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Instalacion de Software
Instalacion de Software
Generación Cero
(1942-1945) Surgen los primeros ordenadores analógicos, con esos ordenadores se
podían calcular aproximaciones numéricas de ecuaciones difíciles.
La generación cero abarco toda la década de la segunda guerra mundial en este tiempo
construyeron el primer ordenador digital totalmente eléctrico El Colossus, fue utilizado
por Alan Turing y su equipo para codificar los mensajes de radio cifrado de los alemanes.
Primera Generación:
(1951-1958) En esta etapa no se savia muy bien la capacidad de la PC.
En este momento las computadoras emplean válvulas al vacio para procesar información,
tenían un alto consumo de energía, utilizaban tarjetas perforadas, se almacenaba la
información en un tambor magnético interior, se ejecutaba el lenguaje de máquina, tenia
aplicaciones en el área científica y militar.
La computadora mas exitosa de esta generación fue la IBM 650 que usaba un esquema
de memoria secundaria.
Segunda Generación:
La segunda generación es basada en el uso del transistor, hubieron diversas compañías q
se dedicaron a la elaboración de estas nuevas computadoras como IBM, UNIVAC AC,
HONEYWELL.
Tercera Generación:
(1964-1971) En esta generación se inaugura IBM 360.
Esta computadora tenia características especiales como circuito integrado, se hizo una
reunión miniaturizada de todos los elementos en una placa de silicio o Chip, menor
consumo de energía, mucho más reducción de espacio, mayor confianza hacia la PC,
multiprogramación, generalización de los lenguajes de alto nivel, instrumentalización del
sistema, compatibilidad, ampliación de aplicaciones, la miniaturización de los sistemas
lógicos.
Cuarta Generación:
(1972-1984) El proceso de la reducción del tamaño de los componentes llega a operar a
escalas microscópicas. Se crea el microprocesador.
Se cambian las memorias internas de núcleos magnéticos por electrónicos que son más
rápidos. Se establecen los sistemas de tratamiento de base de datos. Se fabrican
computadoras personales microcomputadoras, aparecen gran cantidad de lenguajes de
programación y las redes de transmisión de datos.
Se puede decir q la computadora esta formada por tres partes fundamentales y una de
ellas se subdivide en dos partes: la primera Unidad de Proceso (UCP) la cual es la que se
divide en dos: Unidad de control (UC) y Unidad aritmético lógica (UAL)
Dispositivos Periféricos:
La coordinación de la PC de la comunicación entre los periféricos y la CPU la realiza la
Unidad de E/S. La Unidad de Control recibe información sobre el tipo de transferencia de
datos que debe realizar (entrada o salida) y periférico que se debe utilizar, si es de salida
recibirá también el dato que debe enviar y el momento de la operación. Una vez hecha la
orden avisara a la UC de la terminación de la transferencia.
Cada periférico tiene asignado un numero o dirección que servirá para identificarlo.
El modelo del microprocesador nos indica su poder o sea potencial de trabajo que realiza
a la vez el reloj nos indica su velocidad de sincronización con la cual realiza los trabajos.
El Coprocesador matemático o numérico:
Es un microprocesador de instalación opcional, también llamado Unidad de Punto
Flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de los programas de
traficación.
La memoria:
Es la capacidad de almacenar información. Su unidad de almacenamiento es el Byte que
es la capacidad de almacenar un carácter.
Tipos de memorias:
Entre estas esta la memoria ROM esta es solo de lectura y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación, instalado de fabrica. Luego está la memoria RAM es ta es
denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede
escribirse en ella. En ella se almacena tanto las instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador como los datos introducidos y deseamos procesar.
Memorias Auxiliares:
Existen varios medios de almacenamiento de información, entre los mas comunes se
encuentran: El Disquete, Floppie o disco Flexible. Estos dos son los mas comunes y
baratos.
Cinta de respaldo:
Son como cintas de casete de audio y pueden almacenar desde 20 megabytes hasta 2
gigabytes o más. Son económicos y rápidos.
Disco Duro:
Este se instala dentro de la computadora, son mas rápidos y seguros que unidades de
lectura de disquete.
