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5.concensus Esp A4
5.concensus Esp A4
5.concensus Esp A4
Introducci�n al Proceso de
Consenso
Para su reproducci�n total o parcial por otros medios y/o otros prop�sitos
es absolutamente indispensable la autorizaci�n por escrito de la autora:
Beatrice Briggs, A.P. 160. Tepoztl�n, Morelos 62520 M�xico.
Tel: (5)1014302 Correo electr�nico: briggsbea@aol.com
Contenido
Calendarizaci�n de la facilitaci�n 32
Entre dos y cuatro semanas (o m�s) antes de la reuni�n 32
Entre una y dos semanas antes de la reuni�n 34
El d�a de la reuni�n 35
La reuni�n 37
El inicio 37
Apertura 37
Presentaciones 38
Explicar el proceso de toma de decisiones 39
Revisar las reglas del juego 40
Revisar la propuesta de agenda 41
La agenda 42
Pasos b�sicos 42
Tipo de puntos en la agenda 42
Durante la reuni�n 47
Comportamiento del facilitador 47
Mantener el hilo y la fluidez de la reuni�n 48
Ahorrarle tiempo al grupo 49
Hacer preguntas 49
Situaciones de tensi�n 53
Cuando no sabes c�mo seguir 53
Conversaciones simult�neas 53
Cuando todos est�n hablando a la vez 53
Cuando surgen emociones 54
Cuando hay beb�s que lloran 54
Ataques verbales 54
Si p�blicamente cuestionan tu trabajo de facilitaci�n 55
Al final de la reuni�n 55
Los siguientes pasos a dar 55
La siguiente reuni�n 55
Evaluaci�n / reflexi�n 56
Agradecimientos 57
Cierre de la reuni�n 57
Levantar el lugar 58
Anexo: Formatos para fotocopiar
Resumen del proceso de consenso
Formato de la agenda
Formato de las propuestas
Diagrama de proceso para hacer propuestas
Detalles del proceso para hacer propuestas
Formato de las memorias
Listas de recordatorio del facilitador
Agradecimientos
Agendas s�lidas
Fuentes hist�ricas
Los quakeros tienen una creencia muy fuerte en la igualdad; creen que cada uno
tiene la luz de Dios adentro y que nadie est� �m�s alto� que los dem�s. Rechazan
totalmente a la jerarqu�a -y por esto fueron encarcelados. Tienen una historia de
m�s de 300 a�os de memorias por escrito de la toma de decisiones por consenso.
Consenso falso
Los que se acercan al proceso de consenso por primera vez a menudo usan
t�rminos que han aprendido en organizaciones que usan procedimientos
parlamentarios. A continuaci�n presentamos una gu�a breve de los t�rminos que
casi significan lo mismo en ambos sistemas:
Consenso Parlamentarismo
Propuesta Moci�n
Decidir Votar
Bloquear Vetar
Apartarse Abstenerse
Apadrinar Segundar
(en el consenso no se necesita para que proceda una
propuesta)
Dar consentimiento (silencio) As� sea
Acuerdos b�sicos
Lo m�nimo:
* Usar un facilitador.
* Todos participan.
�Cada quien habla a t�tulo personal.
* No se vale interrumpir.
* Buscar la soluci�n.
Tambi�n �tiles:
Comentarios generales
No es necesario recurrir a cada una de las funciones en cada reuni�n. Los m�s
importantes son: facilitador, guardi�n de las memorias, guardi�n del tiempo,
planeador de la agenda y patrocinadores de puntos de la agenda. Los planeadores
de la agenda deber�n hacer las recomendaciones que otras funciones consideren
pertinentes. �Atr�vanse a experimentar!
Tareas
Tareas
Tareas
* Usar una campana con un sonido agradable y audible es una manera gentil de
se�alar el tiempo.
* En reuniones grandes, usar letreros para recordar al orador que le quedan �5
minutos� y luego �1 minuto� ayuda bastante a hacer respetar los limites de
tiempo.
* Es frustrante para el guardi�n del tiempo que reiteradamente se ignoren los
l�mites de tiempo.
Planeador de la agenda
Tareas
* No pierde de vista los puntos a ser discutidos en reuniones futuras as� como las
decisiones condicionadas o con l�mite de tiempo.
* Participa en la planeaci�n de la agenda para la siguiente reuni�n, preguntando
con anticipaci�n a los miembros del grupo para averiguar si tienen puntos para
proponer. Ver el �Formato de la agenda� el anexo.
Patrocinador(es)
Tareas
Tareas
Sensor(es) de vibras
Tareas
* A veces es m�s f�cil que cambie la energ�a del grupo en su conjunto que la de
un solo individuo emocionalmente alterado.
* Cuando se re�nan dos grupos o fracciones designa un sensor de vibras de cada
grupo.
