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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA


“ANTONIO JOSÉ DE SUCRE” EXTENSIÓN MARACAY
ESCUELA DE ELECTRONICA

SISTEMAS DIGITALES

Alumna: Rosa González


C.I. V-26.734.135
Cátedra: Microprocesadores

Maracay, enero 2021


Índice

Introducción ............................................................................................................................. 3

Sistemas digitales .................................................................................................................. 4

Circuitos secuenciales ........................................................................................................... 5

Convertidores A-D Y D-A ...................................................................................................... 6

Convertidor Digital-Analógico ........................................................................................... 6


Convertidor Analógico-Digital ........................................................................................... 6
FLIP-FLOP .............................................................................................................................. 7

• Síncronos: ................................................................................................................... 7
• Asíncronos: ................................................................................................................. 7
Multivibradores ....................................................................................................................... 8

Tipos de multivibradores ....................................................................................................... 8

Astable ................................................................................................................................. 8
Monoestable...................................................................................................................... 11
Temporizadores.................................................................................................................... 12

Temporizador a la activación On-Delay........................................................................ 12


Temporizador a la desactivación Off-Delay ................................................................. 13
Temporizadores a la activación y desactivación Dual-Delay .................................... 13
Interfaz ................................................................................................................................... 13

Interfaz de usuario ............................................................................................................... 14

Interfaz gráfica ...................................................................................................................... 15

Conclusión ............................................................................................................................. 17

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Introducción

Un sistema es un conjunto de elementos organizados que interactúan entre sí


para conseguir un objetivo. En el caso de los sistemas digitales, los elementos
que forman el sistema son de tecnología electrónica, es decir, su
funcionamiento está basado en los fenómenos electromagnéticos.
Concretamente, en los sistemas digitales usamos los fenómenos
electromagnéticos, pero de forma discreta con sólo dos valores.

La tecnología electrónica está muy extendida en multitud de aplicaciones: los


motores eléctricos, los elementos de iluminación, los altavoces, los mandos a
distancia, los reproductores MP3 y por supuesto, los ordenadores. Todas estas
aplicaciones incluyen sistemas que utilizan elementos de tecnología
electrónica. La rápida evolución en la tecnología digital ha supuesto la
sustitución de muchos sistemas analógicos por otros digitales, con lo que hoy
en día, la mayoría de los sistemas electrónicos son en su mayor parte sistemas
digitales.

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Sistemas digitales

Un sistema digital binario es un conjunto de dispositivos que son destinados1


a la generación, transmisión, manejo, procesamiento y almacenamiento de
señales digitales. También, y a diferencia de un sistema analógico, un sistema
digital es una combinación de dispositivos diseñados para manipular
cantidades físicas o información que se encuentre representada en forma
digital; es decir, que solamente pueda tomar valores discretos.

Para el análisis y la síntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como


herramienta el álgebra de Boole.

• Sistemas digitales combinacionales: Aquellos cuyas salidas solo


dependen del estado de sus entradas en un momento dado. Por lo
tanto, no necesitan módulos de memoria, ya que las salidas no
dependen de los estados previos de las entradas.

• Sistemas digitales secuenciales: Aquellos cuyas salidas


dependen, además del estado de sus entradas en un momento
dado, de estados previos. Esta clase de sistemas necesitan
elementos de memoria que almacenen los distintos estados para
conseguir los resultados.

Para la implementación de los circuitos digitales, se utilizan puertas


lógicas (AND, OR y NOT), construidas generalmente a partir de transistores.
Estas puertas siguen el comportamiento de funciones básicas booleanas.

Según el propósito de los sistemas digitales, se clasifican en:

1. Sistemas de propósitos especiales. Estos tienen una


programación fija que permite ejecutar tareas específicas.
2. Sistemas de propósitos generales. Estos permiten el cambio de
su comportamiento mediante la programación de algoritmos, lo

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cual otorga soluciones a diversos problemas. La mayoría de
las computadoras modernas son sistemas digitales de propósito
general.

Circuitos secuenciales

Un circuito cuya salida depende no solo de la combinación de entrada, sino


también de la historia de las entradas anteriores se
denomina Circuito Secuencial. Es decir, aquellos circuitos en que el contenido
de los elementos de memoria sólo puede cambiar en presencia de un pulso
del reloj . Entre pulso y pulso de reloj, la información de entrada puede cambiar
y realizarse operaciones lógicas en el circuito combinacional, pero no hay
cambio en la información contenida en las células de memoria.

