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Plan de Empresa para La Creacion de Loho
Plan de Empresa para La Creacion de Loho
Director
LUIS MIGUEL PERAFÁN
Ingeniero Industrial, MSc.
3
A mi madre, quien es mi gran ejemplo de vida, Nury. A mi padre, Carlos. A mis
hermanos y hermana, Leonard, David y Kylie. A mi perro consentido, Zeus. A mis
abuelos, Alba y Felipe. A mis tíos, tías, primos y primas.
A mis amigos, quienes me han mostrado las otras caras de la vida y con quienes
he pasado momentos difíciles pero también muchos agradables y divertidos.
To my foreign friends who became like my family when I was abroad far from
home.
4
AGRADECIMIENTOS
Quiero agradecer primero a mi madre, Nury, por su apoyo incondicional, por ser un
ejemplo de vida y por patrocinar este momento tan importante de mi proyecto de
vida.
5
CONTENIDO
pág.
RESUMEN 18
1. RESUMEN EJECUTIVO 20
1.4.1 Fortalezas 23
2. MERCADO 25
6
2.1.3.1 Compradores de moda en línea. 45
2.1.4.1 Agremiaciones. 68
2.2.1.1 Fortalezas 71
2.2.1.2 Debilidades 71
7
3.2.3 Solicitar la personalización de una tienda. 98
8
4.1.5 Fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas. 113
9
7.1 ARQUITECTURA 140
8. CONCLUSIONES 158
BIBLIOGRAFÍA 160
ANEXOS 168
10
LISTA DE TABLAS
pág.
11
Tabla 19. Presupuesto de marketing 90
12
Tabla 38. Gastos de administración 120
13
LISTA DE FIGURAS
pág.
Figura 13. Cuota regional de ventas 2014 de bienes de lujo para hombres 41
Figura 15. Venta de lujo por regiones, tienda física vs en línea 2014 42
14
Figura 21. Efecto ROPO 48
15
Figura 44. Ejemplos de tiendas pop-up 78
16
LISTA DE ANEXOS
pág.
17
RESUMEN
18
INTRODUCCIÓN
19
1. RESUMEN EJECUTIVO
• Para el año 2020, ser un referente nacional e internacional por permitir a los
talentos de la moda consolidar sus propuestas en el mercado.
• Para el segundo año, participar en un evento de moda con una colección entera
producida por medio del crowdfunding.
El plan de empresa para LÖHO, al igual que cada uno de sus componentes e.g.
marca, productos, servicios, interfaces de usuario, procesos, prototipos de
20
software, et. al. han sido desarrollados por su único fundador Carlos Arturo Reyes
Escobar (también conocido como Arturo Reyes Jr.).
Trabajó en The Walt Disney Company dónde pudo aprender de cerca sobre las
estrategias y programas que emplea la compañía y le permiten ser destacada
internacionalmente por sus propuestas innovadoras en ingeniería y su excelente
servicio al cliente. También, ha trabajado para diferentes agencias digitales
(principalmente en España) como diseñador UI/UX bajo la modalidad freelance.
Ha realizado cursos en Liderazgo, Gestión de Recursos Humanos, MongoDB,
Marketing 101, aplicaciones con Arduino y servicios Web, entre otros.
El perfil que Reyes Jr. espera completar es de CEO de LÖHO, y así mismo asumir
los roles asociados a su cargo.
Hasta el año 2013, Colombia contó con 10.471.000 usuarios de Internet. En ese
mismo año el 52% de los usuarios de Internet realizaron algún tipo de compra en
línea. De ellos, el 19% realizaron alguna compra artículos de moda. De los
compradores de moda en línea el 41% se encuentran entre 25 y 34 años de edad,
el 7% realiza compras por más de $1.100.000 COP, el 62% compra ropa de adulto
o joven.
21
Según cifras del Ministerio de Educación para el periodo 2007-2013, el número
total de graduados en programas de diseño de modas o similares es 1068, de los
cuales 429 se graduaron en Antioquia, 181 en Atlántico, 270 en Bogotá, 47 en
Caldas, 82 en Risaralda y 59 en el Valle del Cauca.
Existen dos formas en la cuales LÖHO desea ofrecer una propuesta de valor al
mercado de la moda:
Por lo tanto, LÖHO ha sido diseñada como una plataforma que brinda un portafolio
de productos y servicios a disposición de compradores y diseñadores de moda. La
plataforma está compuesta por:
22
gráficas que se adaptan mejor a su marca, mostrando más información sobre su
negocio y productos, reclamando su presencia en línea por medio de nombres de
dominios propios, entre otros.
• Y por último, está disponible para los diseñadores un portal para la contratación
de micro-servicios (Micros) que le permitan incrementar la cadena de valor de su
negocio. Se denominan micro-servicios aquellos proyectos que no suelen superar
48 horas de trabajo. Dentro de la oferta de micro-servicios se pueden incluir:
campañas de SEO, producción de material promocional, estrategia y asesoría de
marca, entre otros.
1.4.1 Fortalezas
• Infraestructura TI.
23
constituyen el 30%.
Para el primer año se registran ventas por $598.490.600 con una utilidad de -
$91.014.627, en el segundo año las ventas suman $1.739.914.248 con una
utilidad neta final de $38.226.416.
En el tercer año las ventas ascienden a $1.853.229.260 que dejan una utilidad
neta de $37.862.423. Para el año 4 y 5, la utilidad es de $41.960.649 y
$54.778.721 respectivamente.
La tasa interna de retorno indica que el proyecto tiene un rendimiento del 15,41%
anual, lo que significa que el proyecto es viable financieramente. El valor de la TIR
puede considerarse alto si se toma en cuenta que la empresa no se acoge a
ningún tipo de beneficio tributario y opera con margenes de ganancias
relativamente bajos para mantener un buen nivel de competitividad en el mercado.
Para una tasa de interés de oportunidad (TIO) del 10%, el proyecto arroja
$19.496.483 COP adicionales al invertir los recursos en este proyecto que en uno
que rente el 10% anual.
El PRI con valor de 2,27 indica que la inversión inicial se recupera en el primer
trimestre del tercer año de funcionamiento de la empresa.
24
2. MERCADO
25
crear diseños en base a los gustos y preferencias del público a quién finalmente
irá dirigido cada uno de los productos; en el último eslabón de la cadena que
pertenece al sector terciario, se tienen a los distribuidores minoristas que son los
responsables de posicionar los productos en el mercado y llegar al consumidor
final. Los distribuidores minoristas deben adoptar procesos y estrategias que le
permitan alcanzar un nivel óptimo de competitividad en el mercado para sostener
la actividad comercial del sector.
Hilados y
Materia prima Fibra Diseño Acabados Diseño Confección Comercialización
tejidos
Fuente: Modificado de Sector Textil Colombia [en línea]. Mountain View: Blogspot
de blogeertextil, 24 de octubre de 2012 [consultado el 6 de marzo de 2015].
Disponible en Internet: <http://blogeertextil.blogspot.com.co/2012/10/blog-
post.html>
Fuente: Informe de Industria 2014 [en línea]. Bogotá D.C.: Ministerio de Comercio,
Industria y Turismo, [consultado el 6 de marzo de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.mincit.gov.co/descargar.php?id=73359>
26
De acuerdo al informe de industria publicado por el Ministerio de Comercio,
Industria y Turismo2, el subsector "Prendas de vestir y confecciones" inició una
recuperación a partir del 2010, después de contraerse en 13,1% en el 2008 y 16,2
en el 2009 debido a la crisis financiera mundial que llevó a la recesión
principalmente a países industrializados. En el 2010 el sector creció un 20,7% y
para el siguiente año el subsector tan solo pudo crecer en 3,0% como
consecuencia de menor demanda interna y disminución en las exportaciones. En
el 2012 el subsector recuperó dinamismo y creció 9% en su producción, mientras
que en el 2013 el sector se contrajo en 5,7%. Durante el año 2014, el subsector se
contrajo un 1,5% en su producción pero sus ventas reales aumentaron en 2,2%
gracias a la demanda interna (con ventas reales al por menor que crecieron
3,64%). En el último bimestre de 2014 las empresas vieron disminuidos sus
pedidos porque sus clientes contaban con inventarios y, además, disminuyeron las
licitaciones y los contratos para dotaciones y maquila. Las exportaciones
disminuyeron 11,0% en el año 2014. El nivel de ocupación en este subsector cayó
en 6,6% en el 2014.
Fuente: El comercio al por menor a diciembre de 2014 [en línea]. Bogotá D.C.:
Ministerio de Comercio, Industria y Turismo, [consultado el 6 de marzo de 2015].
Disponible en Internet: <http://www.mincit.gov.co/descargar.php?id=73503>
2 Informe de Industria 2014 [en línea]. Bogotá D.C.: Ministerio de Comercio, Industria y Turismo,
[consultado el 6 de marzo de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.mincit.gov.co/descargar.php?id=73359>
27
Si se observan las ventas de los establecimientos comerciales 3 durante el 2014, el
subsector de "Prendas de vestir y textiles" creció un 5,0% con respecto al año
anterior, un crecimiento por debajo de la media de 7,7% para todo el comercio al
por menor pero mayor que la tasa de crecimiento del PIB de Colombia para el
mismo año que se situó en 4,6%. Para el 2014 el empleo asociado al comercio
minorista creció 3,6% con respecto al año anterior. Los grandes almacenes
registraron ventas por más de $39,8 billones (COP) con una variación positiva de
9,6% con respecto al 2013.
28
2.1.1.2 Los negocios de moda.
Los negocios de moda no son tan diferentes a los otros tipos de negocios, sin
embargo, es más frecuente que los emprendimientos de este sector fallen,
alrededor del 95% de los negocios desaparecen. Los problemas con este tipo de
negocios no se deben al poco valor creativo de las propuestas, poco dinamismo
del mercado o falta de afinidad con los consumidores, se deben a la falta de una
apropiada planeación, capital de financiación e infraestructura. The Business of
Fashion, una revista digital dedicada a cubrir el lado empresarial de la moda, en
asociación con consultores expertos en el tema publicaron una serie de artículos
titulada "The Basics" que trata de brindar una guía a aquellas personas que
desean iniciar un proyecto en moda. La serie trata de explicar los aspectos más
relevantes o factores claves de éxito que definen la creación de un negocio de
moda en 9 capítulos4:
4The Business of Fashion: The Basics [en línea]. Londres: The Business of Fashion, 17 de febrero
de 2007 [consultado el 15 de marzo de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.businessoffashion.com/articles/basics/the-business-of-fashion-basics>
29
Figura 5. Modelos de negocio de las empresas de moda
• El cuarto capitulo trata sobre las finanzas y la distribución del capital. Se deben
manejar cuidadosamente los costos de desarrollo de productos, dedicar
presupuesto para hacer crecer las ventas, hay que considerar el capital de trabajo
y siempre mantener un presupuesto.
30
• Diseño y desarrollo del negocio. Es común pensar que una empresa de moda
dedica la mayor parte de sus recursos en labores creativas pero esto no es
realmente cierto, la actividad creativa debe estar fundamentada por aspectos
empresariales tales como investigación de mercados, análisis de la competencia,
reportes de ventas, retroalimentación de los clientes, presupuesto y planes de
producción.
31
Figura 6. Modelos de producción
32
operaciones y logística para poder determinar la opción más apropiada para el
negocio.
Motivación y
concepción
Inversionistas Finanzas y
y socios presupuesto
Diseño y
Ecommerce
desarrollo
Plan de
Producción
negocio
Ventas Marketing
33
investigación, aquí se proponen unos criterios para realizar dicha categorización.
El informe de Klaus Heine5 llamado "The Concept of Luxury" expone diferentes
conceptos y características de la idea de lujo, la definición de Dubois, Laurent y
Czellar mencionada en el documento parece brindar una perspectiva acertada de
las propiedades de los productos de lujo: estos se distinguen por su gran calidad,
un precio alto, escasez y unicidad, estética y polisensualidad, herencia ancestral e
historia personal, y por último, superfluidad.
5 HEINE, K. The Concept of Luxury [en línea]. Alemania: Concept of Luxury Brands, 2012
[consultado el 10 de marzo de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.conceptofluxurybrands.com/content/20121107_Heine_The-Concept-of-Luxury-
Brands.pdf>
34
Figura 8. Pirámide de Maslow para el mercado de lujo
Fuente: Here's the hierarchy of luxury brands around the world [en línea]. Nueva
York: Business Insider, 23 de marzo de 2015 [consultado el 15 de agosto de 2015].
