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PROCESO DIRECCIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE

• Denominación del Programa de Formación: TÉCNICO EN SISTEMAS


• Código del Programa de Formación: 228185
• Nombre del Proyecto: DISEÑAR PLAN DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y
PREDICTIVO DE COMPUTADORES Y REDES DE DATOS EN LAS INSTALACIONES
DE LAS SALAS DE COMPUTO DE LA IE FRAY PLACIDO DE MOCOA - PUTUMAYO
• Fase del Proyecto: EJECUCIÓN
• Actividad de Proyecto: REALIZAR EL ENSAMBLE, MANTENIMIENTO PREDICTIVO Y
PREVENTIVO DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO, CREANDO LOS INFORMES
TÉCNICOS DE LAS ACCIONES REALIZADAS OBTENIENDO CON ESTO LOS
PROCEDIMIENTOS NECESARIOS PARA EL PROYECTO.
• Competencia: REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE
GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS.
• Resultados de Aprendizaje Alcanzar: INSTALAR LOS COMPONENTES SOFTWARE DE
ACUERDO CON EL ANÁLISIS DE LOS REQUERIMIENTOS DE INFORMACIÓN, LA
TECNOLOGÍA DEL EQUIPO, LOS MANUALES DEL FABRICANTE Y LAS
NECESIDADES DEL CLIENTE.
• Duración de la Guía: 120

2. PRESENTACION

El técnico en Sistemas en la actualidad se ve enfrentado continuamente a actividades de soporte


relacionadas con el ensamble y mantenimiento de computadores, debe adquirir el conocimiento
necesario en arquitectura (Diseño de Bloques, Formatos, Estándares), desarrollo y aplicación de
Técnicas establecidas para atender los requerimientos solicitados por los usuarios. Dentro del
proceso usted se enfrentará a diferentes situaciones que lo llevará a aplicar sus conocimientos
en el área y generar soluciones eficientes y eficaces del proceso; por ejemplo: un cliente requiere
un equipo de cómputo, usted debe estar en la capacidad de asesorarlo de acuerdo a la utilidad
que el cliente le dará; en otras situaciones deberá estar en capacidad de solucionar problemas de
funcionamiento del equipo de cómputo y deberá aplicar las técnicas necesarias para dar solución
óptima al proceso. El ensamble del computador, no es el único elemento importante ya que el
ensamble requiere de habilidades, pero más obedece al sentido común que se dé debe tener en
cuenta para este proceso, por esto resaltamos la importancia del proceso de configuración y
puesta en marcha del sistema de cómputo, al igual que conocer las diferentes rutinas que se
deben realizar para el mantenimiento preventivo del computador utilizando las herramientas
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disponibles en el mercado. En esta guía de aprendizaje usted encontrara los lineamientos para
desarrollar las actividades que le permitirán lograr el resultado de aprendizaje; con esta guía
usted obtendrá los conocimientos necesarios que le permitirán lograr las competencias básicas
en el área del conocimiento de: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el
funcionamiento del hardware de los equipos, el instructor le brinda los conocimientos básicos en
el área y será el orientador durante todo el proceso formativo.

3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexión inicial.

En la tienda “Arapaima” Hay un computador el cual no funciona porque su software (sistema


operativo y sus diferentes programas no funcionan) razón por la cual el propietario de la empresa
no puede hacer uso total de su computador.

¿Cómo crees que podrías darle solución a este problema?


¿Para qué le serviría el Software a este computador?
¿Conoces algún sistema operativo, programas de aplicación, que resuelva completamente este
inconveniente?

Teniendo en cuenta los diferentes softwares y los conocimientos que vamos a adquirir con esta
actividad se pretenderá darle una solución práctica a ordenador que usted mismo podrá
formatear e instalar los diferentes softwares de aplicación según sean los requerimientos del
cliente/usuario final.

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el


aprendizaje.)

Se recomienda que su participación en el desarrollo de la presente guía se realice de manera


responsable y comprometida, así, como también lo aprendido en el transcurso de la formación.
Las actividades de aprendizaje se realizarán de forma individual y grupal utilizando las técnicas
didácticas activas.

Apreciado aprendiz responda a las siguientes preguntas.

• ¿Qué es el Software?
• ¿Qué es el Software libre?
• ¿Qué es un sistema operativo?
• ¿Cuáles son los sistemas operativos que conoces?
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INSTALACION DE SOFTWARE

ADMINISTRADOR DE TAREAS DE WINDOWS

¿EN QUE CONSISTE?

Administrador de tareas de Windows es un administrador de tareas incluido en los sistemas


operativos Microsoft Windows que proporciona información sobre los procesos y aplicaciones
que el computador está ejecutando, la actividad de red, los usuarios y los servicios de sistema.
Permite cerrar las aplicaciones que tienen conflicto de manera manual rápida y segura.

Esta herramienta puede ser utilizada presionando la combinación de teclas "ctrl+alt+supr",


ejecutándola desde una terminal, ejecutándola desde una línea de comandos, usando el botón
secundario en la barra de tareas o haciendo clic en la opción "administrador de tareas"

FUNCIONES DEL ADMINISTRADOR DE TAREAS

• APLICACIONES - Permite al usuario ver qué programas están actualmente en su barra


de tareas. Desde esta función, el usuario puede finalizar, minimizar, maximizar, traer al
frente la aplicación.
• PROCESOS - Permite visualizar los procesos que ejecuta el computador, quién lo ejecuta
y el uso de la CPU y el uso de memoria. En nombre de imagen aparece el nombre del
archivo ejecutable que está siendo ejecutado; en nombre de usuario se establece si es el
usuario quien activó el proceso (sólo los procesos ejecutados por el usuario pueden ser
finalizados), si corresponde a una ejecución de red o una ejecución de sistema.
• RENDIMIENTO - se puede observar un gráfico correspondiente al uso de la CPU.
• RED- en la pestaña de funciones de red se puede observar un gráfico que muestra el uso
de la red
• USUARIOS - se puede ver qué usuarios tienen permisos en el sistema operativo

