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PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURA
PROGRAMACION EN JAVA
GENERALIDADES
ORACION:
SENTENCIA:
int a = 2 + 3;
SINTAXIS
GENERALIDADES
TIPOS DE DATOS:
CARACTERÍSTICAS
CARACTERISTICAS
Algunas son:
• JCREATOR
• JBUILDER (Borland)
• VISUAL AGE (IBM)
• ECLIPSE (free)
• NETBEANS (SUN)
ESTRUCTURA JAVA
Ejemplo:
class Numero
{
}
ESTRUCTURA
NOMBRE DEL
ARCHIVO
ESTRUCTURA CLASE JAVA
Ejemplo ….
ESTRUCTURA JAVA
DEFINICION DE IMPORT
DEFINICION DE PAQUETE
CLASE PRINCIPAL
VARIABLES
METODOS
COMPILAR EN JAVA
CREAR PROGRAMA
EJEMPLO….
CREAR PROGRAMA
COMPILACION
MENSAJE DE CREACION
DEL PROGRAMA
COMPILAR EN JAVA
NUEVO ARCHIVO
ARCHIVO FUENTE
EJERCICIOS
- Monitor
- Animal
- Aplicacion
- Carro
class Numero
{
public static void main (String args[])
{
System.out.println("Mensaje de Prueba");
System.out.println("Clase Numero");
System.out.println("- Vinni -");
}
}
PRACTICA DE LABORATORIO
PROGRAMA 1: Realizar un programa que muestre en pantalla “Hola
Mundo”
1. Activamos JCreator
2. Observamos:
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“DADME UN SOFTWARE Y MOVERE EL MUNDO”
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I ING/BACH. USIAS CHUQUILLANQUI CHIHUAN
3. Clic en Archivo/ProyectoNuevo
4. Observamos:
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“DADME UN SOFTWARE Y MOVERE EL MUNDO”
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I ING/BACH. USIAS CHUQUILLANQUI CHIHUAN
6. Clic Next:
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“DADME UN SOFTWARE Y MOVERE EL MUNDO”
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I ING/BACH. USIAS CHUQUILLANQUI CHIHUAN
7. Clic finish
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“DADME UN SOFTWARE Y MOVERE EL MUNDO”
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I ING/BACH. USIAS CHUQUILLANQUI CHIHUAN
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“DADME UN SOFTWARE Y MOVERE EL MUNDO”
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I ING/BACH. USIAS CHUQUILLANQUI CHIHUAN
PROGRAMA 2.- Realizar un programa que permita sumar 2 números ingresados por
teclado (para números enteros)
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“DADME UN SOFTWARE Y MOVERE EL MUNDO”
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I ING/BACH. USIAS CHUQUILLANQUI CHIHUAN
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EJERCICIOS PROPUESTOS:
1. Realizar un programa que permita mostrar en pantalla el mensaje “Instituto
INFONET”
2. Realizar un programa que permita mostrar en pantalla tu nombre y apellido
3. Realizar un programa que permita calcular la suma de 5 números
4. Realizar un programa que calcule el perímetro y area de las siguientes figuras geométricas:
7. Realizar un programa que permita ingresar 10 números por teclado, el programa debe
calcular la multiplicación entre la suma de los primeros 5 números y la suma de los 5 últimos
números.
8. Calcular el área de un circulo sabiendo que pi = 3,14159265 A= pi x r2, sabiendo que r=5.
9. Calcular la suma de las áreas de 3 círculos cuyos radios son 8.9, 6.7 y 7.9
10. Calcular la suma de las áreas de 8 círculos cuyos radios son 18.9, 16.7, 71.9, 4.6, 6.7, 5.6.
4.7y 10.
11. Programa que solicita ingresar un número favorito por teclado y luego el computador debe
mostrar el mensaje “Tu numero favorito es <numero ingresado>”.
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“DADME UN SOFTWARE Y MOVERE EL MUNDO”