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Dosquebradas – Risaralda
Licencia de funcionamiento, según resolución 1931 del 20 de noviembre de 2013
DANE 266170000846
Docentes: Jackeline Mendoza Marín, Liz Karen Hernández Nieto, Sandra Fecha: D M A
Milena Toribio, Nora Andrea Rodríguez
Áreas integradas Tecnología, emprendimiento y matemáticas
Área de enfoque Tecnología
Habilidades de pensamiento Crear, comparar
Periodo: IV Grado: 1 Duración: 1 semana Guía # 1
Instrucciones u observaciones generales
A partir de este momento desarrollarás una guía de inter-aprendizaje. En ella hay actividades que están organizadas
en un solo grupo de áreas, es decir en este guía encontrarás procesos educativos con los cuales vas a aprender de
tecnología, emprendimiento y matemáticas.
Actividad 4: Imagina que vas de compras a la tienda de juguetes y estos son los juguetes que encuentras con sus
precios.
Primera compra: llevas estos 3 juguetes. ¿Cuánto te cuestan? Si llevas un billete de 300. Te sobra o quedas
debiendo. Realiza las operaciones.
“GENERANDO CONCIENCIA AMBIENTAL”
e.i.enriquemillanrubio@dosquebradas.gov.co
Comuneros vía Frailes Tl.3206131945
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ENRIQUE MILLAN RUBIO
Dosquebradas – Risaralda
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DANE 266170000846
Segunda compra: llevas estos 3 juguetes ¿Cuánto te cuestan? Si Pagas con 200, te devuelven o quedas debiendo.
Realiza las operaciones.
Actividad 5: Encuentra las diferencias entre estos juguetes, observarlos muy bien. Coloréalos a tu gusto.
Actividad 6: Observa lo que respondieron unos niños y niñas al preguntarles cuál era el juguete preferido.
Actividad 7: Las respuestas anteriores se han organizado en una tabla de frecuencia, completa los datos qué faltan.
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D. Actividades de aplicación
Actividad 9: Vas a recortar estas figuras geométricas y vas crear un juguete, Agrégale cabello, manos, pies y todo
lo que quieras para hacer una muñeca, muñeco o robot o el juguete que prefieras.
LOS JUGUETES, UN
MUNDO PARA DESCUBRIR
Y CREAR
Docente: Jackeline Mendoza Marín, Liz Karen Hernández Fecha: D M A
Nieto, Sandra Milena Toribio, Nora Andrea
Rodríguez
“GENERANDO CONCIENCIA AMBIENTAL”
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DANE 266170000846
Áreas integradas Tecnología, emprendimiento y matemáticas
Área de enfoque Tecnología
Habilidades de pensamiento Crear, identificar, discriminar.
Periodo: IV Grado: 2 Duración: Guía # 1
Instrucciones u observaciones generales
A partir de este momento desarrollarás una guía de inter-aprendizaje. Te preguntarás ¿Qué
es? Son actividades que están organizadas en un solo grupo de áreas, es decir en este guía
encontrarás procesos educativos con los cuales vas a aprender de tecnología,
emprendimiento y matemáticas.
Debes realizar la guía en compañía de tus padres y con las indicaciones de tu maestro (a),
para que sigas paso a paso cada actividad y puedas alcanzar todo el aprendizaje
propuesto.
Actividad 2: Lee esta información con ayuda de tu acudiente y escribe una frase central
en tu cuaderno de tecnología sobre lo leído.
También pueden ser secuencias en las que se reste o disminuyan los números. Esta serie de
muñecas inicia en 12 y va disminuyendo -4.
Sabes ¿Cómo hacen las casas? A continuación, te mostramos por donde se inicia: El plano
Por último, te presentamos que es ser una persona emprendedora y sus características.
Escribe en tu cuaderno de emprendimiento lo que aprendiste.
C. Actividades de ejercitación
Tienes que saber cuántos balones de baloncesto caben en 2 y 3 cajas para organizar un
pedido que llegó. Recuerda: en cada caja caben 6 balones.
Instrucciones:
2. Baja 2 bodegas.
Ahora observa la tabla de frecuencia y completa los datos que faltan de acuerdo a la
información anterior.
D. Actividades de aplicación
Actividad 6: En la tienda de juguetes, han hecho muchas ventas en los últimos días.
Cada día se venden cajas de 8 juguetes.
Tabla de frecuencia
Juguetes
Marcas
Cantidad en
números
E. Actividades de complementación
Resolverás estas multiplicaciones para que sigas practicando en casa y te hagas cada día
más ágil en esta operación.