PARA QUE NOS SIRVE EL ADMINISTRADOR DE TAREAS

Se utiliza para proporcionar información sobre los procesos y programas que se están ejecutando
en una computadora y su situación general. Puede emplearse para finalizar procesos, comprobar
el uso de CPU de éstos, así como terminar programas y cambiar la prioridad entre procesos.
Algunos de los conceptos que se necesitan para la correcta instalación de un software son:

A. Controlador – Driver: Un driver técnicamente es un software o programa que sirve de


intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de
permitir extraer el máximo de las funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido
diseñado. Existen drivers para todos los programas, ya que se necesita un mediador para
todos los programas.
B. Dispositivos plug and play: es la tecnología o un cualquier avance que permite a un
dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, es
decir, sin tener que utilizar un driver
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C. Hot Plug: es la capacidad que tienen algunos periféricos de poder enchufarse o
desenchufarse al ordenador, sin apagar el mismo, y funcionar correctamente.
D. Hot Swap: hace referencia a la capacidad de algunos componentes hardware para sufrir
su instalación o sustitución sin necesidad de detener o alterar la operación normal de la
computadora donde se alojan.
E. Realtek High Definition Audio: son drivers de ata definición (para archivos multimedia)
F. USB 2.0: son los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer información entre ordenadores y periféricos
G. Controlador BUS estándar: El bus es el elemento más corriente de comunicación en los
computadores y consta de un camino que permite comunicar selectivamente un número
de componentes o dispositivos, de acuerdo a unas ciertas reglas o normas de conexión
H. Navegadores
I. Software malicioso: es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar
una computadora o Sistema de información sin el consentimiento de su propietario
J. Antivirus: son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos,
algunos más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos,
desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos
K. Herramientas de ofimática: es una recopilación de programas, los cuales son utilizados
en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear,
imprimir etc. archivos y documentos
L. Comprensión de archivos: es la reducción del volumen de datos tratables para
representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio, al
igual que colocar varios archivos en uno solo
M. Navegadores: es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la
información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos

Apreciado Aprendiz:
El mantenimiento correctivo se lo realiza cuando es necesario corregir o reparar algún problema
que se esté suscitando en nuestra PC el cual puede corresponder a hardware o software
respectivamente.

Normalmente, el proceso de formateo se realiza para revertir un sistema de archivos que por
alguna razón se ha vuelto corrupto o peligroso. De tal modo, el formateo permite limpiar aquellos
archivos dañinos y recuperar los útiles, pero esto siempre debe realizarse de antemano. Esto es
muy común cuando se habla de computadoras o elementos electrónicos infectados con virus que
se hayan expandido demasiado.

Temas de la actividad de aprendizaje

 Instalación, manejo, operación y arranque de diferentes sistemas operativos (Windows


XP, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 Update 1, Windows 10)
 Instalar/Desinstalar/Actualizar Software de Aplicación.
 Instalar/Desinstalar Controladores/Drivers.
 Instalar/Desinstalar Software Antivirus.
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3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Con el fin de lograr el afianzamiento y posesión integral de los conocimientos los aprendices
desarrollaran actividades complementarias que demuestren la consolidación de los conceptos y
aplicaciones teórico practicas del proceso realizando:

SISTEMAS OPERATIVOS

Para realizar un buen mantenimiento es necesario tener en cuenta términos básicos que servirán
como herramienta fundamental a la hora de ejecutar la prevención, reparación o ensamble de
algún equipo. Algunos de esos términos son:

EL PARTICIONAMIENTO DE DISCO DURO: se basa principalmente en una de las unidades


lógicas por las que está divida la unidad física del disco duro. Esto quiere decir, que, si
tuviéramos dos particiones, trabajaríamos de la misma manera como si tuviéramos dos discos
duros; las particiones son de tamaño fijo.

EL DISCO DE ARRANQUE: es un disco que le permitirá reiniciar el ordenador cuando el sistema


operativo ya no responda. Esto es muy necesario ya que es la única forma de iniciar el ordenador
en caso de algún problema en el disco o en el CD ROM (disco compacto de solo lectura)

EL SISTEMA OPERATIVO: es el software básico de una computadora que provee una interfaz
entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones
básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware
y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS: se dividen principalmente en tres: EL FAT o FAT 16, el cual
nos permite almacenar archivos con soporte de hasta 16 bits. Sin embargo, tiene varias
limitaciones como lo son la capacidad de almacenamiento y el no admitir nombres extensos para
guardar los archivos. También esta FAT 32el cual mantiene una memoria de 32 bits con 4GB, sin
embargo, tiene mucha mayor amplitud que los datos anteriores; y, el NTFS que aparte de su gran
capacidad de almacenamiento de 4 GB, permite el aprovechamiento máximo del disco duro, sin
embargo, tiene la desventaja de ocupar con el formato más espacio que con los otros sistemas
de archivos.

LA PAGINACION DEL DISCO DURO: se basa en el intercambio de información entre nuestra


memoria y el disco duro luego de que no quepa en la memoria física.

EL KERNEL o núcleo es un programa informático que gestiona de entrada / salida de peticiones


de software y los traduce en procesamiento de datos para instrucciones de la unidad central de
procesamiento y otros componentes electrónicos de un ordenador.

EL SHELL es una interfaz para que los usuarios de un SO puedan acceder al KERNEL, sin
embargo, el término también abarca los softwares informales como los navegadores web.

EL BIOS se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
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EL UNIX es un sistema portable, multitarea y multiusuario.

EL LINUX es un sistema operativo libre y de código abierto, gratis y que hace referencia a la
parte del programa que se encarga exclusivamente de coordinar el funcionamiento de las
distintas partes del orden.