El teclado:
Mediante de el teclado podemos darle instrucciones fijas a la computadora por medio de
lenguaje escrito.
El ratón:
El ratón nos permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si
fuera hecho con el dedo índice. Permite señalar los excesos directos o cualquier
documento y con el podemos mover, copiar y borrar fácilmente.
Escáner Manual:
Se parece al ratón por la forma en que se usa que es desplazándose pero tiene que ser
muy despacio y preciso para no cometer errores.
Escáner de Cama:
Estos son pequeñas copiadoras que rastrean documentos depositados en su pantalla.
Son rápidos y baratos.
Son los que nos permiten obtener información ya procesada por la computadora entre los
más comunes tenemos:
EL MONITOR:
IMPRESORA:
Estas trabajan como una máquina de escribir ya que vacían la información de la memoria
en el papel.
Entre las impresoras mas rápidas tenernos: DE MATRIS DE DOS PUNTOS son buenas
para el trabajo de oficina aunque son ruidosas se denominan así porque su sistema de
impresión está basado en el mismo de la máquina de escribir.
Los Plollers
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o
Ingenieros trazar el contenido de la memoria de una computadora en un autentico gran
plano.
Monitores Iterativos:
Estos representan información como cualquier otro monitor y permiten introducir
información señalando con nuestro dedo, son muy útiles en aéreas abiertas.
SOFTWARE:
El Software son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida
dentro del ordenador, es decir, la información misma, la razón del ser del Hardware.
Cuando apareció la programación de los ordenadores era solo para y por los mismos
científicos que las construían para propósitos muy específicos.
En estos tiempos existen varios Sistemas Operativos entre los más conocidos y utilizados
actualmente se encuentran:
Netware diseñado por Novell, el cual es el líder de sistemas operativos para redes de
computadoras que ha conquistado al mundo.
Procesadores de Texto:
También llamados procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de atracción
en la adquisición de una computadora, ya que substituyen la máquina de escribir, unos de
los beneficios de los procesadores de texto. Escribir de corrido y una sola vez todo
nuestro documento, se puede hacer con facilidad y modificar el contenido como mover
párrafos, cambiar palabras, permiten modificar en la marcha el escrito sin desperdiciar
papel, ni tiempo, podemos verificar la ortografía, analizar el documento desde distintos
ángulos sin necesidad de imprimirlo, nos ayuda a crear documentos con estilo periodístico
con imagines, gráficos, cuentan palabras, deshacen los cambios, imprimen partes, etc.
Algunas de las instrucciones son: Busca en el sector cero los archivos de instrucciones
IO,SYS, MSDOS.SYS, ejecuta si se encuentran las instrucciones almacenadas, muestra
el punto de petición o promt C:/>.
Fuentes AT Y a ATX:
AT: este posee dos conectores llamados p8 y p9, con 6 pines cada uno, que se conectan
a la placa madre.
La fuente AT usa una llave de encendido que se encuentra en el frente del gabinete.
ATX: Es el estándar en el mercado actual. Cubre los problemas más frecuentes de AT.
Medición de la fuente de alimentación ATX:
Es importante destacar que el encendido de la fuente es la placa madre. Una vez que la
fuente arranca el procedimiento para medir sus niveles de voltaje es el mismo que para
las fuentes AT.
Administración de Energía:
Para que la computadora fuera 100% aceptada tenía que descender a un consumo de
energía de 30 watts o menos durante periodos de inactividad.
Suspensores de pico:
Su función es absorber altos voltajes transitorios producidos por rayos que caen cerca y
por las variaciones que en algunas zonas son muy frecuentes.
Estabilizadores de tensión:
Este se encarga de mantener estable la tensión proporcionada a un elemento conectado
al mismo, es decir si la tensión de la línea cae, debe elevarla y si aumenta disminuirla.
Lectora de CD:
Una lectora de CD es un aparato que sirve para leer la información de estos, lo hace
mediante un rayo laser que transforma los impulsos que genera y que la computadora
puede interpretar. Las quemadoras son parecidas solo que hace lo contrario de las
lectoras, transforma impulsos eléctricos en un haz de luz laser que almacena en el CD
datos binarios en forma de pozos y llanos.