El circuito secuencial debe ser


capaz de mantener su estado
durante algún tiempo, para ello se
hace necesario el uso de
dispositivos de memoria. Los
dispositivos de memoria utilizados
en circuitos secuenciales pueden
ser tan sencillos como un simple
retardador (inclusive, se puede
usar el retardo natural asociado a las compuertas lógicas) o tan complejos
como un circuito completo de memoria denominado multivibrador biestable o
Flip Flop.

La salida del elemento de retraso es una copia de la señal de entrada retraso


un determinado tiempo; mientras que la salida del elemento de memoria copia
los valores de la entrada cuando la señal de control tiene una transición de

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subida, por lo que la copia no es exacta, sino que sólo copia lo que interesa.
Por lo tanto, el modelo clásico de un sistema secuencial consta de un bloque
combinacional, que generará la función lógica que queramos realizar, y un
grupo de elementos de memoria con una serie de señales realimentadas.

Convertidores A-D Y D-A

Convertidor Digital-Analógico

Los convertidores digital analógico (DAC: Digital te Analog Converter) traducen


las palabras entregadas en binario por una computadora u otro circuito a
niveles analógicos proporcionales al valor binario presentado.
Uno de las utilizaciones más próximas a nosotros son los convertidores DAC
de los compact disc”. Un DAC se utiliza para convertir los datos digitales
grabados en un disco compacto en una señal de audio de alta fidelidad.
La resolución de un DAC es el número de niveles analógicos que es capaz de
generar a la salida y está directamente relacionado con el número de bits que
componen las palabras binarias que admite a su entrada.

Convertidor Analógico-Digital

El tiempo de conversión es otro aspecto importante en un ADC. Como se


puede observar, la conversión de una señal analógica en una palabra digital
es un proceso que requiere un determinado tiempo.
Se necesita un determinado tiempo para muestrear la señal analógica,
digitalizarla. y presentar el resultado a la salida del convertidor. El tiempo de
conversión es el período de tiempo requerido para completar el proceso.
Puede ser desde microsegundos (para convertidores muy rápidos) a
milisegundos (convertidores muy lentos). Puesto que una conversión A/D es

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un proceso sincronizado muy exacto, se necesita una señal de reloj en la
mayoría de los casos.

FLIP-FLOP

Un flip-flop, también conocido en español como dispositivo biestable, es


un circuito de tipo multivibrador y secuencial que puede adquirir dos estados
de manera indefinida, a menos que se perturbe de alguna manera dicho
circuito. Es un dispositivo ampliamente usado en el almacenaje de datos e
información en artículos digitales y electrónicos.
Los biestables se utilizan para el almacenamiento de pequeñas cantidades de
datos, llegando a poder almacenar un bit. Es por este motivo que se usan en
cantidad para contener los datos a través de un código binario de todo tipo de
dispositivos digitales y electrónicos, tales como contadores, máquinas de
estado finitas, relojería, memorias de computadoras y calculadoras, por
mencionar algunos.
Los flip-flop se clasifican según las entradas que poseen, pudiendo ser:
• Síncronos: Poseen entradas de control, pero además tienen
incluido un sistema de reloj o algún tipo de mecanismo o
dispositivo para rotar los estados o temporizarlo.
• Asíncronos: Este tipo de biestable solo posee entradas de
control.

En el mercado, los tipos más conocidos de biestables son los siguientes:

• Flip-Flop R-S: El biestable R-S adquiere su nombre por sus


entradas Reset y Set, para resetear y setear la información
ingresada o almacenada en el dispositivo, respectivamente.
• Flip- Flop T: En este tipo de flip-flop el cambio de estado de
produce mediante un pulso, el cual se constituye como un ciclo

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de cero a uno de manera completa. Este modelo de biestable
puede utilizarse como un complemento de reloj para el modelo
R-S.
• Flip-Flop J-K: Este dispositivo es una combinación de los dos
anteriores, pero se diferencia del RS en su comportamiento al
activarse ambas entradas a la vez: Este biestable hace que su
salida tenga el estado contrario al que poseía antes de abrirse
las dos entradas simultáneamente.

Multivibradores

Son Osciladores que con su forma de onda de salida no constituye una señal
senoidal, sino que generan una onda cuadrada.
Los circuitos multivibradores, denominados también circuitos de conmutación
regenerativos, presentan innumerables aplicaciones como generadores de
señales, circuito retardado y circuitos de temporización.

Tipos de multivibradores
Astable

Un multivibrador astable es un oscilador de relajación; su frecuencia de salida


depende de la carga y descarga de condensadores. Estas cargas y descargas
son provocadas por la conmutación de sendos transistores.