AL MOMENTO DEL ENCENDIDO DE LA COMPUTADORA:

1. EL PROCESADOR empieza a ejecutar las instrucciones de la memoria ROM


2. EL DISCO DURO se encarga de activar el sistema operativo
3. LA MEMORIA RAM permite cargar algunos archivos necesarios para el proceso de
carga, y a su vez, analizar cuanta memoria se encuentra chequeada y disponible
4. BIOS le permite a la computadora saber qué hacer y donde, es decir, auto reconocerse a
través del POST, el cual es la rutina entre la ROM y demás componentes para encender
el PC
5. UNIDAD DVD es alimentada y activada por la energía producida por la fuente de poder
6. FUENTE DE PODER es la que le da toda la energía al PC para poder realizar el proceso
de encendido y todas las actividades necesarias para trabajar.
7. MEMORIAS EXTRAIBLES USB solamente actúan a momento del inicio e introducción de
estas para bajar, subir o redactar archivos de estas.

ORDEN PARA EL INICION DEL EQUIPO

FUENTE DE PODER

PROCESADOR

BIOS

RAM

DISCO DURO

UNIDADES DE DVD

MEMORIAS EXTRAIBLES

Si en el momento del encendido y funcionamiento de un ordenador, alguno de estos


elementos falla, ocurriría:

SI EL PROCESADOR FALLA, primero, en el proceso de inicio solamente muestra la primera


imagen por que el BIOS se lo dice, pero nada más, pues emite un sonido y se queda bloqueado.
En caso del funcionamiento, las aplicaciones se comienzan a bloquear, el equipo se reinicia solo,
se dan errores en la lectura del disco, el computador se torna lento y la pantalla puede
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SI EL DISCO DURO FALLA, en caso del inicio del equipo, el ordenador prende, pero no logra
iniciar el sistema, así que muestra una pantalla negra con un curso titilando o un despliegue de
información que solo aseguran que hay un error en el disco duro. En caso de que esté
funcionando, puede mostrar un anuncio que diga que diga que el disco duro no existe, la pantalla
se puede tornar azul, el equipo se puede bloquear o bien apagar.

SI LA MEMORIA RAM FALLA, en caso del inicio, simplemente mostraría una pantalla negra y
una serie de pitidos que significarían que nuestra memoria esta mala o mal insertada, esto varía
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según el número de pitidos. En caso de que esté funcionando, muestra error en todas las
acciones que se efectúen y en la información que se quiera guardar o abrir.

SI EL BIOS FALLA, en caso del inicio, nunca tendremos acceso al sistema pues esta es la que
permite que la computadora se auto reconozca, si este es el caso, en la pantalla aparecerá un
código o el ordenador emitirá una serie de pitidos que según su número indican donde está la
falla. En caso de que esté funcionando, todo se para y el equipo queda automáticamente
bloqueado

SI LA UNIDAD DE DVD FALLA, en caso del inicio, no pasa nada, pues la unidad de DVD no es
fundamental para el proceso de encendido del equipo. En caso de que esté funcionando y esté
utilizando l unidad de DVD el sistema se bloqueara impidiendo que se obtenga alguna imagen del
CD, video o demás.

SI LA FUENTE DE PODER FALLA, en caso del inicio, el ordenador no prendera pues ninguna
de las partes está recibiendo energía y en caso de que esté funcionando, el equipo se apaga
pues no está recibiendo energía.

SI LAS MEMORIAS EXTRAIBLES USB FALLAN, en caso del inicio, no afectarían en nada el
proceso de encendido. En caso de que esté funcionando y fallaran, podría ocurrir que el
ordenador no lea o reconozca la memoria, o inmediatamente producir un error y un bloqueo en
las aplicaciones.

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3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.

El desarrollo de las actividades será de forma individual.

ACTIVIDAD 1

Investigue Que es un sistema operativo y los diferentes Sistemas Operativos para Ordenadores y
dispositivos móviles. Indique en qué dispositivos se encuentran instalados.

ACTIVIDAD 2.

A. En un documento de Word, realice una línea de tiempo donde se evidencie las versiones
del sistema operativo Windows de la compañía Microsoft. envíe el archivo al correo
modrany@misena.edu.co

ACTIVIDAD 3.

A. Investigue los requerimientos de hardware en un PC para la instalación del Sistema


Operativo Windows 7. Construya un documento en Word utilizando las normas ICONTEC
para la presentación de trabajos escritos, guarde el archivo resultante en formato PDF
con el nombre Windows 7 - Requerimientos y envíe al correo modrany@misena.edu.co

B. Descargue un video tutorial donde muestre paso a paso el formateo de un PC con


Windows 7. Guarde el archivo con el nombre Windows 7 - Formateo y envíe al correo
modrany@misena.edu.co

C. Descargue un Manual en formato PDF donde explique paso a paso el funcionamiento del
sistema operativo Windows 7. Guarde el archivo resultante con el nombre Windows 7 -
Procedimientos y envíe al correo modrany@misena.edu.co

D. Utilizando la Consola Virtual Box y el archivo de imagen ISO de Windows 7, efectúe la


simulación para formateo e instalación de Windows 7. Capture las pantallas
correspondientes al proceso. Utilizando las normas ICONTEC para la presentación de
trabajos escritos, construya un documento en Word donde explique paso a paso la
configuración de la máquina virtual utilizada en Virtual Box. Guarde el archivo en formato
PDF con el nombre Windows 7 - Simulación y envíe al correo modrany@misena.edu.co

ACTIVIDAD 4.

