Está en la página 1de 2

Competencia: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC: Consiste en que el estudiantes interprete, modifique y optimice entornos

virtuales durante el desarrollo de actividades de aprendiozaje y en practicas sociales. Esto involucra la


articulación de los procesos de búsqueda , selección y evaluaciónde información; de modificación y creación de materiales digitales, de comunicación y participación en comunidades virtuales así como la adaptación de los entornos virtuales de acuerdo a sus
necesidades e intereses de manera sistemática. Esta competencia implica la combinación de las siguientes capacidades.

Capacidades:

• Personaliza entornos virtuales: Consiste en adecuar la apariencia y funcionalidad de los entornos virtuales de acuerdo con las actoividades, valores, cultura y personalidad.
• Gestiona información del entorno virtual: Consiste en organizar y sistematizar la información del entorno virtual de manera ética y pertinente tomando en cuenta sus tipos y niveles así como la relevamcia para sus actividades.
• Interactúa en entornos virtuales: Consiste en organizar e interpretar las interacciones con otros para realizar actividades en conjunto y construir vínculos coherentes según la edad, valores y contexto socio cultural.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos: Es construir materiales digitales con diversos propósitos. Es el resultado de un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentacion desde el contexto escolar y en su vida cotidiana.

Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI: Se desenvuelve en los entornos Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII: Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios
virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales
socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
documentos, diseño, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo a sus procesos
cognitivos y la manifestación de su individualidad.