Disponible en Internet: <http://www.businessinsider.com/pyramid-of-luxury-brands-
2015-3>
35
se encarga en la producción de un bolso para el cual asigna un número único o
identificador de serie de producto, y adicionalmente, los consumidores pueden
pagar más por personalizar su bolso con su nombre estampado en el cuero.
Para LÖHO las características más relevantes que deben poseer los productos de
moda son: calidad, escasez y unicidad, y estética. Bajo esta idea, se trabajará con
6 Jane Birkin Tells Hermès To Take Her Name Off Cult Bag After Crocodile Cruelty Allegations [en
línea]. Nueva York: Forbes, 29 de julio de 2015 [consultado el 15 de agosto de 2015]. Disponible en
Internet: <http://www.forbes.com/sites/clareoconnor/2015/07/29/jane-birkin-tells-hermes-to-take-
her-name-off-cult-bag-after-crocodile-cruelty-allegations/>
36
las propuestas de diseño que mejor se ajusten a los criterios definidos por LÖHO:
Calidad
Precio Superfluidad
Estética
Las ventas de bienes de lujo a nivel mundial excedieron los $337 mil millones de
dólares en 2014 gracias a la fuerza de las economías emergentes, con un
crecimiento por encima del 3% con respecto al año 2013. Las prendas de
diseñador continuarán liderando las ventas globales del mercado de lujo con una
participación del 40% para el 2019.
7The Rise of Luxury Spending and High Income Earners in Emerging Markets [en línea]. Londres:
Passport – Euromonitor International, febrero de 2015 [consultado el 9 de marzo de 2015].
Disponible en PASSPORT Euromonitor International.
37
Tabla 1. Ventas en 2014 y crecimiento del top 5 de categorías de lujo
2014 USD $ Crecimiento Crecimiento
Categoría
(mil millones) 2013-14 2014-19
Ropa de diseñador 135 3,5% 14,6%
Joyería y relojería de lujo 67 3,0% 21,8%
Accesorios de lujo 58 6,0% 30,2%
Bellaza y cuidado personal súper premium 38 3,6% 14,2%
Vinos finos / Champañas y bebidas destiladas 32 3,8% 19,3%
Fuente: The Rise of Luxury Spending and High Income Earners in Emerging
Markets [en línea]. Londres: Passport – Euromonitor International, febrero de 2015
[consultado el 9 de marzo de 2015]. Disponible en PASSPORT Euromonitor
International.
38
Figura 10. Proporción creciente de la franja de ingresos $50-80 mil dólares
39
En el 2013, la facturación del sector lujo en Colombia alcanzó los $1,56 billones de
pesos con un crecimiento del 12,3% con respecto al año anterior. Ropa, relojes y
accesorios crecieron en un 18,9% con una facturación $179.827 millones de pesos
y las importaciones de estos aumentaron en un 12,3% sumando 15,3 millones de
dólares. Las marcas internacionales de lujo han visto el atractivo del mercado
colombiano y han abierto locales comerciales en el país, dentro de estas destacan
D&G, Cartier, Louis Vuitton, Burberry, entre muchas otras 8. Uno de los aspectos
que más se destacan de Colombia es que ha sido una de las economías de más
rápido crecimiento en América Latina durante el periodo 2005-2015, llevando a un
incremento de la renta disponible per cápita de la población y una expansión de la
clase media del país9. El PIB per cápita de Colombia pasó de $2.000 USD en 2000
a $8.000 USD anuales en 2013. Entre 2005 y 2014, el número de hogares
considerados como clase media aumentó en 665.500 hasta alcanzar 3.1 millones
al final del periodo, es decir, pasó de ser el 16,3% a 26,5% de los hogares en
Colombia10.
8 LOZANO, R. Marcas de lujo hacen su agosto en país cada vez más pudiente [en línea]. Bogotá
D.C.: El Tiempo, 24 de agosto de 2014 [consultado el 9 de marzo de 2015]. Disponible en
Internet:<http://www.eltiempo.com/economia/empresas/marcas-de-lujo-en-colombia/14427379>
9 Consumer Lifestyles in Colombia [en línea]. Londres: Passport – Euromonitor International, julio
40
marcas en los próximos cinco años.
Figura 13. Cuota regional de ventas 2014 de bienes de lujo para hombres
Los puntos de físicos siguen siendo los canales de distribución preferidos por los
compradores de bines de lujo, representando el 94% de todas las ventas. Sin
embargo, el fenómeno de Internet ha sido transformador para la industria, no solo
en la forma en que interactúan los consumidores sino también cómo opera la
industria, con cada vez más marcas aumentando su presencia digital y
contratando personal más capacitado para mejorar la experiencia de compra por
medios digitales. La cuota de ventas en línea de bienes de lujo a nivel mundial se
mantuvo por debajo del 6%. Esto es más del 3% en 2014, se proyecta un
crecimiento por encima del 7% para el 2019.
41
Figura 14. Ventas globales de lujo, tiendas físicas vs en línea 2014
Existen diferencias entre regiones y el subsecuente impacto que este tiene sobre
el valor de las ventas en línea de bienes de lujo. En Europa Occidental las ventas
en línea de lujo representaron casi el 9% del total en 2014, que es casi a la par
con la industria de la venta minorista en general, mientras que en América Latina
el porcentaje se situó en poco más de 1% lo que significa que hay mucho espacio
para el crecimiento y oportunidades tanto para marcas como minoristas por igual.
Figura 15. Venta de lujo por regiones, tienda física vs en línea 2014
42
2.1.1.5 Comercio electrónico en Colombia.
43
2.1.2 Análisis del mercado.
Hasta el año 2013, Colombia contó con 10.471.000 usuarios de Internet 12. Según
un estudio realizado por la Cámara Colombiana de Comercio Electrónico y The
Cocktail Analysis13, en ese mismo año el 52% de los usuarios de Internet
realizaron algún tipo de compra en línea. De ellos, el 19% realizaron alguna
compra artículos de moda. De los compradores de moda en línea el 41% se
encuentran entre 25 y 34 años de edad, el 7% realiza compras por más de
$1.100.000 COP, el 62% compra ropa de adulto o joven.
TC=N×S×C×E×G×R
• Diseñadores de moda: Graduados entre los años 2007 y 2013 de todo el país,
en programas de diseño de modas o similares (diseño y producción de modas,
diseño de modas y alta costura, diseño de modas y textiles, diseño de vestuario,
diseño textil, diseño textil y de modas) aprobados por el Ministerio de Educación,
en cualquier nivel de formación.
12 Futuro Digital Colombia 2013 [en línea]. Reston: ComScore, agosto de 2013 [consultado el 6 de
marzo de 2015]. Disponible en Internet: <http://www.comscore.com/lat/Insights/Presentations-and-
Whitepapers/2013/2013-Colombia-Digital-Future-in-Focus>
13 La compra online en Colombia [en línea]. Bogotá D.C.: Cámara Colombiana de Comercio
44
Figura 16. Graduados de diseño de modas o similares 2007-2013
Para el análisis de los compradores de moda en línea se utilizó las cifras del
estudio "The Cocktail Analysis" mencionado en el punto anterior. La base de la
muestra fue de 1.019 usuarios de Internet.
De los compradores de moda, el 52% son hombres, el 48% son mujeres. Del
100% de las personas que poseen computadora o portátil, el 19% ha comprado en
la categoría moda mediante este dispositivo; del 41% de las personas que poseen
smartphone, el 4% ha realizado la compra de artículos de moda por medio de
dicho dispositivo; y del 25% de las personas que poseen tablet, el 5% ha
comprado moda con este dispositivo.
El 33% de los compradores de moda dice que uno de los beneficios de usar
Internet es que le ayuda a conocer mejor el producto, un 38% considera que le
ayuda a tomar decisiones en la compra, para el 33% le permite encontrar la mejor
oferta calidad-precio, el 33% utiliza el Internet para comprar productos y el 27%
valora los comentarios de otros usuarios.
45
Figura 17. Beneficios de la búsqueda de información en Internet
46
Es importante observar el comportamiento general de los compradores en línea, el
41% de los compradores utilizan tarjeta de crédito o débito para realizar sus
compras, mientras que un 21% prefiere la opción de pagar contra-entrega, el 11%
prefiere pagar en un establecimiento (como vía baloto, efecty, etc.) y el 10% paga
mediante transferencia. Lo que más valoran los compradores en línea al momento
de realizar su compra es: 1º envío gratis (42%), 2º facilidad de devolución (41%),
3º claridad de fecha y hora de entrega (32%), 4º tienda en línea con tienda física
(32%), 5º flexibilidad de horarios de entrega (17%) y 6º seguimiento del producto
(8%).
47
Figura 20. Potenciales compradores de moda en línea
48
2.1.3.2 Diseñadores de moda.
Se realizó una encuesta en línea con el objetivo de validar algunas hipótesis con
respecto al plan de negocios. El modelo de la encuesta se puede encontrar en el
anexo A.
13%
Entre 18 – 24 años
45% Entre 25 – 34 años
Entre 35 – 44 años
Entre 45 – 54 años
Más de 54 años
38%
49
Figura 23. Formación profesional en diseño de modas o similares
22%
Sí
No
78%
38%
Sí
No
62%
50
El 62% de los encuestados se encuentran trabajando en un área relacionada al
diseño de moda, mientras que el 38% se dedican a otras áreas.
39%
Sí
No
61%
El 61% manifestó que cuenta con su propia marca de prendas de vestir, mientras
que el 39% aseguró lo contrario.
19%
Sí
No
81%
51
De las personas que respondieron que no tenía su propia marca de prendas de
vestir, el 81% expresó su deseo de crear su propio negocio mientras que el 19%
declaró lo contrario.
4%1%
22%
38% Punto de venta físico
Tienda en línea
Distribuidores
Redes sociales
Aplicación móvil
Otros
16%
20%
De las personas que manifestaron que tenían su propia marca, el 38% manifestó
que contaban con un punto de venta físico para la distribución de sus productos, el
22% utiliza las redes sociales para realizar ventas, el 20% posee una tienda en
línea, el 16% utiliza distribuidores para la venta de productos, el 4% manifestó que
contaba con otros medios de distribución como ventas por catalogo y tan solo el
1% dice tener una aplicación para dispositivos móviles.
52
Figura 28. Aspectos más difíciles de crear una marca
23% 17%
2% 1% Financiación
Producción
Manejo de marca
2% Ventas
Marketing
Logística
14% Tienda en línea
21% Talento
Ninguno
11%
8%
Ante la pregunta ¿Estaría usted dispuesto a contratar una solución que le permita
manejar los aspectos seleccionados anteriormente?, el 83% está interesado en
contratar una solución para los problemas mencionados y el 17% no muestra
interés.
17%
Sí
No
83%
53
Figura 30. Tipo de cobro preferido por solución
38%
Tarifa fija
Porcentaje de ventas
62%
El 62% de los encuestados expresaron que preferían pagar una tarifa fija por la
solución de los problemas identificados y el 38% prefiere que el cobre se realice
como porcentaje sobre las ventas.
23%
PC/Mac/Portátil
47% Tablet
iPhone
Android
19%
10%
54
Los dispositivos más usados frecuentemente por los encuestados son: 1º
PC/Mac/Portátil (47%), 2º teléfono inteligente Android (23%), 3º iPhone y 4º Tablet
(10%).
• El canal de las ventas por Internet siguen siendo las computadoras. Los canales
disponibles para dispositivos móviles aún faltan por despegar, pero esto podría
representar una oportunidad de negocio (p.e. mejoras a la experiencia de compra).
• Parece que la mejor forma para que una persona que estudió diseño de modas
ejerza su profesión es crear su propia marca (similitud entre ocupados en áreas de
diseño y marca propia).
• Aún existe aversión al riesgo al momento de crear su propia empresa por parte
de los diseñadores.
55
• La mayoría de las personas muestran interés por contratar soluciones a sus
problemas y esperan un cobro en una tarifa fija. Esto último puede obedecer a
aspectos culturales, dónde resulta difícil compartir el éxito.
56
directamente con LÖHO es la plataforma Think Tank de la empresa Betabrand.
Los competidores indirectos son las empresas que ofrecen soluciones parciales a
las necesidades que LÖHO intenta satisfacer. En el mercado se pueden observar
varias empresas extranjeras con presencia regional que se podrían considerar
como competidores indirectos, entre ellas se encuentran MercadoLibre, Kickstarter
y Dafiti.
