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Limansk

Leyenda de Limansk:

Banda Sonora: https://youtu.be/o34ar2yVIgM

“Por mucho tiempo nadie escuchó nada acerca de ese pueblo.


Muchos sujetos ni siquiera creen que Limansk existió. Pero se engañan,
Limansk existe, lo vi con mis propios ojos antes del desastre. Verás, había
una especie de instituto allí, uno bastante secreto, uno realmente grande, con casas
construidas por los Soviéticos para los científicos y sus colaboradores. Era un
instituto de investigación con un nombre llamativo, algo llamado
Estación Radial Majestic. Tenían una gran ante allí, del tamaño de un edificio
de 6 pisos. Eran verdaderos intelectuales aquellos sujetos.
Al parecer no había ningún tipo de tranquilidad entre los habitantes de Limansk.
Sus residentes siempre eran cautelosos y sospechaban de los extraños.
Siempre buscando algo bajo sus narices, y culpando al régimen soviético de tenerlos
vigilados por la KGB. Al menos así era mientras yo estaba vivo.
Aquella gente no era del tipo amigable, era el tipo de pueblo que te da dolor de cabeza,
siempre pensé que aquella antena tendría que ver con algo de todo esto.
Y cuando quise averiguar lo que ocurría, entonces sucedió Chernóbil, y el Instituto fue lógicamente
clausurado, toda la información decretada confidencial y les cambiaron los nombres e identidades
a quienes alguna vez habían estado allí. Ellos fueron los primeros evacuados.
Quizá, si pudiéramos hallar algunos documentos ligados al Instituto podríamos saber
tras de lo que estaban realmente, o quizás sea ya todo un secreto imposible de develar, no lo sé
realmente. Eso es lo que sé sobre aquel pueblo, pero no me interesa ir allí,
no tengo ningún tipo de negocio allá, y verdaderamente no me interesaría acompañar a ese
lugar.” –El cosechador.
Tema: En el corazón de las Tinieblas.

Limansk es una ciudad que encarna el mito del progreso científico y que ahora yace en ruinas. Es
un ideal destruido y corrompido. Hace ya varios años sería lugar de una masacre ligada a un
proyecto científico que ocurría en la zona. Lo más importante de Limansk es que encarna el
concepto del Corazón de las Tinieblas:

1. Es un lugar donde ocurren acciones horribles y que está por fuera del radar de la
Jerarquía. Esclavistas, presencia de Espectros, tramposos y vendedores de drogas de
Angustia. Es un lugar salvaje que ha dado lugar a una convivencia salvaje.
2. Todos quieren algo de Limansk, la ciudad encarna una ambición, facciones luchan por
controlarla y convertirla en su bastión.
3. Limansk es un estado mental, es una especie de pesadilla.

Sea como sea, Limansk demuestra que dada la oportunidad de adquirir gran poder o de actuar
impunemente sin castigo alguno, muchos wraiths se decantarán por el lado más oscuro.

Modo: Tragedia.
Limansk no puede terminar bien, hay demasiadas cosas pasando aquí que tarde o temprano
ocasionarán el desastre. Es más, los muros susurran la llegada del Vacío, tarde o temprano
Limansk y su historia de horror será barrida por el Olvido, y nadie se dará cuenta de que está
siendo arrastrado por la tormenta hasta que sea demasiado tarde.

Contexto:
La zona, historia wraith de Chernóbil.

Descripción general:
Limansk es un laboratorio de Investigación secreto, ligado al proyecto secreto del Kremlin
conocido como Majestic-12. Hay un montón de edificios derruidos y autos abandonados repletos
de óxido. También en algunas áreas hay presencia de radiación.

Facciones:
Solo patrullas de Bandidos o Adoradores del Monolito suelen aventurarse allí. Tras la formación
de la Zona, se convirtió en un lugar Hostil repleto de anomalías de la Zona, y en el que suele
ocurrir algún que otro Maelstrom ocasional, todo esto ha ocasionado que los Sin-Descanso de
Limansk estén bastante aislados respecto a otros habitantes de la Zona, mucho más de lo que ya
estaban antes.

La mayoría de ellos están bastante atormentados por un pasado lleno de secretos y


conspiraciones, y muchos de ellos detestan a los oficiales soviéticos a causa de la enorme presión
que ponían sobre sus hombres.
Libertad: Son un grupo Renegado que opera para su propio beneficio en la Zona; pero no son
bandidos, se centran en la recolección de objetos y demás para luchar contra Deber y contra los
Militares, mientras intentan tomar el control de la Zona.

Desean hacerse con Limansk para convertirlo en un bastión Renegado. Además, saben que
Limansk es una gran fuente de riqueza, y que puede haber Artefactos y Reliquias valiosas. Los altos
cargos conocen el rumor de una cámara de teletransportación en Limansk y desean hacerse con
ella para agilizar sus operaciones en la región.

Adoradores del Monolito:

Son Heréticos adoradores del Meteoro, también llamado "Aquel Que Cumple los Deseos", un
supuesto meteoro que se encuentra en algún lugar de la Zona. Los Adoradores protegen el
Reactor e impiden que cualquiera pueda llegar a él y esperan llevar allí algún día al Meteoro. Son
fanáticos asesinos.

Los Adoradores saben de la existencia de una antena radial que puede ser usada para lanzar
Emisiones capaces de crear grietas en el Manto, saben que usarla causará Maelstroms menores
(Emisiones) durante algunos cuantos minutos, pero están dispuestos a correr el riesgo.
Evidentemente dicha información solo es conocida por altos cargos que operan en la zona.

Consciencia:

Estudiosos pertenecientes al Ojo Sin Párpados (la inquisición de Estigia) que hacen operaciones
especiales en la Zona.

Tras la masacre de Limansk, consciencia comenzaría a investigar tratando de recobrar los MECE
que habían logrado traspasar el manto, y adueñarse de la antena radial para emitir de Limansk. Sin
embargo, han sido asesinados. Se sospecha que, por miembros de Adoradores del Monolito o
Libertad, sin embargo, se desconoce la verdad. Una nueva patrulla ha sido enviada a investigar lo
que ocurrió con sus compañeros.

Secretos de Limansk:
A pesar de que se dan unos personajes pregenerados, no son los únicos habitantes de Limansk, sin
embargo, a la hora de elaborarlos ten en cuenta lo que podrían conocer:

A+: Elije una de las siguientes opciones:

1. El personaje conoce los detalles exactos de los experimentos llevados a cabo por el Grupo
de Energía Alternativa. Sabe de la existencia de fantasmas, y de la horrible naturaleza de
los MECE (Mecanismos Ectoplasmiscos de Conversión Energética).
2. El personaje sabe los verdaderos motivos por los que se encuentra Consciencia en la zona
y lo que ocurrió con sus compañeros.
3. El personaje sabe que los Adoradores del Monolito conocen el poder de la antena radial
para crear rupturas en el manto y cómo desean usarlo para romper el manto
impunemente y de una forma más fácil.
4. El personaje sabe acerca de la cámara de teletransportación, del hecho de que solo
funciona de ida, y de que Libertad desea adueñarse de ella.
5. Este personaje sabe que Boris planea sobrecargar el generador haciendo que la Antena de
Radiomajestic emita una Emisión enorme (un Maelstrom de nivel 4), para borrar todo
rastro de lo que hizo y eliminar a Limansk y a todos los que se encuentran allí, enviándolos
todos al Olvido.

A: Elije una de las siguientes variantes:

1. El personaje sabe que hay un agente de la KGB investigando la masacre de Limansk y la


actividad paranormal presente en la zona.
2. El personaje sabe que hay otro Cazador que pertenece al Grupo de Energía Alternativa que
está tratando de borrar información clasificada concerniente a Limansk y de eliminar la
influencia sobrenatural de la zona.
3. El personaje sabe lo que hizo Boris Litnivenko, el verdadero motivo que le impulso (en
realidad no) y que ahora es un Espectro acechando en Limansk.
4. El personaje conoce la historia relacionada a Marcus Kroennen y el exterminio de los
judíos de Limansk. Solo una persona que conozca este secreto y ahonde en la masacre
llevada a cabo por Boris Litnivenko podrá darse cuenta de lo que verdaderamente ocurrió:
Boris fue manipulado por Marcus, y aún hoy continúa sin saber que fue usado.

B+: Elije una de las siguientes variantes:

1. El personaje sabe acerca de que Troskar Bout es un distribuidor de drogas de Angustia que
opera desde Limansk.
2. El personaje sabe acerca de Matzerath y de que suele engañar a wraiths para que caigan
en sus garras con la historia de un niño Drone tamborilero.
3. El personaje sabe que algo extraño ocurrió en Limansk, algo ligado a una especie de
masacre. No sabe quién la cometió, pero está seguro de algo: Limansk está repleto de
Espectros que esperan al acecho a un wraith descuidado que abandona a su grupo para
arrastrarlo al Olvido.

B: Elije una de las siguientes variantes:

1. El personaje ha visto a una mujer al otro lado del Manto, la mujer lleva una especie de
instrumentos de medición, además también ha estado eliminando documentación.
2. El personaje ha visto a un hombre al otro lado del Manto, ha estado buscando cuerpos en
la zona y ya ha encontrado a algunos de ellos. Al parecer es una especie de agente
gubernamental.
3. Una llave le fue robada a un miembro de Libertad, al parecer la llave abre una especie de
compartimento secreto dentro de Limansk. Pero desconoce lo que pueda haber dentro.

C+: Elije una de las siguientes variantes:

1. El personaje ha visto a una criatura extraña, un niño con un tambor que lo llama a seguirlo
dentro de algunas instalaciones de Limansk. El personaje se siente horrorizado y no se ha
atrevido a seguirlo debido a una especie de premonición de que algo malo podría ocurrir.
2. El personaje suele estar algo alterado y perturbado por los sonidos de un tambor, además
también suele decir que ve sangre en las paredes. Sospecha que podría ser una especie de
broma de algún Trasgo que usa el Arcanos de Pandemonium, ya se siente algo molesto y
está dispuesto a darle una paliza al Trasgo si lo encuentra.
3. Este personaje sabe dónde se encuentra el refugio de los Bandidos dentro de Limansk,
sabe que los bandidos asaltaron una patrulla de los Adoradores del Monolito y que un
valioso Artefacto se encuentra allí dentro, pero todavía no tiene idea de qué tipo de
Artefacto podría tratarse.

C: Elije una de las siguientes variantes:

1. El personaje sabe que unos miembros de la Jerarquía fueron capturados por Libertad y
que serán ejecutados por sus crímenes contra agentes de Libertad.
2. El personaje sabe que hay Bandidos en la zona, y sabe dónde están dispuestos sus agentes
preparados a lanzar una emboscada.
3. El personaje sabe que hay un francotirador que acecha en el techo de uno de los edificios
de Limansk. Además, sabe que las áreas cercanas al edificio están plagadas de radiación. El
sujeto disfruta de probar su puntería disparando contra aquellos que pasan por el camino.

D+: Elije una de las siguientes variantes:

1. El personaje sabe que la Plaza de Limansk es una de las zonas más peligrosas. Hay un
refugio de esclavistas Bandidos allí que capturan a wraiths que se adentran dentro de su
zona de influencia en Limansk y los convierten en esclavos o material para las Forjas.
Suelen batallar contra los Adoradores de Monolito.
2. Este personaje conoce la ubicación de los Adoradores de Monolito dentro de la ciudad, y
sabe que han capturado a 1 Espectro al cual están tratando de redimir.
3. Este personaje conoce una leyenda relacionada con una habitación que se encuentra
dentro de Limansk, y está dispuesto a conducir al personaje allí si le paga. Una vez el
personaje entre recibirá una paliza de otros Bandidos que le arrebataran todo su equipo.