* El facilitador jam�s deber� resistirse a los comentarios del sensor de vibras o
discut�rselos. En vez debe tomar la acci�n correspondiente.
Guardi�n(es) de la paz
Tareas
* Invitar a los participantes revoltosos a que los acompa�en fuera del lugar de la
reuni�n (y de ser posible, ayudarles a tranquilizarse para despu�s poder
reintegrarse al grupo).
Comentarios
* Hay grupos que designan un hombre y una mujer para esta tarea.
Guardi�n(es) de la entrada
Tareas
Tareas
Tareas
Tareas
* El facilitador deber� recordarle a los que tienen la palabra que hagan pausas
para la traducci�n o que no hablen tan r�pido.
* No olvidar tomar en cuenta el tiempo que se toma la traducci�n al preparar la
agenda.
Secci�n 1: Los fundamentos
Introducci�n
Una reuni�n fluye de manera arm�nica cuando hay: una agenda con
la cual todos est�n de acuerdo, un buen facilitador y participantes con un alto
nivel de motivaci�n. Para elaborar una agenda es necesario que haya propuestas
que incluyan las cuestiones que se necesitan discutir y / o decidir. Para muchos,
elaborar propuestas es una capacidad nueva que necesitan adquirir.
Definici�n
2. Presentaci�n de la propuesta
Se debe distribuir el texto �ntegro de la propuesta (por correo, fax,
correo electr�nico, d�ndoselo personalmente a cada miembro del grupo,
llev�ndolo a sus casas, fij�ndolo en alg�n lugar visible en forma de cartel, etc.)
con suficiente tiempo para que todos los participantes tengan tiempo de leerla
antes de la reuni�n.
3. Modificaci�n
Se seguir� dando el proceso de enmienda de una propuesta a lo largo de
cuantas reuniones necesite el grupo para resolver las dificultades o agregar
elementos que la mejoren. Los miembros del grupo necesitar�n tiempo para
profundizar en la investigaci�n o para reflexionar sobre las ideas.
4. Decisi�n
Una propuesta bien preparada y discutida a fondo que efectivamente
responda a una necesidad real de la comunidad usualmente no toma mucho
tiempo en pasar por el proceso de consenso y recibir el apoyo del grupo.
* Cuando exista una idea clara y bien desarrollada que sea importante para la
misi�n del grupo.
* Cuando el grupo est� frustrado por una discusi�n aparentemente interminable y
no logra pasar a la acci�n.
* Cuando se vea la necesidad de cambiar las pol�ticas o los procedimientos
existentes en el grupo.
* Cuando as� lo requieran las normas que rigen los procedimientos del grupo (por
ejemplo, las solicitudes de ingreso al grupo, los gastos que excedan una cierta
cantidad, cambios en el uso de la tierra, etc.).
* Cuando se quiera solicitar la excepci�n de uno o algunos de los requisitos
existentes.
Gama de propuestas
* Ideas sencillas.
* Modificaciones secundarias a decisiones anteriores.
* Profundizar en una experiencia anterior exitosa.
Secci�n 1: Los fundamentos
Se toman decisiones de manera formal, por escrito, con mucha discusi�n, revisi�n
y quiz�s mucho tiempo cuando se trata de:
Hacer propuestas claras puede resultar de gran ayuda para hacer que
las reuniones sean m�s efectivas. Sin embargo, se puede llegar a abusar de este
proceso. He aqu� una lista parcial de actitudes relacionadas con el proceso de
hacer propuestas que se necesitan reconocer y evitar:
Imprescindibles:
Cuaderno para las memorias. Para guardar en un s�lo lugar las decisiones
tomadas por el grupo.
Rota folio (o pared). Para fijar las hojas grandes de papel y concentrar el enfoque
del grupo en un lugar central.
Marcadores. Para que todos puedan ver lo que est� escrito en las hojas grandes
de papel. Aseg�rate de conseguir marcadores con la punta gruesa especialmente
dise�ados para rota folios para que la tinta no se pase a las hojas siguientes o a
la
pared. Los mejores colores son el azul, el caf�, el verde y el morado ya que son
legibles sin ser demasiado duros. Solo usa el negro y el rojo para resaltar. Usa
colores pastel solo para los bordes y para agregarle un toque decorativo. Evita los
marcadores que huelen fuerte.
Cinta masking. Para fijar las hojas de papel en el rota folio o en la pared.
* Flores
* Vela natural (sin perfume) y cerillos
* Manteles y servilletas de tela
* Bast�n de la palabra
* Campana que produzca un sonido agradable. Para las actividades con l�mite de
tiempo.
* Instrumentos musicales y cancionero
Secci�n 2: Gu�a para Facilitadores
�El facilitador es un gu�a imparcial del proceso. Para que desempe�e bien sus
funciones, no debe expresar una opini�n sesgada ni personal sobre los contenidos
y tampoco debe intervenir en la discusi�n como participante.