A. Investigue los requerimientos de hardware en un PC para la instalación del Sistema


Operativo Windows 8.1 Update 1. Construya un documento en Word utilizando las
normas ICONTEC para la presentación de trabajos escritos, guarde el archivo resultante
en formato PDF con el nombre Windows 8.1 Update 1 - Requerimientos y envíe al correo
modrany@misena.edu.co
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B. Descargue un video tutorial donde muestre paso a paso el formateo de un PC con
Windows VISTA. Guarde el archivo con el nombre Windows 8.1 Update 1 - Formateo y
envíe al correo modrany@misena.edu.co

C. Descargue un Manual en formato PDF donde explique paso a paso el funcionamiento del
sistema operativo Windows 8.1 Update 1. Guarde el archivo resultante con el nombre
Windows 8.1 Update 1 - Procedimientos y envíe al correo modrany@misena.edu.co

D. Utilizando la Consola Virtual Box y el archivo de imagen ISO de Windows 8.1 Update 1,
efectúe la simulación para formateo e instalación de Windows 8.1 Update 1. Capture las
pantallas correspondientes al proceso. Utilizando las normas ICONTEC para la
presentación de trabajos escritos, construya un documento en Word donde explique paso
a paso la configuración de la máquina virtual utilizada en Virtual Box. Guarde el archivo en
formato PDF con el nombre Windows 8.1 Update 1 - Simulación y envíe al correo
modrany@misena.edu.co

ACTIVIDAD 5.

A. Investigue los requerimientos de hardware en un PC para la instalación del Sistema


Operativo Windows 10. Construya un documento en Word utilizando las normas
ICONTEC para la presentación de trabajos escritos, guarde el archivo resultante en
formato PDF con el nombre Windows 10 - Requerimientos y envíe al correo
modrany@misena.edu.co

B. Descargue un video tutorial donde muestre paso a paso el formateo de un PC con


Windows VISTA. Guarde el archivo con el nombre Windows 10 - Formateo y envíe al
correo modrany@misena.edu.co

C. Descargue un Manual en formato PDF donde explique paso a paso el funcionamiento del
sistema operativo Windows 10. Guarde el archivo resultante con el nombre Windows 10 -
Procedimientos y envíe al correo modrany@misena.edu.co

D. Utilizando la Consola Virtual Box y el archivo de imagen ISO de Windows 10, efectúe la
simulación para formateo e instalación de Windows 10. Capture las pantallas
correspondientes al proceso. Utilizando las normas ICONTEC para la presentación de
trabajos escritos, construya un documento en Word donde explique paso a paso la
configuración de la máquina virtual utilizada en Virtual Box. Guarde el archivo en formato
PDF con el nombre Windows 10 - Simulación y envíe al correo modrany@misena.edu.co

ACTIVIDAD 6 Practico.

Realice la instalación de Windows.

a) Particione el disco duro a dos porciones iguales, formateadas con un sistema de


unidad de medida NTFS
b) Instale en la partición C:\
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c) Formatee la unidad D:\
d) Instale los controladores que sean necesarios para el correcto funcionamiento del
sistema operativo.
e) Instale los diferentes programas de aplicación.

• Ambiente Requerido: NORMAS MÍNIMAS DE SEGURIDAD INDUSTRIAL Y SALUD


OCUPACIONAL PARA AMBIENTES INTERNOS O DE OFICINA. (DOTACIONES Y
LOCAL PARA PRIMEROS AUXILIOS, SEÑALIZACIÓN DE SEGURIDAD, SERVICIOS
HIGIÉNICOS, EXTINTORES, VÍAS Y SALIDAS DE EVACUACIÓN, ALUMBRADO,
LIMPIEZA, BUENA VENTILACIÓN, ORDEN Y MANTENIMIENTO DE LOS CENTROS
DE TRABAJO)

• Materiales: COMPUTADORES, PARLANTES, VIDEO BEAM.

Tomando como referencia la planeación pedagógica y las orientaciones para elaborar guías de
aprendizaje citado en la guía de desarrollo curricular

4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Tome como referencia las técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo
Curricular

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Conocimiento: INSTALA, DESINSTALA Y/O TÉCNICA


ACTUALIZA SISTEMAS Respuesta Preguntas.
Respuesta a preguntas en OPERATIVOS DE
cuestionario Instalar/actualizar ACUERDO CON LAS INSTRUMENTO
sistemas operativos NECESIDADES DEL Cuestionario.
Identifica los diferentes CLIENTE Y LAS
componentes de software CARACTERÍSTICAS DEL TÉCNICA
EQUIPO. Observación Directa.

Evidencias de Desempeño: INSTALA, DESINSTALA Y/O INSTRUMENTO


ACTUALIZA PROGRAMAS Lista de verificación.
Desarrolla los trabajos DE APLICACIÓN DE
propuestos en las guías dentro ACUERDO CON LAS
del tiempo estipulado, con NECESIDADES TÉCNICA
diligencia y calidad. DEL CLIENTE, LAS Valoración de productos.
CARACTERÍSTICAS DEL
Evidencias de Producto: EQUIPO Y LAS INSTRUMENTO
NECESIDADES DE Lista de verificación.
1. Archivos digitales con
FUNCIONALIDAD
desarrollo de los REQUERIDAS.
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ejercicios propuestos en
la guía 009. DIAGNOSTICA EL
FUNCIONAMIENTO DEL
EQUIPO, UTILIZANDO EL
SOFTWARE ADECUADO Y
DE ACUERDO
CON LAS NECESIDADES
DEL MISMO.

APLICA LAS TÉCNICAS Y


PROCEDIMIENTOS DE
MANTENIMIENTO
PREVENTIVO DE LOS
EQUIPOS DE CÓMPUTO
DE ACUERDO CON LOS
PROTOCOLOS
ESTABLECIDOS.

5. GLOSARIO DE TERMINOS

1. - Analista de sistema: Puesto o cargo de los profesionales informáticos, se trata de quien


determina la problemática concreta que debe solucionar una aplicación y las líneas generales de
cómo debe desarrollarse dicha aplicación para resolver el problema. Es una persona
imprescindible en cualquier departamento de informática.

2. - Applet: Es una aplicación escrita y compilada en java que se difunden a través de la red para
ejecutarse en el visualizador cliente.

3. - Árbol de directorio: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores personales es


arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de ramas cada vez más
delgadas, van surgiendo de un tronco inicial.

4. - Archivo (fichero): Son documentos computacionales que contienen información (al contrario
de instrucciones), como texto, imágenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en un
procesador de texto.

5. - Archivo volátil: Archivo temporal, se usan sólo para almacenar datos temporalmente.