Tipo de
Nombre Canales de distribución
competencia
Think Tank de Betabrand Aplicación Web, tienda física. Directa
Kickstarter Aplicación Web, aplicación móvil para iOS. Indirecta
Aplicación Web, aplicación móvil para iOS y
MercadoLibre Indirecta
Android.
UsTendy Aplicación Web. Indirecta
Aplicación Web, aplicación móvil para iOS y
Dafiti Indirecta
Android.
18 Betabrand's New Think Tank Mashes Up Kickstarterstyle Fundraising with Cult Clothing
Manufacturing [en línea]. San Francisco: TechCrunch, 22 de septiembre de 2013 [consultado el 15
de marzo de 2015]. Disponible en Internet: <http://techcrunch.com/2013/09/22/betabrands-new-
think-tank-mashes-up-kickstarter-style-fundraising-with-cult-clothing-manufacturing/>
57
Figura 32. Captura de pantalla de Think Tank de Betabrand
58
• Kickstarter. Es una compañía lanzada en 2009 y está ubicada en Brooklyn. Se
basa en el concepto de crowdfunding de proyectos creativos desde películas,
juegos y música hasta arte, diseño y tecnología. Cualquier persona puede crear un
proyecto en Kickstarter y establecer la cantidad mínima de dinero necesaria para
la realización de este, el público entonces puede seleccionar los proyectos que
consideran interesantes y desean financiar; si el monto recaudado supera la meta
entonces la empresa cobra una comisión del 5% sobre el dinero recaudado y
transfiere el resto al dueño del proyecto. En caso de que un proyecto no alcance la
meta establecida, Kickstarter no cobra nada a las personas que hayan decidido
contribuir a este. Kickstarter no reclama propiedad intelectual sobre ningún
proyecto que se haya financiado por medio de la plataforma y tampoco se hace
responsable de la utilización de los fondos para la realización del proyecto.
59
Tabla 5. Proyectos más exitosos en Kickstarter19
Financiación No.
Proyecto Descripción
(en USD) patrocinadores
Pebble Time Segunda generación del reloj
inteligente Pebble con pantalla a
$20.338.986 78.471
color ePaper para dispositivos iOS
y Android.
Coolest Cooler Enfriador portátil multi-funcional con
licuadora, altavoces Bluetooth,
$13.285.226 62.642
luces LED, cargador USB y
abrebotellas incluidos.
Pebble Reloj inteligente con pantalla
ePaper (B/N) y compatibilidad con $10.226.845 68.929
dispositivos iOS y Android.
Travel Jacket Chaqueta de viaje con 15 servicios
$9.192.055 44.949
incluidos.
Exploding Kittens Divertido juego de cartas para las
personas que les gustan los gatos, $8.782.571 219.382
explosiones, rayos láser y cabras.
60
construir confianza entre las dos partes y permita realizar la transacción en una
forma más efectiva.
21 MercadoLibre lanza las Tiendas Oficiales para las marcas en Colombia [en línea]. Bogotá D.C.:
Revista PyM, 13 de abril de 2015 [consultado el 5 de mayo de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.revistapym.com.co/noticias/mercadeo/mercadolibre-lanza-las-tiendas-oficiales-las-
marcas-colombia>
22 La compra online en Colombia [en línea]. Bogotá D.C.: Cámara Colombiana de Comercio
61
dispositivos iOS y Android: MercadoShops es una aplicación para los vendedores
que les permite gestionar todo su negocio; MercadoPago que permite la gestión
de cuentas en el sistema de pagos de MercadoLibre para envío y recepción de
dinero; y la aplicación oficial de MercadoLibre para realizar compras a través del
dispositivo móvil. Las aplicaciones tienen una calificación promedio de 4.17 en
Google Play y 4.5 estrellas en iTunes, sin incluir MercadoShops que aún está en
beta y no cuenta con suficientes valoraciones.
62
Figura 36. Aplicación MercadoPago
63
diseñadores independientes de todo el mundo. Usualmente realiza concursos
dirigidos a diseñadores y compradores a través de su plataforma. Ha recibido más
de 1 millón de dólares en capital de riesgo por parte de Tim Draper, VC de West
Coast.
64
Figura 38. Captura de pantalla de Dafiti
Fuente: Dafiti [en línea]. Bogotá D.C.: Dafiti Colombia, [consultado el 2 de enero
de 2016]. Disponible en Internet: <http://www.dafiti.com.co/>
23Dafiti | CrunchBase [en línea]. San Francisco: CrunchBase, [consultado el 20 de marzo de 2015].
Disponible en Internet: <https://www.crunchbase.com/organization/dafiti>
65
Figura 39. Aplicación móvil de Dafiti
66
Tabla 6. Esquema de precios y cobros de los competidores
Producto o
Competidor Precio o cobro Consumidor
servicio
Los diseñadores de alto nivel (proporcionan
bocetos, marketing, patrones, etc.) reciben
una comisión del 10% de todas las ventas
netas para las primeras 1.000 unds, 5% en
las siguientes 1.000 y 2,5% en las
siguientes 1.000 unds vendidas en
Crowdfunding para
www.betabrand.com dentro de los
Betabrand proyectos de moda Diseñador
siguientes 2 años; los diseñadores
(más producción)
principiantes (no proporcionan el boceto o
este necesita ajustes) reciben 10 artículos
para amigos y familiares si el proyecto se ha
financiado exitosamente, y en el caso
contrario, un cupón de regalo por el 25% de
descuento en artículos de la tienda.
5% del monto total recaudado más una
tarifa de procesamiento de pagos entre el
Crowdfunding para
Kickstarter 3% y 5% de cada contribución, solo cobrada Diseñador
proyectos creativos
a aquellos proyectos han sido financiados
exitosamente.
Ofrece 5 planes diferentes24: Publicación
Oro Premium, 6,5% de cada venta más
costo de publicación entre $60.000 y
$250.000; Publicación Oro, 6,5% de cada
venta más costo de publicación entre
$16.000 y $150.000; publicación Plata, 6,5%
Portal para ventas y de cada venta más costo de publicación Vendedor o
MercadoLibre
subastas en línea entre el 1% del valor total de los productos anunciante
hasta $65.000; publicación Bronce, 10% de
las ventas con publicación gratuita; plan
Gratis, ventas y publicación gratuitas con
varias restricciones. La transferencia de
fondos de MercadoPago a una cuenta
bancaria es gratuita.
Marketplace para
Comisión sobre el 20% del total de la venta
productos de moda Vendedor
UsTrendy pagado vía Paypal, cheque o transferencia
de diseñadores (diseñador)
bancaria.
independientes
Dafiti maneja su propio inventario por lo cual
Tienda de comercio no hay claridad sobre su estructura de
Comprador en
Dafiti electrónico de costos ni margenes de ganancia, pero
línea
artículos de moda ofrecen hasta el 70% de descuento en
artículos seleccionados.
24Ayuda con MercadoLibre: Costos de vender un producto [en línea]. Bogotá D.C. : MercadoLibre
Colombia, [consultado el 20 de marzo de 2015]. Disponible en Internet:
<http://ayuda.mercadolibre.com.co/ayuda/Costos-de-vender-productos_1628>
67
Tabla 7. Matriz de perfil competitivo
Factores Pond. Betabrand Kickstarter MercadoLibre UsTrendy Dafiti
clave de éxito (%) C P C P C P C P C P
Canales de
0,16 3 0,48 2 0,32 5 0,80 1 0,16 4 0,64
distribución
Posicionamiento 0,10 1 0,10 2 0,20 5 0,50 3 0,30 4 0,40
Propuesta de
0,22 5 1,10 4 0,88 1 0,22 3 0,66 2 0,44
valor
Calidad del
producto y/o 0,18 5 0,90 3 0,54 1 0,18 4 0,72 2 0,36
servicio
Mitigación del
riesgo de 0,18 4 0,72 2 0,36 1 0,18 3 0,54 4 0,72
compradores
Tiempos de
0,03 1 0,03 2 0,06 4 0,12 3 0,09 5 0,15
entrega
Precio 0,03 4 0,12 3 0,09 4 0,12 4 0,12 2 0,06
Medios de
0,10 3 0,30 2 0,20 4 0,40 1 0,10 5 0,50
comunicación
Total 1,00 3,75 2,65 2,52 2,69 3,27
2.1.4.1 Agremiaciones.
El sector textil-moda es muy importante para Colombia por lo que existen varias
asociaciones que buscan representar los diferentes eslabones de la cadena de
valor. Sin embargo, en el país no existe un líder nacional que represente todos los
esfuerzos de la industria bajo un mismo direccionamiento, y por esto, se vuelve
necesario para las empresas que participan en la industria de la moda identificar
las agremiaciones más relevantes que permitan fortalecer su actividad comercial.
Aunque LÖHO es principalmente una empresa de tecnología, es importante contar
68
con el apoyo de las asociaciones del sector para mejorar los procesos de negocio
y así sean de provecho para la industria.
25 Cluster Textil/Confección, Diseño y Moda [en línea]. Medellín: Cámara de Comercio de Medellín,
[consultado el 15 de noviembre de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.camaramedellin.com.co/site/Cluster-y-Competitividad/Comunidad-Cluster/Cluster-
Textil-Confeccion-Diseno-y-Moda.aspx>
26 Fenalco Valle del Cauca [en línea]. Santiago de Cali: Fenalco Valle, [consultado el 15 de
69
2.2 ESTRATEGIA DE MERCADEO
Existen dos formas en la cuales LÖHO desea ofrecer una propuesta de valor al
mercado de la moda:
Por lo tanto, LÖHO ha sido diseñada como una plataforma que brinda un portafolio
de productos y servicios a disposición de compradores y diseñadores de moda. La
plataforma está compuesta por:
70
• También está disponible una herramienta que le permite a los diseñadores y
compradores comunicarse entre sí, incluso cuando estos no comparten el mismo
idioma. La herramienta de comunicación (Dispatch) incluye una funcionalidad que
le permite al diseñador solicitar la traducción de los mensajes que le llegan
escritos en un idioma que no dominan, y también, solicitar la traducción de sus
respuestas para que la comunicación con el comprador sea realmente efectiva.
Dispatch no solo permite solicitar la traducción de mensajes en lenguaje extranjero
sino que puede ser usado para obtener respuestas profesionales de prensa con la
ayuda de profesionales calificados.
• Y por último, está disponible para los diseñadores un portal para la contratación
de micro-servicios (Micros) que le permitan incrementar la cadena de valor de su
negocio. Se denominan micro-servicios aquellos proyectos que no suelen superar
48 horas de trabajo. Dentro de la oferta de micro-servicios se pueden incluir:
campañas de SEO, producción de material promocional, estrategia y asesoría de
marca, entre otros.
2.2.1.1 Fortalezas
• Infraestructura TI.
2.2.1.2 Debilidades
• Opciones de pago.
71
2.2.2 Modelo canvas.
• Licencias de software y desarrollo de la plataforma • Servicio de crowdfunding para proyectos de moda (prendas de
• Equipos de cómputo y maquinaria vestir)
• Servicios en la nube e infraestructura de red • Comisión por ventas en la tienda de comercio electrónico
• Muebles y enseres (Market)
• Gastos de administración • Tiendas personalizadas de comercio electrónico (Storefronts):
• Marketing por personalización y mantenimiento del servicio
• Cobro por micro-servicios (Micros)
72
2.2.3 Marketing mix.
73
La marca se caracteriza por la utilización de un elemento común en las lenguas
germánicas, la "O con diéresis" (ö), que permite que la palabra LÖHO suene
fonéticamente similar a la palabra "lujo" del castellano. Esta estrategia de
diferenciación de marca se basa en tácticas de foreign branding similares a las
implementadas por marcas reconocidas a nivel mundial como Häagen-Dazs,
Parfois, Rolan, Möben, Le TIGRE Clothing, entre muchas otras.
El color empleado es un tono de amarillo dorado que intenta evocar la imagen del
oro, el cual es un metal precioso asociado a la riqueza en diversas culturas del
mundo. Se aplica una tipografía tipo sans serif que emplea glifos espaciados y de
curvas simples, de manera que sea posible reconocer el nombre de la marca a
diferentes tamaños sin dificultad.
74
el material promocional que será usado a través de todos los medios de
comunicación incluida la aplicación Web.
VENTAS
INTRODUCCIÓN
DESARROLLO
CRECIMIENTO
MADUREZ
DECLIVE
TIEMPO
75
que finalmente concluirá con la implementación de nuevas funcionalidades;
también, será importante doblar los esfuerzos de marketing ofreciendo descuentos
y realizando promociones que permitan captar mayor número de usuarios tanto de
diseñadores como consumidores, una buena táctica también consiste en lanzar
una serie de concursos para ambos tipos de usuario.