D: Elije una de las siguientes variantes:

1. Este personaje sabe que cerca de una construcción abandonada suelen descansar
algunos Adoradores del Monolito.
2. Este personaje sabe que hay una especie de Generador de Energía que se conecta con
una Red Eléctrica de Pathos creada por la Jerarquía para lidiar con los eventos del
reactor. Sin embargo, no sabe dónde podría encontrarse.
3. Este personaje sabe que hay un Adorador de Monolito que se encuentra en una
antigua torre construida por la Legión de Hierro en la época del Ducado de Kiev, y que
desde allí hace labores de reconocimiento y asesina a todos aquellos que traten de
entrar a territorio de los Adoradores.

F: elije una de las siguientes variantes:


1. El personaje sabe que un tal Matzerath necesita ayuda para recuperar un objeto en
Limansk que pertenecía a uno de sus amigos.
2. El personaje sabe que Troskar Bout vende munición y equipo médico.
3. El personaje sabe que Winston Orwell quiere recuperar un objeto que le fue robado por
los Adoradores del Monolito, una especie de maletín blindado con clave de seguridad.
Pero no tiene idea de qué pueda contener.
4. hay unos Siervos que son explotados por los Adoradores del Monolito a minar material en
Limansk: Acero Estigio, entre otros.

Historia:
Limansk se encuentra cerca de la Ciudad de los Muertos, entre Yantar y Limansk. Un pueblo que
sería abandonado tras la explosión del reactor en 1986 tanto por sus habitantes vivos y muertos.

Limansk es fuente de leyendas entre los Vivos y Muertos, es considerada un mito, pero Limansk
fue bastante real. Allí, el Grupo de Energía Alternativa hacia experimentos con los Muertos.

Localizada prácticamente en medio de la nada, la ciudad fue construida para albergar el proyecto,
y usar una gran antena como MECE (Mecanismo Ectoplasmico de Conversión Energética). El
proyecto de investigación se llamaría Radial Majestic.

El proyecto usaba las ondas de radio para ahondar en los misterios del mundo de los muertos, y
buscar una forma de generar energía a partir de su resonancia psíquica. Rápidamente los
investigadores aprenderían a contener a los fantasmas en los convertidores energéticos.

La sospecha entre los distintos habitantes, conllevaría a que un día el director de Limansk, Boris
Litnivenko, sospechase que el pueblo había sido infiltrado por elementos de la KGB, motivo por el
cual asesinaría a 32 de sus miembros, solo 3 investigadores sobrevivirían a la masacre, los cuales
eran considerados personas de confianza por parte de Boris.

Curiosamente la explosión del Reactor en 1986 permitiría al gobierno ocultar la evidencia de la


Masacre, la cual no sería presentada en ningún medio. Hasta hoy día el Grupo de Energía
Alternativa trata de cubrir lo que ocurrió en Limansk de los ojos de la KGB.

Cuando aún estaba en funcionamiento, los investigadores y personas que conseguían acercarse
allí, tenían fuertes dolores de cabeza.

Dichos dolores de cabeza eran producto de la interacción con el Manto y los proyectos llevados a
cabo por el instituto.

Tras la catástrofe de Chernóbil, y sus efectos en las Tierras de las Sombras. Un grupo de Jerarcas
trataría de ir a la región para ejercer control de la Zona y sacar a los wraiths que se hallasen allí
presentes. Estos wraiths de Consciencia se darían cuenta de lo que ocurría allí con los MECE y la
Antena de Radiomajestic, pero serian asesinados por Boris y sus compañeros Espectros.

A causa de esto, en el mundo de los vivos es posible ver luces encendidas en Limansk y la antena
radial emitiendo una fuerte señal de interferencia en los radios. Motivo por el cual, es común
entre los vivos decir que Limansk está encantada.
Todavía hoy, no se sabe nada de dónde se encuentran los cuerpos de las víctimas de la Masacre.

En las Tierras de las Sombras, Consciencia exterminaría a estos wraiths luego de que revelasen su
secreto. Posteriormente se encargarían de hacer que wraiths capaces de cruzar el manto
envenenasen a Litnivenko, que ahora se ve forzado a trabajar para ellos.

Muchos de estos agentes de Consciencia serian posteriormente asesinados por el Espectro de


Boris Litnivenko, que no deseaba que nadie conociera la verdad. Ahora, Consciencia adelanta
investigaciones y se pregunta qué ocurrió allí, motivo por el cual han enviado una patrulla a
investigar.

NPC relevantes:

1. Troskar Bout (wraith): Líder de una patrulla de Libertad. que opera en la zona. Troskar
vende munición principalmente, y es uno de los principales traficantes de armas en la
región.
2. Matzerath, el tamborilero judío (Espectro):
Este wraith dice llamarse Matzerath y quiere adentrarse dentro de Limansk, recuerda que
de niño tenía un amigo con el que solía tocar el tambor a las afueras de la ciudad cerrada,
nunca pudo entrar a Limansk a causa de los controles militares. Pero los padres de su
amigo le permitían encontrarse con él afuera. Matzerath cuenta que es judío, de
procedencia alemana y que llegó a Chernóbil cuando agentes del régimen Soviético que
liberaron los campos le ofrecieron a su padre, Gunther Matzerath, la oportunidad en la
KGB realizando tareas de vigilancia en Chernóbil. Matzerah pagará 3 mil fragmentos a
quien logre entrar a la ciudad y traerle de vuelta el tambor de su amigo.

Quien busque el tambor, le hallará en la escuela de Limansk:

Un niño tendrá el tambor, tal como fue descrito por Matzerath, se hallará en medio de
otros 3 niños drones, que reviven una especie de evento traumático: fueron masacrados
(fueron masacrados por Litnivenko, pero los personajes no pueden saber eso a menos que
investiguen).

El supuesto amigo de Matzerath tocará el tambor y tras dos minutos de estar tocando se
cubrirá con el tambor, mientras que los otros niños corren por los pasillos de la escuela. En
ese momento, el tambor estallará en pedazos y sus sesos se desparramarán contra la
pared que tiene detrás. Quitarle el tambor al niño Drone hará que entre en un frenesí (5
dados de ataque, 4 de daño, tiene 10 de corpus) y ataque a los wraiths que intentan
alejarlo de su preciada posesión.

Mientras los personajes lidian con el niño, Matzerath hará aparición tras ellos vestido en
un uniforme Nazi, con fauces enormes y tratará de devorar a cada uno de ellos. (Ver la
historia de Matzerath para conocer la verdadera historia del personaje).
3. Winston Orwell (wraith): Winston quiere recuperar unos suministros que fueron robados
por los Adoradores del Monolito, que ahora se encuentran en una granja de Limansk.
4. Boris Litnivenko (Espectro): Boris seria atormentado por los gritos y la Angustia de los
wraiths que asesinó y ahora busca borrar su pasado y eliminar a los visitantes de Limansk,
por lo cual cada cierto tiempo suele realizar un macabro plan: sobrecargar la red de
energía de Limansk que alimenta a la Antena de Radial Majestic para que cause una
Emisión. Esta es una hazaña que Boris ya ha hecho antes, sin embargo, muchas veces su
Psyche suele esconder la llave de Boris, causando que tenga que encontrarla de nuevo si
quiere llevar a cabo su acción. La llave se encuentra en un llavero que contiene también la
llave a la Habitación Secreta. Boris desprecia principalmente a los agentes de la Jerarquía
porque estuvieron cerca de descubrir que fue el autor de la masacre y el tipo de
experimentos que estaban llevando a cabo en Limansk, pero ante todo desprecia a los
agentes de Consciencia, y cualquiera que les brinde ayuda puede considerarse como uno
de los primeros objetivos de Boris. Sin embargo, los personajes no verán este rostro, sino
el de un simple estudioso de la Zona, el estudioso hablará sobre lo importante que es
investigar la Antena y acceder al Instituto, además está dispuesto a pagar por quien
encuentre un llavero que ha perdido, el cual da acceso al Instituto. Las acciones de Boris
en vida ya constituían una clara violación contra el Dictum Mortuum, y evidentemente la
Jerarquía no tendrá piedad con ningún colaborador de Boris, si llega a saber sobre lo
ocurrido. Por ahora, una patrulla de consciencia parece aproximarse a Limansk.

5. Bobby Cooper (Cazador): Bobby es un agente de la KGB que investiga la masacre ocurrida
en Limansk y fue enviado para resolver el caso e investigar detrás de qué estaba el Grupo
de Energía Alternativa en Limansk.
6. Maria Siyanova: Agente del Grupo Alternativo de Energía, que desea recuperar
información y documentos que no fueron eliminados tras la evacuación.

Troskar Bout (Wraith)


Banda sonora: https://youtu.be/Kz4TTKAAUr0

Concepto: Holgazán.
Muerte: Abuso de drogas.
Arrepentimiento: Venganza
Facción: Renegado, Fugitivo. Líder de Libertad en Limansk.
Naturaleza: Bon Vivant
Conducta: Líder.
Atributos:
Sociales: Carisma 3, Manipulación 4 (Ingenioso), Apariencia 3
Físicos: Destreza 5 (Rápido), Fuerza 2, Resistencia 2
Mentales: Inteligencia 2, Percepción 1, Astucia 4 (Perspicaz)

Habilidades:
Talentos: Subterfugio 4 (Estafar), Empatía 3, Callejeo 3, Atletismo 4 (acrobacias).
Técnicas: Armas de fuego 4 (rifles), Liderazgo 4 (militar), Sigilo 5 (camuflaje).
Conocimientos: Burocracia 2, Tecnología 2, Medicina 4 (cirujano).

Arcanoi: Materializar 3, Castigar 3, Títeres 3

Trasfondos:
Artefacto 4: Rifle automático con mira.
Daño 7, Rango 150 metros, Cadencia 3, Capacidad 30+1, Ocultamiento: Ninguno, Uso de
Pathos: 2. (Al ser artefacto de nivel 4 no se requiere munición, y solo cuesta el Pathos de la
activación por combate)

Estatus: 3 (Líder de Libertad en Limansk).


Morada: 2 (manto local -2). Pequeño refugio de Renegados de Libertad.

Pasiones:
Limpiar tu nombre como médico (Justicia) 2
Dar un viaje más (Autodestrucción) 2
Hacer miserable a Demian (Alegría Sádica). 2
Proteger a Vitsina (compasión) 2

Grilletes:
Carta de amor a Jane 2
Fotografía con colegas de la facultad de medicina 2
Jane 3
Tumba de Vitsina 1

Fuerza de Voluntad: 6
Pathos: 5
Corpus: 10

Sombra: Abusador (descripción pág. 228 de Wraith the Oblivion 20th).


Angustia: 5

Pasiones oscuras:
Disfrutar de la infamia (Narcisismo) 2
Abusar de Vitsina (Amor Retorcido) 3
Ver cómo Demian se queda con todo lo que fue mío (Lamentación) 2

Espinas:
Aura de Corrupción
Toque Maldito
Espejito, Espejito
Llamado de la Sombra.
características adicionales de los wraiths: en la pág. 126 de Wraith the Oblivion 20th.
Descripción de las Espinas: pág 231 de Wraith the Oblivion 20th.