* Si eres miembro del grupo al que est�s facilitando, deber�s abandonar tus
funciones de facilitador cuando:
discusi�n.
-se sepa que est�s comprometido(a) con una visi�n determinada del
tema bajo discusi�n.
-tengas una historia personal que te evita tener claridad y
permanecer en el presente durante la discusi�n.
* En estos casos p�dele a alguien que tome tu lugar como facilitador y c�mbiate
de lugar. Procura que este cambio le quede claro a todos.
* No podr�n ser facilitadores los l�deres, jefes, administradores y personas que
ocupen posiciones de poder.
* �Facilitar� significa �hacer f�cil�. El facilitador hace lo posible por hacer que
se vuelvan m�s f�ciles las tareas del grupo.
* Un buen facilitador le puede ahorrar a un grupo hasta un 50% de su tiempo. Es
probable que un mal facilitador haga lo contrario.
* El facilitador es un �l�der al servicio�: sirve al grupo dirigi�ndolo en su
proceso
de toma de decisiones.
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
* El facilitador sirve a la voluntad del grupo. En cualquier momento el grupo
puede optar por escoger un facilitador nuevo.
* S�lo sirve a aquellos grupos con proyectos y orientaci�n en los que cree y a los
que apoya. Debe desear que el grupo tenga �xito.
* Antes de ponerse a facilitar, ya sea solo(a) o con un co-facilitador, los
principiantes deber�n ser aprendices de un facilitador con experiencia.
* Otra forma de empezar es a trav�s del sistema de �cuates� en el cual dos
principiantes hacen pareja para apoyar su proceso de aprendizaje rec�proco.
En este sistema, una de las personas facilita la reuni�n en su conjunto, mientras
la otra le ayuda en lo que necesite (tomando nota, colgando las hojas de papel en
la pared, etc.) A la siguiente reuni�n se rotan las funciones.
* Cuando se est� co-facilitando, s�lo una de las personas debe facilitar a la vez.
La otra le da apoyo, le ayuda, y a veces hasta le aconseja, pero no interviene en
la
facilitaci�n ni se pone a discutir con el facilitador. En elmomento oportuno
pueden intercambiar funciones. De antemano se puede organizar la reuni�n de
otra manera para que cada facilitador asuma determinadas funciones con un
prop�sito especial. Sin embargo, por lo general, es importante que s�lo una
persona a la vez est� a cargo y mantenga la reuni�n enfocada.
* En cualquiera tipo de facilitaci�n �en equipo�, es importante contar con un
tiempo antes de la facilitaci�n para preparar la reuni�n y definir las funciones de
cada quien.
2. Responsabilidades del facilitador
* Considera las necesidades del grupo en su conjunto.
* Participa en la recolecci�n de informaci�n antes de la reuni�n y en
la planeaci�n de la agenda.
* Prepara el lugar donde se va a efectuar la reuni�n; trae el equipo
necesario (marcadores, papel, etc.).
* Consigue voluntarios para las otras tareas del proceso.
* Genera un ambiente de confianza y seguridad.
* Procura que la participaci�n sea equitativa.
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
*
Asegura que se respete la agenda acordada.
* Mantiene el foco de la energ�a del grupo y procura
concentrarlo en la realizaci�n de tareas.
*
Expone los casos de conflicto y sugiere procedimientos para
resolverlo.
*
Ve el grado de acuerdo; prueba a ver si hay consenso.
*
Cierra la reuni�n.
*
Genera actividades de seguimiento adecuadas.
3. Cualidades de un buen facilitador
*
Valora los principios del consenso.
*
Siente amor por el grupo para el cual est� facilitando.
*
Tiene buenas herramientas de comunicaci�n, incluyendo un
discurso articulado y conciso, y la capacidad para escuchar.
*
Buena memoria.
*
L�gica: puede identificar partes de un todo y avanzar con
l�gica.
*
Intuici�n: puede hacer conexiones no l�gicas.
*
Equilibrio emocional.
*
Energ�a f�sica.
*
Un buen sentido del humor.
*
Paciencia y flexibilidad.
*
Calidez personal.
*
Actitud positiva.
*
Se siente c�modo(a) con el conflicto.
*
Est� comprometido(a) con mejorar su capacidad para
facilitar.
Servir de facilitador puede ser un camino de crecimiento personal, muestra �reas
que requieren de trabajo interior y son una forma de medir tu desarrollo.
Rota folios. Evita los rota folios baratos, ligeros, desmontables y de tres patas.
Busca los que tienen cuatro patas que cuentan con un ribete acanalado para los
marcadores y clavijas para colgar las hojas.
Hojas auto adheribles para escribir notas. Resultan �tiles para algunos procesos
de lluvia de ideas.
�Este documento!