C
C
B C
C
LÖHO
C
C
Diseñadores
Compradores
76
LÖHO sigue un modelo de venta directa B2C2C (business-to-client-to-consumer).
Un negocio tradicional de TI que emplea un modelo B2C usualmente no logra
considerar las necesidades de los consumidores que adquieren los productos y/o
servicios de sus clientes29, es por esto que nuestro modelo de distribución centra
especial atención en la cadena de valor de nuestros clientes y permite enfocar
nuestros esfuerzos para responder efectivamente a las necesidades tanto de ellos
como a las de sus clientes.
Todos los productos y servicios ofrecidos por LÖHO pueden ser adquiridos a
través de la plataforma digital, en este sentido somos una empresa 100%
tecnológica. Sin embargo, dado que dentro de la plataforma se manejan productos
tangibles y la importancia de los puntos de ventas físicos para el mercado objetivo,
se dispondrá de un canal de atención físico operado independiente por LÖHO en
determinadas temporadas y ubicado dentro de otras infraestructuras comerciales
como centros comerciales, calles de comercio, hoteles, aeropuertos, etc., que
permita dar a conocer las propuestas de valor de la empresa. Posibles
ubicaciones para esta tienda pop-up incluyen:
29MENZER, G. Achtung, Client in the Middle [en línea]. Paris: Capgemini Worldwide, 2 de octubre
de 2015 [consultado el 20 de octubre de 2015]. Disponible en Internet:
<https://www.capgemini.com/blog/capping-it-off/2015/10/achtung-client-in-the-middle-the-new-
b2c2c-model>
77
Figura 44. Ejemplos de tiendas pop-up
(a) A BATHING APE – Popup store en Zhongda (b) Burberry – Popup para la colección "The Birds and
International, distrito de Beilin, ciudad de Xi'an The Bees" en Level Shoe District, The Dubai Mall,
ciudad de Dubái
(c) Wolford – Popup para el lanzamiento de Pure 50 thight,
estación de trenes de Milán, ciudad de Milán
78
2.2.3.3 Estrategia de precios.
• Formas de pago: La plataforma tan solo aceptará pagos con tarjetas de crédito
o débito (habilitadas para pagos electrónicos), para lo cual se contratará un
servicio de pagos con un proveedor externo. Para clientes locales será posible
79
ofrecer otras formas de pago como consignaciones en banco o transferencias
bancarias.
Fijación de precio en
Producto o servicio Valor
base a
Krowds Porcentaje de utilidad 35%
Market Comisión por venta 15%
$699.000 por personalización;
Storefronts Tarifa fija por tipo
$39.900 por mantenimiento
Gratuito, hasta 40 mensajes
Mensajes traducidos;
Dispatch traducidos y 5 comunicados de
comunicados de prensa
prensa
Micros Porcentaje de utilidad 25%
80
• Campañas de email marketing. Se crearán los siguientes boletines digitales:
81
tipo, por lo que las campañas de publicidad serán implementadas en publicaciones
con un público objetivo con características demográficas similares a la de nuestros
clientes. Se utilizarán las redes de publicidad especializadas en moda para atraer
compradores internacionales. Se podrían considerar algunas de estas redes o
medios:
82
• Marketing de guerrilla digital. Incluye monitoreo de redes sociales propias, de
la competencia y asociaciones de moda, agregación a directorios de
emprendimientos como Product Hunt, StartupLi.st, BetaList, /r/STARTUPS (Reddit)
y grupos en redes sociales como Startup Colombia o Startup Latam.
Como nota especial para los miembros del equipo, la estrategia de comunicación
debe tenerse en cuenta en todo momento, y en el caso de que algún usuario se
encuentre usando de forma inadecuada uno de los medios dispuestos en esta
estrategia, es obligación del miembro aclarar lo dispuesto en ella y recomendar el
medio apropiado para su comunicación.
83
Tabla 13. Medios de comunicación de LÖHO
Tipo del medio Propósito Medio de acceso
Preguntas frecuentes, base de
conocimientos, cualquier tipo de solicitud
de petición, queja, reclamo y/o sugerencia
Mesa de Ayuda pertinente al área de servicio al cliente http://www.loho.io/help(*)
como lo pueden ser inconvenientes con
pagos, disponibilidad de servicio, calidad
del servicio, disputas, entre otros.
Reportar fallos o bugs de la aplicación y
Sistema de seguimiento
solicitar la implementación de nuevas http://www.loho.io/issues/
de incidentes.
funciones.
Obtener asistencia o soporte técnico con
Correo electrónico respecto a la utilización o funcionamiento support@loho.io
de la aplicación Web y/o móvil.
Inquietudes o solicitud de material de
Correo electrónico prensa, entrevistas, kits de medios, press@loho.io
comunicados oficiales, entre otros.
Obtener información de promociones y
Correo electrónico info@loho.io
recibir mensajes de la cuenta de usuario.
Obtener información de promociones,
concursos, comunicados y noticias,
Facebook LOHO_Official
resolver dudas y recibir (por inbox) ayuda
personalizada con respecto al servicio.
Conseguir información de promociones,
Twitter LOHO_Official
concursos, comunicados y noticias.
Conseguir información de promociones,
Instagram LOHO_Official
concursos, comunicados y noticias.
(*)
Preferiblemente, pero otras opciones para el nombre de dominio incluyen: www.loho-intl.co,
www.loeho.co y www.theloho.co.
84
• Ofrecer garantías y soporte técnico para nuestros productos y servicios:
Duración de
Producto o servicio Garantía
garantía
Devolución del dinero por defectos de
fabrica o baja calidad del producto. No
Productos de Market aplica a la garantía cualquier deterioro 30 días
causado por el mal uso o manipulación
de la prenda.
Devolución del dinero por
Personalización de Storefront(*) incumplimiento a los criterios de 15 días
aceptación fijados con el cliente.
Cancelación del servicio en cualquier
momento después de cumplido el
Igual a la duración
Servicio de mantenimiento de periodo mínimo de contratación (si
de la contratación
un Storefront aplica); corrección de fallos de la
del servicio
aplicación; soporte técnico en línea y
prioridad en la cola de atención.
Devolución del dinero por defectos de
Productos adquiridos a través fabrica o baja calidad del producto. No
de la plataforma de aplica a la garantía cualquier deterioro 30 días
crowdfunding Krowds causado por el mal uso o manipulación
de la prenda.
Tasa o tarifa de compensación por
fallos en el servicio o incumplimiento de
Igual a la duración
los periodos máximos de entrega. La
de la vinculación
Dispatch compensación podría consistir también
del diseñador a
en beneficios adicionales al servicio tal
Market
como mayor número de mensajes
traducidos.
Devolución del dinero por
Micro-servicios incumplimiento a los criterios de 15 días
aceptación fijados con el cliente.
Todos Soporte y servicio al cliente en línea. Siempre
85
• Involucrar tanto a diseñadores como consumidores en las decisiones de negocio
de manera que se sientan parte de la organización.
• Todos los instrumentos de comunicación deben estar disponibles para que los
clientes puedan expresar sus inquietudes y preocupaciones. Conocer la opinión
del cliente permite mejorar el servicio de forma constante.
• Brindar el mejor valor posible, es decir, que las decisiones no deben ser
tomadas solo en consideración de los beneficios de la empresa, se debe pensar
en el beneficio comunitario (empresa, diseñadores y compradores).
• Ofrecer el ambiente adecuado para establecer una relación con el cliente bajo
los mejores términos y evitar situaciones de choque.
• Nunca se debe mostrar una mala cara frente al cliente, incluso cuando nuestra
condición no sea la ideal. Una sonrisa puede verse reflejada en la comunicación
no presencial (correo electrónico o teléfono), así, es importante que esta sea la
que defina el tono de conversación con el cliente.
86
Tabla 15. ( Continuación)
Mes Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Mes 4 0 920 950 981 1013
Mes 5 0 1010 1043 1077 1112
Mes 6 100 1020 1053 1088 1123
Mes 7 240 1040 1074 1109 1145
Mes 8 230 1080 1115 1152 1189
Mes 9 440 1110 1146 1184 1222
Mes 10 780 1140 1177 1216 1256
Mes 11 890 1160 1198 1237 1278
Mes 12 1000 1180 1219 1258 1300
Total
3680 12060 12454 12862 13282
(und*año)
Precio $80.000,0 $82.512,0 $85.102,9 $87.775,1 $90.531,2
Total
$294.400.000 $995.094.720 $1.059.902.035 $1.128.930.042 $1.202.453.620
ingresos
87
Tabla 16. (Continuación)
Mes Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Mes 12 310 410 423 437 452
Total
1850 3650 3769 3893 4020
(und*año)
Precio $140.000,0 $144.396,0 $148.930,0 $153.606,4 $158.429,7
Total
$259.000.000 $527.045.400 $561.370.170 $597.930.401 $636.871.683
ingresos
88
Las proyecciones de ventas por mantenimiento de las tiendas personalizadas no
consideran la tasa de abandono de servicio para el primer y segundo año, para los
siguientes años sí se considera el abandono del servicio y las ventas se estiman
en base a un valor promedio según el incremente del mercado.
89
2.2.5 Presupuesto de Marketing Mix.
90
3. ANÁLISIS TÉCNICO – OPERATIVO
(*) Entregable se refiere a los productos tangibles o intangibles que se deben generar y/o entregar
al cliente.
91
Tabla 21. Ficha técnica de Market
Nombre Market
Denominación técnica Tienda de comercio electrónico que permite a
compradores descubrir prendas de vestir creadas por
diseñadores de moda independientes y que han sido
seleccionadas cuidadosamente por LÖHO.
Dirigido a Diseñadores de moda independientes, consumidores de
moda.
Disponibilidad de idioma Español e inglés.
Descripción Es una tienda de comercio electrónico que ofrece
prendas de vestir de diferentes diseñadores
independientes (cuentan con su propia producción y
marca) y que no se encuentran fácilmente en otros
canales de distribución del mercado. Los diseñadores
son seleccionados en base al valor de su propuesta y la
calidad de su producto, y así garantizarle a los
consumidores que los productos comercializados en la
plataforma son interesantes e innovadores.
Características • Plataforma de comercio electrónico gratuita
• Portal de administración de productos
• Cobro de una baja comisión por ventas a través de la
plataforma
• Campañas de promoción en redes sociales y otros
medios
• Creación de material promocional para los productos
• Asesoría de marca e imagen
• Uso gratuito de la herramienta Dispatch
• Almacenamiento en la nube
• Uso de CDN que permite cargar el sitio de forma
rápida en cualquier parte del mundo
• Soporte técnico garantizado por la duración del
servicio
• Infraestructura de red con 99.99% SLA
Entregables • Diferentes tipos de reportes (pedidos, ventas,
inventarios, entre otros)
• Métricas y estadísticas
• Comisiones de ventas
• Estrategia de marca
Responsable o encargado CEO, circulo M.
92
Tabla 22. Ficha técnica de Storefronts
Nombre Storefronts
Denominación técnica Tiendas de comercio electrónico personalizadas como
un servicio.
Dirigido a Diseñadores de moda.
Disponibilidad de idioma Español e inglés.
Descripción Servicio de personalización de los componentes de la
plataforma de comercio electrónico Market de acuerdo a
las necesidades de los diseñadores de moda. Las
tiendas personalizadas son alojadas dentro de la
infraestructura de LÖHO lo que permite brindar un
servicio confiable y sencillo.
Características Personalización de los componentes de la plataforma de
comercio electrónico que incluye:
• Integración con otros sistemas de procesamiento de
pagos
• Plantillas con diseño personalizado y adaptativo para
cualquier tipo de dispositivo
• Dominio personalizado
• Panel de administración de contenido y productos
• Páginas de contenido
• Blog
• Almacenamiento en la nube
• Uso de CDN que permite cargar el sitio de forma
rápida en cualquier parte del mundo
• Soporte técnico garantizado por la duración del
servicio pagado
• Infraestructura de red con 99.99% SLA
Entregables • Información en base de datos
• Plantillas de diseño
93
Tabla 23. Ficha técnica de la herramienta Dispatch
Nombre Dispatch
Denominación técnica Herramienta de comunicación y RRPP que conecta a
diseñadores de moda con consumidores y viceversa.
Dirigido a Diseñadores de moda.
Disponibilidad de idioma Español e inglés.
