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Por turnos van silenciando sus micrófonos dirán algo a la cámara y los demás pondrán
atención para intentar leer los labios.
ACERTIJOS
El maestro selecciona algunos acertijos para presentar a la clase, los estudiantes revisan las
pistas y dan posibles respuestas, pueden trabajar de manera colaborativa.
LA RULETA
El docente escribe retos divertidos en la ruleta digital: www.fluky.io giran la ruleta por turnos y
cumplen con los retos que les toque.
WII DANCE
El maestro comparte pantalla con videos de baile en YouTube, seguimos los pasos y pasan un
rato agradable.
RALLY EN CASA
El docente prepara un listado de cosas que el alumno tendrá que localizar en su hogar, va
asignando puntos a cada elemento, ejemplo: XX puntos al que traiga una pelota.
¡BASTA!
Jueguen al clásico juego de basta donde el docente propone algunas categorías como frutas,
nombres colores, animales, etc. Gana puntos el que encuentra más palabras en cada categoría.
TELÉFONO DESCOMPUESTO
Se le dice una frase al estudiante, luego este la repite al siguiente y así sucesivamente;
observen como se va deformando el mensaje y pueden concluir hablando sobre la
comunicación asertiva.
ADIVINANZAS
Sugiere a los alumno que tengan a la mano 3 objetos o juguetes; tendrán que dar pistas y
describir para que los demás adivinen de que objetos se tratan.
ADIVINA LA CANCIÓN
El maestro pone algunos fragmentos de acciones, en equipos intentan adivinar a que canción
corresponde, tendrán que cantar un fragmento para ganar.