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INFORME ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS

MULTIMEDIA

ADELMO MORELOS BARAHONA.

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA.

(2104874)

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA

FORMACION TITULADA VIRTUAL

MAYO-2020
INTRODUCCIÓN.

Las tecnologías se utilizan en la actualidad como herramientas en diferentes


campos, sea a través de modelos virtuales o combinando la presencialidad con la
virtualidad.

En el caso de las herramientas multimedia, se comparte la no presencialidad del


modelo, pero el énfasis se produce en la utilización del Internet como sistema de
acceso a los contenidos y a las actividades de la formación. La interacción y la
comunicación son una parte fundamental de los procesos multimedia y los
diferentes proyectos que se pueden generar de estos, abren campo en una serie
de mercados digitales que están ampliando exponencialmente su oferta de
opciones, así como su complejidad tanto técnica como creativa, gracias al
desarrollo de las aplicaciones de escritorio y a la aparición de los teléfonos
inteligentes, que usan la web y otras tecnologías para utilizar ficheros de texto,
audio, vídeo e imagen.

INFORME ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS


MULTIMEDIA.
La producción de servicios o productos multimedia es un campo complejo, en el
que se entrelazan no solo muy diferentes áreas de conocimiento y tecnologías,
sino también la dimensión de la gestión del proyecto desde su conceptualización
hasta el lanzamiento, y a veces aún más allá, a través del laberinto de la gestión
de productos en un mercado competitivo. En general, la producción multimedia
engloba todos los aspectos de la creación de un producto multimedia.
Dependiendo de dicho producto o servicio, las fases, responsabilidades y
dominios de acción variarán tanto en contenido como en orden y sincronía es la
unión sobre un soporte digital de Fotografía, Texto, Video, Sonido y Animación.

Al inicio de la década pasada, la palabra multimedios (multimedia) no faltaba en


los congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción
entre los usuarios de computadoras. En aquel entonces quien hablara de
multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una
computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa, así como del
cambio tecnológico necesario en lograrlo.

Entre los años 1900 a 2000 se presentaron grandes aportes como los de
Vannevar Bush que propuso que las computadoras deberían usarse como soporte
del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en
aquellos días donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía
cálculos "devorando números". Para el año de 1965 las ideas de Bush son
retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto
de "hipertexto" y se propone la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en
donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y
gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que
forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. Todo
esto propicio el desarrollo de la comunicación, a partir de los 70s y 80s, siendo
inclusivo mayormente en la educación, la instrucción, la capacitación y la
publicidad, el concepto operativo de multimedia. Por tal concepto se entiende la
integración de diversos medios (visuales y auditivos) la Multimedia se inicia en
1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora
con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un
buen radio AM.

Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan
comunes que resulta impensable una computadora sin ellos. La producción
multimedia hoy más que nunca es trascendental en muchos campos a nivel
nacional y global, ya que es por medio de ella que las grandes empresas, la
educación, la economía, y la política entre otras, proporcionan información efectiva
y atractiva para dar un mensaje, una idea, una posición etc.
En la actualidad la producción multimedia es una de las industrias más influyentes
y atractivas en todos los mercados, estamos en una época en la cual las nuevas
tecnologías y las diferentes maneras de llevar una información a un público o
sector específico, determina el éxito o el fracaso. Es así, como por ejemplo en
términos laborales, la producción multimedia, lleva a otro nivel las personas que
conocen de las que no conocen de estas nuevas tendencias para llevar a cabo
una información, dando mayores y mejores oportunidades a quienes cuentan con
las habilidades, conocimientos y competencias en producción multimedia y
adicional abre cada vez una brecha generacional entre los niños, jóvenes y los
adultos mayores. La misma que se puede reducir si se instruye a todos en cuanto
a la importancia de la producción multimedia para todos los ámbitos de la vida y se
buscara hacer de ella su actividad económica, atendiendo al nuevo reto
globalizante que nos determina la sociedad.  De esta manera ministerios como el
de las tics promueven el impacto de las nuevas tecnologías en el trabajo opciones
como el autoempleo, el teletrabajo, la teleinformación, son algunas de las
alternativas que empiezan a abrir la sociedad de la información”.

Se puede decir que la producción multimedia es una de las industrias con mayor
proyección de crecimiento y más influyente. En los próximos años podría avanzar
a tal punto, que muchas entidades solo utilicen este tipo de maneras para informar
a la gente o para dar a conocer una idea, las personas con capacidades digitales
en producción multimedia serán cada vez más solicitadas y sus oportunidades
laborales mejorarán considerablemente. Las escuelas, las empresas y las grandes
marcas, utilizarán día a día sistemas más sofisticados y eficaces para darse a
conocer y para perduran en el mercado global. Como se puede denotar con la
contingencia actual en el mundo las herramientas multimedia avanzan
tecnológicamente tanto, que será indispensable para todos los campos y para
todas las disciplinas.

Finalmente podemos decir que a corto plazo la evolución de la producción


multimedia se encaminara en tener mayor información, mejores contenidos en
todos nuestros dispositivos en tiempos más cortos y con mejor calidad, las
empresas desarrollaran mejores y más atractivos contenidos multimedia
interactivos para generar más cercanía con el cliente y que su producto sea más
atractivo lo que en el contexto global significara mercados mucho más amplios e
interactivos.

CONCLUSIONES.
Hoy, la producción multimedia vinculada a las tecnologías de la información y la
comunicación TIC, se configura como un nuevo paradigma en la evolución de la
humanidad, penetrando los niveles de formación profesional, los diferentes
sectores productivos y globalizando los distintos mercados con propuestas
innovadoras.

No es un secreto que en las últimas décadas, las nuevas tecnologías de la


información y de la comunicación han revolucionado la vida en sociedad
produciendo cambios de tal magnitud en todos los ámbitos de nuestras vidas, que
están modificando el modelo social de convivencia” (Majó y Marqués, 2002).

Estos cambios permiten actualmente, nuevas formas de interrelación y de


interacción social, hoy por ejemplo no es necesario desplazarse de un lugar a otro
físicamente para poder interactuar con otra persona. De allí que actualmente se
espere que a corto plazo el concepto puramente instrumental de proyectos
multimedia y de internet, sea incorporado unilateralmente en todos los niveles de
la vida como elementos de vitales en nuestro quehacer.

BIBLIOGRAFÍA.

material_formacion_tendencias de mercado multimedia_sena

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Vannevar_Bush_1940.jpg

https://www.ericsson.com/en/news/2016/12/the-10-hot-consumer-trends-for-2017

http://multimedia.uoc.edu/blogs/fem/es/produccion-multimedia-conceptos-basicos-
fases-y-metodos/

https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia

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