Disquetera:
Es la unidad lectora de disquetes, ayuda a introducirlo y guardar datos.
En las unidades de disquete solo han existido dos formatos físicos considerados como
estándar, el de 5 ¼” y el de 3 1/2”.
Teclado:
El teclado es un periférico porque permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, está dividido en 4 bloques:
Bloque Especial: Contiene teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Av. Pag y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
Mouse:
Su función es desplazar con mayor facilidad el puntero. Existen mouse de bola que son
los primeros en construirse y también los ópticos que es mas moderno y sin menos
problemas como acumulación de suciedad en el eje de transmisión.
Instalación en Windows:
Una vez instalada la nueva unidad por el modo automatico de las bios y si nuestra
instalación de Winsows no tiene ningún problema, la aparición en Windows de la nueva
unidad será automática y como si de otro lector de CDS se tratara. Entonces es accesible
por tanto de MI PC.
Software y Parches:
Cuando se quiera instalar el software que se quiera, incluso el propio que pueda traer la
grabadora, tenemos que visitar la Web del fabricante del software para descargar los
posibles parches que puedan ser necesarios para el sistema operativo que este utilizando
el PC.
Firmware de la grabadora:
Un punto muy importante que puede ser fuente de problemas y de soluciones es firmware
de la grabadora. Esto es similar a la bis de la PC solo que la única función es controlar la
mecánica y la óptica de la grabadora. En el firmware se guardan datos como la
compatibilidad con ciertos modelos y fabricantes de consumibles.
Disquetera:
La instalación de una disquetera es bastante fácil no precisa ningún tipo de configuración.
La faja para disqueteras (FDD) es similar a las fajas IDE, pero de 34 hilos, estando el pin
(hilo) 1 marcado en color.
Disco Duro:
Que se necesita para instalar un disco duro? Destornillador con punta de estrella, manual
del disco duro, algunos conocimientos previos sobre el hardware y la BIOS, familiarizarse
con los términos: maestro (maser), esclavo (slave), IDE, BIOS disco duro, formatear,
particional, sector de arranque, disco de arranque.
Como instalar el disco duro; pensar qué función le daremos al disco ya sea maestro o
esclavo. Cambiar el jumper si es necesario, conectar el disco duro, encender la PC y
comprobar que la BIOS lo detecte. Si no está particionado y formateado debemos hacerlo,
instalar el sistema operativo.
Configuraciones Físicas:
Que debería pasar si algo salió mal? En el peo de los casos al encender la computadora
se queda detenida en la primera pantalla, tal vez con un mensaje de error.
FDISK:
Es un programa disponible para varios sistemas operativos, este permite dividir en
forma lógica un disco duro, y queda el nuevo como espacio de partición. La descripción
de las particiones se guarda en la tabla de particiones que se localiza en el sector 0 de
cada disco.
SCANDISK:
Sirve para comprobar en el ordenador tanto la integridad de la superficie física de su disco
duro como la integridad del sistema de archivos almacenado en el.
DESFRAGMENTACION:
Es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que
cada uno quede en un área contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse borrando y
escribiendo archivos en el disco duro estos tienden a no quedar en aéreas contiguas, así,
un archivo puede quedar “partido” en muchos pedazos a lo largo del disco.
WAN es un conector de ordenadores que distan mucho entre si, como que puede haber
entre distintas sedes de una multinacional.
¿Qué es un DHCP?
Permite configurar muchos otros parámetros mas como puede ser la máscara de subred,
la pasarela por defecto, los servidores DNS Y WINS.
¿Qué es DNS?
Es un sistema de nombres que permite traducir de nombre de dominio a dirección IP y
vice-versa. El internet funciona en base a direcciones IP.
¿Qué es un Servidor?
Es una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras
aplicaciones llamadas clientes.
Topología de RED:
Es una cadena de computadoras que esta entrelazada por una red. Un ejemplo es la
topología de árbol la cual es llamada así por su apariencia estética. Además de la
apariencia estética se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que
se necesite en el momento.