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TRABAJO DE COMPUTACIÓN GRAFICA

(CONSULTA INTRODUCTORIA)

JOSÉ OMAR HERRERA PEÑA

PRESENTADO A:

ING. RICARDO ANTONIO BOTERO RIOS

UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO

CERES QUIMBAYA

2011-I
CONSULTA DE INTRODUCCION A LA COMPUTACION GRAFICA

1. Explique los tipos de gráficos (jpg, gif, bmp) que existen?

BMP (Bitmap)
Muchos han escuchado acerca de los archivos BMP; son por decirlo así, la base
de los demás tipos de imagen. Básicamente un archivo BMP (mapa de bits) es
una rejilla de píxeles en donde cada píxel tiene la capacidad de representar un
color, de esa manera al ver los píxeles en su totalidad combinados, representarán
una imagen.

Por definición los archivos JPG y GIF son también mapas de bits, sin embargo se
caracterizan porque las personas que los inventaron lo hicieron para que de
alguna manera estos tuvieran un peso inferior en Kb (Kilobytes). Con la aparición
de Internet estos 2 formatos se popularizaron ya que eran imágenes que por su
peso en Kb podían ser enviadas fácilmente a través de un MODEM. Es lo que
comúnmente se denomina: imágenes comprimidas.

JPG
Gracias al boom de las cámaras fotográficas personas con pocos conocimientos
técnicos están familiarizadas con este formato, de hecho al subir una imagen a
flickr casi todos subimos archivos JPG. La compresión de estos archivos se basa
en la perdida de información.
Es decir, sacrificamos información y calidad para ahorrar peso en Kb. En el
ejemplo se pude ver que la máxima compresión (0% en photoshop) nos genera
una imagen de baja calidad pero muy pequeña en Kb. En este caso la ideal podría
ser ideal la compresión de 70% ya que mantiene los detalles de la imagen y
ahorra espacio en Kb.

GIF

El formato GIF es un formato de compresión de imagen sin pérdida de calidad


tomando en cuenta que la imagen se componga de una paleta de 256 colores.
Esto significa que sin importar el nivel de complejidad de color de la imagen, esta
debe ser re interpretada con 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256 colores.
Adicionalmente el formato GIF permite que 1 o mas colores sean transparentes y
además permite incluir fotogramas independientes e información de tiempo que
permite mostrar esas imágenes en una secuencia que es lo que comúnmente se
conoce como GIF ANIMADO.

2. Que es proyección en computación grafica?

Proyección gráfica

La computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se


encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de
un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica,
la térmica, la geometría, etc.
APLICACIONES

Está rama de computación es utilizada en:

• Ingeniería.- Las actividades de ingeniería pueden dividirse en cinco áreas:


diseño, análisis, dibujo, fabricación/construcción/procesamiento y control de
calidad.

• Ciencias.- Los científicos pueden emplear las gráficas por computadora de


muchas maneras.

• Arte.- El artista siempre ha podido escoger los medios de expresión adecuados


para su talento. Las gráficas por computadora son otro medio del que dispone
para ampliar su libertad de expresión.

• Educación.- El beneficio más grande que a aporta las computadoras y las


gráficas que realizan en un ambiente educativo. En cuanto a capacitación se
diseñan sistemas especiales.

3. Que es Aliasing?

El aliasing o solapamiento es un fenómeno que tiene lugar cuando la frecuencia


que está siendo grabada es más alta que la mitad de la frecuencia de muestreo,
provocando la generación de falsas frecuencias (alias) en la formación de
imágenes y sonido.

En informática y particularmente en infografía, el Aliasing es el artefacto gráfico


característico que hace que en una pantalla ciertas curvas y líneas inclinadas
presenten un efecto visual tipo "sierra" o "escalón". El Aliasing ocurre cuando se
intenta representar una imagen con curvas y líneas inclinadas en una pantalla,
framebuffer o imagen, pero que debido a la resolución finita del sustrato resulta
que éste sea incapaz de representar la curva como tal, y por tanto dichas curvas
se muestran en pantalla dentadas al estar compuestas por pequeños cuadrados
(los píxeles).