Descripción Esta herramienta permite a diseñadores y consumidores
intercambiar mensajes, incluso cuando estos están
escritos en idiomas diferentes gracias a que cuenta con
la opción para generar respuestas profesionales
traducidas con la ayuda de profesionales en relaciones
públicas bilingües.
Características • Permite la producción de mensajes traducidos al
idioma nativo del consumidor y diseñador
• Producción de mensajes o respuestas profesionales
RRPP en idioma nativo o traducido
• Comunicación entre diseñadores y consumidores que
comparten el mismo lenguaje nativo
• Tiempos de respuesta cortos para generar
traducciones y respuestas RRPP (sujeto a disponibilidad
del servicio)
• Traductores y personal de relaciones públicas
profesionales
Entregables • Mensaje original
• Mensaje traducido
• Mensaje o respuesta RRPP profesional
Responsable o encargado CEO, circulo Dispatch.
94
Tabla 24. Ficha técnica de Micros
Nombre Micros
Denominación técnica Portal de micro-servicios
Dirigido a Diseñadores de moda.
Disponibilidad de idioma Español.
Descripción Permite la contratación de micro-servicios que ayudan a
mejorar la cadena de valor de los emprendimientos de
los diseñadores.
Características Se ofrece una variedad de micro-servicios que
usualmente no superan las 24 horas de trabajo, entre
ellos:
• Estrategias en redes sociales
• Asesoría de marca
• Campañas de SEO
• Producción de material promocional como fotografía
de producto o publicidad digital
• Mejoramiento de usabilidad de sitios
• Ingeniería de la arquitectura de la información
• Mejoras de la experiencia de usuario (UX) en tiendas
digitales
• Configuración de hosting y dominios
• Y muchos más dependiendo de las necesidades
identificadas en el mercado
Entregables Depende del micro-servicio contratado.
Responsable o encargado CEO, circulo Micros.
95
dedicadas al trabajo de maquila (con material incluido), que finalmente envían la
producción a LÖHO para que los pedidos sean completados y los compradores
puedan recibir sus productos en casa.
96
3.2.2 Comercializar productos por la tienda de comercio electrónico.
Los diseñadores de moda independientes que desean vender sus productos por la
plataforma de comercio electrónico deben pasar un proceso de selección en
donde se evalúan sus productos. Los diseñadores envían una muestra de sus
productos para finalizar el proceso de selección, una vez aceptada las propuestas
de diseño se crea el material promocional que va a ser usado para vender los
productos en línea. Una vez el material promocional está listo, se habilita la venta
de los productos y el diseñador está listo para recibir pedidos por medio de la
plataforma.
97
3.2.3 Solicitar la personalización de una tienda.
Cualquier diseñador puede solicitar una tienda personalizada, para esto debe
rellenar un formulario que permite conocer las necesidades y requerimientos del
cliente. LÖHO evalúa si el proyecto está dentro de los parámetros definidos para
el servicio y si lo está, autoriza al diseñador para que realice el pago que permita
iniciar el trabajo del proyecto. Se trabaja de acuerdo a las especificaciones del
trabajo, personalizando los componentes requeridos y creando las plantillas de
diseño. El progreso es consultado con el diseñador, una vez se tiene la solución
completa, se realizan las pruebas bajo entornos de desarrollo controlados y
finalmente se hace el despliegue sobre la infraestructura de LÖHO. El cliente
podrá sugerir retoques finales sobre algunos fallos que encuentre y estará listo
98
para gestionar su tienda en línea.
99
Figura 49. Diagrama del proceso de contratación de un micro-servicio
100
Figura 50. Ubicación de la empresa
101
Tabla 25. Materias primas e insumos
SO Costo
Dispositivo Proveedor Cant. Costo total
incluido unitario
iPhone 5s 16GB iOS C2 Corner 1 $1.356.000 $1.356.000
iPad Air iOS Alkosto 1 $899.000 $899.000
Computador de escritorio
Windows 10 Varios 2 $2.600.000 $5.200.000
personalizado
Computador de escritorio
personalizado con Mac Mac OS X Varios 1 $3.400.000 $3.400.000
Mini
Thinkpad E450 Windows 10 Lenovo 4 $2.281.200 $9.124.800
ASUS Zenfone 2 Android 5.0 Alkosto 1 $999.000 $999.000
LENOVO Yoga 2 10.1" Android 4.4 Alkosto 1 $849.000 $849.000
Pago único total $21.827.800
Pagos recurrentes totales $0
102
3.4.2.2 Licencias de software.
103
3.4.2.3 Servicios en la nube.
Entre la oferta de servicios en la nube existen modelos de precios que cobran por
consumo e inusualmente aquellos que cobran una tarifa fija sin importar el
consumo o utilización del servicio. Los costos referidos en este punto son
estimados ya que bajo el modelo de cobro por consumo es muy difícil conocer el
costo real de un servicio hasta que este no ha sido facturado.
3.4.2.4 Maquinaria.
(*) Costo en pesos colombianos calculado en base a una TRM máxima de $3.329.
104
3.4.2.5 Otros.
105
3.5 LOGÍSTICA
30EMS – Exportafácil EMS [en línea]. Bogotá D.C.: Portal oficial de 4-72, [consultado el 10 de
marzo ce 2015]. Disponible en Internet: <http://www.4-72.com.co/EMS-ExportafacilEMS>
106
Tabla 32. (Continuación)
Nombre Proveedor Cant. Costo unitario Costo total
Thinkpad E450 Lenovo 4 $2.281.200 $9.124.800
ASUS Zenfone 2 Alkosto 1 $999.000 $999.000
Pago único total $18.723.800
Las compras en el primer año ascienden a $32.433.505 COP. Este valor será
cubierto en parte por los aportes del emprendedor, capital no reembolsable
obtenido mediante concurso y por los ingresos operacionales de la empresa.
Es importante señalar que estas cifras son costos estimados ya que están sujetos
a incrementos debido a la inflación y a variación de la TRM para aquellos
productos o servicios que se transan en dólares. Las compras para el segundo
año suman $14.244.890 COP, las cuales serán cubiertas por los ingresos
operacionales de la empresa y por el saldo del capital no reembolsable obtenido.
Las políticas de calidad establecen, para cada tipo de recurso, las pre-condiciones
de compra que tienen como objetivo reconocer la idoneidad o valor agregado del
bien que será adquirido como parte de la solución que se busca, la política de
garantía que indica los compromisos que deben asumir los proveedores para
garantizar las condiciones óptimas del bien en el momento de adquisición y su
periodo de duración. A continuación se señalan las condiciones de adquisición
para los recursos necesarios para el funcionamiento de la empresa:
107
Tabla 34. Condiciones de adquisición de bienes
Duración de
Tipo de recurso Pre-condición Garantía
garantía
Comprobar visualmente las Reposición o devolución
condiciones del producto de dinero por defectos
Mínimo 3 o 6 meses
Materias primas e de acuerdo a su hoja de de fabricación o
dependiendo del tipo
insumos especificaciones técnicas. incumplimiento de las
de producto.
características técnicas
señaladas.
Probar el funcionamiento Reposición o devolución
del equipo, ensayar con de dinero por defectos
aplicaciones que procesen de fabricación o
video y observar la incumplimiento de las Mínimo 1 año con la
Equipos de cómputo respuesta del sistema características técnicas posibilidad de
operativo, realizar prueba señaladas; soporte extender a 2 años.
de memtest86 para técnico y mantenimiento
detectar fallos físicos de la a los equipos.
memoria RAM.
Observar la máquina en Reposición o devolución
funcionamiento e identificar de dinero por defectos
ruidos extraños o algún de fabricación o
Mínimo 1 año con la
comportamiento que luzca incumplimiento de las
Maquinaria opción de extender a
inusual a la operación características técnicas
2 años.
normal de la máquina. señaladas; soporte
técnico y mantenimientos
a la máquina.
Evaluación de la Para software por
herramienta por el periodo suscripción: permitir
de prueba (14 a 30 días), cancelar la licencia en
verificar que la cualquier momento. Para
funcionalidad del software el resto: Reposición o
Por el tiempo de la
Software satisface las necesidades devolución de dinero por
licencia adquirida.
del negocio, probar en fallos en ejecución o
diferentes equipos para los incumplimiento de las
cuales sea compatible y características técnicas
observar el uso de la señaladas; soporte
memoria RAM. técnico profesional.
Evaluación de la No aplica. Sin embargo,
herramienta, verificar que el uso del software debe
la funcionalidad del contar con una gran
software satisface las comunidad de usuarios y
Software libre necesidades del negocio, el desarrollo de la N/A
probar en diferentes herramienta tiene que
equipos para los cuales estar activo con una
sea compatible y observar última versión estable.
el uso de la memoria RAM.
108
Tabla 34. (Continuación)
Duración de
Tipo de recurso Pre-condición Garantía
garantía
Iniciar con planes gratuitos 99.99% SLA (en español,
o pruebas de 14 días que acuerdo de nivel de
permitan comprobar las servicio); soporte técnico
Por el tiempo de
especificaciones técnicas 24 horas.
Servicios en la nube contratación del
del servicio, con habilidad
servicio.
para hacer upgrade o
cambio del plan contratado
en cualquier momento.
N/A. La comprobación de Cancelación del servicio
velocidad de la red solo se en cualquier momento
Por el tiempo de
pueden realizar cuando el por parte del usuario y
Conexión a Internet prestación del
servicio ya ha sido garantía del servicio en
servicio.
contratado. contrato, sin clausulas de
permanencia mínima.
Observar el mueble Reposición o devolución
armado y verificar las de dinero por defectos
condiciones de materiales de fabricación y envío o
y tamaños de acuerdo a incumplimiento de las
Muebles Mínimo 6 meses.
las especificaciones del características técnicas
producto. Verificar el señaladas.
estado de las partes antes
del empacado.
109
realizar controles sobre los pedidos porque son los diseñadores quiénes se
encargan de realizar este proceso, los medios de comunicación dispuestos por
LÖHO están abiertos para recibir cualquier reporte al respecto que permita
adoptar las medidas de control correspondientes.
31REYES, A., OCAMPO, N. ISO/IEC 29110: Perfiles de Ciclo de Vida para Entidades Muy
Pequeñas [en línea]. Mountain View: SlideShare, 10 de octubre de 2015 [consultado el 14 de
noviembre de 2015]. Disponible en Internet: <http://www.slideshare.net/arturoreyesescobar/isoiec-
29110-perfiles-de-ciclo-de-vida-para-entidades-muy-pequeas>
110
4. ORGANIZACIONAL Y LEGAL
4.1.1 Misión.
4.1.2 Visión.
111
• Está bien ser diferente. No es necesario usar saco y corbata para ser
profesional ni tener un horario de 7 a 6 para ser una empresa seria. No intentamos
replicar el éxito de otros emprendimientos, y creemos que la diversidad y unicidad
de cada una de las personas que conforman nuestro equipo contribuyen al
enriquecimiento y mejoramiento de nuestra cultura. Valoramos la competencia de
nuestro equipo y nuestras decisiones de negocio más que cualquier sistema
burocrático en existencia.
• Somos como el bambú. Nuestras raíces son fuertes pero al mismo tiempo
flexibles y durables. Nos caracteriza nuestro compromiso por el crecimiento rápido
y continuo, estamos preparados para responder ante cualquier situación y a
soportar climas extremos. A través de la simplicidad queremos expresar la utilidad
de cada una de nuestras propuestas. Similar al bambú, vacío por dentro,
queremos tener la posibilidad de contar con suficiente espacio para llenarnos de
creatividad y sabiduría, y que sobretodo nos permita estar abiertos a nuevas ideas
y oportunidades.
• Para el segundo año, participar en un evento de moda con una colección entera
producida por medio del crowdfunding.
112
4.1.5 Fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas.
113
4.2 GRUPO EMPRENDEDOR
El plan de empresa para LÖHO, al igual que cada uno de sus componentes e.g.
marca, productos, servicios, interfaces de usuario, procesos, prototipos de
software, et. al. han sido desarrollados por su único fundador Carlos Arturo Reyes
Escobar (también conocido como Arturo Reyes Jr.).
Trabajó en The Walt Disney Company dónde pudo aprender de cerca sobre las
estrategias y programas que emplea la compañía y le permiten ser destacada
internacionalmente por sus propuestas innovadoras en ingeniería y su excelente
servicio al cliente. También, ha trabajado para diferentes agencias digitales
(principalmente en España) como diseñador UI/UX bajo la modalidad freelance.
Ha realizado cursos en Liderazgo, Gestión de Recursos Humanos, MongoDB,
Marketing 101, aplicaciones con Arduino y servicios Web, entre otros.
