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Heiji Asakura

Físico en proceso

Ficha
Batería: 34%
Nombre: Asakura Heiji

Categoría: Novel

Nivel: 0

Edad: 21

Sexo: Hombre

Raza: Humano

Agi 5, Con 5, Des 5, Fue 4, Int 8, Per 5, Pod 8, Vol 5

PV: 75

SM: 80 Umbral de Locura: 20

Presencia base: 20

RF 20 RE 20 RV 20 RM 40 RP 20

Ventajas y Desventajas: Don, Conocedor de todas las Materias, Conocimiento Natural de Vía: Creación, Naturaleza

Mágica, Brujería, Mala Suerte

Turno: 40 Natural

Habilidad de Ataque: 0 Desarmado

Habilidad de Defensa: 0 Esquiva

Daño: 5 Desarmado

TA: Ninguna

ACT: 10

Regeneración zeonica: 10

Proyección Mágica: 0

Zeon: 110

Niveles de Magia: 40 Creación, 30 libres

Libre Acceso: Aseamiento, Bolsa Infinita, Comprensión de Idiomas, Cambio de Aspecto

Tamaño: 9, Medio

Cansancio: 5

T. Movimiento: 5

Regeneración: 1

Secundarias Res. Dolor 20, Advertir 40, Buscar 20, Ciencia 100, Medicina 60, Persuasión 40, Comerciar 40, Ocultarse 30,

Sigilo 20, Arte 40, Resto 10+bono

Desglose Secundarias Res. Dolor 20, Advertir 40, Buscar 20, Ciencia 120, Medicina 60, Persuasión 40, Comerciar 20,

Ocultarse 20, Sigilo 20, Arte 40 Bonificadores Naturales: Ciencia 1 Bonos de Habilidad: Advertir 1, Ciencia 1, Medicina 1,

Comerciar 1, Ocultarse 1
Descripción
Nombre: Heiji

Apellidos: Asakura

Apodos: Cerebrito

Edad: 21

Fecha de nacimiento: 2/marzo

Color de pelo: Negro

Tipo de pelo: Corto Color de ojos: Oscuros

Estarura: 1'68m Peso: 57kg

Mano predominante: Diestro

Complexión: Delgado

Etnia: Japonés

Raza: Humano

Personalidad:

Lo que más le gusta: Ser quien tiene la respuesta

Lo que menos le gusta: No tener respuestas

Mejor cualidad: Inteligencia, conocimiento

Peor cualidad: Obsesividad

Hobbies: Dibujar, D&D

Cita favorita: "Dejamos de temer aquello de conocemos"

Notas
Creación Menor: Barro, mismo peso que el objeto a crear

Aseamiento: Jabón, 10 usos por pastilla

Reconstruir: Círculo Alquímico, Arte 80

Crear Energía: Mechero (10 usos) o cerillas (1 por uso)

Regeneración: Mezcla de hierbas medicinales (10 gramos), molidas y hechas infusión que se debe beber. Se requiere una

tirada de Herbolaria contra 80 para distinguirlas en el medio natural.


Modificación inorgánica: Un fragmento de aquello a lo que se transformará

Bolsa Infinita: Copia del recipiente a afectar

Aumentar Resistencias: Talismán sintoista de suerte (lleva escrito el nombre del objetivo, y solo funciona mientras lo lleve

puesto)

Escudo Real: Simbolo religioso elaborado (no se consume con el uso)

Curación: Mezcla de hierbas medicinales (20 gramos, mismas que Regeneración), molidas y hechas emplaste que se debe

aplicar sobre las heridas a tratar.

Barrera de Daño: Talismán sintoista de protección (mismo caso que Aumentar Resistencias)

Comprensión de Idiomas: Muestra escrita del idioma a comprender; si tiene una presencia alta no se destruye al terminar el

conjuro

Crear Homúnculo: Muñecos articulados con una forma base similar al homúnculo (1 por homúnculo)

Cambio Menor: Círculo de transmutación, Arte 120

Imitar: Espejo (presencia proporcional a la del objeto a imitar)

Inmunidad: Cubito de hielo de 5x5x5 (cm) (calor, fuego)/Tira de piel gruesa de 10x5 (cm) (frío)/Disco de cerámica de 10

cm de radio (electricidad)

Cambio de Aspecto: Máscara (lo más similar posible al aspecto deseado)

Reducción de Daño: 20g de plumas

Control Físico: Cuerda de titiritero (limita el alcance, une hechicero y objetivo, se deshace el conjuro si se rompe)

Adquirir Habilidades: Una figurita representando la habilidad a mejorar. No se consume.

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