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GRADO 4º
AREA O ASIGNATURAS: Tecnología e Informática, Educación Física, Ética
INTENSIDAD: 1 hora
DOCENTE: Alcides Buelvas Hernández
COMPETENCIA: Utiliza estrategias, habilidades y conocimientos adquiridos previamente para resolver situaciones cotidianas que requieran de algunos aspectos
de Tecnología, Actividad física y trabajo en equipo..
EVIDENCIA Desarrolla y participa con su familia las actividad es lúdicas comprendidas en la actividad transversal entre las áreas de Educación Física, Ética y
Tecnología.
OBJETIVOS:
1. Mejorar el ambiente familiar en tiempo de cuarentena.
PROCEDIMIENTO:
1. Forme un equipo de 3 o más personas que vivan con usted.(padre, madre, tíos, primos,
etc.). De ninguna manera invite a alguien que viva fuera de su casa.
2. Diseñe un cubo de papel, cartón o cartulina del tamaño que usted desee. A continuación
observe el esquema que le puede servir de guía...
a) Dibuje el esquema.
b) Recorte.
d) Pegue. No es necesa-
1 = Avance 2 espacios
2 = Retroceda 2 espacios
3 = Pierde el turno
6 = Avance 3 espacios.
M
et
a
Salida
6. Cada jugador lanza el dado de uno en uno y hace lo que dice cada pinta. Gana el juego el
primero llegue a la meta. Por ejemplo: Si un jugador sacó el número 4, debe saltar cinco
veces y avanzar un espacio.
EVIDENCIAS:
1. Envíe foto o video que demuestre la participación de usted y su familia en el juego.