El perfil que Reyes Jr. espera completar es de CEO de LÖHO, y así mismo asumir
los roles asociados a su cargo.
114
desarrollo de aplicaciones móviles.
115
cada círculo posee un “Lead Link” el cual lleva la responsabilidad y liderazgo del
trabajo definido para tal círculo sin que necesariamente se le haya otorgado un rol
funcional dentro del mismo.
1 Curador de Productos
Director Creativo
1 Agente de Logística
1
1 Gerente OR
1
1 Creador de Patrones
1
1 Operador de Máquina
1
3
1
1 MARKET (M.)
CIRCULO STOREFRONTS Curador Negocios Moda
CIRCULO KROWDS Gerente de la tienda M.
STOREFRONTS
Analista de Software
1 Analista Diseño UI/UX
1
1 DISPATCH
Agente RRPP
Traductor ESEN
CIRCULO MICROS
MICROS
Asesor de Servicios
Innovador
Lead link
116
Tabla 36. Mapeo de roles a perfiles
Encargado(a) de Inventarios
Diseñador gráfico, UI / UX
Soporte Técnico en TI
Fotógrafo(a) de Moda
Relacionista Público
Ing. Desarrollo Web
Contador(a)
Total
CEO
Diseñador de Marca X
Chief Excecutive Officer X
Atención al Cliente X
Contador Financiero X
Desarrollador Frontend X
Diseñador Gráfico X
GCC
Director de Fotografía X
Redes Sociales X
Des. Software – Móvil X
Des. Software – Web X
RRHH Talento X
Diseñador UI / UX X
Curador de Productos X X X
Director Creativo X
Agente de Logística X
KROWDS
Gerente OR X
Creador de Patrones X *
Operador de Máquina X
Analista de Software X
STOREFRONT
Analista Diseño UI/UX X
Agente RRPP X
DISPATCH
Traductor ES-EN X
Asesor de Servicios X
MICROS
Innovador X X X
No. de plazas 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11
117
Tabla 37. Descripción de perfiles
118
Tabla 37. (Continuación)
119
Tabla 37. (Continuación)
120
Tabla 39. Nómina administrativa
Sueldo Hrs. Aux. Total Aportes Aportes Total Neto
Empleado Días Comis.
básico extras Transp. deveng. salud pensión deduc. pagado
CEO $1.777.632 30 0 $0 $0 $1.777.632 $71.105,31 $71.105,31 $142.210,63 $1.635.422
Total $1.777.632 - - $0 $0 $1.777.632 $71.105,31 $71.105,31 $142.210,63 $1.635.422
Inter. Riesgos
APROP. Cesantias Prima Vacaciones Salud Pensión Caja Comp. ICBF SENA TOTAL
cesantìas prof.
$148.076,81 $148.076,81 $74.127,29 $17.769,22 $151.098,79 $213.315,94 $71.105,31 $53.328,98 $35.552,66 $9.279,24 $921.731,06
Mes $2.557.153
(-) Paraf. $159.986,95
Nomina
$2.717.140
mes
121
Tabla 40. Nómina de empleados
Sueldo Hrs. Aux. Total Aportes Aportes Total Neto
Empleado Días Comis.
básico extras Transp. deveng. salud pensión deduc. pagado
Ing. Desarrollo
$1.777.632 30 0 $0 $0 $1.777.632 $71.105,31 $71.105,31 $142.210,63 $1.635.422
Web
Ing. Desarrollo
$1.709.262 30 0 $0 $0 $1.709.262 $68.370,49 $68.370,49 $136.741 $1.572.521
Móvil
Diseñador(a)
$1.709.262 30 0 $0 $0 $1.709.262 $68.370,49 $68.370,49 $136.741 $1.572.521
de Vestuario
Diseñador
$1.709.262 30 0 $0 $0 $1.709.262 $68.370,49 $68.370,49 $136.741 $1.572.521
gráfico, UI/UX
Relacionista
$1.367.410 30 0 $0 $78.521,40 $1.445.931 $54.696,39 $54.696,39 $109.393 $1.336.538
Público
Fotógrafo(a) de
$1.504.151 30 0 $0 $0 $1.504.151 $60.166,03 $60.166,03 $120.332 $1.383.819
Moda
Op. Máquina
$683.705 30 0 $0 $78.521,40 $762.226 $27.348,20 $27.348,20 $54.696 $707.530
Plana/Fil.
Total $10.460.685 - - $0 $157.042,80 $1.777.632 $418.427,42 $418.427,42 $142.210,63 $9.780.873
Inter. Riesgos
APROP. Cesantias Prima Vacaciones Salud Pensión Caja Comp. ICBF SENA TOTAL
cesantìas prof.
$871.375,10 $871.375,10 $436.210,58 $104.565,01 $889.158,26 $1.255.282 $418.427,42 $313.820,56 $209.213,71 $54.604,78 $5.424.033
Mes $15.204.906
(-) Paraf. $941.461,69
Nomina
$16.146.368
mes
122
4.5 ORGANISMOS DE APOYO
123
agosto. En cada ciclo se financian múltiples startups, el proceso de aplicación se
realiza en línea y las empresas o ideas seleccionadas se trasladan a Bay Area
(San Francisco) por la duración del ciclo de 3 meses. Dentro de las compañías
más reconocidas que pasaron por este programa se encuentran Dropbox, Stripe,
Hipmunk, Airbnb, Heroku, Reddit y Weebly.
La empresa que operará la plataforma LÖHO será constituida como una Sociedad
por Acciones Simplificada inscrita ante la Cámara de Comercio de Cali y su sede
principal estará ubicada en el municipio Santiago de Cali. Este tipo de sociedad se
ajusta adecuadamente a las características de la empresa y ofrece un buen
número de beneficios de los cuales merecen ser mencionados 32:
32 ¿Por qué vale la pena constituir una SAS? [en línea]. Bogotá D.C.: Revista Finanzas Personales,
[consultado el 10 de abril de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.finanzaspersonales.com.co/impuestos/articulo/por-que-vale-pena-constituir-
sas/37888>
124
sociedad.
125
◦ Una enunciación clara y completa de las actividades principales, a menos
que se exprese que la sociedad podrá realizar cualquier actividad comercial o
civil lícita (si nada se expresa en el acto de constitución, se entenderá que la
sociedad podrá realizar cualquier actividad lícita).
126
cual establece sus características y requisitos de constitución 37.
30). Por la cual se expide el Estatuto Tributario de los Impuestos Administrados por la Dirección
General de Impuestos Nacionales [en línea]. Bogotá D.C.; Secretaría General del Senado,
[consultado el 5 de septiembre de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/estatuto_tributario.html>
39 COLOMBIA. CONGRESO DE LA REPÚBLICA. Ley 23 de 1982 (enero 28). Sobre derechos de
autor [en línea]. Bogotá D.C.; Alcaldía de Bogotá, 1982 [consultado el 5 de septiembre de 2015].
Disponible en Internet: <http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=3431>
127
responsabilidad demostrada como una obligación, para lo cual los responsables
deben ser capaces de demostrar, ante la Superintendencia de Industria y
Comercio, que se han implementado las medidas apropiadas para cumplir con las
obligaciones señaladas en la ley 1581 ya mencionada.
Concepto Costo
Autenticación de documento privado (1 firma) $3.480
Registro de matrícula $203.000
Registro de documento de constitución $34.000
Inscripción de libros $11.200
Formulario de registro $4.500
Certificado de existencia (2) $9.000
Apertura de cuenta bancaria $0
Inscripción RUT y obtención de NIT $0
Registro de la empresa con la caja de compensación familiar, SENA e ICBF $0
40 COLOMBIA. CONGRESO DE LA REPÚBLICA. Ley 1266 de 2008 (diciembre 31). Por la cual se
dictan las disposiciones generales del hábeas data y se regula el manejo de la información
contenida en bases de datos personales, en especial la financiera, crediticia, comercial, de
servicios y la proveniente de terceros países y se dictan otras disposiciones [en línea]. Bogotá
D.C.; Alcaldía de Bogotá, 2008 [consultado el 5 de septiembre de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=34488>
41 COLOMBIA. CONGRESO DE LA REPÚBLICA. Ley 1480 de 2011 (octubre 12). Por medio de la
cual se expide el Estatuto del Consumidor y se dictan otras disposiciones [en línea]. Bogotá D.C.;
Secretaría General del Senado, 2011 [consultado el 5 de septiembre de 2015]. Disponible en
Internet: <http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/ley_1480_2011.html>
128
Tabla 41. (Continuación)
Concepto Costo
Registro del empleador y los empleados ante Colpensiones $0
Afiliación de empleados ante un fondo de pensiones $0
Afiliación de empleados a un plan de salud obligatorio y a un fondo de cesantías $0
Afiliación de la empresa a una compañía administradora de riesgos laborales
$0
(ARL)
Registro Nacional de Exportadores $0
Registro de marca $597.000
Pago total $862.180
129
5. ANÁLISIS FINANCIERO
Para el análisis financiero se usa la tasa de crecimiento del PIB debido a que las
tasas de crecimiento proyectadas para la región y Colombia de las prendas de
vestir no consideran ciertos aspectos del impacto de la crisis de petróleos y la
posible reforma tributaria en el 2016 para el país 42. Se toman valores constantes
en todos los años para la tasa de crecimiento del PIB y la inflación, de 3,27% y
3,14% respectivamente, de acuerdo a las proyecciones de analistas locales para
el año 201643. Tan solo se consideran las ventas para los productos y servicios
Krowds, Market y Storefronts usando un precio promedio.
