRERA:

INGENIERÍA EN SOFTWARE

CICLO:

SEXTO “A”

ASIGNATURA:

PROGRAMACIÓN WEB

DOCENTE:

ING. JESÚS COLOMA


METODOLOGÍAS DE DESARROLLO WEB
PARÁMETROS UWE EORM (metodología SOHDM (
(Método de Ingeniería de relación entre Método que Desarrolla
Web basada en UML) objetos) Diseño en panoramas)
Autor (Año) Koch(1999) Lange (1995) Lee (1998)
Paradigma Programación Programación Programación
Orientado a objetos Orientado a objetos Orientado a objetos
Procesos Su proceso se adapta a Clases del entorno de Basado en los
los diagramas uml. desarrollo. escenarios para elaborar
las aplicaciones
Composición del multimedia
entorno de desarrollo

Entorno de desarrollo
de UI
Representación gráfica Elementos de UML Diagrama de clases Diagrama de clases

Diseño GUI
Fases de desarrollo Análisis de Requisitos: Fase de Análisis: En Fase de análisis: Se
Fija los requisitosesta fase se enfoca a los debe realizar un estudio
funcionales de laobjetos del sistema, sin de las necesidades de la
aplicación Web para considerar los aspectos aplicación, del
reflejarlos en un modelo hipermediales del entorno de trabajo y de
de casos de uso. mismo, obteniéndose los actores.
para ello un Modelo de
Diseño Conceptual: Objetos con la misma Fase de modelado de
Materializado en un notación utilizada en objetos: Los escenarios
modelo de dominio, OMT. van a ser
considerando los transformados en
requisitos reflejados en Fase de Diseño: Se objetos según la
los casos de uso. procede a modificar el propuesta de los CRC
modelo de objetos Cards.
Diseño Navegacional: obtenido durante el
Lo podemos subdividir análisis añadiendo la Fase de diseño de vistas:
en: Modelo del Espacio semántica apropiada a Los objetos serán
de Navegacional. las relaciones entre reorganizados en
clases de objetos para unidades
convertirlas en enlaces navegacionales. Una
Diseño de Presentación: hipermedia unidad navegacional
Representa las vistas del representa una vista de
interfaz del usuario Fase de Construcción: los objetos del
mediante modelos Se transforma los sistema
estándares de esquemas en código una
interacción UML. vez guardados en una Fase de diseño
Base de Datos navegacional: Se van a
Orientada a Objetos se definir los enlaces o
elabora formularios de hiperenlaces que
consulta de las clases existen entre
con la ayuda de un las diferentes vistas.
editor gráfico de
interfaces. Fase de Diseño de la
implementación: Se van
a generar esquemas de
páginas que van a
representar los puntos
de
información definidos
en la fase anterior
dentro de un entorno
determinado

Fase de construcción:
Se debe implementar
una aplicación
hipermedia ejecutable
en función de las
pantallas y las páginas
definidas en la fase
anterior.
Aspectos Notación Estándar: Para Se basa en muchas de Es hasta ahora la única
Fundamentales todos los modelos las ideas que se definen propuesta que tiene en
UML. en HDM, pero las cuenta aspectos como la
traslada a la orientación especificación de
Métodos Definidos: a objetos. requisitos haciendo uso
Para la construcción de de los escenarios.
los diferentes modelos

Especificación de
restricciones: (OCL1 )
Para aumentar la
exactitud de los
modelos.
OTRAS METODOLOGÍAS DE DESARROLLO WEB
NOMBRE DE LA FASES/DESCRIPCIÓ VENTAJAS DESVENTAJA TIPO DE
METODOLOGÍA N S PROYECTO
S
OOHDM(Metodologí CONCEPTUAL Hace una Carece en cuanto Diseñado para
a de desarrollo de Se construye un separación a aplicaciones
hipermedia orientada a esquema conceptual clara entre lo funcionamiento multimedia
objetos representado por los capas del sistema.
objetos del dominio, las (conceptual,
relaciones y navegacional y
No ofrece
colaboraciones. visual). ningún
mecanismo para
NAVEGACIONAL Realiza un trabajar con
Se construye una vista estudio múltiples
sobre un diseño profundo de los actores.
conceptual, en dos aspectos de
esquemas: el de clases y interfaz
de contextos
navegacionales.

INTERFAZ
ABSTRACTA
Se especifican los
aspectos de interfaz

IMPLEMENTACIÓN
Se juntan todos los
modelos y se corre la
aplicación.
WSDM MODELO DE Es adaptable a Al utilizar más Diseñado para
(método de diseño para USUARIO nuevos tiempo en la proyectos con
sitios web) Se identifican y requisitos. obtención de aplicaciones
clasifican los usuarios requerimientos web muy
que van a hacer uso de Mayor utiliza más robustas
la aplicación Web. separación tiempo para su
decapas desarrollo.
DISEÑO
CONCEPTUAL
Durante el modelado
conceptual se realizan
dos tareas a la vez: el
modelado de objetos,
que se llama modelo
conceptual y el diseño
de la navegación.
DISEÑO DE
IMPLEMENTACIÓN
Se modela la interfaz
para cada rol de usuario,
la creación de alta
funcionalidad,
el código de los
programas técnicos y la
creación y diseño de la
página principal.

REALIZACIÓN DE
IMPLEMENTACIÓN
Se codifican todos
estos los aspectos en el
lenguaje seleccionado.
RNA (Método de ANLISIS DEL Analizar los Falta de Para
Análisis de ENTORNO requisitos fiabilidad proyectos
Navegación Se clasifican a los conceptuales web creados
Relacional) usuarios finales de la de manera en base de
aplicación según sus independiente sistema de
perfiles. a los herencia.
navegacionales
DEFINICIÓN DE .
ELEMENTOS
Se enlistan los Dispone de
elementos de interés documentación
para su documentación. detallada de
sistema
ANÁLISIS DEL
CONOCIMIENTO
Se desarrollar un
esquema, Para
identificarlos objetos,
los procesos y las
operaciones.

ANLISIS DE
NAVEGACIÓN
Se verifica que el
esquema obtenido en la
fase anterior sea
enriquecido.

IMPLEMENTACIÓN
DEL ANÁLISIS
En esta fase el esquema
fina se pasa a un
lenguaje entendible por
la máquina
RUP (Rational Unified INICIO Proporciona Carece en cuanto Para
Process) El Objetivo es mecanismos a la propuesta proyectos de
determinar la visión del para para representar aplicaciones
proyecto. modularizar y aspectos como la web entiempo
parametrizar interfaz de real.
ELABORACIÓN secciones del usuario, la
El objetivo es modelo de multiplicidad de
determinar la tiempo real. medios en los
arquitectura óptima. tipos de
información o la
CONSTRUCCIÓN complejidad de
El objetivo es llevar a la navegación
obtener la capacidad dentro del
operacional inicial. sistema

TRANSMISIÓN
El objetivo es llegar a
obtener el reléase del
proyecto. Esto se logra
que as fases se
desarrollen mediante el
ciclo de iteraciones
(Universidad de Sevilla,
2011)

Bibliografía
Universidad de Sevilla. (2011). Metodologías para el desarrollo de sistemas de informacion global.

Obtenido de http://www.lsi.us.es/docs/informes/EstadoActual.pdf

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