Historia:
Jane dijo que sería lo mejor que probarías en tu vida, muchísimo mejor que todo el sexo
que habían tenido aquella tarde. Le creíste, sin saber en lo que te metías, rápidamente te
harías igual de adicto a ella. Eras su profesor en la facultad de medicina, ella era una
practicante. Habías sacado la droga del hospital para ella, con ese cuerpo y todo lo que te
dejaba hacer con él, pensabas que valía el riesgo.

Todo hubiera salido todo bien, sino fuese porque ese maldito llamado Damian observó
que te follabas a la practicante en tu oficina, la que resultaba ser su prometida. Pero no lo
notarías sino hasta semanas después. Jane te llamaría llorando, dijo que Damian la había
golpeado, que se había dado cuenta de todo y que informaría del evento a los
supervisores del hospital.

Pensabas que solo eran amenazas, y creías que era normal que estuviese furioso.
Hablarías con él, le partirías la cara, y arreglarías las cosas. Pero no hubo tiempo para eso,
encontraste a una de sus amigas drogada en el suelo, y no te dio razón de dónde se
hallaba Jane.

Para por la tarde se habían dado cuenta de que habías estado robando droga psiquiátrica
y morfina del hospital, evidentemente te despidieron.

Todo había sido orquestado por Damian, pensabas. Pero la realidad era muy distinta, Jane
te había robado las llaves de las estanterías de medicinas, había sacado unos duplicados y
luego había robado una gran cantidad de medicamentos con su amiga.

En el hospital ya había rumores de que eras un adicto, te habían visto fumando marihuana
una vez. En horario laboral, en el parqueadero del hospital.

Para cuando te enteraste de que Jane había vuelto con Damian y que él se había
encargado de revender la droga en la ciudad te llenaste de ira, pero querías pensar bien lo
que ibas a hacer.

Ese mismo día llamaste a su amiga, y por una sola inyección fuiste capaz de llenarle el culo
como nadie lo había hecho en toda su vida, luego saciaste tu ira dándole una paliza por lo
que hizo con Jane, por haber hecho que te echaran del hospital. No sin antes grabar un
video con ella, y enviarle copia a su marido, mientras ella confesaba ser tu zorra.

Lastimosamente la chica moriría, la paliza que le diste fue brutal. Y sabias que te habían
visto con ella, decidido a no ir a la cárcel, optaste por la salida fácil. El suicidio, pero eso del
dolor o de volarte los sesos no te gustaba, en lugar de eso te inyectaste heroína, como
acostumbrabas con Jane.
Pensaste que la muerte aliviaría tu vida de mierda, pero no fue así, solo te encontraste en
una situación peor.

A los días de tu sobredosis ocurriría el asunto del reactor y verías de primera mano sus
efectos en las Tierras de las Sombras. Decidido a no abandonar el lugar, te unirías a
Libertad.

Curiosamente, Jane y Damian ahora son novios y trabajaban para la Comisión que lidia con
la radiación en Prípiat. Jane ahora esta rehabilitada, gracias a Damian. Eso era es lástima,
porque quieres que pague por lo que te hizo, a veces susurras sobre lo mucho que le
gustaba la aguja a sus oídos y la vez dudar y llorar con una aguja en sus manos, pero hasta
ahora no has conseguido que caiga de nuevo en la adicción.

Ha pasado el tiempo, te has hecho comandante de Libertad en Limansk, pero de vez en


cuando espías a Jane, disfrutas verla, como también disfrutas saber que Damian morirá en
unos cuantos meses. Mientras tanto, vendes Angustia en las Tierras de las Sombras,
alguien tiene que hacerlo, después de todo hay muchos adictos como tú en la Zona.
Rápidamente, has comenzado a convertirte en una especie de Gran Gatsby entre los
Renegados, nadie sabe de dónde obtienes tu riqueza, eres carismático y mientes siempre;
si supieran lo que haces, toda la miseria que causas, los altos mandos de Libertad te
fusilarían. Por ahora estas a salvo, y te dices a ti mismo que una vez veas a Jane y a Damian
en las Tierras de las Sombras y puedas exterminarlos con tus propias manos, dejarás todo
este asunto y te dedicarás a buscar el Meteoro por tus propios medios, es lo que mantiene
de pie aún, la firme creencia de que el meteoro es real. Cuando concretes tu venganza, te
llevarás a tus mejores hombres contigo, aquellos que te ayudaran a fusilar a esos dos
desgraciados una vez lleguen aquí.

Vitsina está contigo, la protegiste, evitaste que la Jerarquía la convirtiera en una esclava o
la llevasen a las forjas. No tienen nada entre ustedes dos, el amor en las Tierras de las
Sombras es un pálido reflejo de lo que es en vida. Pero la chica guarda cierto respeto por ti
y cuando te aburres te aprovechas de ella, por unas cuantas dosis, tal como hiciste en
vida. Sabes que la chica terminará mal, pero no te importa, sin embargo, hasta que eso
ocurra estas decidido a protegerla.

Secretos: Troskar sospecha que el motivo por el cual Jane y Demian son vistos en las
cercanías de Limansk obedece simplemente a su labor científica, y a que les fue asignado
investigar esta área. Sin embargo, ya comienza a sospechar que algo más ocurre. Una vez
los escuchó hablando de algo llamado dispositivos MECE que habían desarrollado la
compañía para la que ambos trabajaban.

Influencia: Troskar es el Líder de Libertad y uno de los grandes proveedores de Limansk,


por lo que cuenta con un gran poder en la zona. Al menos 20 wraiths responden a sus
órdenes. Además, Troskar constantemente vende munición y otro tipo de equipamientos
a Stalkers de la región. Munición que es generalmente robada de los Adoradores del
Monolito.

Citas:

1. Si tienes algo que decir, escúpelo. Si no vas a comprar nada, lárgate de aquí.
2. Las Pasiones son solo la fricción entre el alma propia y el mundo externo.
3. No somos débiles, incluso aunque los Adoradores tengan tantos hombres. La debilidad es
una gran cosa, la fuerza no es nada. Cuando un hombre nace, es débil y flexible, cuando
muere, es duro e inmóvil. Cuando un árbol crece, es flexible y endeble. Pero cuando se
seca se endurece y muere. La fortaleza y la dureza son los compañeros de la muerte. La
compasión y la sensibilidad son expresiones del ser. Aquello que se ha endurecido jamás
ganará la batalla, recordad eso, hombres de Libertad.
4. Hay una leyenda que dice que Limansk está en el ojo de un gigante, como si fuese una
especie de sueño dentro de un sueño. Pero también hay otra leyenda, dicen que una
mujer engendrará el exterminio, dicen que la mujer era una hija de unos nobles que
alguna vez compraron las almas de toda la gente de la región, y que el horror llegará
cuando una mujer pelirroja cambie las almas por conocimiento. Las mejores historias son
las antiguas, ciertamente.

Matzerath el tamborilero: (Espectro)

Banda Sonora: https://youtu.be/t9pCa6otMac

Facción: Espectro.
Casta: Mortwight
Concepto: Oficial
Naturaleza: Sufres por tus valores, y te encargas de hacérselo saber a tus víctimas. Todos
estos malditos soviéticos.
Conducta: Verdadero Creyente. Te haces pasar por un Herético Judío.

Atributos:
Sociales: Carisma 3, Manipulación 5, Apariencia 3
Mentales: Inteligencia 3, Percepción 2, Astucia 5
Físicos: Destreza 3, Resistencia 2, Fuerza 1

Habilidades:
Técnicas: Armas cuerpo a cuerpo 5 (Navaja), Armas de Fuego 3, Sigilo 5 (acechar),
Interpretación 5 (Tambor militar).

Talentos: Atletismo 4 (esquivar), Consciencia 3, Alerta 3, Persuasión 3

Conocimientos: Ocultismo 5 (Misticismo Nazi), Academismo 2.

Trasfondos: Laberinto 4, Tempestad 3, Artefacto 3 (Navaja de Acero Estigio).

Arcanoi: Tejer la Tempestad 5, Tempestos 5, Furia 4

Pasiones Oscuras:

- Fingir amistad con los wraiths y traicionarles (Vanidad) 2


- Hacer sufrir a Soviéticos y judíos (Terror) 2
- Musicalizar el exterminio de wraiths con Gunther (Ridiculización) 3

Grilletes:

-Cruz de Hierro 2

- Fosa común con su cuerpo. 2

-Tambor destrozado de Gunther 3

Angustia: 5

Psyche: Confesor.
Pathos: 4
Poderes de la Psyche: Culpa, Espejito-Espejito, Inspiración 2.

Pasiones:
-Conseguir el perdón de las personas a las que hice daño (Vergüenza) 3
-Advertir sobre los peligros en Limansk (Honor) 2
-Ayudar a la gente de Limansk (Esperanza) 2

Equipo:
Navaja de Acero Estigio: Fuerza+3 de daño Agravado. La reliquia está maldita, tocarla
genera perdida de 1 punto de Corpus por turno para cualquier personaje que no sea un
Espectro.

Herida sangrante: sangras Corpus constantemente y tienes que pasar tiempo en el Laberinto o la
Tempestad. Sufres 2 niveles de daño al día mientras estas fuera de esas regiones (el daño se cura
automáticamente cuando estás allí). En la Tempestad y el Laberinto las heridas sangran, pero no
te causan daño alguno.

Ver además otras características de los Espectros en la págs. 348-349 del manual básico.

Historia:

Estuviste aquí cuando ocurrió la masacre de Limansk durante el dominio Nazi, y fue glorioso.
Todos aquellos cuerpos supurando sufrimiento, mientras la orquesta tocaba música alemana,
obras de vanguardia que solías llevar contigo. Les dijiste a aquellos músicos judíos que habías
traído contigo que les perdonarías la vida, pero cuando terminaron de tocar y toda la población
había sido fusilada, te acercaste a cada uno de ellos mientras tus hombres sostenían sus fusiles
apuntándoles y devoraste sus rostros, literalmente. Luego, dejaste que los perros hicieran el resto,
dejaste vivir a un chico llamado Gunther, un niño de 9 años que tocaba el tambor para la orquesta.
Le perdonaste la vida.

Para cuando llegaron los rusos llegaron todavía seguías allí, te torturaron, y te quemaron vivo.
Como un ejemplo de lo que iba a ocurrirle al resto, y a todo aquel que apoyase al nazismo.

Gunther sobrevivió, y tuvo varios hijos. Uno de ellos sería un científico y volvería a Limansk
muchos años después como científico para el Grupo de Energía Alternativa.

Fue entonces cuando comenzaste a susurrar en la mente de Boris, para que los asesinara a todos.
Algo que él ni siquiera recuerda hoy día, la semilla de su odio fue plantada por ti.

Disfrutaste enormemente ver como Boris asesinaba a sus compañeros, no te interesó la


Tecnología que tenían, ni el hecho de que seguramente usando los MECE podrías volver a la vida si
tenías suerte. Simplemente servir al Olvido era más divertido que estar vivo, la explosión del
Reactor #4 fue una obra de arte.

Pero el más bello espectáculo que has tenido la oportunidad de presenciar, se liga al hecho de
que, fue que el tambor de Gunther seguía allí en su casa, e hiciste que su hijo lo tocase justo antes
de que Boris le atravesase el pecho con su escopeta. Ahora, el pequeño es solo un Drone, un
amiguito que repite su muerte una y otra vez, en un bucle eterno, para tu deleite. Le usas como
carnada para atraer wraiths a su muerte definitiva.

Tu verdadero nombre es Marcus Kroenen y fuiste el terror de los judíos de Chernóbil.