Si dividimos un multivibrador astable en dos verticalmente, se puede observar


que es un circuito simétrico, desde el punto de vista geométrico. Si hacemos
T1=T2, R1=R4, R2=R3 y C1=C2, la forma de onda de cualquiera de las salidas
será simétrica, es decir, la duración de ambos niveles de tensión de cada ciclo
será idéntica.

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La frecuencia de salida viene determinada por los valores de C1, C2, R2 y R3;
si se rompe la igualdad, expuesta anteriormente, entre dichos componentes,
la forma de onda de salida será asimétrica.

Las formas de onda de salida Vo1 y Vo2 está desfasadas 180º; mientras una
está en su nivel superior la otra está en el inferior. Esto es debido a la situación
de T1 en corte y T2 en saturación, y viceversa.

Funcionamiento

Si consideramos un instante en el que T2 esté en saturación y T1 en corte, C1


se empezará a cargar a través de T2 y R1, y, como el punto de unión de C1 y
R2 está conectado a la base de T2, llegará un momento en que la tensión en
la base de T2 es insuficiente para que T2 permanezca saturado, con lo que al
conducir menos la tensión Vo2 aumentará, iniciando el proceso descrito
anteriormente pero en sentido contrario, es decir, llevando a T1 a saturación y
T2 al corte.

Mientras C1 adquiría carga para provocar tal cambio, C2 se va descargando.


Este proceso se mantiene mientras estemos suministrando tensión al circuito
de esta forma:
Las condiciones iniciales son estas:
C1 estaba prácticamente descargado.
C2 estaba totalmente cargado.
T1 estaba en corte
T2 estaba en saturación

En estas circunstancias, C2 encuentra un camino de descarga a través de R3


y T2 y C1 se carga a través de la unión base-emisor de T2 y de R1.
Momentáneamente, la base de T1 se encuentra sometida a un potencial de -
Vcc, aproximadamente, respecto a masa. Obsérvese la polaridad con que se
había cargado C2, al conectar su terminal positivo a masa a través de T2, al

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inicio de la descarga, en la base de T1 se reflejan -Vcc voltios,
aproximadamente, que es la carga de C2.

A partir del instante en que T2 pasa a saturación, C2 se empieza a descargar;


tardará un tiempo
T2 = 0.69 • C2 • R3
En un tiempo menor se habrá cargado C1, ya que
C1 = C2 y R1 << R3

Una vez que C2 se ha descargado totalmente empezará a cargarse en sentido


contrario, esto es, el punto de unión de C2 y R3 será ligeramente positivo, por
lo que también se aplicará polarización directa a la base de T1, que provocará
el basculamiento del circuito y que sitúa a T1 en saturación y a T2 en corte,
comenzado entonces C2 a cargarse a través de su circuito de carga y C1 a
descargarse a través de R2 y T1.

De forma análoga al proceso anterior, la base de T2 se encuentra en el


instante de la conmutación sometida a un potencial negativo próximo a -Vcc
que va disminuyendo según se descarga C1; lo hará en un tiempo
T1 = 0.69 • R2 • C1

Por la razón expuesta anteriormente, C2 se cargará en un tiempo menor que


T1. Una vez extinguida la carga de C1, éste adquiere una pequeña carga en
sentido contrario, que hará de nuevo conmutar al circuito, pasando T2 a
saturación y T1 a corte, con lo que se inicia un nuevo ciclo.
Por todo esto se deduce que un ciclo tendrá un periodo
T = t2 + t1
como C1 = C2 y R2 = R3, tendremos que

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t = 2 • (0.69 • R2 • C1) = 1.38 • R2 • C1
Esta expresión es cierta sólo en el caso de circuitos simétricos; en caso
contrario, la duración de un ciclo será
T = t1 + t2 = 0.69 • R2 • C1 + 0.69 • R3 • R2
por lo que, en cualquiera de los casos, la frecuencia de oscilación es conocida
con facilidad.

Monoestable

Permanecen en un estado determinado mientras no se les aplique una señal


exterior que les haga cambiar al estado contrario para, posteriormente,
regresar de nuevo al de reposo y permanecer en él hasta la presencia de un
nuevo impulso de excitación.

La sustitución del condensador C2 por la resistencia R3 es lo que le permite


que el circuito permanezca en un estado concreto, esto es, T1 en corte y T2
en saturación, luego, Vo1 = Vcc y Vo2 = 0V.

Cuando se aplica un impulso a Vd, T1 pasa a conducir y T2 al corte; en este


estado estará un tiempo determinado por R2 y C1, y volverá de nuevo al
estado primitivo.
Si la señal Vd es una señal que se repite a intervalos constantes, la señal de
salida ofrecerá una frecuencia constante.