6. -ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la cual
evolucionó Internet.
7. - Attachment: Archivo computacional que se envía adjuntos a un mensaje de correo
electrónico. Puede ser un texto, un gráfico, un sonido o un programa.
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8. - Banco de datos: Es un depósito electrónico de datos.

9. - Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona información muy variada
de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las cuales
tiene algo en común o campos comunes con todos o con algunos. Se diseñó con la finalidad de
solucionar y agilizar la administración de los datos que se almacenan en la memoria del
computador.

10. - BBS (Bulletin Board System): Es como un diario mural electrónico que permite "bajar" o
"subir" información a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del mismo
sistema. Es decir, a través de un software, el computador sirve como fuente de información y
mensajería.

11. - Bit: Es la sigla del inglés Binary Digit (dígito binario) y representa la unidad mínima de
información posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que
equivale a encendido) o bien, cero (apagado).

12. - Bit, BPS (Bits per second): Velocidad de transferencia de los modems. Razón a la cual
pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de la razón
de baudios puesto que es posible codificar más de un bit en un solo baudio.

13. - Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red): Red académica de
ordenadores que sólo hace correo electrónico y FTP, basada en un protocolo diferente a Internet.
Actualmente está interconectada a Internet por medio de gateways o puertas de acceso.

14. - Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo así como un paginador
que permite pasar páginas. Permite visualizar documentos WWW.

15. -Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento
intermedio entre dispositivos de un sistema informático. Así, por ejemplo, las impresoras suelen
contar con un buffer donde se almacena temporalmente la información a imprimir, liberando a la
memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando
mientras se imprimen los datos. También existen buffers entre diferentes dispositivos internos del
ordenador.

16. - Byte: Unidad de información que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un
número un símbolo o una letra.

17. - Cable coaxial: Cable usado por las redes de cómputo al igual que en la televisión por
cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metálico rodea a un alambre central. El
blindaje protege la señal del alambre interior contra interferencias eléctricas.

18. - CD-ROM: Sigla que significa Compact Disc-Read Only Memory o Disco Compacto-Memoria
Sólo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen información digital, vale decir, datos que
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pueden ser representado por bits: combinaciones de unos y ceros. Así, a nivel microscópico, se
puede encontrar en los surcos del CD pequeñas muescas y sectores planos, para indicar esos
unos y ceros, que son leídos mediante un rayo láser, que va recorriendo la superficie del disco
mientras éste va girando.

19. - CGI (Common Getaway Interface): Interface Común de Pasarela. Interface de intercambio
de datos estándar en WWW a través del cual se organiza el envío de recepción de datos entre
visualizadores y programas residentes en servidores WWW.

20. - Chat: Conversación en tiempo real a través de Internet. Si bien se aplica preferentemente a
conversaciones a través de mensajes escritos, también existen Chat que incluyen intercambio de
sonidos (voz) e imagen (video).

21. - Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores --cuyo máximo exponente
es la macrored mundial Internet- ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por millones de
datos, en el que se puede «navegar» infinitamente en busca de información. Se trata, en una
contracción de cibernética y espacio, del ciberespacio.

22. - Circuito integrado: Circuito electrónico que integra todos los elementos pasivos y activos
necesarios para realizar una función.

23. - Código de barra (Bar code): Código impreso utilizado para reconocimiento mediante un
lector óptico. Sistema de signos organizados en barras, que permite acceder a información
específica sobre los productos que lo portan.

24. - Compilador: Programa traductor que genera lenguaje máquina a partir de un lenguaje de
programación de alto nivel basado en el lenguaje humano.

25. - Computador: Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y


ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de información.

26. - Computador análogo: Computador que trabaja con señales visuales o acústicas que se
convierten en una tensión eléctrica variable, que se puede reproducir directamente a través de
altavoces o almacenar en una cinta o disco. Este tipo de señales son mucho más vulnerables a
los ruidos y las interferencias que las señales digitales.

27. - Computador digital: Ordenador que utiliza, contiene y manipula información convertida al
código binario, el lenguaje de números (ceros y unos) o lenguaje de máquina que emplean los
ordenadores para almacenar y manipular los datos.

28. - Constante: Estructura de programación que contiene datos. Puede contener números o
caracteres alfanuméricos y el programador le asigna un nombre único. Mantiene los datos
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invariablemente, es decir, no cambia ni dentro de la realización ni dentro de la ejecución de un
programa.

29. - Contador: En programación: estructura de programación que contiene datos alfanuméricos


y el programador le asigna un nombre único, se usa generalmente para almacenar la cantidad de
veces que se ejecute una acción o ciclo dentro de le ejecución de un programa. En internet:
dispositivo que cuenta el número de visitas o de impactos que ha recibido un sitio web. Suele
aparecer en la página inicial del sitio.

30. - Cookie (galleta): Cuando se visita una página Web, es posible recibir una Cookie. Este es
el nombre que se da a un pequeño archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del
ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha
página Web.

31. - Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency): Esta agencia del Gobierno
norteamericano creó la red ARPANET, predecesora de la red Internet.

32. - Dato: Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que adquiere significado
en conjunción con otras precedentes de la aplicación que las creó.

33. - Diagrama de bloque: Es un diagrama generalizado de componentes, interconexiones y


funciones, por lo general están constituidos por figuras geométricas sencillas casi siempre
rectángulos, etiquetados para representar los diferentes componentes del harware y del software,
así como sus interconexiones.

34. - Diagrama de flujo: Representación gráfica, mediante la utilización de signos


convencionales, del proceso que sigue la información en un programa determinado. Se utilizan
habitualmente en la fase de desarrollo de aplicaciones por los programadores.

35. - Dimm de memoria: Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de 64
Bits pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor
velocidad de transferencia de datos.

36. - Directorio: Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su
utilización y administración.

37. - Disco magnético: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnología magnética


que consta de un disco en el que se graba la información, para recuperarla posteriormente
gracias a una o varias cabezas lectoras-grabadoras. Los disquettes y los discos duros son discos
magnéticos.

38. - Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de "mylar" recubierto


por partículas de óxido ferroso, que puede ser magnetizada y de esa forma representar
información binaria. Los disquettes pueden ser de Doble o Baja Densidad (indica que en el
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disquete se puede grabar hasta 720 Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de Macintosh,
son 800 Kb) o bien de Alta Densidad (permite grabar hasta 1.2 Mb en el caso de los 5.25
pulgadas o 1.44 Mb, en los de 3.5 pulgadas).

39. - Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los
cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerárquico con que se conoce cada
entidad conectada a Internet. Sintácticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una
secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos.

40. - Download: Es la operación de “bajar” o descargar desde un sitio web (ordenador remoto)
determinada información hasta nuestro PC.

41. - Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se
necesita de una casilla o dirección electrónica en la que es posible recibir cartas. También es
factible anexar documentos, planillas de cálculo, sonido e imágenes.

42. - Escáner: Periférico de entrada de datos (texto impreso e imágenes). Su función es capturar
estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulación. Los escáneres pueden
trabajar con texto impreso, fotografías y dibujos. La palabra correspondiente en español es
rastreador o digitalizador.

43. - Ethernet: Red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el método de
acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios
compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red.
Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable
coaxial y una fibra óptica.

44. - Excite: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet.

45. - FAQ (Frequently Asked Questions o Preguntas frecuentes): Documentos que contienen
respuestas a dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de Internet. Por ejemplo, los
grupos de discusión (newsgroups) acostumbran tener un FAQ entre sus mensajes. Esta sigla es
de uso común en Internet y permite a los usuarios "novicios" encontrar respuesta a sus dudas.

46. - FidoNET: Protocolo de correo electrónico (email) que se originó de Fido BBS creado por
Tom Jennings en 1984. Se encuentran en uso más de 10,000 nodos FidoNet. Los usuarios
deben tener sus redes activas para una hora universal en la mañana temprano, y el software
debe adherirse a la especificación FTSC-001. El formato de dirección FidoNet es zona:red/nodo
local; por ejemplo, la dirección de Boardwatch Magazine es 1:104/555.

47. - Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quién está conectado allí en ese
momento y qué está haciendo.
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48. - Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrónico recibido, puede ser a la misma
persona que lo envió o a otra dirección distinta.

49. - Frames: Marco, cuadro. En gráficos por computador, contenido de una pantalla de datos o
su espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos
como una sola entidad. También llamado packet (paquete).

50. - Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC.

51. - FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse a un
servidor de una empresa o institución para "bajar" un documento que se considere relevante.

52. - GigaByte: Unidad de información que corresponde a 1.024 megabytes.

53. - GMT (Greenwich Mean Time): Hora de Referencia de Greenwich.

54. - Graficador: Programa que permite crear y manipular imágenes de ilustraciones en el


computador.

55. - Hardware: Todos aquellos componentes físicos de un computador, todo lo visible y


tangible. Por extensión, se aplica también a otros componentes electrónicos que no
necesariamente forman parte de un computador.

56. - Home pages: En el web se refiere a las páginas de inicio que enlazan con otras páginas
relacionadas.

57. - HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los documentos que
se utilizan en Internet.
58. - HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicación entre clientes y
servidores Web.

59. - Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias líneas de comunicación de la red y las
conecta entre sí y a otro sector de la red.

60. - ICQ: es un juego de palabras, que toma su origen en la pronunciación en ingles de estas
tres letras. Su pronunciación literal es aproximadamente "ai si qiu" que suena prácticamente igual
que "I seek you" en español "Te busco", y eso es precisamente lo que hace el programa, busca
en Internet a la gente que se tiene registrada y permite ponerte en contacto con ellas.

61. - Impresora: Periférico del ordenador diseñado para copiar en un soporte «duro» (papel,
acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro.

62. - Impresora inyección de tinta: Impresora que funciona mediante una serie de inyectores
que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulación de gotas permite la
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formación de letras, imágenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta
calidad de impresión a un precio aceptable.

63. - Impresora matriz de punto o de impacto: Se trata de las impresoras que funcionan con
un cabezal formado por varias agujas o "pines", que caen sobre una cinta móvil, de manera
similar a la operación de las máquinas de escribir.

64. - Inbox (casillero de entrada): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes
recibidos.

65. - Index (índice): En computación en general es un índice en un directorio de las localidades


de almacenamiento en un disco de registros, archivos, programas, etc. en la organización de
dispositivos de almacenamiento de acceso aleatorio el índice contiene el nombre de la clave
(identificador del registro), el nombre del archivo o programa y un apuntador, ya sea a una
localidad física en el disco o a otro índice. Su función es similar al índice de un libro. En internet
un índice generalmente es la página principal o de inicio donde están todos los temas que
contiene el sitio para poder acceder a ellos.

66. - Información: Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma de datos
binarios.

67. - Informática: Ciencia del tratamiento automático y racional de la información,


considerada como soporte de los conocimientos y comunicaciones, a través de los
ordenadores.

68. - Inteligencia artificial: Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador simule el
proceso de razonamiento humano. Pretende también que el ordenador sea capaz de modificar su
programación en función de su experiencia y que «aprenda».

69. - Internet 2: Proyecto que ya está en marcha para mejorar internet que se trata de la
posibilidad de navegar en la red a una velocidad de 622 megabits por segundo, más de 1000
veces la velocidad actual disponible.

70. - Intranet: Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de una sola red
computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet.

71. -Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboración de aplicaciones
exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de
visualizadores WWW. Permite crear tanto aplicaciones como pequeños programas para Internet,
redes internas y cualquier otro tipo de redes distribuidas.

72. - JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por


Netscape Communications. el código de JavaScript se inserta directamente en una página
HTML.
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73. - Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes.

74. - Lan (Local Area Network): Red de área local. El término LAN define la conexión física y
lógica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos
(como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros
entre los ordenadores que componen la red.

75. - Lápiz Óptico: Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato
similar a un lápiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla
del ordenador (si ésta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos
casos puede funcionar sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a
programas de dibujo o ilustración.