En regiones como Prípiat o el mismo Chernóbil te arriesgarías a que te reconocieran. Pero no hubo
ningún judío sobreviviente aquí en Limansk, y los Adoradores del Monolito no tienen judíos entre
ellos. Los judíos, siguen siendo judíos al morir. Por otra parte, dejarás que Boris lleve a cabo su
plan, pero resguardarás a tu amigo Drone, la diversión nunca termina. Disfrutas matar wraiths por
ti mismo, pero el espectáculo que crea Boris también es bastante divertido. Eso sí, si alguna vez
llega a darse cuenta de que fuiste quien le susurró que todos aquellos ciudadanos eran espías de
la KGB, le asesinarás.

Citas:

1. La gente condena el nazismo, pero cuando observan bien se dan cuenta de que hay
campos de exterminio en todas partes, donde los ciudadanos (que no son sino ganado),
trabajan bajo las cadenas de la ilusión al servicio de sus maestros. ¿Qué piensas de eso?
2. Si tan solo pudiera volver a escuchar el tambor de mi pequeño amigo…
3. Mis mejores obras están destruidas, lastimosamente. Hay veces que el acto creativo es un
acto de destrucción. Yo llamaría así a mi proceso, destrucción creativa, un día de estos te
enseñaré cómo lo hago.
4. Ser malos y vanidosos corresponde a seres de gran inteligencia.

Secretos:

Eres el verdadero responsable de la miseria de Limansk, te deleitas escuchando los gritos en la


Tempestad y el Laberinto que llegan hasta aquí, todo aquel dolor de las almas que torturaste. Por
ahora Boris no tiene idea de que fuiste tú quien hizo que asesinase a los demás miembros del
Grupo de Energía Alternativa en Limansk, y prefieres que así sea. Mientras tanto, disfrutas ver
como todo se va a la ruina aquí, ayudas a los adictos y los diriges a Troskar Bout, luego cuando ya
están consumidos por las drogas y nadie quiere verlos, les ofreces la salvación, y ellos aceptan,
luego hundes tu navaja en sus cuerpos para que abracen el exterminio final.

Marcus también conoce la naturaleza del culto asesino: El Ave Negra de Chernóbil, un culto con
elementos de la Sociedad de Thule que fue creado por sus miembros tras su llegada a Prípiat, sin
embargo, solamente estuvo unas pocas semanas en él, antes de ser asesinado. Tras su muerte, no
ha tenido ningún tipo de contacto con el culto, pero recuerda que el Ave Negra de Chernóbil y su
perturbadora voz fue lo que en primer lugar le hizo cometer todos aquellos crímenes y le
enloqueció, antes de venir a Prípiat había pensado desertar, de hecho, esperaba rendirse una vez
llegase a Limansk, donde le encontraría un general de la Unión Soviética.

Las voces del Ave enloquecerían a Marcus, y asesinaría a los soviéticos, poco después comenzaría
la masacre de los judíos de Limansk. Cuando los rusos llegaron, te acusaron de ser adorador de
Baba Yaga, no entendiste nada de lo que acusaban, pero sabias que eras culpable, y en aquel
momento ya sabias bien que la muerte solo era el inicio.
Winston Orwell: (Wraith)

Banda sonora: https://youtu.be/bvfvO3dJqFY

Facción: Jerarquía, Militares.

Legión: Legión del Destino.

Concepto: Artista.

Muerte: Misterio.

Arrepentimiento: Legado.

Atributos:

Sociales: Carisma 4 (Cautivador), Manipulación 2, Apariencia 4 (Solemne)

Mentales: Percepción 2, Astucia 4 (Creativo), Inteligencia 2

Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2.


Habilidades:

Talentos: Expresión 4 (Poesía), Callejeo (3), Empatía (2), Consciencia (1), Atletismo (3)

Técnicas: Meditación 2, Performance 4 (Actuación), Sigilo 1, Armas de Fuego: 3

Conocimientos: Academicismo 4 (Historia del arte), Investigación 3.

Trasfondos:

Memoriam 5, Eidolon 4, Artefacto 4 (Escopeta).

Escopeta del Conspirador: Daño 8, Rango 20, Cadencia 1, Capacidad 5+1, Ocultamiento:
Gabardina, Uso de Pathos: 3. Solo requiere el costo del Pathos por activación en combate, no
requiere munición. Quien porta la escopeta tiene además 2 dados adicionales a tiradas de Sigilo
para efectos de Emboscadas.

Arcanoi: Castigar 4, Lamento 4.

Pasiones:

Ayudar a otros a enfrentar el miedo y el dolor (Amabilidad) 3

Combatir el Olvido con el arte (Honor) 2

Escuchar la música de los vivos (Alegría) 3

Grilletes:

Teatro de Prípiat 3

Máscara de uno de los conspiradores: 3

Tumba de su padre 2

Pathos: 10

Corpus: 10

Fuerza de Voluntad: 8

Sombra: El padre (The Parent, ver pág. 228 de Wraith The Oblivion 20th).

Angustia: 5

Pasiones Oscuras:

Arrastrar a otros a la Desesperanza y el Autodesprecio (Burla) 4


Sabotear artistas y sus presentaciones (Desprecio profesional) 3

Espinas:

Naturaleza vampírica (ver pág. 234 de Wraith The Oblivion 20th)

Mala suerte (Ver pág 232 de Wraith The Oblivion 20th).

Historia:

De niño, Winston quería ser sacerdote. Las historias que su padre contaba ebrio, en medio de
lágrimas sobre la persecución de los católicos en Ucrania por parte del Régimen Soviético le
habían causado gran impacto.

Su padre era un criminal, un hombre viudo que había tenido que criar a su hijo solo, un hombre
duro y bastante rígido de fuertes convicciones católicas que había sobrevivido a aquel mundo
aliándose con la autoridad soviética y luego huyendo de su tierra natal antes de que la élite
criminal lo asesinase. En los primeros días, hubo prosperidad y bonanza a causa de la enorme
colaboración con el régimen, pero luego cuando se le agotasen los nombres y la información a su
padre, comenzaría la carestía, y el alcoholismo, y las palizas a media noche.

Haciendo casi lo imposible, para cuando Winston era solo un niño. Su padre, viendo la gran actitud
de Winston para adoptar personajes e interpretar sus complejas psicologías, decidió que haría lo
que fuera para enviarlo al Instituto Estatal de Artes Dramáticas de Moscú y que su hijo no siguiera
el camino criminal que él había tomado.

Sería la última vez que Winston volvería a ver a su padre, y quizá el único gesto de amor verdadero
que recuerda haber recibido de su padre.

En el Instituto, Winston se haría famoso por la interpretación de personajes atormentados,


villanos, locos y enfermos. Winston tenía una afinidad casi sobrenatural con la tragedia.

Como si fuese una especie de marca, una especie de sello del Destino, la vida de sus personajes se
entretejería con los horribles destinos de aquellos que rodeaban a Winston. Suicidios, muertes por
drogadicción, amigos que habían perdido todo en el juego.

Un día, sería llamado a representar en Prípiat una obra llamada “La Virtud”, una obra extraña que
giraba en torno a las adicciones de grandes escritores rusos. La adicción al j En la obra, Winston
representaba a Mikhail Bulgakov.

Para cuando la obra terminó, varios fanáticos se acercaron a él, y como si fuese Julio Cesar le
apuñalaron tras el telón del escenario, mientras las luces del teatro se iban apagando. Winston
no lograría ver sus rostros, llevaban extrañas máscaras en las que había un Signo Amarillo grabado,
sin embargo: observó que de ellos caían larvas, extraños gusanos cuyo recuerdo aún hoy le hace
entrar en pánico.

Tras su muerte, Winston sería reclamado por la Legión del Destino. Y su primera tarea seria
representar ante una patrulla de Legionarios de Prípiat que le habían encontrado en medio de la
Tempestad.
Aquellos hombres habían salvado a Winston de ser arrastrado al Olvido. Y desde aquel entonces,
Winston crearía un gran lazo con ellos.

casi una década después ocurriría el desastre en el Reactor. De toda aquella patrulla de la Legión
del Destino que operaba en la región, solamente Winston sobrevivió.

Desde entonces, Winston ha tenido mucho trabajo en la Zona. Sus grandes habilidades con
Lamento y Castigar le hacen extremadamente útil para la Jerarquía en la Zona.

Por ahora, los grandes poderes de la Legión le han ordenado desarrollar informes sobre la
actividad de los Espectros en la Zona. Ahora, Winston está investigando a Limansk.

Si Winston lograse demostrar que Limansk es centro de una gran actividad Espectral, tropas
militares invadirían Limansk.

En el poco tiempo que Winston lleva en el área, aún no ha podido establecer nada (quizá eso se
deba a que tanto Boris como Marcus son extremadamente cuidadosos en sus acciones, y huelen el
peligro a kilómetros de distancia).

Por ahora, Winston sospecha que Troskar podría ser un Espectro, le ha visto vendiendo grandes
cantidades de Drogas de Angustia a los wraiths de la región. Eso le preocupa, motivo por el cual ha
estado ofreciendo sus servicios, haciéndose pasar como Perdonador, a los adictos que sufren el
riesgo de sufrir Catarsis. Y ya ha realizado un informe para la Jerarquía describiendo la venta de
dichas sustancias, cuyo consumo es evidentemente ilegal según las Leyes de Caronte.

Cuando tiene algo de tiempo libre, dedica tiempo al arte. Sin embargo, la guerra contra el Olvido
demanda acción inmediata. A Winston no le molesta esto, después de todo aquellos wraiths que
están allí son camaradas rusos y ucranianos.

A veces, cuando la depresión invade a Winston, recuerda las últimas palabras de su padre antes de
irse al Instituto:

“Los verdaderos artistas son los que sufren, Winston, no existe arte sin dolor, y la pasión rusa es
dolor, culpa, sufrimiento, y ante todo fe y nostalgia. Recuerda lo que dice Rachmaninov en “Las
Campanas”: “Y la luz voluble de las estrellas, en su silencio encantador, junto con el sonido de las
campanas, hablará del Olvido. Y en el aire nocturno, las campanas contarán la historia de cómo el
engaño y la ilusión serán seguidos por la renovación.”

Secretos:

Winston es un agente de la Legión del Destino dedicada a combatir los Espectros en la Zona, si
llegase a descubrir algo, la Jerarquía tomaría el pueblo.

Influencia:

Winston es respectado por algunos de los wraiths más pobres de Limansk y por algunos wraiths
que gustan del arte o son Juglares propiamente. Además, sus grandes dotes artísticos le han
permitido granjearse la amistad de varios wraiths importantes en la zona. Sin embargo, por ser
bastante nuevo en la región, Troskar sospecha de él, temiendo que pueda ser algún infiltrador de
Deber o de los Militares.

Citas:

1. No todo es dolor amigo, se trata de poner un pie delante del otro, es tan sencillo como
eso, mantenerse ocupado.
2. ¿En serio disfrutas de meterse esa mierda repleta de Angustia?
3. Hey, ¿has visto un maletín? juraría que lo he dejado por aquí en alguna parte.

Boris Litnivenko: (Espectro)

Banda Sonora: https://youtu.be/Es3GQMOLHkk

Historia:

Eres el oscuro secreto de Limansk, aquello oculto bajo el sótano, el pulso que late vibrante en el
corazón putrefacto del pueblo.

Tu contacto con las ciencias sería más bien algo tardío. Tendrías una carrera destacada, pero nada
realmente que destacase frente a tus demás colegas.