Otros materiales �tiles: una vela natural (sin perfume), cerillos, el bast�n de la
palabra (se usa para crear un ambiente de ceremonia y puede ser una piedra, una
pluma, un palo, una pluma para escribir, un juguete, lo que le funcione al grupo),
algo para medir el tiempo (en caso de que el guardi�n del tiempo no tenga reloj),
una campana que produzca un sonido agradable (para las actividades con l�mite
de tiempo), engrapadora, grapas, plumas y l�pices, un tablero para la lista de
inscripciones, pelotas, globos para lanzar para liberar la tensi�n, una botella de
agua, una taza personal para caf� o t�, tus tarjetas de presentaci�n.
*
Bloquear una propuesta.
*
Dar una opini�n o apoyar algo sin salirse de las funciones que
desempe�a como facilitador.
*
Ironizar o trivializar lo que est� sucediendo en el grupo.
*
Presuponer que el grupo no va a estar de acuerdo con algo.
*
Confesarle al grupo que es �dif�cil de facilitar�.
*
Insistir en que el grupo siga un camino determinado.
*
Abandonar el grupo.
El grupo deber� cuestionar al facilitador que se comporte de tal manera
que viole la confianza del grupo, insulte la inteligencia o integridad de los
participantes o que de alguna manera exceda los l�mites de sus funciones. Los
facilitadores que no sean capaces de modificar su conducta o se reh�sen a ello,
ser�n remplazados.
6. Niveles de experiencia
Aunque muchos tengan una capacidad natural para facilitar, no hay nada
que remplace la experiencia pr�ctica. A continuaci�n presentamos una gu�a a
grandes rasgos que te ayudar� a determinar tu nivel actual, decidir a qu� grupo le
puedes servir mejor e identificar las �reas en las que necesitas crecer.
1 o 2 semanas antes
Despu�s de la reuni�n
Historia de la reuni�n. �Por lo general, cu�ndo, d�nde, qu� tan seguido, por
cu�nto tiempo se re�ne el grupo? El proceso de toma de decisiones actualmente
existente; reglas b�sicas, incluyendo normas de conducta; mecanismos para
resolver conflictos; experiencias anteriores en las que se us� un facilitador.
1. Preparaci�n personal
* Duerme bien la noche anterior.
* C�ntrate (a trav�s de respiraciones, oraciones, ejercicios, meditaci�n, etc.)
para
as� aclarar y enfocar la atenci�n.
* Verifica lo que contiene tu equipo m�nimo de herramientas para facilitar.
* Usa ropa adecuada para la reuni�n (No uses pantalones de mezclilla si los
participantes vendr�n de traje, o viceversa).
* Evita usar colores llamativos y joyer�a escandalosa (en el sentido de hacer
ruido) o que tienda a distraer la atenci�n.
* Escribe la propuesta de agenda, las reglas m�nimas del juego y dem�s
informaci�n necesaria en cartulinas. Usa letra de molde de 2.5 cms., escribe con
m�s de un color (caf� marr�n, azul / verde oscuro), usa el negro s�lo para
enumerar las p�ginas (sugerencia: escribe notas para ti mismo(a) a l�piz sobre la
hoja de la agenda).
* Llega con suficiente tiempo como para arreglar el lugar, verificar la
temperatura, ubicar los ba�os, las �reas para fumar, reunirse o saludarse.
* Hazle(s) saber que ya llegaste a la(s) persona(s) encargada(s) de las memorias,
el guardi�n del tiempo, el que dirige los cantos, etc.
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
-
todos los participantes lo puedan ver y que t� los puedas ver a
todos.
La Reuni�n
1. El Inicio
* Comienza a tiempo en la medida de lo posible.
* P�dele permiso al grupo para facilitar al inicio de la reuni�n. As� se formaliza
la
relaci�n y se te autoriza a hacer lo que te exige el papel que vas a desempe�ar.
* Si no tienes experiencia, dilo saber al grupo. Pide ayuda y retroalimentaci�n.
Este tipo de franqueza hace que todos se relajen.
2. Apertura
Justificaci�n
* Formaliza el inicio.
* Nos da tiempo para hacer la transici�n desde nuestra vida �normal� a un
espacio ritual / de reuni�n.
* Le recuerda al grupo qui�nes son y por qu� est�n ah�.
T�cnica
* Comienza con una declaraci�n corta y contextualizante por parte del facilitador
sobre la identidad y la intenci�n del grupo en general y /o de esta reuni�n en
particular.
* Dirige una �ceremonia� de apertura adecuada para el grupo (o bien organiza de
antemano que alguien lo haga).
Factores a considerar:
-la demograf�a e historia social del grupo y qu� tanto se conocen
los miembros del grupo entre s�.
-el contexto f�sico (si se trata del s�tano de una iglesia, el campo,
un auditorio, una sala, un sal�n, la sala de conferencias de un
hotel, etc.)