Debes realizar la guía en compañía de tus padres y con las indicaciones de tu maestro (a), para que
sigas paso a paso cada actividad y puedas alcanzar todo el aprendizaje propuesto. Vamos a empezar.
Manos a la obra.
Momentos Pedagógicos Según La Metodología Escuela Nueva
F. Ambientación – introducción – vivencias
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Tecnología:
¡Un poco de historia del juego!
Los juegos de mesa se popularizaron entre los faraones del antiguo Egipto, sobre todo el juego
Senet. Este juego fue hallado en tumbas de la Primera Dinastía, y también en algunas anteriores se
pueden ver referencias en varios de los motivos que las decoran. En el Imperio Nuevo de Egipto (1550-
1077 a.C.) ya se había convertido en una especie de talismán en el viaje de los muertos.
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Las diferentes situaciones de la vida hacen que las personas innoven, creen y
emprenden nuevos proyectos, para este caso los juego, en 1902, Elizabeth
Magie, la rebelde inglesa que inventó el juego del Monopolio Decidida a
demostrar el mérito de la propuesta de George, Magie inventó y en 1904
patentó lo que ella llamó el Juego del Propietario. Este juego en la
actualidad se conoce como monopolio.
¿Cómo lo diseñaron? Para convertirlo en juego de salón o de mesa, confeccionaron un tablero que
imitaba la disposición y geometría del jardín del palacio de Agra, una de las
mansiones reales indias más hermosas, reproduciendo a escala sobre el
tablero de madera los setos, arbustos, fuentes, vericuetos y parterres. Los
dados eran las mujeres que usaban anteriormente.
El juego fue desarrollado por la empresa India Gameberry Labs que fue fundada por dos ingenieros de
Bagalore.
¡Recordemos! Tanto hombres como mujeres pueden emprender nuevos proyectos que ayudarán a su
proyecto de vida.
¡Hablemos de matemáticas!
Probabilidad: La probabilidad es el cálculo matemático que evalúa las posibilidades que existen de que
una cosa suceda cuando interviene el azar.
Por eso es importante trabajarlo y aprender más sobre ello, aunque no va a ser difícil, porque
forma parte de nuestro razonamiento innato.
Números pares e impares: Un Numero es par cuando se puede dividir de maneras exactas
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en dos grupos iguales. Los números que termina en 0,2,4,6 y 8 son pares.
Un Número impar cuando no se pueden dividir en dos grupos iguales. Los números que
termina en 1,3,5,7 y 9 son impares.
H. Actividades de ejercitación
EJEMPLO 1. Viendo este parqueadero, ¿de qué color crees que será el próximo carro que salga del
parqueadero?
Efectivamente, podría ser amarillo, pero hay mucha más probabilidad de que sea rojo, porque hay
muchos más carros rojos que amarillos. 6 de los 7 carros del parqueadero son rojos.
Pero existe una probabilidad de que salga un carro amarillo, 1 de 7. Sin embargo, la probabilidad de
que salga un carro azul es 0, porque ninguno de los 7 carros parqueados es azul
¡AHORA TÚ!....
Ejercicio 2.
Los gráficos son una manera de representar visualmente datos, que nos ayuda a comprenderlos mejor
y más rápidamente. Y el diagrama de barras o gráfica de barras es uno de los gráficos más sencillos
y también más utilizados. Seguro que los has visto muchas veces en el periódico o en la televisión,
cuando se habla de estadísticas
Se realiza dos líneas una vertical (l) y otra horizontal (___), luego ubica en la horizontal la variable
(colores, frutas, juegos) y en el vertical los valores desde 0.. y dependiendo de los valores que tiene va
organizando los números, es decir, de 2 en 2, de 3 en 3. Y Luego comienza a ubicar los valores que
están en los datos. Mira el ejemplo:
Datos:
4 3 6 8 1 2
En una escuela hicieron una encuesta de cuál era el juego de mesa favorito y que disfrutaban jugar con
sus familias en tiempo de pandemia las respuestas fueron las siguientes:
Juego total
Triqui 20
Escaleras 15
Uno 30
Parqués 60
Rompecabezas 45
Ejercicio 3: ejemplo: 1
Un partido de futbol necesita 11 jugadores y para jugar voleibol se necesita solo 6 jugadores. ¿En cuál
de estos grupos los jugadores pueden organizarse en dos subgrupos iguales sin que sobre ninguno?
I. Actividad de aplicación
Con ayuda de tu familia vamos a realizar algunas actividades, para responder a las preguntas
deberás realizar operaciones como sumas y sobre todo observar los datos dados.
¡Vamos a emprender!