Un pequeño accidente sería el que te pondría al frente, crearías la tecnología para los dispositivos
MECE por pura casualidad. Un día, mientras construías dos poderosos electroimanes en un
laboratorio de Prípiat, lograrías desgarrar el manto.
Casi mueres inmediatamente por los poderosos efectos del electroimán, el cual tras ser activado
prácticamente destruyó totalmente el laboratorio. Sin embargo, en medio del experimento tú y
otros miembros del equipo investigador pudieron observar al otro lado del Manto.

Algunos de ellos tuvieron que ser enviados a manicomios, pero para ti y tu equipo, fue una gran
revelación. Rápidamente, un grupo que estaba surgiendo en Moscú, el cual abordaba el estudio de
lo sobrenatural desde un aspecto totalmente científico, los contactó.

El grupo compró la patente de los MECE y la mejoró. Además, te nombraron director en Prípiat,
luego de que firmases unas actas de confidencialidad. Tus compañeros te felicitaron por tus
logros, los MECE iban a revolucionar la industria energética, al menos eso planteaba el Grupo de
Energía Alternativa.

Los años pasaron y Limansk se convertiría en el centro de tus tareas de investigación. Elegiste el
lugar por su relación con un campo de exterminio que hubo allí. Te encargaste de borrar toda la
información relacionada a él de los registros históricos, tus amigos en el Grupo y el gobierno se
encargaron de clasificar la información.

La angustia de aquellos que habían muerto en Limansk la hacia el lugar perfecto para los
experimentos con los nuevos prototipos de los MECE que habías estado diseñando, lo novedoso
ahora es que habías logrado diseñar mecanismos a través del uso de ondas de radio para afectar el
Manto.

Fue así como se estableció el Instituto Radial Majestic, que contaría con al menos unos 30
empleados.

En aquel entonces, solo vivían en el pueblo los empleados por el Instituto, y Limansk era una
especie de ciudad cerrada a la cual solo se podía entrar con autorización del Grupo de Energía
Alternativa o del gobierno. Evidentemente, los habitantes de Limansk solían ser vigilados por
agentes del Grupo para evitar que revelasen información clasificada al respecto.

La alta secrecía, natural por el tipo de investigaciones llevadas a cabo, conduciría a que los
habitantes de Limansk comenzaran a sospechar que había un topo entre ellos, un espía de la KGB.
Dicho temor radicaba en que, si se descubría la naturaleza de los experimentos que estaban
llevando a cabo, seguramente serian fusilados por el gobierno.

Ya habían escuchado historias acerca, de estos supuestos miembros de Iteración X, una especie de
grupo secreto del gobierno soviético dedicado a combatir cualquier amenaza sobrenatural. Y
evidentemente, lo que estaban haciendo ellos constituía una amenaza sobrenatural, motivo
suficiente para enviarlos a un gulag o fusilarlos.

Las sospechas comenzarían a acrecentarse en el corazón de Boris Litnivenko. Y un día, equipado


solo con una escopeta, procedería a matar a todos y cada uno de los habitantes de Limansk, niños
incluidos.

Sin embargo, en medio de los sucesos, uno de los generadores de energía se sobrecargaría y
enviaría a Boris al otro lado del Manto, vivo.
Las almas angustiadas que había atormentado con los dispositivos MECE que eran usados para
extraer energía de los fantasmas, ahora le devorarían.

El renacer de Boris sería uno bastante oscuro, y prontamente se vería convertido en Espectro.
Renacería envuelto en un duro capullo (como suelen nacer la mayoría de Espectros) que estaría
allí, esperando a germinar.

Semanas antes de la explosión del reactor, un Espectro llamado Marcus encontraría el capullo y lo
abriría, liberando a Boris.

Desde entonces ambos entablarían una especie de malsana amistad.

Días después, los Jerarcas llegarían a investigar la emisión de energía que había ocurrido en
Limansk, observando efectos anómalos en el Manto. Allí, Consciencia descubriría la verdad sobre
lo que ocurría.

Pero Boris y Marcus se las arreglarían para asesinarles.

Desde entonces, Boris tiene un especial desprecio hacia los miembros de la Jerarquía y de
Consciencia, a quienes prefiere exterminar primero antes de proceder con el resto.

Hoy día, Boris desea borrar a los habitantes de Limansk con otra Emisión, es una diversión que le
entretiene, y que además le permite afrontar la enorme vergüenza que siente por lo que hizo y no
permitir que nadie lo conozca. Por otra parte, Boris está dispuesto a asesinar a sus antiguos
compañeros del Grupo Alternativo de Energía, a menos claro… que encuentren una forma de
hacerle regresar. Mientras tanto te diviertes contaminando el lugar con cada Emisión, hay muchos
lugares contaminados en Limansk con radiación, memorias de los horrores que has causado aquí.

Ficha:

Facción: Espectro

Casta: Doppelganger.

Concepto: Adicto al trabajo.

Causa de Muerte: Elementos.

Naturaleza: Científico

Conducta: Visionario.

Atributos:

Mentales: Percepción 4 (Perspicaz), Inteligencia 4 (Malicioso), Astucia 2

Físicos: Destreza 5 (Rápido), Resistencia 4 (Resistente), Fuerza 1

Sociales: Carisma 1, Manipulación 4 (lógica implacable), Apariencia 1

Habilidades:
Conocimientos: Ciencia 5 (Física), Ocultismo 4 (Inframundo), Investigación 4 (búsqueda rápida).

Técnicas: Armas de Fuego 5 (Rifles), Sigilo 5 (Acercamiento silencioso), Etiqueta 1.

Talentos: Consciencia 3, Alerta 2.

Arcanoi:

Moliar 5, Latrocinio 2.

Trasfondos:

Artefacto 5: (Rifle de Pulsos Laser).

-Rifle de Pulsos laser:

. Daño 7, Rango 150, Cadencia 3, Capacidad 30+1, Ocultamiento: Ninguno, Uso de Angustia: 2.

-Recargar: lanza Fuerza de voluntad a dificultad 7, gasta 3 de Angustia y recarga todo el cargador.

-Munición Incendiaria: Gasta 2 de Angustia (hace daño agravado) y reduce la maniobra de fuego
automático en -1. Dicha munición hace la posición del personaje evidente (No se puede ocultar
con sigilo mientras use esta munición). El fuego verde que emana el arma es conocido como Llama
de Túmulo.

-Corazón Delator: El rifle manifiesta un débil latido cuando es apuntado hacia un Espectro o hacia
un ser vivo corrompido por el Olvido.

-Traje Antiradiación: (Reliquia 3).

El traje adquiere la radiación de su dueño, sin embargo, tras 6 puntos de radiación el traje queda
completamente inutilizado. No adquiere puntos de radiación en zonas de radiación menor. Es
inútil en zonas de radiación alta.

Memoriam (Infamia) 3: Los sobrevivientes recuerdan los horribles actos que cometiste. Puedes
lanzar Memoriam a dificultad 8 para recuperar Angustia una vez por sesión. Si sacas Pifia, pierdes
un punto permanentemente en el trasfondo.

Pasiones Oscuras:

-Destruir a los miembros de la Jerarquía en Limansk (Alegría Sádica). 4

- Observar cómo los wraiths en Limansk se autodestruyen (Desdén) 2

- Disfrutar de la contaminación radioactiva de Limansk (Curiosidad Mórbida) 2

Grilletes:

-Antena de Radial Majestic 4

- Sotano en el Instituto repleto de cadáveres 2

- Grabación de la masacre por cámaras de seguridad 2

Corpus: 10
Angustia: 7

Fuerza de Voluntad: 7

Psyche: Agente (pág. 378 de Wraith The Oblivion 20 th).

Pasiones:

-Ayudar a los miembros de la Jerarquía (Justicia) 2

- Sabotear el comercio de drogas de Angustia en Limansk (Misericordia) 2

-Interponerse en los planes de Marcus (Restitución) 3

Pathos: 5

Poderes de la Psyche: (Ver pág 380 de Wraith the Oblivion 20th)

Culpa

Signo de la Psyche (Electricidad y luces encendidas)

Rasgo de la Psyche: +1 Fuerza

Rasgo de la Psyche: +1 de Resistencia.

Para ver más detalles acerca de las características de los Espectros: pág 348 de Wraith the Oblivion
20th.

Secretos:

A pesar de que se lo ocultas a Boris, deseas regresar al mundo de los vivos, y esperas que algún día
alguna de las Emisiones logre causar una anomalía en el Manto que te permita volver poseyendo
el cuerpo de algún mortal definitivamente.

Influencia:

Boris se hace pasar como un Estudioso de la Zona de la Legión Esquelética que es neutral a las
facciones Renegadas o Heréticas con las que se encuentra. Su gran conocimiento científico, le da
algo de respeto entre los wraiths, debido a que suele advertirles de las zonas con presencia de
radiación para granjearse su amistad y que no sospechen de él.

A veces, Boris también se disfraza de alguna atractiva wraith de Libertad, para poder saber si
alguien tiene noticias de las llaves.
Bobby Cooper (Cazador)

Banda Sonora: https://youtu.be/dU8Gi6qA9zo

Bobby comenzó como agente especial de la KGB en los años 60, para la década de los 70 seria
asignado para resolver un caso que involucraba la muerte de una joven en Prípiat, al parecer
asesinada en el bosque por un culto satánico, quienes están ligados también al asesinato de
Winston Orwell, una celebridad del teatro ruso.

Hasta ahora no se ha podido identificar a ningún miembro del culto, pero Bobby tiene la certeza
de que existen, pues se han encontrado dos máscaras metálicas doradas en ambas escenas del
crimen

En la investigación de dicho culto, Bobby comenzaría a experimentar extraños fenómenos


paranormales, y se daría cuenta de que poseía capacidades inusuales. A partir del desarrollo de
estas habilidades, Bobby seria contactado por el equipo Rosa Azul de la KGB dedicado a crímenes
ligados a lo sobrenatural.

A pesar de que el caso se archivó, Bobby sospecha que de que Prípiat aún guarda un oscuro
secreto.

El examen del rastro de contaminación ectoplasmica lo ha llevado hasta Limansk. Ha comenzado a


realizar tareas de investigación, sin embargo, Bobby aún no sospecha que este fue un campo de
exterminio nazi, ni conoce la existencia del Grupo de Energía Alternativa.

Bobby sospecha que esta debió ser algún tipo de instalación secreta, sin embargo, sus superiores
no le han relevado dicha información, afirmando que es confidencial, por ahora su investigación se
centra en la masacre de Limansk, la cual cree que puede estar ligada al culto.

En Limansk, Bobby ha hallado referencias de un extraño símbolo: un Ave Negra.

El Ave Negra de Chernóbil como ha pasado a ser conocida por los agentes de Rosa Azul, es un
símbolo presente en las máscaras del culto asesino, y parece ser una especie de deidad o algo
similar. Por otra parte, no deja de ser perturbador que entre los jóvenes de Ucrania comience a
ser conocida la leyenda urbana del Ave Negra de Chernóbil.

Bobby está preocupado, y sabe que lo que sea que encuentre seguramente será aterrador. Pero
ha llegado demasiado lejos en este caso como para desistir. Sin embargo, teme que sus tareas
puedan ser fastidiadas por la presencia de miembros de la Comisión encargada del estudio de los
efectos de la radiación en Limansk, que consiste de tres miembros: Jane, Damian y su directora la
Dra. Maria Siyanova.