-la disponibilidad de miembros del grupo para ayudar (cantantes,
tamboreros, etc.)
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
Modelos conocidos:
nacional)
-cristiano (himnos, oraci�n, lectura de pasajes de la Biblia)
-ind�gena (invocaci�n a las cuatro direcciones, sahumar, tambores)
-los 12 pasos (lectura de los 12 pasos o de un pasaje del Gran
Libro)
-yogi (cantar mantras, encender velas o incienso)
-no-denominacional (un momento de silencio)
3. Presentaciones
Justificaci�n
* Haz una pregunta que cada uno pueda contestar de manera f�cil y sencilla.
* Plantea la pregunta de manera clara y concisa.
* Indica qu� tan larga se desea que sea la respuesta (una palabra, una frase, una
oraci�n, menos de un minuto o m�s, etc.).
* Entre m�s se acerque la pregunta a los intereses o la experiencia de los
miembros del grupo, m�s interesantes, espont�neas y reveladoras resultar�n las
respuestas.
* En un grupo diverso, evita preguntas que se centren en el empleo, el nivel
acad�mico y dem�s aspectos indicativos de status social.
* Una pregunta relativamente �segura� para un grupo de personas que no se
conocen muy bien es: �Di tu nombre, d�nde vives y qu� es lo que te pagan por
hacer�. Tambi�n p�deles que digan cual es su funci�n en la reuni�n y en la
organizaci�n de la misma seg�n corresponda.
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
*
Otras preguntas de muestra:
-Nuevo y Bueno. (Dinos algo nuevo y bueno que te haya
sucedido recientemente).
-Qu� estar�as haciendo si no estuvieras aqu� ahora? (Muy buena
pregunta para una ma�ana soleada de fin de semana).
-Una ronda para medir el estado emocional del grupo (Describe tu
estado de �nimo con una sola palabra).
-Pron�stico del tiempo. (Cada uno expresa el estado de �nimo en
que se encuentra como si fuera un pron�stico del tiempo: soleado,
parcialmente nublado, se avecina una tormenta, bajo cero, etc.).
-
Personas famosas: Si pudieras invitar a una persona famosa
(actualmente existente o de otra �poca) a que se uniera al grupo, �qui�n
ser�a? �Qui�n ha inspirado tu trabajo m�s? Tu atleta, muerto, personaje
de la Biblia, actor de televisi�n, personaje de caricatura, etc. favorito.
*
Si todos los presentes tienen el mismo poder de decisi�n.
* En el proceso de consenso no se puede delegar el poder (nadie puede votar en
nombre de otro que no est� presente).
* �Hay quienes est�n asistiendo s�lo como visitantes u observadores? �Tienen
derecho a la palabra?
* Si se est� usando el consenso, �est� claro para todos lo que implica bloquear,
apartarse o dar su consentimiento?
* En los grupos m�s grandes, los miembros podr�n necesitar tarjetas o gafetes
para identificarse o para mostrarlos cuando se est� viendo si hay consenso.
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
1. Pasos b�sicos
Existen cinco pasos b�sicos que debe tomar el facilitador con respecto a
cada punto de la agenda para ayudar al grupo a mantenerse enfocado.
* Pide que primero se discutan los principios que se encuentran detr�s de la idea.
*
Clarifica m�s lo que se est� proponiendo.
�Se trata de algo que interese al grupo?
�Corresponde a la misi�n del grupo?
Si existe un acuerdo general en que es un tema adecuado para la consideraci�n del
grupo, pasa al siguiente paso.
* No permitas que se discutan los detalles de la propuesta hasta que haya acuerdo
en torno a la idea general. Es como si el grupo empezara a discutir si llevar
cerveza a un d�a de campo antes de decidir si se va a hacer uno.
* Despu�s pregunta si existen inquietudes con respecto a la propuesta. Realiza
una lluvia de ideas u otro proceso para identificar las inquietudes antes de
discutir
cualquiera de ellas con profundidad. Por �ltimo, discute cada una de las
inquietudes y trata de resolverlas.
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
* Si los hay se deber�n anotar sus nombres en las memorias. Si hay m�s de una o
dos personas que se quieran apartar, el grupo a�n no ha alcanzado el consenso. Se
necesita trabajar m�s.
* Si no hay bloqueos y no hay muchas personas que deseen apartarse, Di:
Tenemos consenso.
* Si se le han hecho modificaciones de �ltimo minuto a la propuesta, p�dele al
guardi�n de las memorias que repita la decisi�n.
Algunos grupos sienten que no es apropiado celebrar el consenso (con muestras
de j�bilo, aplausos, etc.) como si se hubiera acabado de realizar una tarea dif�cil
o
como si el grupo hubiera fracasado si no se hubiera llegado a un consenso. Puede
costar trabajo tomar decisiones es natural que se de una sensaci�n de alivio o de
logro. Si el grupo no lo tiene prohibido, �nete al aplauso.