Tú eres una niña o un niño con grandes capacidades para emprender, y así como en la antigüedad y
aún en la actualidad se innovan juegos y herramientas, ahora tu podrás tener la oportunidad de innovar
el juego de la escalera, ¡imagina que tú eres un creador de juegos, cómo harías tu juego de escalera
para que los demás deseen adquirir tu juego u disfrutar de el en familia?
Tú busca un tema para tu escalera. ¡PERO!, con color rojo vas a pintar los cuadros que tienen número
par y verde los cuadros que tiene números impar. Envía un video mostrando tú juego para que los
demás deseen adquirirlo.
DESARROLLANDO MI
CONCIENCIA AMBIENTAL
La conciencia ambiental es una filosofía de vida que se preocupa por el medioambiente y lo protege con el fin de
conservarlo y de garantizar su equilibrio presente y futuro. Debemos ser conscientes de que uno de los aspectos que
más deteriora la naturaleza es el hombre.
EL ÁRBOL VIEJO
“GENERANDO CONCIENCIA AMBIENTAL”
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Érase una vez un árbol que tenía cientos de años. Era tan viejo que todos los animalitos del bosque lo conocían y
siempre estaba lleno de pajaritos y animales que se sentaban en sus ramas.
Todas las primaveras el árbol se llenaba de bonitas hojas verdes y de riquísimos frutos y eso hacía que se sintiese muy
feliz.
- ¡Venid a mis ramas a cobijaros del sol y a trepar para divertiros! ¡Además podréis comer todo lo que queráis! – decía
el árbol a todos.
Un día, unos niños pasaron por allí y vieron al hermoso árbol. Todos fueron a subirse a su tronco. El árbol estaba muy
contento porque estaba haciendo feliz a los niños. Claro que en ese momento no se imaginaba lo que acabaría
ocurriendo.
Los niños iban cada día a jugar al árbol y como no tenían ningún cuidado y sólo se preocupaban por pasárselo bien,
arrancaban sus hojas y partían sus ramas.
Los animalitos se iban asustados en cuanto los veían.
- ¡Ahí vienen los niños! ¡Tened cuidado! – gritaban los animalitos.
El pobre árbol estaba cada vez menos frondoso y tenía muchas ramas partidas. Se sentía débil y mustio y echaba de
menos a los animalitos que ya no se atrevían a subirse a sus ramas.
Unos pajaritos se dieron cuenta de que el árbol estaba muy triste y se acercaron a preguntarle:
- Viejo árbol, ¿Por qué estás tan triste?
- Me encanta que todos vengan a jugar con mis ramas y a comer mis frutos, pero hay unos niños que cada vez que
vienen me hacen mucho daño y asustan a los animalitos – respondió el árbol.
Los pajaritos se quedaron muy tristes al ver que aquel árbol tan viejo estaba perdiendo toda su hermosura y fuerza.
Tenían que conseguir por todos los medios que los niños lo cuidasen para que recuperase su fuerza y pudiese seguir
haciendo feliz a todos.
Los niños, que no eran conscientes de que realmente estaban comportándose mal con el árbol, respondieron:
- A ese viejo árbol no le pasa nada porque nosotros juguemos en sus ramas. Si se las partimos y le arrancamos las hojas
ya le saldrán otras. ¡Los árboles están para eso!
Los pajaritos advirtieron a los niños de que era necesario cuidar a los árboles y plantas porque si no los cuidaban cada
día, habría un día en el que perderían toda su fuerza y nunca más podrían brotar hojas ni dar frutos para comer, pero
a los niños les dio igual y siguieron actuando igual.
El Viejo árbol estaba cada vez más débil. Todos los animalitos estaban muy preocupados sobre todo cuando vieron que
al llegar la primavera el árbol no tuvo ni una sola hojita verde y no dio ningún fruto del que pudieran comer.
El Viejo árbol entonces, fueron a hablar con los niños de nuevo para que vieran lo que estaban consiguiendo. Pero por
mucho que los animalitos les explicaban lo que pasaba, a los niños les daba igual.
- ¡No pasa nada! ¡Ya darán hojas y frutos! ¡Nosotros no tenemos la culpa! ¡A los árboles se les pueden arrancar las
hojas y partir las ramas! – decían
Los niños, al ver que el árbol realmente estaba tan débil, se dieron cuenta de que habían cometido un error muy
grande y se sintieron muy mal.
- Esto es por nuestra culpa, lo sentimos muchísimo. No lo hemos tratado bien y ahora el árbol está a punto de morir...
Tenemos que hacer algo.
Los niños aprendieron la lección y nunca más trataron mal a los árboles y las plantas y con la ayuda de los animalitos
mimaron tanto al árbol que consiguieron que volviera a estar frondoso y lleno de hojas y frutos.
