Está en la página 1de 4

c   

Nos dirigimos a usted con el propósito de presentar la importancia de impulsar por


medio de técnicas innovadoras que ayudan al aprendizaje, investigación y distracción,
aportando una gran experiencia y satisfacción en su interacción; de tal forma, estos
conceptos nos muestran el amplio contexto que se tie ne sobre el entretenimiento, una
forma de expresar y definir diversión y educacion, por eso tomamos esta área, ya que
por medio de esta se puede generar innovación y al mismo tiempo conciencia en
problemáticas actuales.

Respecto a lo anterior la implementación de videos imágenes y sonidos permiten


mejor la atención y mucho más la ilustración de actividades, de tal forma estos
métodos quiere decir multimedia, una forma de crear contenidos digitales para
orientar e interactuar con los usuarios, también el hecho de entretener con
propagandas, puede ser nuestro caso que con elementos animados se represente la
importancia de ser consientes sobre nuestro sentido social y ambiental para la
colaboración de un mejor planeta, que por medio de técnicas gráficas, animadas y con
un apoyo teórico científico se instruya entretenidamente a la población.

Por otro lado el entretenimiento es algo que compila muchos factores anteriormente
mencionados, sin embargo es importante centrarse en una palabra que al parecer
suena como idéntica la cual es entretener. Entretener es el término que damos a la
búsqueda de proyectos para generar un fin común, por la tanto nosotros queremos
involucrarnos con este sentido de relacionarnos con las formas de entretenimiento
para que de esta manera experimentemos lo que las personas tienen en común,
conocer sugerencias, pasiones, ideas que generen la construcción de nuevas
herramientas de entretenimiento y así mismo la labor nuestra será entretener. Esto es
lo que entendemos por entretenimiento.

A continuación compartiremos algunos proyectos que se relacionan en el área de


entretenimiento.

@? ¦lu: ¦rain, el centro de entretenimiento multimedia de ¦luesens

La multinacional tecnológica española ha mostrado esta semana por primera vez


en nuestro país su Centro de Entretenimiento Multimedia. ¦autizado como
¦lu:¦rain este producto es capaz de gestionar, reproducir y distribuir contenidos
audiovisuales provenientes de TDT, disco duro, Internet, conexión WiFi o fuentes
de audio, vídeo y almacenamiento externas.¦lu: ¦rain incorpora doble sintonizador
de TDT, preparado para alta definición (DV¦ T.HD), lo que permite la doble
reproducción simultánea.

@? Comcast, empresa de televisión por cable, realiza el Proyecto Infinity por el que
sus clientes podrán contar con internet por cable de 100 megabytes. Con este
ancho de banda, casi todo es posible.
DLa descarga súper rápida de películas es sólo el principio. (Proyecto Infinity) abre
todo un nuevo mundo de innovación basada en internetD, afirmó confidente
Roberts.

A esta velocidad, casi 10 veces superior a la de los servicios actuales de Comcast,


una película de alta definición se puede descargar en cinco minutos.

La educación a menudo funciona mejor cuando es entretenido. Los niños que


visitan el Centro del centro de ciencias biomédicas de la célula en el este de
Londres no se dan cuenta de lo mucho que están aprendiendo, ya que disfrutar de
los diferentes juegos interactivos y exposiciones. Antes de que comiencen los
juegos, las familias toman en una serie de p resentaciones AV proyectada en cuatro
pantallas de todo el conjunto en el techo.

@? Proyecto Ultraviolet
Una amplia alianza de empresas de electrónica y estudios cinematográficos se han
unido para establecer una plataforma de distribución de entretenimiento digital en
formato streaming.

@? Proyecto Natal Microsoft

Un nuevo sistema de juego que la compañía está desarrollando y no requ iere


controles para jugar. La idea detrás del proyecto es conseguir que cualquier
persona pueda jugar, sin necesidad de la complicación de aprender a usar los
mandos de un control. Tu cuerpo entero te servirá para interactuar con la consola.