Evitar saturar a los participantes
1. Anuncios
Informaci�n acerca de un evento u otro asunto que NO tiene que ver
directamente con los actividades del grupo y/o que NO requiere una decisi�n de
parte del grupo. Ejemplos: Invitaci�n a una fiesta, anuncio de un taller, pl�tica,
funci�n, etc., solicitaci�n o oferta de un avent�n o otro tipo de ayuda.
Justificaci�n
* Las personas siempre tienen anuncios que hacer, as� que planifica un espacio
para ellos. De lo contrario, es muy probable que los anuncios se cuelen a la
agenda cuando menos se le espera.
* Fortalece la comunidad. Permite que las personas se enteren en qu� est�n
involucrados los dem�s.
T�cnica
Opciones:
3. Juegos
Los buenos facilitadores tienen unos cuantos juegos a los que invitan a
jugar al grupo para aligerar el ambiente. Escoge un juego que se adecue a las
condiciones f�sicas de los participantes. A continuaci�n presentamos unos cuantos
para que te inicies:
El Gran Viento sopla
Hay sillas en c�rculo para todos menos uno. Esa persona se para en el centro del
c�rculo y representa al Gran Viento. Los dem�s est�n sentados en sus sillas. El
Gran Viento grita: �un Gran Viento sopla sobre . . . y agrega su propia categor�a;
por ejemplo, �. . . sobre cualquiera que traiga calcetines negros�, o �los que sean
hijos(as) mayores�, o �los que tengan ojos azules�, etc. Todos los que quepan en
esta categor�a deber�n levantarse y cambiar de lugar; en la conmoci�n que se
suscita, tratas de conseguir un lugar. El que se queda sin silla toma el lugar del
Gran Viento.
El hacedor de lluvia
Todos se sientan en c�rculo con los ojos cerrados. T� o cualquier otro que conozca
el juego comienza a producir un sonido con el cuerpo, como frotar las manos
entre s�. Cuando la persona a tu derecha logra deducir lo que est�s haciendo,
comienza a hacer el mismo sonido. Cuando el sonido viaje alrededor de todo el
c�rculo hasta llegar a la persona sentada a tu izquierda, cambia de sonido. Haz
este
ejercicio mientras haya inter�s en �l, despu�s vuelve a frotarte las manos y deja
que el sonido se vaya desvaneciendo. Es bueno permanecer sentados un rato
disfrutando el silencio parecido a la magia que se da despu�s de una tormenta.
Ideas de sonidos: chasquear los dedos, palmear los muslos, hacer sonidos
explosivos con la boca, pasar las manos por la ropa, tocar partes del cuerpo con
los dedos como si fuera un tambor, aplausos suaves, sonidos de respiraci�n,
zapatear los pies, golpear la mesa o el piso con la mano abierta, casta�ar los
dientes, juntar los labios como un pez y soplar, etc. El principal criterio es no
cantar ni usar palabras.
�Me amas querida?
Todos se paran o sientan en c�rculo viendo hacia una persona en el centro. La
persona en el centro se acerca a cada persona del c�rculo y le pregunta:��Me amas
querido(a)?� Se le debe contestar sin re�r y ni siquiera sonre�r: �Te amo
querido(a), pero para nada me haces re�r�. La persona que se r�a o sonr�a, pasa al
centro, de lo contrario la persona que estaba en el centro originalmente debe
escoger a otra persona acerc�ndosele. El juego termina cuando termina la
diversi�n.
Voleibol de globos
Dale un globo a cada persona y p�dele que lo infle y le haga un nudo. Hay que
procurar que los globos se queden en el aire por un minuto completo (toma el
tiempo). Si un solo globo llega a tocar el suelo, se reinicia el juego. �Un
divertido
esfuerzo de cooperaci�n grupal!
Durante la reuni�n
Es una t�cnica �til para establecer el orden de las personas que desean hablar.
* No coloques m�s personas en cada lista de las que puedas acordarte (por lo
general el m�ximo son 5).
* Si por error dejaste a alguien afuera de la lista o no los viste levantar la mano
y
se quejan, dales tus disculpas y ponlos en la lista, de ser posible cerca del
inicio.
Cuestiones irrelevantes
Los puntos de la agenda que se toman mucho m�s tiempo del que les ha sido
designado pueden destruir la agenda. Cuando te quede claro que se han topado
con un t�mpano de hielo, preg�ntale al grupo si quiere ampliar el tiempo, enviarlo
a un comit� o seguir la discusi�n en una futura reuni�n. Si el grupo opta por
seguir, aclara de d�nde provendr� el tiempo adicional (de otro punto de la agenda,
ampliando el tiempo de la reuni�n o agregando otro tiempo a la reuni�n u otra
salida creativa).