42 Aplazan reforma tributaria estructural para el 2016 [en línea]. Medellín: El Colombiano, 17 de
octubre de 2015 [consultado el 15 de noviembre de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.elcolombiano.com/aplazan-reforma-tributaria-para-2016-GX2891679>
43 Informe sobre inflación [en línea]. Bogotá D.C.: Banco de la República de Colombia, septiembre
130
Tabla 42. (Continuación)
Nomina Valor mensual Meses Total
Diseñador(a) de Vestuario $2.458.801 2 $4.917.602
Diseñador gráfico, UI/UX $2.458.801 1 $2.458.801
Relacionista Público $2.045.562 2 $4.091.125
Fotógrafo(a) de Moda $2.163.745 2 $4.327.490
Op. Máquina Plana/Fil. $1.062.042 0 $0
CEO $2.557.153 3 $7.671.460
Total $31.137.938
Nomina servicios. Valor mensual Meses Total
Soporte Técnico $820.446 0 $0
Encargado de Inventarios $341.852 0 $0
Contador $136.741 0 $0
Total $0
CIF (costos indirectos de
Valor mensual Meses Total
fabricación)
Servicios en la nube $ 423.195 3 $1.269.585
Licencias de software $ 34.000 3 $102.000
Materiales para prototipos $ 290.000 2 $580.000
Total $1.951.585
Gastos de administración Valor mensual Meses Total
Aseo $80.000,00 3 $240.000
Papelería $11.900,00 3 $35.700
Gastos de dotación $120.000,00 3 $360.000
Conexión a Internet de 20 megas $160.000,00 3 $480.000
Servicios bancarios $60.000,00 2 $120.000
Servicios públicos (agua y energía) $340.000,00 3 $1.020.000
Seguro todo riesgo $260.000,00 3 $780.000
Alquiler local $1.000.000,00 3 $3.000.000
Total $6.035.700
Gastos de ventas Valor mensual Meses Total
Publicidad $600.000,00 2 $1.200.000
Gastos de puesta en marcha Total
Gastos de constitución $862.180
131
Tabla 42. (Continuación)
Inversión total del proyecto $59.939.103
Infraestructura $18.751.700
Capital de trabajo $41.187.403
Capital de
$10.000.000 67% - - $32.000.000 71% $42.000.000 70%
trabajo
Total general $15.000.000 - $45.000.000 $60.000.000
Distribución
25% - 75% 100%
inversión
132
5.4 FLUJO DE CAJA Y ESTADOS FINANCIEROS
133
Tabla 45. Balance general
Balance Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Activo
Efectivo 35.368.100 -50.566.974 69.315.702 92.282.553 114.475.897 151.323.228
Total Activo Corriente 35.368.100 -50.566.974 69.315.702 92.282.553 114.475.897 151.323.228
Terrenos 0 0 0 0 0 0
Construcciones y
0 0 0 0 0 0
Edificios
Maquinaria y Equipo de
2.500.000 2.250.000 2.000.000 1.750.000 1.500.000 1.250.000
Operación
Muebles y Enseres 3.408.100 2.726.480 2.044.860 1.363.240 681.620 0
Equipo de Transporte 0 0 0 0 0 0
Equipo de Oficina 18.723.800 14.575.867 7.287.933 0 0 0
Total Activos Fijos 24.631.900 19.552.347 11.332.793 3.113.240 2.181.620 1.250.000
ACTIVO 60.000.000 -31.014.627 80.648.495 95.395.793 116.657.517 152.573.228
Pasivo
Impuestos por pagar 0 0 18.827.934 18.648.656 20.667.185 26.980.564
Obligación Fondo
45.000.000 45.000.000 45.000.000 45.000.000 45.000.000 45.000.000
Emprender (Contingente)
PASIVO 45.000.000 45.000.000 63.827.934 63.648.656 65.667.185 71.980.564
Patrimonio
Capital Social 15.000.000 15.000.000 15.000.000 15.000.000 15.000.000 15.000.000
Reserva Legal
0 0 0 3.822.641 7.500.000 7.500.000
Acumulada
Utilidades Retenidas 0 0 -36.405.851 -24.937.927 -13.470.317 3.313.943
Utilidades del Ejercicio 0 -91.014.627 38.226.412 37.862.423 41.960.649 54.778.721
PATRIMONIO 15.000.000 -76.014.627 16.820.561 31.747.137 50.990.332 80.592.664
PASIVO + PATRIMONIO 60.000.000 -31.014.627 80.648.495 95.395.793 116.657.517 152.573.228
134
Tabla 46. Estado de resultados
Resultado Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Ventas 598.490.600 1.739.914.248 1.853.229.260 1.973.924.115 2.102.479.436
Devoluciones y rebajas en
11.969.812 69.596.570 74.129.170 78.956.965 63.074.383
ventas
Materia Prima, Mano de
599.701.155 1.516.619.389 1.622.408.093 1.735.767.876 1.857.248.735
Obra
Depreciación 8.219.553 8.219.553 8.219.553 931.620 931.620
Agotamiento 0 0 0 0 0
Otros Costos 6.724.755 9.324.994 9.697.993 10.085.913 10.489.350
Utilidad Bruta -28.124.676 136.153.742 138.774.451 148.181.741 170.735.348
Gasto de Ventas 6.000.000 5.616.000 5.840.640 6.074.266 6.317.236
Gastos de Administración 56.889.952 73.483.396 76.422.732 79.479.641 82.658.827
Provisiones 0 0 0 0 0
Amortización Gastos 0 0 0 0 0
Utilidad Operativa -91.014.627 57.054.346 56.511.079 62.627.834 81.759.285
Otros ingresos - - - - -
Intereses 0 0 0 0 0
Utilidad antes de
-91.014.627 57.054.346 56.511.079 62.627.834 81.759.285
impuestos
Impuesto renta +CREE 0 18.827.934 18.648.656 20.667.185 26.980.564
Utilidad Neta Final -91.014.627 38.226.412 37.862.423 41.960.649 54.778.721
135
5.5 EVALUACIÓN DEL PROYECTO
Criterio Valor
Tasa mínima de rendimiento que espera el emprendedor (TIO) 10%
Tasa interna de retorno (TIR) 15,41%
Valor actual neto (VAN) $19.496.483
Periodo de recuperación de la inversión (PRI) 2,27
La tasa interna de retorno indica que el proyecto tiene un rendimiento del 15,41%
anual, lo que significa que el proyecto es viable financieramente. El valor de la TIR
puede considerarse alto si se toma en cuenta que la empresa no se acoge a
ningún tipo de beneficio tributario y opera con margenes de ganancias
relativamente bajos para mantener un buen nivel de competitividad en el mercado.
Para una tasa de interés de oportunidad (TIO) del 10%, el proyecto arroja
$19.496.483 COP adicionales al invertir los recursos en este proyecto que en uno
que rente el 10% anual.
El PRI con valor de 2,27 indica que la inversión inicial se recupera en el primer
trimestre del tercer año de funcionamiento de la empresa.
136
Figura 52. Infraestructura de LÖHO
Krowds
Infraestructura de
Negocio
Micros
Market
Infraestructura de
Software
Dispatch
Infraestructura de
Storefronts Hardware
Sin embargo, en caso de que no sea posible obtener los recursos mínimos
necesarios por medio de fondos de capital semilla no reembolsable, será entonces
necesario solicitar un crédito PYMEs que brinde un periodo de gracia de 3 años,
con abono a intereses y un periodo de amortización de 5 años.
137
6. IMPACTO DEL PROYECTO
La idea de LÖHO realmente nació a partir de una problemática real, hace algunos
años unos amigos profesionales en diseño de modas comentaban sobre las pocas
oportunidades laborales o de negocio que les ofrecía el país y lamentaban el
apoyo casi nulo de las instituciones. En ese momento empezó la búsqueda de un
modelo de negocio que pudiera ayudar a los diseñares de modas emergentes.
LÖHO se perfila como una solución que puede beneficiar a más de 1.000
profesionales en el área del diseño de modas de todo el territorio nacional, y
desde el punto de vista de la responsabilidad social, se generan más de 10
empleos directos. Mediante la política de distribución de utilidades, los empleados
podrán obtener bonificaciones especiales por su buen desempeño y productividad.
Esto sin mencionar la cantidad de empleos que se benefician del apoyo que se
brinda a la cadena productiva del sector textil-moda al proveer recursos para la
creación, producción y comercialización de productos de moda.
138
Otro aspecto importante de lo que representa LÖHO es que hace contra a las
prácticas poco éticas y ecológicas adoptadas por empresas de moda más
grandes, especialmente las que se dedican a la moda rápida (en inglés, fast
fashion). La industria de la moda es una de las industrias más contaminantes en el
mundo y gracias a los anti-valores promovidos por las empresas de moda rápida,
la situación puede empeorar.
• Que el diseño es desechable y funciona como las plantillas (de quitar y poner),
por ende, los procesos creativos no contribuyen a la generación de mayor valor en
los productos.
• Está bien consumir porque sí, sin tener en cuenta la huella ecológica que se
genera como resultado de los procesos de producción de prendas de vestir.
139
7. SOFTWARE DE APLICACIÓN
7.1 ARQUITECTURA
DB
Home Auth
Servidor CDN
(Colombia)
Replica Set 1
Login Sessions
Servidor CDN
Navegador (EEUU)
Web Admin Views DB Driver
Ajax
JS Servidor CDN Replica Set N
HTML5 (España)
CSS3 Market Models ORM
Servidor CDN
(Japón)
Cliente REST Storefronts Forms
S3 Bucket 1
Payment
Krowds
Servidor CDN Gateway
(Australia)
En el tier del cliente se tiene a dispositivos con navegadores Web que son
capaces de ejecutar tecnologías como HTML5, CSS3, Javascript y Ajax (el cual
está soportado en Javascript). Además, podemos encontrar también clientes tipo
REST que se conectan a la aplicación principal por medio del protocolo HTTP y la
comunicación se realiza mediante el intercambio de mensajes en formato JSON.
Los clientes REST serán incluidos en las aplicaciones móviles (Android, iOS) para
integrar los diferentes canales de distribución de la plataforma.
140
En el tier de entrega es posible encontrar un conjunto de servidores distribuidos
en diferentes países del mundo y en cada uno de los continentes. Estos servidores
permiten entregar el contenido de la aplicación al usuario de una forma más rápida
dependiendo de la ubicación dónde este realiza las peticiones de datos. Algunas
ventajas de implementar una red de entrega de contenidos (en inglés, Content
Delivery Network o CDN) son:
141
El tier de almacenamiento está conformado por dos componentes físicos, uno
encargado del almacenamiento de datos y otro para el almacenamiento de
archivos estáticos. Los archivos estáticos como imágenes, videos, audio, etc. se
almacenan en un sistema de archivos, mientras que los datos se almacenan en
bases de datos. Las razones por las cuales se realiza esta separación son:
• Almacenar los archivos multimedia en una base de datos implica que su acceso
está restringido a componentes lógicos capaces de realizar peticiones a la base de
datos (p.e. capa de acceso a datos), navegadores o servidores Web no podrían
acceder directamente a los archivos. Sin mencionar que será necesario agregar
líneas de código adicionales para el manejo de los archivos estáticos dentro de la
aplicación.
142
7.1.1 Vista de implementación.
Infraestructura Contenedor
o aplicación
Componentes
cliente Web Conjunto de Archivo
componentes
Llamado a Interfaces
API
Protocolo de
Red
HTTP
CDN AWS
Servidores S3
CDN Buckets
HTTP
HTTP
HTTP
NGINX
Socket python/virtualenv
Archivos
estáticos Gunicorn
WSGI
Jinja2
Componentes
aplicación
Plantillas
HTTP
Base de datos
Colección de
datos
143
7.2 STACK DE TECNOLOGÍA
PRESENTACIÓN CLIENTE
SERVICIOS WEB FRAMEWORK
BASES DE DATOS VIRTUALIZACIÓN
ENTORNO SERVIDORES WEB & APLICACIÓN
INFRAESTRUCTURA
144
LÖHO, tanto para la etapa de desarrollo como producción. Las herramientas
seleccionados se componen en su mayoría de tecnología de código abierto dónde
se tuvo en cuenta criterios como madurez de desarrollo, soporte de la comunidad
y/o proveedores, cantidad y calidad de la documentación disponible, esquema de
licenciamiento, soporte de terceros (como proveedores de servicios en la nube),
curva de aprendizaje para nuevos entrantes, bibliografía o conocimiento de
expertos, entre otros.
44 HTML5 – Web Developer guide [en línea]. Mountain View: Mozilla, [consultado el 10 de
noviembre de 2015]. Disponible en Internet: <https://developer.mozilla.org/en-
US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5>
45 CSS3 – CSS [en línea]. Mountain View: Mozilla, [consultado el 10 de noviembre de 2015]
145
Python. Python48 es un lenguaje de programación de alto nivel y propósito general
desarrollado por Guido van Rossum en 1991 y que actualmente es mantenido por
Python Software Foundation. Realmente Python más que un lenguaje como tal es
un estándar que le permite ser implementado en diferentes entornos como
JVM, .NET, JavaScript, Common Lisp, dispositivos embebidos, entre otros.
Aspectos importantes de Python incluyen: sintaxis sencilla que permite
implementar programas en pocas lineas de código; gran legibilidad de código;
multi-paradigma, incluyendo programación imperativa, orientada a objetos,
funcional o estilo procedimental; tipado dinámico y manejo de memoria
automático; multiplataforma, lo que lo hace perfecto para ser ejecutados en
diferentes dispositivos de diferentes tamaños como PCs, tablets, móviles,
Raspberry Pi, entre muchos otros. Se utilizará la herramienta Virtualenv49 para
virtualizar el entorno de ejecución de Python y proveer aislamiento a la aplicación.
Los entornos virtuales son muy útiles en este caso para cuando se desea tener
varias aplicaciones o versiones diferentes de una misma ejecutándose en la
misma máquina, cada una con dependencia a versiones distintas de los mismos
paquetes de software, p.e. Python 2.7.8 y Python 2.7.10 corriendo en la misma
máquina para dos aplicaciones diferentes.
146
sencilla. Jinja fue inspirado en el motor de plantillas de Django pero incluye un
conjunto de herramientas más poderosas que extienden su funcionalidad. Permite
la creación de plantillas dinámicas basadas en archivos HTML, lo que contribuye a
la reutilización de código HTML.