La tecnología está basada en un sensor que registra profundidad, una cámara RG¦
y una serie de micrófonos que regis tran tanto los movimientos de tu cuerpo como
las voces individuales y lo transforman en acciones para el juego.







  
 

? 
 

Sony, Philips, Samsung y Panasonic

Objetivo

El concepto de UltraViolet consiste en que el usuario pueda comprar una película


solo una vez, obteniendo el derecho a reproducirlo en todo tipo de aparatos
independientemente del lugar en que se encuentre.
Interesados

En lo esencial, UltraViolet es un sistema de cuentas, donde cada hogar puede crear


una cuenta con un máximo de seis usuarios, que obtienen acceso a películas,
transmisiones de televisión y otros contenidos propiedad de las empresas
participantes.

Requerimientos

Entre otras cosas, será posible la distribución vía streaming de películas en


Smartphone, tabletas, televisores, cajas set box y computadoras conectadas a
Internet.

Î? ^ 

Willrich DJ ʹ Centro de la exposición de la célula


?
Objetivo

Las presentaciones corresponden a los efectos de iluminación gestionada por el


software de control Medialon mostrar el contexto y la oferta de los juegos,
como Triunfos de la célula, en los que los visitantes utilizan un touchtable para
ganar los demás tarjetas virtuales con su conocimiento superior de las células
del cuerpo. Then there's Zoom, a quiz game in which people can actually
visualize the cells in their hand and answer questions using a touch panel and
floor mounted sensors that respond to feet pressed against a projected
image.Luego de Zoom, un juego de preguntas en las que la gente puede
visualizar las células en su mano y responder a preguntas con un panel táctil y
montada en el piso sensores que responden a los pies presionado contra una
imagen proyectada.

Interesados

El proyecto es visto como forma de llevar la educación más entretenida, de tal


forma que las familias en especial los niños que están en la etapa de
formación conozcan las diferentes funciones de una célula.

Requerimientos

La mayoría de los juegos de incorporar una mezcla de monitores NEC,


proyectores Mitsubshi, y Visual Planeta Láminas de pantalla táctil .

También nombraremos algunos equipos que hacen parte de esto,Además de


los diferentes sensores y chips RFID utilizada en primer plano premiado Centro
de la exposición de la célula, DJ Willrich configurar los siguientes sistemas de
AV:

¦ose DS 100SE FreeSpace loudspeakers ¦ose FreeSpace DS 100SE altavoces


¦ose ESP  ControlSpace DSP ESP  ¦ose ControlSpace DSP
¦ose Enterro 4400 amplifier ¦ose Entierro 4400 amplificador
¦ose Panaray M¦4 subwoofers ¦ose Panaray M¦4 subwoofers
Cloud CXA 0 amplifier Nube CXA 0 amplificador
DatatonWatchoutmultidisplay softwareDatatonwatchout software
multipantalla
Logitech US¦ cameras Logitech US¦ cámaras
Medialon show control software mostrar Medialon software de control
Mitsubishi XD2000U DLP projectors Mitsubishi XD2000U proyectores DLP
Mitsubishi OL XD2000SZ 1.3:1 short throwlenses Mitsubishi OL XD2000SZ
1.3:1 tiro corto lentes
NEC MultiSync LCD4620 displays NEC MultiSync LCD4620 muestra
Panasonic PT D4000 DLP projectorwith ET DLE00 lens Panasonic PT D4000
Proyector DLP con lente de ET DLE00
Visual PlanetTouchScreenFoils Visual Planet Láminas de pantalla táctil

3. 
 

Creaform

Objetivos

Digitalización en 3D de la cara sigue siendo / el cuerpo de una representación


humana realista
Digitalización 3D para efectos especiales o para reemplazar rostros (dobles)
La digitalización de la vida real de los objetos inanimados o el ambiente
óptimo para el realismo
la digitalización de los pequeños conjuntos de modelo a escala para la
producción de decorados a tamaño completo.

Interesados

Empresas industriales

Requerimientos

Máquinas reales
Herramientas
Equipo

También podría gustarte