-Pide que �Todos aquellos que en t�rminos generales est�n a favor de esta
propuesta, favor de levantar la mano� y cu�ntalos.
* Si nadie est� a favor o nadie se opone, entonces podr�s cerrar el asunto viendo
si hay consenso o si el patrocinador de la propuesta la quiere retirar.
* JAMAS se debe considerar un sondeo de opini�n como una decisi�n, se debe
llegar a una decisi�n dentro del proceso del consenso.
* Si hay una minor�a considerable o casi un 50-50, sabes que a�n hay mucho por
hacer. En vez de hacer este trabajo en la reuni�n, quiz�s puedas transferir la
cuesti�n a un comit� para que la trabaje o bien usar una t�cnica nueva para centrar
al grupo en las cuestiones faltantes.
* Cuando parece haber consenso y los participantes se siguen repitiendo,
pregunta si alguien desea hablar en contra de la propuesta. Si no, verifica si hay
consenso.
* Si no hay propuestas, pregunta si alguien desea hacer una, quiz�s necesiten
ayuda para formularla.
4. Hacer preguntas
Un facilitador no da respuestas, m�s bien permanentemente hace preguntas con la
intenci�n de:
*
hacer que la participaci�n sea equitativa
�Estamos escuchando la opini�n de todos?
*
extraer la sabidur�a del grupo
�Hay otras ideas?
*
aclarar la situaci�n del grupo
�Estamos listos para pasar a otra cosa?
A veces resulta �til hacer una pregunta ingenua a prop�sito (��Est�s diciendo que
deber�amos cancelar el d�a de campo?) para as� ayudarle al que tiene la palabra a
aclarar su punto de vista ante el grupo.
Preventivas
Interrupci�n
* Cuando la persona que lleve demasiado tiempo haga una pausa para respirar,
interrumpe y di cualquiera de estas frases:
�Puedes resumir?
Se te acab� el tiempo.
Por favor termina.
Muchas gracias, creo que ya entendimos lo que quieres decir.
Lenguaje corporal
* Averigua previamente qui�nes del grupo est�n capacitados para dar apoyo o
tengan otras capacidades para lidiar con las personas que est�n gravemente
alteradas.
* Si se necesita, da un descanso y p�dele a una o dos personas que le den apoyo a
la persona alterada.
* Algunas personas son muy susceptibles a la energ�a emocional de un grupo y
reaccionan de manera emocional. Sacarlos del grupo les da la oportunidad de
aclararse y evita que se conviertan en el centro de atenci�n del grupo.
5. Cuando hay beb�s que lloran
JAMAS compitas con un beb� que llora. Los seres humanos son incapaces de
concentrarse cuando llora un beb�.
* Di: �Una de mis funciones aqu� hoy es asegurarme de que �ste sea un ambiente
donde se sientan seguros los participantes.�Estoy en lo correcto en suponer que
ese comentario resulto hiriente para algunos? (el grupo asiente con la cabeza)
Entonces voy a pedir que ya no se usen este tipo de palabras aqu�. Cuanto antes
se realice esta acci�n y cuanto m�s firme la voz, es m�s probable el �xito de esta
t�cnica.
* Haz un receso y habla en privado con el ofensor y / o el ofendido.
* Establece la regla del ��auch!� al inicio de la sesi�n que permite que
quienquiera que se sienta ofendido por quien tenga la palabra pueda gritar
��auch!� con lo cual est� advirtiendo a los dem�s y al facilitador de que el
ambiente no es seguro para todos en ese momento.
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
Secci�n 2: Gu�a para facilitadores
propuesta.
-Hacer la investigaci�n correspondiente para la siguiente fase.
-Re-escribir una propuesta no aprobada pero tampoco rechazada por
completo.
2. La siguiente reuni�n
* Para los grupos que tienen continuidad, siempre hay que poner la hora, fecha y
lugar de la siguiente reuni�n antes de cerrar la reuni�n.
* Incl�yelo en la agenda para que no se te olvide.
* Procura que haya alguien en la reuni�n recogiendo puntos para la agenda de la
siguiente reuni�n conforme vayan surgiendo.
Puede ser �til tener una gran hoja de papel en la pared en donde ir anotando los
puntos que van siendo descartados de la reuni�n para una pr�xima reuni�n o
propuestas que van haciendo los participantes para que se den cuenta de que esos
puntos no van a caer en el olvido o a ser ignorados.
3. Evaluaci�n / reflexi�n
Justificaci�n
*
Di algo como:
�Bueno, hagamos distancia con respecto a lo que acabamos de vivir
durante esta reuni�n y reflexionemos sobre ello. �Qu� sobresali� de esta reuni�n?
�Qu� te sorprendi�?
�Qu� te gust�?
�Qu� sucedi� aqu�?
�Qu� se logr�?