76. - Link: Enlace entre páginas en el Web. Son sectores de la página (texto o imágenes) que
están vinculados a otras páginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para "trasladarse"
a otra página, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red.

77. - Listserv: Es el tipo más común de lista de correo en Internet. Sus orígenes están en
BITNET.

78. - Login: Identificación o nombre electrónico de un usuario de correo electrónico. Equivale al


nombre de la casilla (cuenta) que ese usuario tiene en el servidor de correo electrónico. Es una
entrada de identificación o conexión.

79. - Logout: Salir del sistema, desconexión.

80. - Lycos: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet.

81. - Mailbox: Cliente de correo electrónico.

82. - Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores.

83. - Megabyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 Kilobytes.

84. - Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de
mantener por mayor tiempo la información; por este motivo, es usada como un método de acceso
a los datos más rápido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb
y el máximo en la actualidad alcanza a 512 Kb.

85. - Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): ROM programable y borrable. Son las
más populares, y su aspecto es muy característico, en efecto se presenta como un circuito
integrado normal, pero con una cubierta de cuarzo al vacío de forma que el chip pueda ser
alcanzado por las radiaciones ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que conserva
su contenido hasta que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos
cuantos cientos de circuitos de escritura.
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86. - Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a
diferencia de la EPROM.
87. - Memoria RAM: Corresponde a la sigla del término inglés Random-Access Memory,
"memoria de acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal.
Esta se ocupa durante la operación de los programas y mientras más grande sea, más fácil y
rápido pueden correr los programas.

88. - Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son piezas
fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia
máquina. Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son
accesibles del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es
posible escribir nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje
máquina, el software de base, un lenguaje, etcétera.

89. - Módem: Aparato que conecta el computador con la línea telefónica. Actúa trasformando las
señales digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la línea telefónica.
Igualmente, recibe los tonos que vienen por la línea telefónica y los convierte en señales
digitales. Su nombre viene de la abreviación de las palabras MOdulador-DEModulador.

90. - Mouse: Ratón en inglés. Pequeño dispositivo de entrada, con uno o más botones
incorporados, que se utiliza con las interfaces gráficas del usuario.

91. - MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System): Programa que controla el funcionamiento
del ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayoría de los ordenadores personales
(PCs) existentes. El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte,
el DOS permite la gestión y administración del disco duro y los disquetes.

92. - Multiprogramación: Capacidad de correr (ejecutar) más de un programa de manera


simultánea.

93. - Multitarea: Capacidad de posibilitar la ejecución de distintas tareas de forma simultánea.

94. - Nick (Nickname): Apodo con el cual se autodenominan las personas que se conectan a
IRC o a cualquier tipo de chat.

95. - Operador: En programación se llama operador a todos los símbolos, esto es, que no son
números ni letras.

96. - Operadores aritméticos: En programación son todos los símbolos que se utilizan en
matemáticas, por ej: +, -, *, /, =, etc.

97. - Operadores de comparación: Símbolos que se usan para comparar valores de variables
en programación, comparar dos variables equivale a decir si una es mayor que la otra, si es
menor o si son iguales,etc.
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98. - Operadores lógicos: Símbolos que se utilizan para concatenar (unir) sentencias, estos en
el lenguaje castellano son por ej: y, o, si...entonces..., sí sólo sí, etc.

99. - Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes
enviados.

100. - Padmouse: Almohadilla del ratón. Almohadilla de caucho cubierta de tela en forma
cuadrada que provee una superficie plana para arrastrar el mouse (ratón).

101. - Pixel: Son los puntos que en una pantalla, componen las imágenes. Cuando la imagen es
en blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener más
dependiendo de la resolución que muestre en la pantalla. Esta palabra es igual en inglés y
español, por una derivación del término inglés Picture Element (Elemento del Gráfico).

102. - Planilla electrónica o planilla de cálculo: Aplicación que muestra en la pantalla una serie
columnas (que se distinguen por una letra) y de filas (que reciben un número), entrecruzadas. La
intersección de cada una de éstas se denomina celda y se la distingue por la letra de la columna
y el número de la fila. Con los datos de cada celda, se pueden efectuar operaciones aritméticas
de diversa complejidad.

103. - POP (Post Office Protocol): Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo diseñado para
permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrónico almacenado en un servidor.

104. - Procesador de texto: Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de
aplicación, estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen gráficos) y permiten
crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc.

105. - Proceso: En informática se manejan varias definiciones que aluden a diversos elementos:
puede ser simplemente una operación o conjunto combinado de operaciones con datos, o bien
una secuencia de acontecimientos definida única y delimitada, que obedece a una intención
operacional en condiciones predeterminadas. También se denomina proceso a una función que
se está ejecutando.

106. - Programa: Redacción de un algoritmo en un lenguaje de programación. Conjunto de


instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo específico.

107. - Programador: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un
programa de computador.

108. - Realidad Virtual: Sistema de representación de imágenes y objetos mediante


computadores, que permite crear una "ilusión casi real". De esta forma, se puede decir que la
Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que
saquen provecho de la simulación.
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109. - Red: Es un conjunto de computadores (dos o más) que están unidos entre sí a través de
elementos de comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien temporales,
como enlaces telefónicos u otros. Dependiendo de su tamaño, las redes se clasifican en "LAN",
"MAN" y "WAN". Las "LAN" son las "Local Area Network", es decir, Redes de Area Local que
abarcan unos pocos computadores e impresoras dentro de un espacio reducido. Las "MAN"
(Metropolitan Area Network) o Redes de Area Metropolitana, permiten unir máquinas dentro de
un radio limitado de kilómetros (dentro de Santiago, por ejemplo). Y las "WAN" o "Wide Area
Network" que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet.

110. - Red Neuronal: Son sistemas que tienen la capacidad de "aprender" a partir de ejemplos.
Si un sistema basado en estas redes se usa para observar una correa transportadora que lleva
manzanas, y se va detallando cuáles están buenas y malas (explicando de paso al sistema, las
razones para calificarlas en cada tipo), será posible que ese sistema sepa después identificarlas
sin necesidad de más explicaciones y que incluso con el tiempo vaya perfeccionando su
conocimiento.