Hay algo extramente onírico y surreal en todo este asunto que rodea al culto, y sueles tener
pesadillas de vez en cuando en las que observas al Ave Negra devorando tu rostro.

Atributos:

Físicos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3

Sociales: Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 4 (Elegante)

Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2

Habilidades:

Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 3, Computación 1, Armas de fuego 3, Investigación 4, Armas Cuerpo a


Cuerpo 2, Ocultismo 1, Política 2, Sigilo 2.

Numina:

Psicometría 3, Proyección Astral 2 (Ver capítulo 4 de Hunters Hunted II).

Humanidad: 8 (ver reglas de humanidad en Vampire the Masquerade 20th págs. 311-312)

Virtudes: (Ver reglas de virtudes en Vampire The Masquerade 20th)

Consciencia 4 Autocontrol 4, Coraje 3 (Ver reglas de virtudes en Vampire The Masquerade 20th)

Fuerza de Voluntad: 7

Trasfondos:

Recursos: 3 (Ver pág. 116 de Vampire The Masquerade 20th).

Base de Operaciones: (Ver pág. 38 de Hunters Hunted II)

Lujo: 1.

Tamaño: 1

Seguridad: 4

Niveles de salud: 0, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado


Secretos:

Bobby teme que su investigación acerca del Culto pueda causar víctimas inocentes. Curiosamente,
uno de los hermanos de Bobby actuó el día en que ocurrió el asesinato de Winston Orwell. Bobby
sospecha que los asesinos se equivocaron y asesinaron a Winston por error, o quizá fue una
advertencia.

Influencia:

Bobby tiene cierta influencia sobre militares en la zona, sin embargo, su influencia no es mucha,
apenas la suficiente para que le permitan realizar su trabajo, pero no la suficiente como para que
no lo obstaculicen de vez en cuando.

María Siyanova: (Cazadora)

Banda Sonora: https://youtu.be/r2bL7DU21Wg

María creció en un hogar adoptivo, desde pequeña aprendió el costo de las cosas, y a razón de la
interacción con tantos médicos a causa de lo enfermiza que era en aquel entonces, aprendió a
amar la ciencia.
Prontamente los médicos del orfanato notarían algo extraño en ti, solías hablar sola, tardes
enteras. A razón de ello te remitieron a Psiquiatría, luego te internaron en un manicomio a los 10
años.

Estuviste muchos años en tratamiento, hasta los 21 para ser exactos. Pero en dicho transcurso
leíste todo lo que caía en tus manos. Curiosamente, alguien hacía llegar a tu celda libros de
esoterismo, magia hermética, psicometría, un montón de conceptos nuevos te eran entregados a
través de una perspectiva científica, curiosamente todos los libros eran publicados por la misma
compañía: El Grupo de Energía Alternativa.

Cuando te dejaron libre, a razón de que aprendiste a fingir y a no prestar atención a las voces que
te asediaban, te permitieron salir del instituto mental.

Cuando una de las voces te ofreció poder a cambio de la muerte de miles de ciudadanos de
Prípiat, aquellos que te habían encerrado en el manicomio, aceptaste sin dudarlo. Eras una joven
hambrienta de poder y llena de resentimiento.

Otras voces comenzarían también a susurrarte, te decían que aquella entidad con la que habías
pactado era el Ave Negra de Chernóbil. Conociendo el nombre de tu benefactor, decidiste
adorarlo y construir un culto en tu ciudad natal: Prípiat.

Con ellos, comenzarías a asesinar personas en la región. Y su trabajo se haría popular entre los
investigadores de la KGB que no conseguirían dar con ninguno de ustedes. Así fue hasta que
asesinaron a Winston Orwell, en la muerte de aquel joven prodigio del teatro, viste por primera
vez el camino que estabas recorriendo, el rumbo al vacío, y aquello que te esperaba.

Las paredes del teatro comenzaron a manar sangre, y decenas de Espectros trataron de arrebatar
tu vida, mientras los demás ya habían abandonado el lugar. Viste el sufrimiento de Orwell, viste
como nacía en la Muerte, y decidiste ayudarle, un Disruptor Ectoplasmico enviaría una fuerte
señal psíquica al otro lado del manto, y repelería a los Espectros, pero también tendría un gran
impacto en ti: cáncer. El dispositivo emanaba una gran cantidad de radiación.

Días antes de aquel evento, te habías unido a la investigación de Boris Litnivenko en Limansk, y
habías sobrevivido a la Masacre. Desde entonces, sabias que algo andaba mal, aquella entidad
con la que habías pactado quería cobrar el pacto, no bromeaba, habías entregado a la ciudad

¿Pero cómo podía ser eso posible? ¿Quién eras tú como para poder pactar con el alma de decenas
de habitantes? No lo sabías. Lo único bueno es que haber participado en los experimentos del
GEA en Limansk te permitió contar con mecanismos para evitar que aquellos Espectros te
arrebatasen la vida. Te diste cuenta entonces: Boris no lo sabía, para cuando fue asesinado por la
sobrecarga de energía, pero básicamente había creado un portal para cruzar al otro lado del
Manto desde ambos lados.

Semanas después de lo de Winston, comenzaron a atormentarte los Espectros, paredes


sangrantes con una fecha: 26 de abril de 1986. No sabías lo que significaba, pero luego escuchaste
rumores en el GEA, hablaban de que Anatoly Diatlov llevaría a cabo una prueba en la central de
Chernóbil, se burlaban de sus capacidades y pronosticaban el resultado: prueba fallida, igual que
las anteriores.
Trataste de advertir a Anatoly Diatlov y a varias autoridades acerca de lo que iba a ocurrir en
Chernóbil, pero nadie prestó atención. Creyeron que eras una bromista o una loca.

Obviamente tomaste medidas, y lograste que dos de tus ayudantes las tomasen también: Damian
y Jane, una pareja a la cual tomaste bastante aprecio.

Ambos te tomarían por demente, pero te respetaban mucho para decirte que no. Para cuando
ocurrió el desastre y pudieron salir de su bunker con trajes antirradiación y les mostraste el
dosímetro, estaban repletos de miedo. ¿Cómo demonios pudiste saber que eso ocurriría?

Evidentemente, tomó tiempo convencerlos de que no pertenecías a una célula terrorista ni a la


CIA, para cuando les mostraste el otro lado del Manto con un dispositivo MECE estaban ya
plenamente convencidos y aterrados: Los fantasmas existían y ahora había que hacer algo para
destruir las demás Antenas a lo largo de la Zona y evitar que algo pudiese traspasar el Manto.

Lo que podría pasar si aquella entidad se liberase ya rondaba tu mente: los demás reactores
explotarían.

Curiosamente las autoridades te llamarían para participar en los planes para construir el
Sarcófago, es curioso que dicho nombre terminase siendo elegido, te pareció una coincidencia
siniestra.

Semanas luego, recordaste Limansk y lo que había ocurrido allí. Debían destruir la Antena, debían
borrar todo rastro de la investigación y no permitir que nadie conociera nunca lo que ocurrió allí.

El problema que tienes ahora es que solamente conoces la ubicación de la Antena de Limansk,
pero sabes que debe haber otras construidas a lo largo de la Zona, y sabes que se necesitan de
varias para poder crear una gran ruptura en el Manto. Pero viendo lo que ha ocurrido, no te
extraña que aquella entidad cuente con el poder para hacerlo suceder, y por eso deben evitarlo a
toda costa, hallar las Antenas y destruirlas.

Por otra parte, sabes que la KGB está persiguiendo, han surgido testimonios de sobrevivientes a
los asesinatos del culto. Y aunque Chernóbil ayudó a ocultar los asesinatos del Culto al igual que la
Masacre de Limansk, ahora las cosas están comenzando a salir a luz, temes también que el culto te
encuentre.

Si tienes suerte, podrás borrar toda la información ligada al proyecto DESPERTAR de las bases de
datos del GEA, y con ello borrar definitivamente la tecnología que permitiría traer objetos y seres
del otro lado del Manto al mundo material.

Luego de eso, lanzarás una Emisión que destruirá a los Espectros que se encuentren en las
cercanías de las Antenas, y posteriormente comenzarás con la destrucción de las Antenas,
empezando por Limansk.

Esperas, que en caso de que la KGB logre atraparte, puedas demostrarles la importancia de
destruir aquellas Antenas, y en caso de que no puedas hacerlo, evitar que te atrapen y te asesinen,
mientras tratas de completar tu tarea, aunque sabes que posiblemente te costará la vida y tu alma
ya es propiedad del Olvido.
Naturaleza: Sobreviviente

Conducta: Científica.

Atributos:

Físicos:

Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 2

Sociales:

Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 5 (Atractiva)

Mentales:

Percepción 4 (Seres sobrenaturales), Inteligencia 4 (Plan de Escape), Astucia 2.

Habilidades:

Conocimientos: Academicismo 4 (Física), Computación 2, Medicina 4 (Psicología), Ciencia 3.

Habilidades: Etiqueta 2, Armas de fuego 3, Sigilo 4.

Talentos: Atletismo 3, liderazgo 3, subterfugio 3.

Trasfondos:

Aliados 2: Damian y Jane.

Recursos (investigación): 3.

Recurso de Investigación: Dispositivos MECE

El dispositivo MECE dispone de 3 dados para elevar o disminuir el Manto local (cada éxito eleva en
1 el manto local). Además, permite cerrar rupturas en el manto y rechazar espíritus (tirada
enfrentada de fuerza de voluntad). Además, otorga 3 dados de resistencia contra daño causado
por fantasmas (se suma a la Resistencia, dificultades para resistir: Contundente: 6, Letal: 7,
Agravado: 8).

Humanidad: 4 (ver reglas de humanidad en Vampire the Masquerade 20th págs. 311-312)

Virtudes:

Consciencia 2

Autocontrol 4

Coraje 4

Fuerza de Voluntad: 8

Niveles de salud: 0, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado.


Adoradores del Monolito:

Organización:

Patrullas compuestas de 3 pelotones (15 wraiths), comandados por un Predicador (El predicador
recibe 2 puntos en Castigar)

Pelotones compuestos de 5 wraiths cada uno, comandados por un Maestro del Monolito (El
Maestro del Monolito, recibe 2 puntos adicionales en Artefacto).

Facción: Heréticos.

Banda Sonora: https://youtu.be/pNkQMtZAMAw

Atributos:

Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3

Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia: 1-3

Mentales: Percepción 2-4, Inteligencia 2-4, Astucia 3-4

Habilidades:

Alerta 2, Atletismo 2-4, Pelea 3-4, Armas de fuego 3-5, Intimidación 3, Combate Cuerpo a Cuerpo
1-3, Sigilo 2, Callejeo 3-5, Tecnología 1-3, Subterfugio 2.

Pathos: 5-7

Fuerza de Voluntad: 7

Corpus: 10

Arcanoi: Castigar 3-Furia 3

Trasfondos: 10 puntos para distribuir

Recomendaciones:
Aliados 1-3, Status 1-3 (A nivel 3 sería el comandante de una patrulla de unos 15 wraiths).
Morada 1-5 (si controlan alguna región valiosa en la zona, una morada de nivel 5 sería equivalente
a todo un edificio de varios pisos en Limansk).

El trasfondo Artefacto es elegible como equipo adicional o para tener un arma que no necesita
munición, sin embargo, a todos los miembros de los Adoradores se les proporciona equipo, que
obviamente deben cuidar y que pertenece a la facción y no a ellos.

