Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SISTEMAS DIGITALES
Introducción ............................................................................................................................. 3
• Síncronos: ................................................................................................................... 7
• Asíncronos: ................................................................................................................. 7
Multivibradores ....................................................................................................................... 8
Astable ................................................................................................................................. 8
Monoestable...................................................................................................................... 11
Temporizadores.................................................................................................................... 12
Conclusión ............................................................................................................................. 17
2
Introducción
3
Sistemas digitales
4
cual otorga soluciones a diversos problemas. La mayoría de
las computadoras modernas son sistemas digitales de propósito
general.
Circuitos secuenciales
5
subida, por lo que la copia no es exacta, sino que sólo copia lo que interesa.
Por lo tanto, el modelo clásico de un sistema secuencial consta de un bloque
combinacional, que generará la función lógica que queramos realizar, y un
grupo de elementos de memoria con una serie de señales realimentadas.
Convertidor Digital-Analógico
Convertidor Analógico-Digital
6
un proceso sincronizado muy exacto, se necesita una señal de reloj en la
mayoría de los casos.
FLIP-FLOP
7
de cero a uno de manera completa. Este modelo de biestable
puede utilizarse como un complemento de reloj para el modelo
R-S.
• Flip-Flop J-K: Este dispositivo es una combinación de los dos
anteriores, pero se diferencia del RS en su comportamiento al
activarse ambas entradas a la vez: Este biestable hace que su
salida tenga el estado contrario al que poseía antes de abrirse
las dos entradas simultáneamente.
Multivibradores
Son Osciladores que con su forma de onda de salida no constituye una señal
senoidal, sino que generan una onda cuadrada.
Los circuitos multivibradores, denominados también circuitos de conmutación
regenerativos, presentan innumerables aplicaciones como generadores de
señales, circuito retardado y circuitos de temporización.
Tipos de multivibradores
Astable
8
La frecuencia de salida viene determinada por los valores de C1, C2, R2 y R3;
si se rompe la igualdad, expuesta anteriormente, entre dichos componentes,
la forma de onda de salida será asimétrica.
Las formas de onda de salida Vo1 y Vo2 está desfasadas 180º; mientras una
está en su nivel superior la otra está en el inferior. Esto es debido a la situación
de T1 en corte y T2 en saturación, y viceversa.
Funcionamiento
9
inicio de la descarga, en la base de T1 se reflejan -Vcc voltios,
aproximadamente, que es la carga de C2.
10
t = 2 • (0.69 • R2 • C1) = 1.38 • R2 • C1
Esta expresión es cierta sólo en el caso de circuitos simétricos; en caso
contrario, la duración de un ciclo será
T = t1 + t2 = 0.69 • R2 • C1 + 0.69 • R3 • R2
por lo que, en cualquiera de los casos, la frecuencia de oscilación es conocida
con facilidad.
Monoestable
Funcionamiento
11
ello Vo2 tomará un valor próximo a Vcc y la base de T1 permanezca en
saturación.
Temporizadores
El control de tiempo es la función básica dentro del automatismo industrial y
doméstico. Este control puede lograrse empleando temporizadores.
Básicamente, un temporizador es aquel elemento ó conjunto de ellos capaz
de retener una información por un tiempo determinado, transcurrido el cual
vuelve a su posición de reposo y vuelve a estar en condiciones de recibir una
nueva información.
12
Temporizador a la desactivación Off-Delay
Interfaz
13
• Interfaces de usuario, cuando sirven para comunicar al usuario de un
sistema informático con este último. Por ejemplo: un teclado y
un ratón constituyen una interfaz de usuario entre un PC y su usuario.
• Interfaces físicas, cuando sirven para conectar físicamente (o sea,
electrónicamente) dos dispositivos. Por ejemplo, los puertos
USB de computadoras y consolas.
• Interfaces lógicas, cuando permiten la comunicación entre
dos programas o piezas de software, como en el caso de los protocolos
informáticos. Por ejemplo, la API y el DOM.
De modo que, en el fondo, las interfaces son al mismo tiempo un espacio, una
herramienta y una dinámica de intercambio de datos.
Interfaz de usuario
14
“tiene lugar” dentro del computador. Tal es el caso de las aplicaciones
que empleamos a diario en nuestro trabajo con computadores.
• Interfaces de software-hardware, que se dedican a establecer un
puente entre máquina y usuario, para “traducir” las instrucciones
humanas al lenguaje del sistema y permitirle llevarlas a cabo
exactamente, y al mismo tiempo “traducir” las respuestas del sistema
del código binario a un lenguaje reconocible por el usuario.
Interfaz gráfica
15
principal uso es como Sistema Operativo, como es el caso de Microsoft
Wiindows, iOS, Mac OS, Linux, Android, etc.
16
Conclusión
17