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5° básicos

Tecnología
Unidad 2
Profesora Antonia Infante

Guía n°3: aprender a diseñar

Objetivo: Ejercitar el diseño de un objeto tecnológico.

¿Qué necesito?
- Cuaderno y estuche
¡No es necesario imprimir esta guía!

En la Guía n°2, trabajada en la semana 3 completaste dos fichas de dos objetos


tecnológicos que escogiste de tu casa. Sin embargo, puede haberte resultado muy
difícil hacer el diseño del objeto, sobre todo para quienes les cuesta dibujar. La idea
de la siguiente actividad es que puedas practicar cómo diseñar objetos
tecnológicos.

DISEÑO DE UN OBJETO
Si queremos dibujar una casa, el diseño más general sería este:

A partir de este diseño, podemos ver desde una perspectiva cómo es la casa, qué
partes tiene, su color y de qué material está hecho. El diseño la muestra desde el
lado derecho, pero no podemos saber qué hay detrás de la casa o que hay en el
lado izquierdo. También hay diseños en los que se le añaden las medidas de largo,
ancho y alto.
alto
4m

largo
5m
ancho
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LAS VISTAS
Si queremos dejar lo más claro posible cómo es ese objeto desde todos los puntos,
lo mejor es dibujar el objeto desde tres puntos diferentes, que llamaremos “vistas”.

Vista frontal Vista lateral Vista superior

El objeto visto como si El objeto visto desde el lado. Se El objeto visto desde
estuvieras al frente, a la puede especificar “lateral arriba.
misma altura del objeto. izquierdo” o “lateral derecho”
según desde qué lado se mire.

LA ESCALA
La escala es la relación entre las medidas del objeto y las medidas del dibujo. Es
importante respetar las escalas, porque si no lo hacemos el diseño puede alterar la
realidad. Por ejemplo, en este dibujo podemos ver que la ventana llega hasta la
mitad de la puerta, y que la chimenea es casi igual de alta que la puerta.

Para asegurarte que respetas las dimensiones reales en el dibujo, es muy útil dibujar
en una hoja cuadriculada, como la de tu cuaderno.
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Actividad

Instrucciones:
1. Escribe el título en tu cuaderno: “Ejercicios de diseño”
2. Ahora vas a practicar el diseño de objetos sencillos. Debes elegir tres objetos
tecnológicos simples, como una caja, un vaso, una botella, un florero, etc.
3. Luego, debes hacer el diseño de los tres objetos en tu cuaderno de la
siguiente manera, guiándote por el ejemplo que vimos en la guía:

Perspectiva Vista frontal Vista lateral Vista superior

4. Recuerda hacerlo en tu cuaderno que tiene hojas cuadriculadas, y de utilizar


regla.
5. Es importante que realices esta actividad, porque forma parte de nuestro
portafolio a desarrollar en el cuaderno y que posteriormente será evaluado.

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