111. - Registro: Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de
datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rápido.

112. - Reply: Responder un mensaje de correo electrónico recibido.

113. - Robot: Máquina que realiza tareas más o menos complejas, según un software específico.
Este tipo de aparatos han alcanzado ya un gran desarrollo y hoy se aplican técnicas de
inteligencia artificial en su construcción; el resultado más asombroso de esta evolución es que los
robots no sólo ejecutan trabajos pesados y repetitivos, sino que son capaces de «aprender» de
sus propios errores.

114. - Robótica: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseño y construcción de robots.

115. - Search: Buscar en internet a través de un motor o sistema de búsqueda de páginas web
mediante palabras específicas.

116. - Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evalúe en un plazo
dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial.

117. - Simm de memoria: Son los módulos en los que se agrupa la memoria RAM para un
computador; cada uno puede contener una cantidad diferente y por ello existen Simms de 1 Mb,
4 Mb, 8 Mb y más. La sigla SIMM significa "single in-line memory module".

118. - Simulación: Recreación de procesos que se dan en la realidad mediante la construcción


de modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones específicas. Los programas de
simulación están muy extendidos y tienen capacidades variadas, desde sencillos juegos de
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ordenador hasta potentes aplicaciones que permiten la experimentación industrial sin necesidad
de grandes y onerosas estructuras; un caso típico de esto último seria el túnel de viento en
aeronáutica.

119. - Sistema: En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un
conjunto de hardware y software específico.

120. - Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible
hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicación que se desee utilizar. Sin el
sistema operativo, el ordenador no es más que un elemento físico inerte.
Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programación, un cargador de
aplicaciones y un gestor de ficheros.

121. - SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo.
Protocolo que se usa para trasmitir correos electrónicos entre servidores.

122. - Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y
aplicaciones que están guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes.

123. - Spam: Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva cárnica: el
"Spiced Ham", literalmente "Jamón con especias". Al no necesitar refrigeración, fue muy utilizada
en todo el mundo, sobre todo por el ejército americano, que ayudó mucho en su difusión. Debido
a esto (y a su baja calidad) se ha utilizado este término para hacer referencia a todos los
mensajes basura que se reciben tanto en los grupos de noticias como en los buzones
particulares.

124. - Spamer: Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente los manda a
grupos de noticias y correos electrónicos.

125. - Subject: Título o asunto de un correo electrónico, sirve para saber de qué se trata un
mensaje antes de abrirlo.

126. - TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estándar de


comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con
protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas marcas:
IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de los modelos
OSI. Este conjunto de protocolos fue desarrollado originalmente para el Departamento de
Defensa de Estados Unidos.

127. - Telepresencia: Presencia a través de las comunicaciones, es decir se puede ver y


escuchar algo o alguien, pero no está físicamente en el lugar, por ej: una video conferencia.
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128. - Teleproceso: Denominación para el proceso de datos desde terminales distantes con la
unidad central. Es el caso típico de las transacciones que realizan, en gran volumen, las
entidades financieras.

129. - Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que


permite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay también terminales activos que,
mediante un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Además, cierto tipo de
terminales pueden ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializadas. Y, por último,
es cada vez más frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la consideración de éstos
aumentan en rango puesto que, además de las funcionalidades propias de su conexión al host,
pueden actuar de forma autónoma.

130. - Terminal tonto: Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no tiene
inteligencia. Depende por completo del computador principal para el procesamiento. Los
terminales tontos transmiten y reciben datos a través de un canal de comunicaciones.

131. - UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC)
como para mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran número
de usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecución de distintas tareas de forma simultánea
(multitarea). Su facilidad de adaptación a distintas plataformas y la portabilidad de las
aplicaciones que ofrece hacen que se extienda rápidamente. Unix fue desarrollado a finales de
los sesenta en los laboratorios Bell, y ha principios de los ochenta su uso estuvo restringido
fundamentalmente al entorno académico. La firma AT&T fue la primera en comercializarlo en
1983.

132. - URL (Universal Resource Locator): Localizador Universal de Recursos. Sistema


unificado de identificación de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo,
FQDN y dirección local del documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW,
Gopher, FTP, News, etc. Es una cadena que suministra la dirección Internet de un sitio Web o de
un recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o a ese
recurso. El tipo más común de dirección URL es http://, que proporciona la dirección Internet de
una página Web.

133. - Visual basic: Versión de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de
Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100%
compatible con éste. Las interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de
herramientas de Visual Basic hacia el formato de aplicación.

134. - WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios más atractivos de Internet. Esta
aplicación, cuyo software más utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imágenes,
audio, gráfica y textos a través de la red.
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135. - Web: Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte
multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados.

136. - Webpages: Documentos del Web con información (texto, imágenes, video, audio, etc.),
que se presentan en una misma "pantalla". Una página Web "está" en un servidor Web y es
"traída" al computador del usuario para visualizarla.

137. - Websites: Conjunto de páginas web que conforman una unidad entre sí.

138. - Windows '98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor de
Windows 95. Una de las más visibles diferencias con el anterior consiste en la integración del
sistema operativo con el navegador Internet Explorer.

139. - Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el más usado dentro de los archivos que se
pueden bajar de internet, ya que algunos archivos son muy grandes por eso se deben bajar
comprimidos, para que la descarga sea más rápida.

6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS

http://iescampodecalatrava.files.wordpress.com/2009/01/sistemasoperativos.pdf
http://asmg591.wikispaces.com/file/view/instalacion_SO.pdf
http://iescampodecalatrava.files.wordpress.com/2009/01/sistemasoperativos.pdf

7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor DANY WILDER MORA INSTRUCTOR FPI 21 DE MARZO DE


(es) ERAZO 2020

8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del


Cambio

Autor
(es)
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