Funcionamiento

Si suponemos inicialmente T2 en saturación, debido a la ausencia de tensión


en la base de T1, éste permanecerá en corte ya que Vo2 = 0. En estas
circunstancias, C1 se carga a través de R1 y de la unión base-emisor de T2 y
el circuito permanece en esta situación indefinidamente.

Si aplicamos un impulso de amplitud suficiente en Vd, T1 pasará a saturación,


por lo que Vo1 se hará prácticamente 0 y en la base de T2 se reflejará una
tensión negativa de valor próximo a -Vcc que hará que T2 pase al corte; por

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ello Vo2 tomará un valor próximo a Vcc y la base de T1 permanezca en
saturación.

Desde el instante en que T1 pasa a saturación, C1 comienza a descargarse a


través de R2 y T1 y lo hará en un tiempo
T = 0.69 • R2 • C1
Una vez descargado empezará a cargarse en sentido contrario, esto es, la
placa conectada a la base de T2 se hará positiva y una vez alcanzada tensión
suficiente en ese punto, T2 pasará a saturación, por lo que Vo2 se hace 0 y,
de nuevo, T1 pasa al corte hasta la aparición de un nuevo impulso de disparo
en Vd.

Temporizadores
El control de tiempo es la función básica dentro del automatismo industrial y
doméstico. Este control puede lograrse empleando temporizadores.
Básicamente, un temporizador es aquel elemento ó conjunto de ellos capaz
de retener una información por un tiempo determinado, transcurrido el cual
vuelve a su posición de reposo y vuelve a estar en condiciones de recibir una
nueva información.

En general, un temporizador se define como un dispositivo que media entre


dos fases de un proceso, de tal forma que la señal ó estimulo originada por la
primera excita a la segunda una vez transcurrido un tiempo previamente fijado.

Temporizador a la activación On-Delay

Son los más usados. El retardador recibe la información y retrasa un tiempo


regulable la ejecución del mando. Cuando una vez aparecida la señal de
entrada retarda un tiempo t en reflejarse dicha señal a la salida, su aplicación
al circuito se representa mediante la siguiente figura. Temporizadores.

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Temporizador a la desactivación Off-Delay

Son aquellos retardadores que al recibir la señal de poner a cero la salida, lo


hacen al cabo de un cierto tiempo regulable. Cuando se retarda la
desactivación de la salida hasta un tiempo t, después de extinguida la señal
de activación. Se aplican en alarmas electrónicas a la desconexión, retardos
de apagado de la luz de pasillo del piso, retardo al cierre de la puerta de un
garaje. La siguiente figura representa una condición de temporización a la
desactivación.

Temporizadores a la activación y desactivación Dual-Delay

Cuando se combina la acción de un temporizador a la activación t1 y otro a la


desactivación t2 sobre la misma señal. Se aplican en los sistemas de alarmas.
La siguiente figura se representa las señales de activación y desactivación con
respecto al impulso inicial ó de mando.

Interfaz

En informática, se emplea el vocablo interfaz para referirse a la dinámica física


y lógica de interconexión entre dos aparatos o sistemas independientes, o bien
entre un sistema informático y su usuario humano. Este término es un
préstamo proveniente del inglés interface, comprendido como “superficie de
contacto” entre dos entidades, y se popularizó a través de
la tecnología informática.

Las interfaces sirven para normar y facilitar el intercambio de información.


Pueden ser de distintos tipos, dependiendo del ámbito específico en que
tengan lugar y de las estrategias que empleen para llevar a cabo su cometido,
como en el caso de:

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• Interfaces de usuario, cuando sirven para comunicar al usuario de un
sistema informático con este último. Por ejemplo: un teclado y
un ratón constituyen una interfaz de usuario entre un PC y su usuario.
• Interfaces físicas, cuando sirven para conectar físicamente (o sea,
electrónicamente) dos dispositivos. Por ejemplo, los puertos
USB de computadoras y consolas.
• Interfaces lógicas, cuando permiten la comunicación entre
dos programas o piezas de software, como en el caso de los protocolos
informáticos. Por ejemplo, la API y el DOM.

De modo que, en el fondo, las interfaces son al mismo tiempo un espacio, una
herramienta y una dinámica de intercambio de datos.

Interfaz de usuario

En el caso específico de las interfaces de usuario, nos referimos al espacio


o entorno en el que ocurren las interacciones entre máquina y usuario,
diseñado para facilitar la comunicación entre ambos. Generalmente son
espacios intuitivos, de amigable utilización, que a través de distintas dinámicas
permiten al usuario manejar los complejos procesos del sistema informático.