Pasiones:

-Convertir a la fe del Monolito (Deseo de Control). 2

-Buscar el camino al Meteoro (Fe) 4

-Luchar contra los blasfemos e impuros (Devoción) 2

Grilletes:

-Iglesias a lo largo de Chernóbil y Prípiat 2

-Tumbas judías. 2

-Fosas comunes nazis 2

-Objetos religiosos 2.

Sombras comunes:

Arquetipos: Confesor, Mártir, Director.

Angustia: se lanzan 7d10 para verificar la Angustia que posee el portador, cada dado igual o por
encima de 6 equivale a un punto permanente de Angustia y los 1 no cancelan éxitos.

Espinas: Elija una de las siguientes variantes:

1. Mala Suerte, Rostro Ensombrecido, Toque Maldito.


2. Naturaleza Vampírica, Mala Suerte.
3. Pacto de Condenación, Manifestación.
4.

Equipo:

Elije entre alguna de las siguientes variantes:

1. Sacerdote de Fuego

-Armadura de Operaciones Especiales: 12 mil fragmentos de Óbolos. Otorga Armadura 5 que se


suma a la Stamina del usuario y permite absorber todo tipo de daño, también da -4 dados a tiradas
relacionadas con Destreza. Un enemigo que pretende penetrar un área que no esté cubierta por
la armadura tiene +1 a la dificultad de su ataque. Una armadura es destruida si el ataque
realizado en un solo golpe equivale a 2 veces el rango de armadura, la armadura es destruida
luego de absorber el daño. No se puede usar en conjunto con trajes anti-radiación.
-Claymore: Daño: Fuerza+4 DM, Ocultamiento: Ninguno.

- Fuego Griego: 15 Daño: 3 C E, Rango: 15 metros, Cadencia: 1. Ocultamiento: Chaqueta, Uso de


Pathos (o Angustia para Espectros): 1.

2. Espíritu de Castigo:

- Cota de malla de los antiguos Ducados. Otorga Armadura 2 que se suma a la Stamina del usuario
y permite absorber todo tipo de daño, también da -1 dado a tiradas relacionadas con Destreza. Un
enemigo que pretende penetrar un área que no esté cubierta por la armadura tiene +1 a la
dificultad de su ataque. Una armadura es destruida si el ataque realizado en un solo golpe
equivale a 2 veces el rango de armadura, la armadura es destruida luego de absorber el daño. No
se puede usar en conjunto con trajes anti-radiación.

- SMG: Daño 4, Rango 50, Cadencia 3, Capacidad 30+1, Ocultamiento: Gabardina, Uso de Pathos:3.

Esta arma es capaz de disparar tres rondas, fuego automático y fuego de cobertura.

-4 cargadores de SMG.

- Mira Laser: -1 a la dificultad de ataque, un turno apuntando.

3. Ángel Protector:

- Kit Médico: Curan 1 nivel daño agravado por turno, hasta 4 niveles. No puede ser usado para
curar a alguien si no se ha inyectado una Inyección de Adrenalina antes o está consciente.

- Inyección de Adrenalina: Puede traer de vuelta a alguien que se encuentra en estado de


Inconsciente.

- Traje Anti-radiación: El traje adquiere la radiación de su dueño, sin embargo, tras 6 puntos de
radiación el traje queda completamente inutilizado. No adquiere puntos de radiación en zonas de
radiación menor. Es inútil en zonas de radiación alta.

- Rifle: 1.000 Fragmentos de Óbolos. Daño 8, Rango 200, Cadencia 1, Capacidad 3+1, 25;
Ocultamiento: Ninguno, Uso de Pathos: 2.

-1 cargador de Rifle.
Militares:

Organización:

Unidades: conformados por 4 pelotones (20 wraiths en total). Comandados por un Regente (8
puntos adicionales en Arcanoi y 5 puntos adicionales en Trasfondos)

Escuadrones: conformados 2 pelotones (10 wraiths en total). Comandados por un mariscal (6


puntos adicionales en Arcanoi, 2 puntos más de Trasfondo)

Pelotones: Conformados por 5 wraiths cada uno, comandados por un centurión (el centurión tiene
2 puntos adicionales a Arcanoi y 1 puntos más en Trasfondos).

Banda Sonora: https://youtu.be/2tVlj0c2OpY

Facción: Jerarquía.

Atributos:

Físicos: Fuerza 3, Destreza 2 Resistencia 3

Sociales: Manipulación 3, Apariencia 2-4, Carisma 2-3

Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2-3, Astucia 3.

Habilidades: Alerta 2, Callejeo 3, Atletismo 2, Pelea 2, Computación 2, Conducir 2, Armas de fuego


3, Intimidación 2, Investigación 2, Leyes 2, Sigilo 3, Tecnología 1.

Arcanoi: Argos 3-Moliar 3.

Corpus: 10

Pathos: 5-8

Fuerza de Voluntad: 5+ Memoriam

Trasfondos: 9 puntos a distribuir.

Recomendados:

Memoriam 1-3

Estatus 1-4 (4 correspondería al cargo de Regente, el comandante en jefe de toda la Jerarquía en


el área).
Eidolon 1-3

Morada 1-3

El trasfondo Artefacto es elegible como equipo adicional o para tener un arma que no necesita
munición, sin embargo, a todos los miembros de los Adoradores se les proporciona equipo, que
obviamente deben cuidar y que pertenece a la facción y no a ellos.

Reliquia 1-5 (5 sería un helicóptero que patrulla sobre Limansk o un vehículo blindado).

Pasiones:

-Liberar Limansk de la presencia Renegada y Herética (Deber) 2

-Eliminar a los agentes del Olvido (Protección). 2

-Castigar a los Gremios Criminales o Prohibidos (Fanatismo) 2

-Castigar violaciones del Dictuum Mortuum 2 (Justicia)

-Desarticular comercio de Drogas de Angustia 2 (Honor)

Grilletes:

-Puestos militares en Chernóbil o Prípiat. 2

-Medallas militares. 2

-Homenajes a soldados o Liquidadores. 2

-Equipamiento militar abandonado. 2

-Militares en la Zona de Exclusión. 2

Sombras comunes: Director, Abusador, Monstruo.

Angustia: Se lanza lo que se tenga en Fuerza de Voluntad en dados de 10 caras, cada resultado
igual o superior a 6 en cada dado otorga 1 punto de Angustia permanente, los 1 no cancelan éxitos
en esta tirada.

Espinas: Elija una de las siguientes variantes.

1. Mala Suerte, Susurro, Signo de la Muerte.


2. Desafío del Diablo, Toque maldito
3. Pacto de Condenación, Mala Suerte, Truco de la Luz, Signo de la Muerte.

Equipo:

1. Agente de la Jerarquía

- Lucero del Alba: Daño: Fuerza+3 A L, Ocultamiento: Gabardina.

- Pechera de acero de almas: Otorga Armadura 3 que se suma a la Stamina del usuario y permite
absorber todo tipo de daño, también da -2 dados a tiradas relacionadas con Destreza. Un enemigo
que pretende penetrar un área que no esté cubierta por la armadura tiene +1 a la dificultad de su
ataque. Una armadura es destruida si el ataque realizado en un solo golpe equivale a 2 veces el
rango de armadura, la armadura es destruida luego de absorber el daño. No se puede usar en
conjunto con trajes anti-radiación.

- Revolver, Ligero. Daño 4, Rango 12, Cadencia 3, Capacidad 6, Ocultamiento: Bolsillo, Uso de
Pathos: 1

-2 cargadores de Revolver Ligero.

- 1 granada: Daño: 6 E, Rango: 15 metros, Cadencia: 1, Ocultamiento: Bolsillo. Uso de Pathos (o


Angustia para Espectros): 1.

2. Militar

- Rifle Automático: Daño 8, Rango 200, Cadencia 3, Capacidad 20, Ocultamiento: Ninguno, Uso de
Pathos: 2

-3 cargadores de Rifle Automático.

- Ropa reforzada Otorga Armadura 1 que se suma a la Stamina del usuario y permite absorber
todo tipo de daño. Un enemigo que pretende penetrar un área que no esté cubierta por la
armadura tiene +1 a la dificultad de su ataque. Una armadura es destruida si el ataque realizado
en un solo golpe equivale a 2 veces el rango de armadura, la armadura es destruida luego de
absorber el daño. No se puede usar en conjunto con trajes anti-radiación.

- Walkie-Talkies: 100 fragmentos de Óbolos 10 kilómetros de Rango.

Uno de Pathos por escena dentro del mismo nivel del Inframundo, excepto la Tempestad.

Dos de Pathos para comunicarse por 1 minuto dentro de la Tempestad.

Uno de Pathos por Turno para comunicarse con los Vivos.

3. Médico

- Kit Médico: Curan 1 nivel daño agravado por turno, hasta 4 niveles. No puede ser usado para
curar a alguien si no se ha inyectado una Inyección de Adrenalina antes o está consciente.

- Rad-Away: Permite tratar la radiación menor. Su principal componente es el yodo.

Rad-Away Avanzado: Permite tratar la radiación mediana. Su principal componente es yodo en


un estado bastante puro.

- Rifle de Asalto: 1500 Fragmentos de Óbolos. Daño 7, Rango 150, Cadencia 3, Capacidad 30+1,
Ocultamiento: Ninguno, Uso de Pathos: 2.

Esta arma es capaz de disparar tres rondas, fuego automático y fuego de cobertura.
-3 Cargadores de Rifle de Asalto.

- Traje Anti-radiación:

El traje adquiere la radiación de su dueño, sin embargo, tras 6 puntos de radiación el traje queda
completamente inutilizado. No adquiere puntos de radiación en zonas de radiación menor. Es
inútil en zonas de radiación alta.

Artefactos o Anomalias:
-La Habitación secreta de Teletransportación.

-La Antena Radial Majestic.

-El maletín con las llaves del Generador y la Habitación Secreta.

-Algún otro Artefacto o Reliquia al gusto del narrador.

Narración en Limansk:
Los temas de las aventuras en Limansk suelen girar en torno al Misterio y la intriga política. En
cuanto al modo, Limansk tiene una historia trágica, deja que esto sea visible en el ambiente,
muros que sangran, susurros de científicos haciendo conjeturas, niños jugando en las zonas y de
repente el sonido de una escopeta.

Los tres grandes en Limansk:

-Miedo: surge del misterio relacionado con las extrañas anomalías relacionadas con la Angustia de
quienes murieron masacrados por Boris Litnivenko. El ambiente de Limansk es opresivo y una
mezcla ente el remanente industria y científico, mezclado con las horrorosas ruinas y la soledad de
la zona.

-Terror: El terror surge del combate con las distintas facciones, de sus propósitos, de las acciones
de Boris o los demás. De conocer lo que ocurrió con los wraiths que vivían aquí y lo que podría
volver a ocurrir. La inminente acción del Grupo Alternativo de Energía o de los otros actores de
Limansk. Las acciones que el miedo inspira no deben ser fútiles, huir es una acción valida: se trata
de sobrevivir, del horror que encarna el saber lo que les podría pasar si deciden permanecer.

-Horror: Ya no hay oportunidades de regresar, el Grupo de Energía Alternativa ha vuelto a operar,


Consciencia va a masacrarlos a todos y tomar control de la ciudad, los Adoradores se han hecho
con la Antena, o Boris ha logrado sobrecargar el generador de energía. Sea como sea, ahora los
personajes deberán afrontar las consecuencias y vislumbrar la verdad. Ya se ha traspasado todo
límite, hay una sensación de se ha hecho algo terrible, se ha permitido o alguien está haciendo
algo terrible allí.