�Qu� har�as de otra manera la siguiente reuni�n?.�
4. Agradecimientos
Justificaci�n
*
Expresa tu gratitud por haber servido al grupo.
*
Reconoce las contribuciones de los dem�s.
T�cnica
*
Agradece al guardi�n de las memorias, al guardi�n del tiempo, y a las dem�s
personas que tuvieron una funci�n en la reuni�n.
* Pregunta si hay otros agradecimientos que hacer (al anfitri�n /la anfitriona, el
facilitador, etc.)
5. Cierre de la reuni�n
Justificaci�n
*
Concluye formalmente con el proceso iniciado antes de la apertura.
* Les da una oportunidad a los participantes de expresar cosas que de otra manera
se guardar�an (informaci�n personal, expresiones de gratitud, etc.)
*
Promueve un sentido de intimidad, de comunidad.
T�cnica
*
Escoge la t�cnica que m�s se adecue al grupo o inventa las tuyas propias)
-Pararse en un c�rculo, tomados de las manos si es adecuado para el
grupo.
-
Pasar el bast�n de la palabra de una persona a la otra o invitar a los
participantes a hablar de manera espont�nea al azar.
Posibles cierres:
*
Silencio, seguido por las palabras del facilitador que dicen:
�Hasta que nos volvamos a encontrar�
*
Una canci�n.
*
Que cada persona diga una palabra que exprese lo que est�
sintiendo en ese instante (consistente y corto).
* Pregunta: ��Alguien quisiera hablar sobre lo que le haya
significado este tiempo que compartimos?�
*
Abrazo colectivo.
*
Aullido colectivo.
*
Hacer una danza en c�rculo o un juego.
6. Levantar el lugar
El lugar de la reuni�n.
Aseg�rate de que algunos o todos los miembros del grupo hagan de equipo
de limpieza para dejar el lugar como estaba.
Las memorias.
ANEXOS
Diagrama del proceso para propuestas
y lograr el consenso
Idea brillante
opreocupaci�n importante
La persona que apadrina
una Propuesta
pide que se le dedique tiempo
en la agenda
Reuni�n # 1
Introducci�n No hay apoyo
Est� bien proseguir
Reuni�n # 2, 3 o m�s
Discusi�n
Reuni�n para decidir
El grupo decide
Decisi�n
Consenso Bloqueo o bien
demasiadas personas
apart�ndose
Empieza la No es el
Implementaci�n momento
para actuar
Recordatorio para el facilitador
antes de la reuni�n
Nombre de Grupo
Checar el sitio
___ sillas
Preparar de antemano
Quien va a traer
___ Marcadores
___ Gafetes
___ Tablero
___ Flores
___ Campana
Al principio
* Facilitar
Al final
Fecha de la reuni�n:
Asistentes:
Agenda acordada:
Decisiones:
Anota todas las decisiones con las mismas palabras con las que se acordaron,
anotando las personas que se aparten junto con la intenci�n detr�s de su decisi�n
(en tres oraciones o menos). Adem�s se puede agregar un resumen de la discusi�n
(solo las ideas clave sin incluir los nombres de las personas que las hayan
expresado) y los nombres de los se han comprometido a dar seguimiento a la
decisi�n.
Pr�xima reuni�n
Fecha
Lugar
Facilitador
Planeador de la agenda
Formato de la agenda
PROPUESTA DE AGENDA
4.
5.
6.
Revisi�n de la lista de quehaceres.
Evaluaci�n
Agradecimientos
Cierre de la reuni�n (escribe la hora exacta en que termina la reuni�n)
Resumen del proceso de consenso
Definici�n: El consenso es un proceso para la toma de decisiones que busca
resolver los conflictos de forma pac�fica y desarrollar de manera cooperativa
decisiones que todos puedan apoyar. Para que funcione el consenso es necesario
reunir cinco elementos b�sicos:
* Facilitador * Escribano(s)
* Guardi�n de las memorias * Guardi�n(es) de la entrada
* Guardi�n del tiempo * Equipo para instalar y limpiar
* Planeador de la pr�xima agenda * Sensor de vibras
* Patrocinadores de * Guardi�n(es) de la paz
puntos de la agenda * Traductor(es)
Procedimiento: Jam�s se vota en el proceso de consenso. Antes de llegar a tomar
una decisi�n, se introduce la ideas o propuesta, se discute y, de ser necesario, se
le
hacen modificaciones. No se puede introducir, discutir y tomar una decisi�n con
respecto a una cuesti�n importante en una sola reuni�n. Si no se llega a consenso,
no se puede pasar a la acci�n. La intenci�n es resolver cualquier preocupaci�n o
conflicto en torno a una propuesta de manera pac�fica para que as� todos puedan
dar su apoyo a una decisi�n.
* Bloquear
* Apartarse
* Dar consentimiento
Formato de propuestas