Los servicios Web que serán consumidos por los clientes REST estarán
implementados bajo el estilo arquitectónico de los sistemas RESTful. La
Trasferencia de Estado Representacional53 o REST (del inglés, Representational
State Transfer) define un conjunto de principios arquitectónicos que se enfocan en
los recursos de un sistema, incluyendo cómo los estados de los recursos son
manejados y transferidos a través de HTTP por una gran cantidad de clientes
escritos en diferentes lenguajes, y que permite incrementar el desempeño de un
sistema de información, su escalabilidad y la simplicidad de interfaces entre los
diferentes sistemas o componentes que hacen parte de la solución. Un sistema
RESTful usualmente utiliza el protocolo HTTP para lo comunicación utilizando los
comandos típicos de HTTP como lo son GET, POST, PUT, UPDATE, DELETE,
etc., que los navegadores usan para desplegar páginas Web y enviar información
a servidores remotos. Un recurso se identifica por una URI, p.e. /usuarios/bill, el
cual puede ser manejado por medio de un comando estándar como DELETE
/usuarios/bill, esto debería eliminar el recurso y así toda la información del usuario
llamado Bill. Flask hace posible la creación de APIs RESTful de una forma sencilla
ya que permite definir rutas o slugs, y para estas establecer los métodos de
acceso y las acciones a ejecutar. Los mensajes usarán el formato JSON54 (del
inglés, JavaScript Object Notation) el cual es una notación ligera y simple para el
intercambio de datos, es fácil de escribir y leer para los humanos y fácil de generar
y procesar para las máquinas. Un ejemplo de un mensaje en formato JSON es:
Mensaje JSON
{"correo": {
"para": "Bill",
"de": "Arturo",
"mensaje": {
"asunto": "Hola",
"cuerpo": "Cordial saludo…"
}
}}
La notación JSON es muy similar a la sintaxis usada por Python para definir
diccionarios, lo que hace que Python y JSON sean muy compatibles entre sí. El
53 RESTful Web services: The basics [en línea]. Armonk: IBM, [consultado el 20 de noviembre de
2015]. Disponible en Internet: <http://www.ibm.com/developerworks/library/ws-restful/>
54 INTERNET ENGINEERING TASK FORCE. The JavaScript Object Notation (JSON) Data
147
método jsonify de Flask permite crear respuestas con representación JSON de los
argumentos dados con un mimetype application/json 55. La librería estándar de
Python cuenta con un módulo llamado json 56 que permite manipular mensajes
JSON y realizar su conversión a objetos Python y viceversa.
• Git58 es una herramienta creada por Linus Torvalds como un sistema distribuido
de control de versiones. A diferencia de un sistema centralizado, los sistemas
distribuidos permiten a los desarrolladores trabajar de forma asíncrona desde sus
estaciones de trabajo. Es importante tener un control de versiones para establecer
un flujo de trabajo entre los desarrolladores de manera que se pueda trabajar
eficientemente. Git es una herramienta gratuita y de código abierto.
148
• PyCharm59 es un IDE desarrollado por la empresa JetBrains para la creación de
aplicaciones en Python. Ofrece un editor inteligente para Python (inspección de
código, completado automático, marcado de errores, entre otros); soporte de
frameworks Web como Django, Flask, Google App Engine, Pyramid y web2py;
posee una consola interactiva de Python; integración con herramientas cientificas
como Anaconda, Numpy, matplotlib, SciPy; permite el desarrollo de otras
tecnologías tales como JavaScript, CoffeeScript, HTML/CSS, AngularJS, Node.js y
más; incluye un debugger, test runner, Profiler de Python, herramientas para la
gestión de bases de datos y entornos virtualizados (Vagrant, Docker, Virtualenv),
et. al. JetBrains ofrece dos versiones de PyCharm: Community Edition y
Professional Edition, la última cuenta con un periodo de pruebas gratuito de 30
días. La versión CE es gratuita y la de pago cuesta $199 USD por usuario al año.
• Xcode61 es el IDE oficial creado por Apple para la creación de aplicaciones para
iPhone, iPad, Mac y Apple Watch. Las aplicaciones para estos dispositivos están
hechas en el lenguaje de programación Swift, el cual fue lanzado como un
lenguaje propietario pero que ha sido liberado como código abierto. Aunque el
lenguaje Swift y Xcode son tecnologías cuyo uso no tiene costo directo, sí tienen
costos asociados debido a que Xcode solo corre en el sistema operativo Mac OS
el cual solo está disponible para equipos Mac y el proceso de empaquetamiento
de aplicaciones solo se puede hacer desde este tipo de equipos. Para activar
Xcode es necesario tener un Apple ID, mientras que Swift se puede descargar
directamente del sitio oficial y ser usado en Linux para implementaciones, hasta
ahora, muy limitadas.
Internet:<https://developer.apple.com/xcode/>
149
Hat. OpenShift ofrece 3 planes (Free, Bronze, Silver) con la posibilidad de
negociar directamente con Red Hat si alguno de los planes disponibles no se
ajustan a la necesidad del negocio. OpenShift soporta las siguientes tecnologías:
Lenguajes Ceylon, Go, Hack, Java, Node.js, Perl, PHP, Python, Ruby,
Scala, Vert.x, otros más a través de OpenShift Hub
Bases de datos MongoDB, MySQ, PostgreSQL y SQLite
Plantillas o frameworks AeroGear Push, CakePHP, Clojure, CodeIgniter, Django,
Drupal, Elasticasearch, Flask, Ghost, Grails, HHVM, Java EE,
Jenkins, Jekyll, Laravel 5, MEAN (MongoDB, ExpressJS,
AngularJS, Node.js), Magento, MariaDB, Memcached,
Middleman, Node.js 0.12, ownCloud, Piwik, Pplay Framework,
Ruby on Rails, Redis, Redmine, Sinatra, Spring Framework,
Symfony, Tomcat 7, Tornado Web Server, WildFly, WordPress,
Zend Server, otros más a través de OpenShift Hub
Los servidores Web y de aplicación que serán usados son: NGINX y Gunicorn.
NGINX64 es un servidor HTTP y proxy inverso, servidor de correo y servidor
genérico TCP. Es fácil de configurar y es utilizado por aplicaciones grandes como
Yandex (el motor de búsqueda más grande Rusia), VK (almacenamiento de
62 OpenShift Technologies [en línea]. Raleigh: RedHat, [consultado el 20 de noviembre de 2015].
Disponible en Internet: <https://www.openshift.com/features/technologies.html>
63 Free Cloud Services [en línea]. Seattle: Amazon, [consultado el 10 de noviembre de 2015].
en Internet: <http://nginx.org/en/>
150
video), Netflix (servicio de streaming de video), Wordpress.com, entre otros.
NGINX corre en sistemas operativos Linux, FreeBSD, Mac OS, Windows y Solaris,
ofrece tolerancia a fallos, balanceo de carga, soporte de FastCGI, uWSGI, SCGI,
SSL, TLS, IMAP, POP3, SMTP, et. al. NGINX es de código abierto y la licencia de
uso no tiene costo. Gunicorn65 es un servidor HTTP compatible con WSGI de
Python para sistemas UNIX, está basado en un modelo derivado del proyecto
Unicorn para Ruby. La dupla NGINX / Gunicorn permite un óptimo rendimiento 66
para las aplicaciones Web escritas en Python, ya que el primero se encarga de
ejecutar tareas apropiadas de un servidor Web como manejo de un gran número
de peticiones HTTP (virtualmente ilimitadas), balanceo de carga, entrega de
contenido estático, mientras que el segundo se encarga de gestionar los procesos
de trabajo de la aplicación (los que permiten ejecución de código, como iniciar
sesión en la aplicación). Aunque Flask cuenta con su propio servidor, este no
resulta apropiado para entornos de producción.
151
estructura diferente) y los atributos de los documentos no tienen restricción de tipo
ni longitud. El esquema flexible es una de las razones principales por la cuales se
seleccionó MongoDB ya que se espera tener registros sobre productos cuyos
atributos pueden variar (p.e. para las tiendas personalizadas), las características
del negocio pueden cambiar de acuerdo a la dinámica del mercado y la base de
datos no sería una restricción para realizar tal cambio; otra de las razones de la
elección se debe a que MongoDB ofrece gran escalabilidad, buen rendimiento y
compatibilidad para trabajar con aplicaciones en Python. Sin embargo, uno de los
grandes inconvenientes de MongoDB es la falta de soporte de transacciones para
lo cual PostgreSQL70 es ideal, además de ser una bases de datos con un
rendimiento óptimo, soporta objetos JSON (aunque las operaciones son algo
complicadas para este tipo) y posee mejores características que otras bases de
datos relacionales como campos multi-valuados, un rico sistema de tipos de datos
y buena implementación del estándar ANSI-SQL. PostgreSQL es de código abierto
y se ofrece bajo la licencia PostgreSQL, la cual permite su uso comercial libre de
costo. Redis71 es un servidor de estructura de datos de código abierto que permite
almacenar la información de manera persistente en una estructura de llave-valor,
los datos son almacenados en memoria (memoria principal) que brindan tiempos
de respuesta más rápidos, sin embargo, la persistencia solo se mantiene mientras
la máquina se encuentre ejecutando procesos, por lo que un fallo que ocasione
que la máquina se reinicie causará la pérdida de toda la información almacenada
(aunque ya existen mejoras para solucionar algunos problemas de este tipo).
Redis es ideal para guardar información de los usuarios activos y así mantener la
sesión del lado del servidor. Para las bases de datos MongoDB y PostgreSQL se
utilizará el servicio de DigitalOcean72 que permite crear máquinas virtuales con la
habilidad de ser configuradas de acuerdo a las necesidades de la aplicación, en
este caso como almacén de datos. Para Redis se contratará el servicio ofrecido
por RedisLabs, la cual es la compañía que patrocina el desarrollo de Redis. El
servicio Amazon Simple Storage Service (S3) ofrece almacenamiento de
archivos estáticos a través de interfaces de servicios Web como REST, SOAP y
BitTorrent. Los archivos son almacenados en elementos conocidos como buckets
y cada bucket es identificado con una llave única para cada usuarios que lo
diferencia del resto. Todos los centros de datos de Amazon se encuentran
localizados en diferentes partes del mundo 73: EEUU, Irlanda, Fráncfort, Singapur,
Tokio, Sídney y San Paulo.
70 PostgreSQL: About [en línea]. Berkeley, The PostgreSQL Global Development Group,
[consultado el 24 de noviembre de 2015]. Disponible en Internet:
<http://www.postgresql.org/about/>
71 Introduction to Redis [en línea]. Londres: Redis, [consultado el 24 de noviembre de 2015].
152
7.3 PROTOTIPO
153
Se utiliza un deslizador de imágenes grandes en el área segura de visión (parte
superior de la pantalla), para promocionar productos o artículos destacados.
154
usuarios registrados por género.
155
datos personales. También existe la opción para configurar la zona geográfica del
usuario (aunque no está implementada todavía la funcionalidad).
Para cada diseñador se ofrece una página de perfil que muestra una breve
descripción de la marca y se listan los productos ofrecidos por este dentro de la
plataforma. Los usuarios cuentan con una barra lateral donde es posible filtrar los
productos por sus propiedades. La página de perfil del diseñador o diseñadora
será el punto principal de inclusión de la herramienta de comunicación entre
156
diseñadores y compradores, Dispatch.
157
8. CONCLUSIONES
158
industria que tradicionalmente se ha resistido al cambio, pero que recientemente
ha empezado a adoptar las TIC para mejorar la eficiencia de sus procesos y
fortalecer su presencia en el mercado.
159
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167
ANEXOS
Anexo A. Encuesta
ENCUESTA A DISEÑADORES DE MODA Y/O SIMILARES
Buenos días, mi nombre es Arturo Reyes y actualmente estoy adelantando mi trabajo de grado el cual consiste en la
creación de una empresa. Este cuestionario tiene como objetivo validar ciertas hipótesis para determinar la viabilidad
comercial de la nueva empresa. Por favor, responda a consciencia las siguientes preguntas:
P1. Por favor indique el grupo de edad al que pertenece:
Entre 18 – 24 años Entre 35 – 44 años Más de 54 años
Entre 25 – 34 años Entre 45 – 54 años
P2. ¿Ha estudiado en algún programa de diseño de modas o similar reconocido por el Ministerio de Educación
(puede ser de otro país)?
Sí No
P3. ¿Actualmente se encuentra trabajando como profesional en un área relacionada al diseño de modas?
Sí No
P4. ¿Posee su propia de marca de prendas de vestir?
Sí No
Por favor responda SOLO A UNA de las siguientes preguntas en base a la respuesta anterior
P4.1 Si la respuesta a la pregunta 4 fue NO, por favor responda ¿Le gustaría tener su propia marca de moda?
Sí No
P4.2 Si la respuesta a la pregunta 4 fue SÍ, por favor responda ¿Qué canales de distribución utiliza para
comercializar sus productos?
Punto de venta físico Distribuidores Aplicación móvil
P5. ¿Cuál considera que son los aspectos más difíciles de crear una marca de moda? Marque solo 2 opciones o la
respuesta Ninguno.
Financiación Ventas Tienda en línea
P6. ¿Estaría usted dispuesto a contratar una solución que le permita manejar los aspectos seleccionados
anteriormente?
Sí No
P7. ¿Cómo cree que debe ser el cobro de dicha solución?
Tarifa fija Porcentaje de ventas
P8. ¿Utiliza frecuentemente alguno de los siguientes dispositivos?
PC/Mac/Portátil iPhone
Tablet Android
168