Irene Hernández
De acuerdo a la información anterior responde:
Con una operación matemática y de acuerdo
Sabías que….. A la información en la nube responde:
Ejemplo: 13.000 X24 horas del dia=
Es muy probable que cerca de
- ¿Cuántos árboles serán talados en el día? _____
13.000 árboles sean destruidos
cada hora en el Amazonas! - ¿Cuántos árboles en el mes?____
C. Actividades de ejercitación
Ahora vas a organizar una información en una tabla de datos para que puedas observar que tanto se están talando los árboles en
Colombia…
TOTAL
Actividad. Luego vamos a realizar la gráfica de barras con los datos anteriores en el cuaderno de matemáticas.
Responde:
¿Qué año se talaron más árboles?
¿Qué año se talaron menos árboles?
¿Según la gráfica que realizaste van en aumento los árboles talados cada año?
¿Qué se hace con los árboles que talan?
D.
Actividades de aplicación
Sabías que: los bosques nos
Las especies de árboles que más son taladas en Colombia son: proveen de oxígeno y mantienen
una temperatura con la que se
Abarco
Caoba pueda vivir en la Tierra.
Palo de Rosa
Guayacán
Molinillo
Almanegra
Cedro
Mangle
Roble
Marfil
Actividad 1. De los nombres de los árboles anteriores investiga por lo menos 3 escribe para que son más utilizados.
Actividad 2. Vas a observar en casa cuantos objetos son de madera y vas a escribir una lista de ellos; luego al frente de cada objeto
vas a escribir en que otro material pueden construirse que no sea de madera.
- Sabías que… En Colombia muchas personas emprendedoras construyen muchos objetos con materiales de reciclaje tratando de
usar lo menos posible la madera y el papel que también lo sacan de los árboles, como tú eres un emprendedor ecológico que crees
que puedes inventar para enseñar a las personas a usar lo menos posible el papel?
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Actividad 3. Escribe 10 acciones que puedes tomar para ayudar a conservar los árboles y bosques.
Actividad 4. Inventa una libreta en papel ecológico o reciclable y decórala, utilízala para escribir o dibujar todo lo que desees, tus
pensamientos o exploraciones.
Actividad 5. Luego de hacer tu libreta personal, vas a pensar que eres un protector del medio ambiente y un gran emprendedor y
vas a hacer una video donde muestres tu producto; recuerda que un buen emprendedor debe utilizar muchas estrategias para
convencer al comprador de que tu producto, en este caso tu libreta novedosa, debe ser comprado. Haz un video con tu celular
mostrando como hiciste tu libreta, que material utilizaste para inventarla, porque utilizaste estos materiales y para qué sirve.
Como eres un chico emprendedor puedes hacer varias libretas muy creativas y venderlas a tus amigos y vecinos.
Historia de las
telecomunicaciones
las telecomunicaciones han hecho del mundo un lugar donde todos están
conectados sin importar las distancias. También ha permitido la creación de
grandes empresas que usan algunos medios de comunicación para el comercio.
Veamos esta grafica de barra que nos ilustra sobre este tema, analicemos sus
datos y respondamos algunas preguntas.
10
10 de 100 personas usan línea telefónica así ¿
100
= 0,1 %
9
9 de 100 personas usan correo electrónico así ¿
100
= 0,09 %
58
58 de 100 personas usan teléfonos celulares así ¿
100
= 0,58%
Ejercicio
Ahora es tu turno de expresar en forma de razón al uso de los otros medios como
el fax, el internet y el sitio web que muestra la gráfica.
Hazlo….
C. Actividades de ejercitación
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Tú también eres un gran emprendedor por eso te invito a que tengas una idea
creativa que ayude a divertirte sanamente en casa, para ello te pedimos que con
material reciclable construyas un juguete divertido y que represente una
herramienta de comunicación. ¡animo ¡
Sabías que
la relación de dos números en forma de cociente se le conoce como razón.
veamos con otro ejemplo como podemos expresar este concepto.
Numero de 1 2 4 6 8 10
televisores
oferta 2 3 5 7 9 11
1
Por la compra de un televisor lleva 2 por lo tanto la razón es
2
Completa las siguientes razones
Por la compra de 2 televisores lleva ……………….
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Por la compra de 4 televisores lleva……………….
Por la compra de 5 televisores lleva …………….
Por la compra de 6 televisores lleva………………
Por la compra de 8 televisores lleva …………….
Por la compra de 10 televisores lleva ……………
D. Actividades de aplicación
Ahora es el turno de ser cada vez más creativo así que te invito a realizar una
maqueta de un televisor bien sea antiguo o moderno. ¡Anímate y buen éxito ¡