Así, las interfaces de usuario abarcan tres niveles diferentes de interacción


entre humano y máquina, que son:

• Interfaces de hardware, que se refieren únicamente a los


componentes físicos y electrónicos del sistema que permiten al usuario
introducir y extraer información al sistema. Tal es el caso de teclados,
ratones (mouse), pantallas táctiles y/o visualizadoras, etc.
• Interfaces de software, que se refieren al funcionamiento específico
de los programas informáticos y de la información virtual que “ocurre” o

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“tiene lugar” dentro del computador. Tal es el caso de las aplicaciones
que empleamos a diario en nuestro trabajo con computadores.
• Interfaces de software-hardware, que se dedican a establecer un
puente entre máquina y usuario, para “traducir” las instrucciones
humanas al lenguaje del sistema y permitirle llevarlas a cabo
exactamente, y al mismo tiempo “traducir” las respuestas del sistema
del código binario a un lenguaje reconocible por el usuario.

Al mismo tiempo, de acuerdo a su manera de interactuar con el usuario, las


interfaces pueden clasificarse en:

• Interfaces de línea de comando (CLI, por sus siglas en inglés),


cuando consisten en secuencias de caracteres alfanuméricos, es
decir, texto únicamente. Por ejemplo, el MS-DOS.
• Interfaces gráficas de usuario (GUI, por sus siglas en inglés), cuando
reproducen un entorno visual simulado (virtual) cuya lógica permite la
comunicación con el usuario. Por ejemplo, Microsoft Windows.
• Interfaces naturales de usuario (NUI, por sus siglas en inglés),
cuando emplean dinámicas “naturales” del ser humano, como
el habla o el tacto (mediante pantallas táctiles) para comunicarse
directamente con el usuario. Por ejemplo, los programas de IA de
servicio personal (como Siri, de Apple).

Interfaz gráfica

Una interfaz gráfica brinda un entorno de trabajo mucho más amigable. En


general, las interfaces gráficas de usuario (GUI) son programas informáticos
dedicados a mediar entre el usuario y un sistema computarizado. Brindan un
entorno visual con imágenes, animaciones y objetos gráficos que representan
la información del sistema y las acciones posibles a llevar adelante. Su

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principal uso es como Sistema Operativo, como es el caso de Microsoft
Wiindows, iOS, Mac OS, Linux, Android, etc.

Este tipo de interfaces le proponen al usuario un lenguaje gráfico interactivo,


compuesto por íconos, señales, movimientos y otras dinámicas propias que
representan las acciones del sistema informático. Brindan un entorno de
trabajo mucho más amigable que una pantalla negra con una línea de texto de
comando, o peor aún, un conjunto de operaciones algebraicas.

Las primeras interfaces gráficas de usuario surgieron en la década de 1970,


como parte de las primeras computadoras personales en ofrecerse
comercialmente. Empleaban la metáfora del escritorio de oficina como motivo
del entorno gráfico, ya que las computadoras fueron pensadas inicialmente
como herramientas de trabajo, exclusivamente.

Posteriormente, la llegada de los primeros productos Apple y Microsoft trajo


consigo un importante salto adelante en esta materia, tanto así que hoy en día
es impensable la interacción con un sistema informático sin este tipo de
herramientas virtuales (o naturales) a nuestra disposición.

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Conclusión

La electrónica digital se encuentra en nuestro día a día y es necesaria para el


buen funcionamiento de los aparatos eléctricos y electrónicos que
encontramos en nuestro alrededor. Por otro lado, habrás podido comprobar
que la electricidad y la electrónica están muy relacionadas. Además, a partir
de ahora, gracias al trabajo realizado, sabrás diferenciar la electrónica
analógica y digital.

El componente electrónico que ha contribuido de manera directa al desarrollo


de los sistemas electrónicos digitales es el microprocesador. El primer
microprocesador comercial apareció a principios de los años 70s e inicialmente
fue utilizado en calculadoras. Los microprocesadores modernos pueden
albergar físicamente hasta 10 núcleos (o cores) en una sola pastilla de circuito
integrado, esto nos otorga un gran poder de cómputo para el procesamiento
de imágenes y señales.

Desde que la electrónica digital se basa, como su nombre lo insinúa, en las


señales binarias que se envían a través de compuertas lógicas y otros circuitos
integrados, se aplica en la construcción de múltiples circuitos para diferentes
aparatos de uso común como computadoras, refrigeradores, digital
televisiones, estéreos, celulares, dispositivos MP3, y una larga lista de
etcéteras. Asimismo, los Sistemas Digitales permitieron el desarrollo
tecnológico de las Computadoras, las redes de Datos y los sistemas de
comunicación.

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