En resumen, el miedo es cuando te das cuenta de algo raro ocurre en tu casa, el Terror es cuando
vislumbras a la mujer muerta corriendo a través del pasillo o escuchas las puertas de tu casa
cerrándose todas violentamente una tras otra secuencialmente estando tu solo en tu casa, y el
horror es cuando te das cuenta de la habitación en la que te encerraste para protegerte de la
criatura no tiene salida, y que te has encerrado con el monstruo.

Reglas para creación de NPC:


aunque el manual no detalla cómo crear NPC con más o menor experiencia que los personajes,
aquí hay algunas cuantas reglas. Los rangos son Siervo (wraith débil). Centurión (wraiths
experimentados), Mariscal (wraiths veteranos con grandes capacidades), Demacrados (wraiths con
siglos de experiencia tras ellos, verdaderas amenazas). A mayor experiencia, generalmente
menores son los vínculos que atan a los wraiths con las Tierras de la Piel, motivo por el cual tienen
menos puntos en Pasiones y Grilletes, para reflejar el paso del tiempo y cómo eso afecta dichos
lazos. Las Sombras de estos wraiths se crean tal cual aparece en el manual básico.

Lémur:

Atributos: 6/4/3

Habilidades: 11/7/4

Arcanoi: 3

Trasfondos: 5

Pasiones: 10

Grilletes: 10

Corpus: 10

Fuerza de voluntad: 5

Pathos: 5+ Memoriam

Puntos gratuitos: 10.

Centurión:

Atributos: 7/5/3

Habilidades: 13/10/7

Arcanoi: 6

Trasfondos: 9

Pasiones: 8

Grilletes: 8
Corpus: 10

Fuerza de Voluntad: 6

Pathos: 5+ Memoriam

Puntos Gratuitos: 18

Mariscal:

Atributos: 7/6/4

Habilidades: 16/11/7

Arcanoi: 9

Trasfondos: 10

Pasiones: 7

Grilletes: 7

Corpus: 10

Fuerza de Voluntad: 6

Pathos: 5+ Memoriam

Puntos Gratuitos: 20

Demacrado:

Atributos: 8/6/4

Habilidades: 19/13/7

Arcanoi: 12

Trasfondos: 14

Pasiones: 6

Grilletes: 6

Corpus: 10

Fuerza de Voluntad: 7

Pathos: 5+ Memoriam

Puntos Gratuitos: 30
A la hora de asignar equipo a los NPC ten en cuenta lo siguiente a la hora de gastar tus puntos de
trasfondo en Artefactos o Reliquias:

Equipo de NPC
Equipo de Lemúr: Equipo precario, principalmente armas cuerpo a cuerpo como navajas o
similares. Si llevan armas de fuego suelen ser pistolas, y en caso de usar protección no suelen
portar armadura por encima del nivel de Ropa Reforzada. Además, pueden tener un Artefacto de
la Zona insignificante con ellos.

Equipo de Centurión: Equipo avanzado, suelen portar armas cuerpo a cuerpo capaces de causar
gran daño o armas de fuego automáticas o de gran distancia. Suelen usar trajes anti-radiación y
llevar protección como trajes anti-radiación. Además, pueden tener un Artefacto de la Zona de
pequeño valor con ellos.

Equipo de Mariscal: Suelen llevar armas de fuego equipadas con miras y mucha munición,
también suelen llevar granadas con ellos, en caso de usar armas melee pueden ser armas de Acero
Estigio capaces de causar daño agravado. Usan armaduras de Kevlar, y pueden usar trajes de la
Zona. Además, pueden tener un Artefacto de la Zona de valor medio con ellos.

Equipo de Demacrado: Suelen llevar armas de fuego artefacto (que no necesitan munición).
Pueden llevar granadas o explosivos de gran daño. En caso de usar armas melee todas sus armas
son de Acero Estigio. Usan Armaduras de Operaciones Especiales, y usan Trajes de la Zona.
Además, pueden también tener un Artefacto de la Zona de gran valor con ellos.

¿Cómo asignar las características sobrenaturales a los Artefactos de la Zona?

Primero que todo, ten en cuenta la puntuación del Artefacto, y asigna propiedades o
características similares a las capacidades que se tendrían con una puntuación de Arcanoi de ese
nivel. Sin embargo, los Artefactos requieren mayor puntuación de Pathos y no siempre funcionan
como se espera.

eventos (áreas)
1. Jerarcas capturados por Libertad.
2. Emboscada por parte de Bandidos que se refugian en Limansk
3. Refugio de Bandidos, hay un combate con Adoradores de Monolito. Hay una Reliquia
oculta aquí.
4. Caminos: Hay un francotirador en un edificio cercano. Las áreas de los lados están
plagadas de radiación.
5. Plaza de Limansk: es una de las zonas más peligrosas. Hay un refugio de esclavistas
bandidos y varios francotiradores defendiéndolos. Los Adoradores del Monolito pueden
hacer aparición.
6. Puerta destrozada: Se debe destrozar esta puerta para proceder al interior de la ciudad.
7. Pequeño puente: un puente conduce hacia una granja al norte donde hay un grupo grande
de Jerarcas
8. Refugio de Jerarcas
9. Anomalías, que permiten trasladarse aleatoriamente a otros lugares de Limansk (40% de
posibilidades de terminar cerca de enemigos, si se pifia la tirada se sufre una caída de 40
metros de altura). Las anomalías se relacionan con la Habitación Secreta de Limansk
10. Sitio de construcción: el área es fuertemente defendida por los Adoradores, que fuerzan a
varios siervos Mineros a explotar minerales presentes allí.
11. Salida del sitio de construcción.
12. Torre: un francotirador muy hábil de Monolito se encuentra allí.
13. Generador de Energía.

Localizaciones:

1. Entrada: Se llega a la ciudad a través del Bosque Rojo. Cuando se entra a la ciudad por
primera vez, existirá una patrulla de Renegados, si deciden ayudarlos y evitar que sean
masacrados por Libertad advertirán sobre una emboscada de Bandidos. En caso de
presenciar la ejecución ganan 1 punto de Angustia.
2. Refugio Bandido: Numerosos Bandidos se ocultan aquí y atacarán a los wraiths que
caminen por allí cerca. Adicionalmente hay un carro bomba en las calles.
3. Nido del Águila: un gran edificio de 8 pisos se encuentra allí, hay varios cuerpos abajo
como resultado de los combates entre Libertad y los Adoradores. Cruzar el área desatará
una emboscada mortal por parte de los Adoradores. El sótano del Nido de Águila contiene
la Habitación Secreta y permite la teletransportación a cualquier lugar de la Zona. Se
recomienda que el usar la habitación sea el final de algún arco argumental y que ahora por
fin los wraiths puedan regresar seguros a alguna parte, siendo este el final de la aventura
de Limansk, a menos que se dispongan de otras áreas desarrolladas que se pueden
conectar. Por otra parte, la Habitación solo sirve para ir de ida, y no permite regresar a
Limansk, motivo por el cual deberá recorrerse todo el camino de vuelta a Limansk.
4. Puente: el puente es el centro de operaciones de la Jerarquía en Limansk, es una posición
fortificada y corta el acceso al interior de Limansk.
5. Instituto Radial Majestic: un largo edificio vacío, que desea ser tomado por los
Adoradores, sin embargo, miembros de Libertad lo impiden. Los agentes de Libertad no
gustan de entrar al edificio porque creen que hay algo extraño con él.
6. Antena Radial Majestic: aquí se encuentra una gran antena parabólica sobre una colina
que es visible en todo Limansk. La gran presencia de Anomalías alrededor de ella y altos
niveles de radiación hacen prácticamente imposible acercarse.
7. Salida de Limansk: La salida de Limansk lleva al viejo hospital de Limansk un área
fuertemente protegida por los Adoradores del Monolito. Dicha área no es descrita aquí,
pero basta recordar a los jugadores que hay por lo menos 30 wraiths agolpados allí como
para que consideren suicida ir hacia allí. Además, también es una zona minada. Desarrolla
el área como gustes.
Alguna lista de actividades posibles:
1. miembros de la Jerarquía han sido secuestrados, puedes ayudarlos o esperar a que sean
asesinados por Libertad.
2. Asegurar Limansk para una pequeña patrulla de Consciencia que ha comenzado a operar
allí y desea averiguar lo que ha sucedido con sus compañeros.
3. Destruir la antena y el generador para beneficio de Libertad, haciendo que el interés de los
Adoradores en el área mengue.
4. Eliminar a los dos francotiradores de Limansk
5. Investigar quién creo la Antena y para qué sirve.
6. Investigar las anomalías de Limansk
7. Investigar al niño tamborilero
8. Investigar a qué se deben los perturbadores fenómenos que ocurren en Limansk: las voces
y las paredes llenas de sangre.
9. Investigar las piezas de una máquina rota que fue encontrada por alguna facción. La
máquina es un MECE.
10. Evitar que los Adoradores se adueñen de la Antena.
11. Investigar la Habitación Secreta de Limansk.
12. Investigar a los vivos que están en Limansk.
13. Investigar a Matzerath y la historia de su amigo tamborilero.
14. Investigar la red de distribución de drogas de Angustia en Limansk.

El Fin de Limansk:
Si alguna vez quieres alguna gran misión dentro de Limansk, aquí se detalla lo que podría suceder
si los Adoradores finalmente logran controlar la Antena de Radial Majestic y si Boris no es
detenido.

La Emisión:

Una emisión radioactiva cubrirá la ciudad causando algo bastante extraño: las anomalías
desaparecerán. A causa de ello Stalkers aprovecharán para entrar y saquear las instalaciones de
Limansk en búsqueda de reliquias de gran valor y demás. Las Llamas de Túmulo (fuego del Mundo
de los Muertos) cubrirán Limansk y todo será un caos.

Agenda de los Adoradores en Limansk:

Para cuando ocurra la emisión, será producto de los experimentos de Artesanos que trabajan con
los Adoradores para controlar la Antena de Radiomajestic. A causa del control de la red eléctrica
de la ciudad, y de la interacción con el otro lado del Manto, suceden picos de energía que tienen
que ser liberados al ambiente. Estos eventos se conocen como emisiones.

En caso de que nadie evite que la Antena se sobrecargue, a causa de las acciones de Boris, la
Antena explotará asesinando a los Adoradores y además asesinará a Bobby Cooper y a Maria
Siyanova al otro lado del Manto, evidentemente los wraiths que no se encuentren en algún refugio
podrían morir rápidamente.

Descripción de las Emisiones:


La energía flota en el ambiente, afectando los cuerpos y las mentes de los wraiths que se
encuentran allí cerca. Los Adoradores usan las emisiones para controlar zonas y evitar que Stalkers
lleguen a sus instalaciones secretas.

Las emisiones suelen ser identificados por truenos que suenan como explosiones y que golpean el
suelo, elevando exponencialmente los niveles de radiación. Un wraith debe buscar un refugio
seguro o arriesgarse a sufrir un severo daño a su Corpus. El nivel de daño es el de un Maestrom
del nivel 4, el efecto solo dura unos cuantos minutos, pero causa un daño devastador.

Otro final más drástico (o más apropiado):

Si otras Antenas han sido activadas a lo largo de la Zona y Boris consigue sobrecargar esta Antena,
lo que ocurrirá no es lo que espera Boris, sino lo que el Ave Negra estaba esperando: Una ruptura
que le permitirá despertar y afectar las Tierras de los Vivos y los Muertos.

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