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MULTIMEDIA
(2104874)
MAYO-2020
INTRODUCCIÓN.
Entre los años 1900 a 2000 se presentaron grandes aportes como los de
Vannevar Bush que propuso que las computadoras deberían usarse como soporte
del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en
aquellos días donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía
cálculos "devorando números". Para el año de 1965 las ideas de Bush son
retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto
de "hipertexto" y se propone la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en
donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y
gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que
forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. Todo
esto propicio el desarrollo de la comunicación, a partir de los 70s y 80s, siendo
inclusivo mayormente en la educación, la instrucción, la capacitación y la
publicidad, el concepto operativo de multimedia. Por tal concepto se entiende la
integración de diversos medios (visuales y auditivos) la Multimedia se inicia en
1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora
con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un
buen radio AM.
Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan
comunes que resulta impensable una computadora sin ellos. La producción
multimedia hoy más que nunca es trascendental en muchos campos a nivel
nacional y global, ya que es por medio de ella que las grandes empresas, la
educación, la economía, y la política entre otras, proporcionan información efectiva
y atractiva para dar un mensaje, una idea, una posición etc.
En la actualidad la producción multimedia es una de las industrias más influyentes
y atractivas en todos los mercados, estamos en una época en la cual las nuevas
tecnologías y las diferentes maneras de llevar una información a un público o
sector específico, determina el éxito o el fracaso. Es así, como por ejemplo en
términos laborales, la producción multimedia, lleva a otro nivel las personas que
conocen de las que no conocen de estas nuevas tendencias para llevar a cabo
una información, dando mayores y mejores oportunidades a quienes cuentan con
las habilidades, conocimientos y competencias en producción multimedia y
adicional abre cada vez una brecha generacional entre los niños, jóvenes y los
adultos mayores. La misma que se puede reducir si se instruye a todos en cuanto
a la importancia de la producción multimedia para todos los ámbitos de la vida y se
buscara hacer de ella su actividad económica, atendiendo al nuevo reto
globalizante que nos determina la sociedad. De esta manera ministerios como el
de las tics promueven el impacto de las nuevas tecnologías en el trabajo opciones
como el autoempleo, el teletrabajo, la teleinformación, son algunas de las
alternativas que empiezan a abrir la sociedad de la información”.
Se puede decir que la producción multimedia es una de las industrias con mayor
proyección de crecimiento y más influyente. En los próximos años podría avanzar
a tal punto, que muchas entidades solo utilicen este tipo de maneras para informar
a la gente o para dar a conocer una idea, las personas con capacidades digitales
en producción multimedia serán cada vez más solicitadas y sus oportunidades
laborales mejorarán considerablemente. Las escuelas, las empresas y las grandes
marcas, utilizarán día a día sistemas más sofisticados y eficaces para darse a
conocer y para perduran en el mercado global. Como se puede denotar con la
contingencia actual en el mundo las herramientas multimedia avanzan
tecnológicamente tanto, que será indispensable para todos los campos y para
todas las disciplinas.
CONCLUSIONES.
Hoy, la producción multimedia vinculada a las tecnologías de la información y la
comunicación TIC, se configura como un nuevo paradigma en la evolución de la
humanidad, penetrando los niveles de formación profesional, los diferentes
sectores productivos y globalizando los distintos mercados con propuestas
innovadoras.
BIBLIOGRAFÍA.
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Vannevar_Bush_1940.jpg
https://www.ericsson.com/en/news/2016/12/the-10-hot-consumer-trends-for-2017
http://multimedia.uoc.edu/blogs/fem/es/produccion-multimedia-conceptos-basicos-
fases-y-metodos/
https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia