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GRUPO: 102016_234
MÉTODOS DETERMINÍSTICOS
Resumen de datos:
Videojuego1 Videojuego2 Videojuego3 Disponibilidad
del Recurso
Utilidad US 150 US 160 US 155
Costo de desarrollo US 60 US 70 US 65
Capital para invertir US 1.000.000
Consumo por juego 1.900 kb 50.000 kb 1.800 kb 125.000.000 kb
Disponibilidad personal 2 h/hombre 10 h/hombre 2,5h h/hombre 50.000 h/hombre
Cantidad a vender X1 X2 X3
Problema Primal:
𝑀𝑎𝑥 𝑍=150𝑥_1+160𝑥_2+155𝑥_3
𝑆𝑢𝑗𝑒𝑡𝑜 𝑎:
60𝑥_1+70𝑥_2+65𝑥_3≤1000000
1900𝑥_1+50000𝑥_2+1800𝑥_3≤125000000
2𝑥_1+10𝑥_2+2,5𝑥_3≤50000
𝑥_1,𝑥_2,𝑥_3≥0
2. Solucionar el modelo de programación lineal por el método simplex primal. En hoja de cálculo (Excel), plantear l
método simplex primal y construir las tablas de las iteraciones de la solución del modelo de programación lineal por
lineal.
Iteración 1
Básica Z X1 X2 X3
Z 1 -143.92 0 -149.24
S1 0 57.34 0 62.48
X2 0 0.038 1 0.036
S3 0 1.62 0 2.14
Iteración 2
Básica Z X1 X2 X3
Z 1 -30.94392523364 0 0
S1 0 10.04205607477 0 0
X2 0 0.010747663551 1 0
X3 0 0.757009345794 0 1
Iteración 3
Básica Z X1 X2 X3
Z 1 0 0 0
X1 0 1 0 0
X2 0 0 1 0
X3 0 0 0 1
Iteración 4
Básica Z X1 X2 X3
Z 1 0 0 7.58109522148583
X1 0 1 0 1.0896407394489
X2 0 0 1 -0.0054063480991
S3 0 0 0 0.37478200209278
Iteración 5
Básica Z X1 X2 X3
Z 1 0 15 7.49999999999995
X1 0 1 1.166666666667 1.08333333333333
S2 0 0 47783.33333333 -258.33333333333
S3 0 0 7.666666666667 0.33333333333333
Solver: Formulas
16666.6667 0.0000 0.0000
150 160 155 2500000 Bb
60 70 65 1000000 1000000
1900 50000 1800 31666666.66667 125000000
2 10 2.5 33333.33333333 50000
3. Interpretar los resultados de la solución del modelo de programación lineal para la toma de decisiones según sus
Utilidad= US 2,500,000
De acuerdo a los resultados se observa que se debe producir 16666 unidades del videojuego 1, ninguna unidad d
unidad del videojuego 3. Esto da como resultado una utilidad de US $2,500,000.
El capital invertido de US $1,000,0000 es utilizado en su totalidad (recurso escaso). De una Tera (125.000.000kb)
quedan disponibles 93,333,333 kb (recurso abundante). De las 50,000 horas/hombre , quedan disponibles 16,666
abundante)
Se tiene como conclusión que el resultado de la tabla dual arroja los precios sombra de la tabla primal, de t
pueden observar en la tabla dual en el primer renglón y viceversa.
En el caso de la función objetivo se observa que se obtiene el mismo valor, es decir, convergen a la misma
ño. La utilidad del videojuego 1 es de US150, del videojuego 2 es de US160 y del videojuego 3 es de US155. El costo de desarrollo del
a empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se
000kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el
esa cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen producto, 2 h/homb
o 3 y en total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. ¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe vender la empresa
cursos disponibles?
cel), formular el problema como un modelo de programación lineal, plantear la función objetivo, las restricciones por recursos y restricci
álculo (Excel), plantear la forma estándar del método simplex primal al modelo de programación lineal, diseñar la tabla inicial del
programación lineal por el método simplex primal. En complemento Solver de Excel , encontrar la solución del problema programación
mal
S1 S2 S3 Solución
0 0 0 0
1 0 0 1000000 14285.71
0 1 0 125000000 2500.00 Menor
0 0 1 50000 5000.00
2500.00
S1 S2 S3 Solución
0 0.0032 0 400000
1 -0.0014 0 825000 13204.2254
0 2E-05 0 2500 69444.4444
0 -0.0002 1 25000 11682.2430 Menor
11682.2430
S1 S2 S3 Solución
0 -0.01074766 69.73831776 2143457.94393
1 0.00443925 -29.1962617 95093.4579 9469.520707306 Menor
0 0 -0.01682243 2079.4393 193478.2608696
0 - 0 0.46728972 11682.2430 15432.09876543
S1 S2 S3 Solución
3.081433225 0.0029316 -20.228013 2436482.08469
0.099581201 0.00044207 -2.90739879 9469.5207
-0.00107027 1.86133E-05 0.014425314 1977.6640 137096.7741935
-0.0753839 -0.00042811 2.668217776 4513.7273 1691.663760028 Menor
S1 S2 S3 Solución
2.509940705 -0.00031392 0 2470701.08127
0.017439833 -2.4416E-05 0 14387.8618765
-0.00066271 2.09278E-05 0 1953.26124869 93333333.33333 Menor
-0.02825253 -0.00016045 1 1691.66376003
S1 S2 S3 Solución
2.5 0 0 2500000
0.016666667 0 0 16666.6666667
-31.6666667 1 0 93333333.3333 93333333.33333
-0.03333333 0 1 16666.6666667
La empresa VIDEOGAMER Co., tiene tres videojuegos para su lanzamiento a final del año. La utilidad del
videojuego 1 es de US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta c
jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad máxi
consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además, la empresa cuenta con personal experto e
videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se dispone m
VIDEOGAMER Co. en el lanzamiento, para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?
A partir de la situación problema:
3. Interpretar los resultados de la solución del modelo de programación lineal para la toma de decision
Resumen de datos:
Problema Primal:
Solver: Formulas
16666 0 0
150 160 155 2499900
60 70 65 999960
1900 50000 1800 31665400
2 10 2.5 33332
Celdas de variables
Celda Nombre Valor original
$B$38 Solver: 16666
$C$38 X1 0
$D$38 X2 0
Restricciones
Celda Nombre Valor de la celda
$E$40 Formulas 999960
$E$41 Formulas 31665400
$E$42 Formulas 33332
$B$38:$D$38=Entero
De acuerdo a los resultados se observa que se debe producir 16666 unidades del videojuego 1, ninguna unid
resultado una utilidad de US $2,500,000.
Del capital invertido de US $1,000,0000 quedan solamente US $40 (recurso escaso). De una Tera (125.000.0
kb (recurso abundante). De las 50,000 horas/hombre , quedan disponibles 16,668 h/hombre (recurso abund
nto a final del año. La utilidad del videojuego 1 es de US150, del videojuego 2 es de US160 y del videojuego 3 es de US155.
es de US65 y la empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de US1.000
25.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consum
resa cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen produc
deojuego 3 y en total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. ¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe ve
sible con los recursos disponibles?
DISPONIBILIDAD PERSONAL
CAPITAL PARA INVERTIRCANTIDAD A VENDER
2 h/hombre X1
10 h/hombre X2
2,5h h/hombre X3
50.000 h/hombre US 1.000.000
Bb Holgura
1000000 40
125000000 93,334,600
50000 16,668
a tolerancia. Se cumplen todas las restricciones.
Valor final
2499900
dades del videojuego 1, ninguna unidad del videojuego 2 y ninguna unidad del videojuego 3. Esto da como
urso escaso). De una Tera (125.000.000kb) de disponibilidad en el servidor quedan disponibles 93,334,600
les 16,668 h/hombre (recurso abundante)
el videojuego 3 es de US155. El costo de desarrollo del
estos videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben
medio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2
po para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el
eojuegos de cada tipo debe vender la empresa
Disponibilid
Videojuego1 Videojuego2 Videojuego3 ad
del Recurso
Utilidad US 150 US 160 US 155
Costo de
desarrollo US 60 US 70 US 65
Capital para invertir US 1.000.000
Consumo por 1.900 kb 50.000 kb 1.800 kb 125.000.000 kb
Disponibilida 2 h/hombre 10 h/hombre2,5h h/hombre
50.000 h/hombre
Cantidad a v X1 X2 X3
Ejercicio 3. Problema de transporte.
En la hoja de cálculo ejercicio 1, se consignan los datos de transportes del producto 1. A estos datos generados se debe
algoritmos de transporte, Esquina Noroeste, Costos Mínimos y Aproximación de Vogel para identificar el menor costo
producto 1 desde las bodegas hacia sus destinos.
A partir de la situación problema, responda:
¿Qué método genera el costo mínimo y cuales asignaciones, es decir desde que orígenes hacía que destinos, debe asign
según dicho método?