DESEMPEÑOS 1ER GRADO DESEMPEÑOS 2DO GRADO DESEMPEÑOS 3ER GRADO: DESEMPEÑOS CUARTO GRADO: DESEMPEÑOS QUINTO GRADO:
• Navega en diversos entornos • Organiza aplicaciones y materiales • Construye su perfil personal cuando • Accede a plataformas virtuales para desarrollar • Optimiza el desarrollo de proyectos
virtuales recomendados adaptando digitales según su utilidad y propósitos accede a aplicaciones o plataformas de aprendizajes de diversas áreas curriculares cuando configura diversos entornos
funcionalidades básicas de acuerdo con sus variados en un entorno virtual distintos propósitos, y se integra a seleccionando opciones, herramientas y virtuales de software y hardware de
necesidades de manera pertinente y determinado, como televisor, comunidades colaborativas virtuales. aplicaciones, y realizando configuraciones de acuerdo con determinadas
responsable. computadora personal, dispositivo móvil, Ejemplo: Agrega fotos e intereses manera autónoma y responsables. necesidades cuando reconoce su
• Clasifica información de diversas fuentes y aula virtual, entre otros para uso personales en su perfil del portal Perú • Emplea diversas fuentes con criterios de identidad digital, con responsabilidad y
entornos teniendo en cuenta la pertinencia de personal y necesidades educativas. educa. credibilidad, pertinencia y eficacia utilizando eficiencia.
exactitud del contenido reconociendo los Ejemplo: Abre más de dos aplicaciones a • Establece búsquedas utilizando filtros herramientas digitales de autor cuando realiza • Administra bases de datos aplicando
derechos de autor. Ejemplo: Accede a múltiples la vez, abre una aplicación de video y en diferentes entornos virtuales que investigación sobre un tema específico. filtros, criterios de consultas y
libros digitales obteniendo información de cada otra de procesador de texto para generar respondan a necesidades de información • Aplica diversas funciones de cálculo combinadas organización de información para
uno de ellos en un documento y citando la el resumen del video. • Clasifica y organiza la información para solucionar situaciones diversas cuando mostrar reportes e informes que
fuente, • Contrasta información recopilada de obtenida de acuerdo con criterios sistematiza información en una base de datos y la demuestren análisis y capacidad de
• Registra datos mediante hoja de cálculo que le diversas fuentes y entornos que establecidos y cita de fuentes en forma representa gráficamente. síntesis.
permita ordenar y secuenciar información correspondan a consignas y necesidades apropiada con eficiencia y efectividad. • Comparte y evalúa sus proyectos escolares • Desarrolla proyectos productivos y
relevante. de investigación o tareas escolares, y • Aplica funciones de cálculo cuando demostrando habilidades relacionadas con las de emprendimiento aplicando de
• Participa en actividades interactivas y resume la información en un documento resuelve problemas matemáticos áreas curriculares cuando plantea soluciones y manera idónea herramientas TIC que
comunicativas de manera pertinente cuando con pertinencia y considerando la utilizando hojas de cálculo y base de propuestas creativas en las comunidades virtuales mejoren resultados.
expresa su identidad personal y sociocultural en autoría. datos. en las que participa. Ejemplo: Participa en una • Elabora objetos virtuales con
entornos virtuales determinados, como redes • Procesa datos mediante hojas de • Establece diálogos significativos y comunidad de programación de historietas aplicaciones de modelado en 3D
virtuales, portales educativos y grupos en red. cálculo y base de datos cuando acordes con su edad en el desarrollo de interactivas. cuando desarrolla proyectos de
Ejemplo: Participa en un proyecto colaborativo representa gráficamente información un proyecto o identificación de un • Documenta proyectos escolares cuando combina innovación y emprendimiento Ejemplo:
virtual de educación ambiental y tecnología, y con criterios e indicadores. problema o una actividad planteada con animaciones, videos y material interactivo en Modela en 3D el prototipo de su
recopila evidencias(fotos, videos y propuestas) • Participa en actividades colaborativas sus pares en entornos virtuales distintos formatos con creatividad e iniciativas. producto.
utilizando foros y grupos. en comunidades y redes virtuales para compartidos. Ejemplo: Participa en un Ejemplo: Crea un blog para promocionar y difundir • Administra comunidades virtuales
• Utiliza herramientas multimedia e interactivas intercambiar y compartir información de foro. su proyecto de emprendimiento. asumiendo distintos roles,
cuando desarrolla capacidades relacionadas con manera individual o en grupos de trabajo • Diseña objetos virtuales cuando • Publica proyectos escolares utilizando estableciendo vínculos acordes con sus
diversas áreas del conocimiento. Ejemplo: desde perspectivas multiculturales y de representa ideas u otros elementos información diversa según pautas de organización necesidades e intereses, y valorando el
Resuelve problemas de cantidad con un software acuerdo con su contexto, mediante el modelado de diseño. Ejemplo y citación combinando materiales digitales de trabajo colaborativo.
interactivo mediante videos, audios y evaluación. • Elabora animaciones, videos y material Diseña el logotipo de su proyecto de diferentes formatos. Ejemplo: crea un álbum • Construye prototipos robóticos que
• Elabora proyectos escolares de su comunidad y interactivo en distintos formatos con emprendimiento estudiantil. virtual como galería de arte con imágenes permitan solucionar problemas de su
localidad utilizando documentos y creatividad e iniciativa con aplicaciones • Desarrolla secuencias lógicas o juegos obtenidas de diversas fuentes, o muestra una entorno.
presentaciones digitales. de modelado y multimedia. digitales que simulen procesos u objetos galería virtual con textos, videos y fotos de culturas • Publica y comparte, en diversos
• Desarrolla procedimientos lógicos y • Resuelve situaciones problemáticas que lleven a realizar tareas del mundo diversas. medios virtuales, proyectos o
secuenciales para plantear soluciones a mediante programación de código con real con criterio y creatividad. Ejemplo: • Programa secuencias lógicas estableciendo investigaciones y genera actividades de
enunciados concretos con lenguajes de procedimientos y secuencias lógicas Elabora un programa que simule condiciones de decisión que presenten soluciones colaboración y diálogo en distintas
programación con código escrito, bloques estructuradas planteando soluciones movimiento de una polea. acordes con el problema planteado con eficacia. comunidades y redes virtuales.
gráficos. Ejemplo: Elabora un diagrama de flujo creativas.
para explicar la preparación de un pastel
Competencia: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA: El estudiante es consciente del proceso que realiza para aprender. Esto le permite participar de manera autónoma en el proceso de su aprendizaje, gsetionar ordenada y sistemáticamente las
acciones a realizar, evaluar sus vnces y dificultades, así como asumir gradualmente el control de esta gestión.

Capacidades:

• Define metas de aprendizaje: es darse cuenta y comprender aquello que se necesita aprender para resolver una tarea dada. es reconocer los saberes, las habilidades y los recursos que están a su alcance y si estos le permitirán lograr la tarea, para que a partir de
ello puedan plantear metas visibles.
• Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje: Implica que debe pensar y proyectarse en cómo organizarse mirando el todo y las partes de su organización y determinar hasta dónde debe llegar para ser eficiente, así como establecer qué
hacer para fijar los mecanismos que le permitan alcanzar sus metas de aprendizaje.
• Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje: es hacer seguimiento de su propio grado de avance con relación a las metas de aprendizaje que se ha propuesto, mostrando confianza en sí mismo y capacidad para autorregularse. Evalúa si las
acciones seleccionadas y su planificación son las más pertinentes para alcanzar sus metas de aprendizaje. Implica la disposición e iniciativa para hacer ajustes oportunos a sus acciones con el fin de lograr los resultados previstos.

Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI: gestiona su aprendizaje de manera Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII: Gestiona su aprendizaje de maner autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender,
autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender aldinstinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por al establecer prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad, y por ende definir metas personales respaldándose en sus
ende define metas personales respaldándose en sus potencialidades. Comprende que debe organizarse lo potencialidades y oportunidades de aprendizaje. Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible y que lo planteado sea
más especificamente posible y que lo planteado incluya las mejores estrategias, procedimientos, recursos alcanzable, medible y considere las mejores estrategias, procedimientos, recursos, escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cambios de
que le permitan realizar una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de manera permanente sus cursos de acción que le permitan alcanzar la meta. monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente
avances respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el proceso de realización establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los palnes
de la tarea y realiza ajustes considerando los aportes de otros grupos de trabajo mostrando disposición a basado en el análisis de sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles cambios.
los posibles cambios.

DESEMPEÑOS 1ER GRADO DESEMPEÑOS 2DO GRADO DESEMPEÑOS 3ER GRADO: DESEMPEÑOS CUARTO GRADO: DESEMPEÑOS QUINTO GRADO:
• Determina metas de aprendizaje • Determina metas de aprendizaje • Determina metas de aprendizaje • Determina metas de aprendizaje viables sobre la • Determina metas de aprendizaje
viables asociadas a sus conocimientos; estilos de viables asociadas a sus potencialidades, viables sobre la base de sus base de sus experiencias asociadas, necesidades, viables sobre la base de sus
aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro conocimientos; estilos de aprendizaje, potencialidades, conocimientos; estilos prioridades de aprendizaje, habilidades, y actitudes potencialidades, conocimientos;
de la tarea, formulándose preguntas de manera habilidades, limitaciones personales y de aprendizaje, habilidades, y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja, estilos de aprendizaje, habilidades,
reflexiva. actitudes para el logro de la tarea, para el logro de la tarea simple o formulándose preguntas de manera reflexiva y de limitaciones personales y actitudes
• Organiza un conjunto de estrategias y formulándose preguntas de manera compleja, formulándose preguntas de manera constante. para el logro de la tarea simple o
procedimientos en función del tiempo y de los reflexiva. manera reflexiva y de manera constante. • Organiza un conjunto de acciones en función del compleja con destreza, formulándose
recursos del que dispone para lograr las metas • Organiza un conjunto de estrategias y • Organiza un conjunto de acciones en tiempo y de los recursos del que dispone, para lo preguntas de manera reflexiva y de
de aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades. procedimientos en función del tiempo y función del tiempo y de los recursos del cual establece un orden y una prioridad que le forma constante.
• Revisa la aplicación de estartegias, de los recursos del que dispone, para lo que dispone para lograr las metas de permitan alcanzar la meta en el tiempo • Organiza un conjunto de acciones en
procedimientos, recursos y aportes de sus pares cual establece un orden y una prioridad aprendizaje, para lo cual establece un determinado con un considerable grado de calidad función del tiempo y de los recursos
para realizar ajustes o cambios en sus acciones para alcanzar las metas de aprendizaje. orden y una prioridad en las acciones de en las acciones de manera secuenciada y del que dispone, para lo cual establece
que permitan llegar a los resultados esperados. • Revisa los avances de las acciones manera secuenciada y articulada. articulada. una elevada precisión en el orden y
• Explica las acciones realizadas y los recursos propuestas, la elección de las estrategias • Revisa de manera permanente las • Revisa de manera permanente la aplicación de prioridad, y considera las exigencias
movilizados en función de su pertinencia al logro y considera la opinión de sus pares para estrategias, los avances de las acciones estrategias, los avances de las acciones propuestas, que enfrenta en las acciones de
de las metas de aprendizaje. llegar a los resultados esperados. propuestas, su experiencia previa y la su experiencia previa y la secuencia y priorización manera secuenciada y articulada.
• Explica los resultados obtenidos de priorización de sus actividades para llegar de actividades que hacen posible el logro de la • Evalúa de manera permanente el
acuerdo con sus posibilidades y en a los resultados esperados. Evalúa los meta de aprendizaje. Evalúa los resultados y los avance de las acciones propuestas en
función de sus pertinencia para el logro resultados esperados y los aportes que le aportes que le brindan los demás para decidir si relación con su eficacia y la eficiencia
de las metas de aprendizaje. brindan sus pares para el logro de las realizará o no cambios en las estrategias para el de las estrategias usadaspara alcanzar
metas de aprendizaje. éxito de la meta de aprendizaje. la meta de aprendizaje, en función de
los resultados, el tiempo y el uso de los
recursos. Evalúa con precisión y
rapidéz los resultados y si los aportes
que le brindan los demás le ayudarán a
decidir si realizará o no cambios en las
estrategias para el éxito de la meta de
aprendizaje.

También podría gustarte