4. Que es CAD/CAM?
Consiste en usar los computadores para diseñar productos. Con el software se
pueden crear diseños en pantalla de productos tan diversos como chips para la
computadora y edificios públicos. En la actualidad el software es mucho más
complejo que los bosquejos básicos y los gráficos orientados a objetos,
permitiendo a los usuarios elaborar modelos tridimensionales “sólidos “ con
características físicas como peso volumen y centro de gravedad. Estos
modelos pueden rotarse y observarse desde cualquier ángulo.

El diseño asistido por computadora muchas veces se enlaza con la


manufactura asistida por computadora (CAM) la combinación de CAD y CAM
también se conoce como manufactura integrada por computadora (CIM).

En las computadoras de orientación gráfica, casi todas las aplicaciones son


WYSIWYG (lo que se ve en pantalla es lo que se obtiene impreso en papel).
Sin embargo como lo ha demostrado Doug Engelbart no siempre es necesario
ni deseable. Engelbart , Ted Nelson y otros pioneros se centraron en la
relación de las ideas y no del formato de la página, para crear un nuevo tipo de
documento: un súper documento dinámico, con referencias cruzadas, que
aprovecha todas las capacidades interactivas del computador.

5. En que consiste la teoría del color?

Empezaremos diciendo que el color en sí no existe, no es una característica del


objeto, e s más bien una apreciación
subjetiva nuestra. Por tanto, podemos definirlo como, una sensación que se
produce en respuesta a la estimulación
del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de ciertas
longitudes de onda.

El color es pues un hecho de la visión que resulta de las diferencias de


percepciones del ojo a distintas longitudes de onda que componen lo que se
denomina el "espectro" de luz blanca reflejada en una hoja de papel. Estas ondas
visibles son aquellas cuya longitud de onda está comprendida entre los 400 y los
700 nanómetros; más allá de
estos límites siguen existiendo radiaciones, pero ya no son percibidos por nuestra
vista. Lo que ocurre cuando percibimos un objeto de un determinado color, es que
la superficie de ese objeto refleja una
parte del espectro de luz blanca que recibe y absorbe las demás. La luz blanca
está formada por tres colores
básicos: rojo intenso, verde y azul violeta. Por ejemplo, en el caso de objeto de
color rojo, éste absorbe el verde y
el azul, y refleja el resto de la luz que es interpretado por nuestra retina como color
rojo. Este fenómeno fue
descubierto en 1666 por Isaac Newton, que observó que cuando un haz de luz
blanca traspasaba un prisma de
cristal, dicho haz se dividía en un espectro de colores idéntico al del arco iris: rojo,
anaranjado, amarillo, verde,
azul, añil y violeta.

En las artes gráficas tenemos dos grandes categorías con respecto al color,
imagen en color e imagen en blanco y
negro, en éstas últimas podemos diferenciar: - imágenes a pluma. - imágenes
tramadas: mediante diferentes tipos
de gris. Asimismo, las imágenes en color se pueden dividir en dos categorías: -
colores planos: manchas uniformes
de color. - degradados, también tramadas. El color es un elemento básico a la
hora de elaborar un mensaje visual.
Muchas veces, el color no es un simple atributo que recubre la forma de las cosas
en busca de la fidelidad
reproducida. A pesar de que, sin el color la forma permanece, con frecuencia el
Mensajes es, precisamente, el Color,
o lo que sólo puede expresarse por el Color. Más allá de la mera identificación o
asociación, el color también se puede emplear para crear experiencias. El
publicista representa el producto en su anuncio mediante la forma, pero añade las
cualidades del color. El color puede llegar a ser la traducción visual de nuestros
sentidos, o despertar éstos mediante la gama de colores utilizados. Podremos dar
sensación de frío, de apetecible, de rugoso, de limpio...
El color está presente en todos los aspectos de la identidad empresarial y de
marca. En la identidad, las empresas
pueden hacer que el color sea e l principal elemento de su identidad utilizando un
único color o una paleta de colores como parte de su identidad visual. Si el color
se emplea uniformemente en una serie de elementos de la identidad, se termina
convirtiendo en la rúbrica de la empresa.

CIBERGRAFIA

 http://www.scribd.com/doc/34187921/Aliasing-y-Anti-Aliasing

 http://www.domotica.us/Aliasing

 http://postgrado.info.unlp.edu.ar/Carrera/Programas/Castro08.pdf

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