ESQUINA NOROESTE
DESTINO 1 DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 FICTICIA Oferta Suma
272 269 272 273 273 0
BODEGA 1 980
980 980
269 275 262 269 269 0
BODEGA 2 1030
250 250
277 279 278 266 277 0
BODEGA 3 950
0
266 266 265 266 264 0
BODEGA 4 1120
0
273 276 278 275 276 0
BODEGA 5 1050
0
273 272 275 266 277 0
BODEGA 6 975
0
Demanda 1230 1120 1310 1025 1010 410
Suma 1230 0 0 0 0 0
DESTINO 1 DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 FICTICIA Oferta Suma
272 269 272 273 273 0
BODEGA 1 980
980 980
269 275 262 269 269 0
BODEGA 2 1030
250 780 1030
277 279 278 266 277 0
BODEGA 3 950
340 340
266 266 265 266 264 0
BODEGA 4 1120
0
273 276 278 275 276 0
BODEGA 5 1050
0
273 272 275 266 277 0
BODEGA 6 975
0
Demanda 1230 1120 1310 1025 1010 410
Suma 1230 1120 0 0 0 0
COSTOS MINIMOS
DESTINO 1 DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 FICTICIA Oferta Suma
272 269 272 273 273 0
BODEGA 1 980
980
269 275 262 269 269 0
BODEGA 2 1030
1030 0
277 279 278 266 277 0
BODEGA 3 950
950
266 266 265 266 264 0
BODEGA 4 1120
1120
273 276 278 275 276 0
BODEGA 5 1050
1050
273 272 275 266 277 0
BODEGA 6 975
975
Demanda 1230 1120 1310 1025 1010 410
Suma 1230 1120 280 1025 1010 410
Variables:
Destinos: 1 2 3 4 5 F Oferta Restricciones
BODEGA 1 0 810 170 0 0 0 980 980
BODEGA 2 0 0 1030 0 0 0 1030 1030
BODEGA 3 0 0 0 950 0 0 950 950
BODEGA 4 0 0 110 0 1010 0 1120 1120
BODEGA 5 640 0 0 0 0 410 1050 1050
BODEGA 6 590 310 0 75 0 0 975 975
Demanda 1230 1120 1310 1025 1010 410
Se observa que el de Aproximación de Vogel presenta el mismo costo mínimo de solver (1,522,540) con
asignaciones similares en las Bodegas 1 y 6, sin embargo, en las otras bodegas se obtienen las mismas a
A estos datos generados se deben aplicar los
para identificar el menor costo de asignación para el
DIFERENCIA
0
980 <=menor
250
Costo
333,810
780 <=menor
340
Costo
643,170
610 <=menor
700
Costo
998,250
420 <=menor
605
Costo
1,276,345
445 <=menor
565
Costo
1,555,670
Mínimo Costo
262
1030 <=menor
Costo
269,860
Mínimo Costo
264
1010 <=menor
Costo
536,500
Mínimo Costo
265
0 <=menor
Costo
565,650
Mínimo Costo
266
0 <=menor
975 <=menor
Costo
838,300
Mínimo Costo
269
980 <=menor
Costo
1,101,920
Mínimo Costo
273
1050 <=menor
Costo
1,388,570
Mínimo Costo
277
180 <=menor
Costo
1,438,430
Mínimo Costo
278
170 <=menor
Costo
1,485,690
Mínimo Costo
279
140 <=menor
Costo
1,524,750
Mínimo Costo
0
410 <=menor
Costo
1,524,750
Mayor penalización: 11
1 264
265
2 273
275
6 266
272
Costo
522,560
Mayor penalización: 7
1 264
265
2 273
275
6 266
272
Costo
789,200
Mayor penalización: 9
Penalización Minimos Costo
3 269
272
1 265
266
2 273
275
6 266
272
Costo
818,350
Mayor penalización: 7
2 273
275
6 266
272
Costo
838,300
Mayor penalización: 7
Mayor penalización: 3
3 273
276
1 272
273
Costo
1,140,000
Mayor penalización: 4
Mayor penalización: 5
2 273 273
275
Costo
1,475,790
Mayor penalización: 2
2 273 273
275
Costo
1,475,790
Mayor penalización: 2
0 275 273
275
Costo
1,522,540
Mayor penalización: 0
Chediak, F. (2012). Investigación de operaciones. (3a. ed.), Ibagué, Colombia: Editorial Universidad de Ibagué. Recu
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