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Programa que dibuja una esfera.

1. De acuerdo a los conceptos estudiados en la Sección 3.1 “Representación rectangular


tridimensional” y en la Sección 3.2, crear un programa que dibuje una esfera usando la
biblioteca glut.
a. Después de haber estudiado los códigos Programa_1-3D y Programa_2-3D de las
secciones 3.1 y 3.2, crear un proyecto en JOGL dentro de NetBeans.
b. Poner el nombre al proyecto: “Grafica3D_Esfera”, el nombre del paquete al que
pertenece el proyecto debe ser “Graficacion”.
c. Ya creado el código fuente realizar los pasos que se utilizaron para Programa_1-3D,
pero en el método “display”, en vez de dibujar un cono, deberá dibujar una esfera con la
instrucción:
• glutWireSphere(radio, n_líneas_longitud, n_líneas_latitud); donde n_líneas_longitud y
n_líneas_latitud, representan el número de líneas de longitud y latitud respectivamente de
una superficie esférica y radio es el radio de la esfera.
d. Compilar y Ejecutar el código y guardar la pantalla de ejecución del programa.

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