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6 Guardia de la Ciudad Victor

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Azurea Vichail
Enano de las Colinas Legal Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+5 18 0 25
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA

21 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 54


+5 Fuerza
DESTREZA 54
0 Destreza

0 +3 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

10 ■ +3 Sabiduría
■ +4 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
0 Acrobacias (des) Total 6d10 ÉXITOS
16 +8 Atletismo (Fue)

6d10 FALLOS
SALVACIONES
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car) -Ojo de guardia
+4 Martillo guerra 8 1d8+5 contundente
10 ■ Intimidación (Car) -Visión en la oscuridad
0 Investigación (Int) hacha de mano 8 1d6+5/0 filo -Resistencia enana
SABIDURÍA 0 Juego de Manos(Des) -Entrenamiento con combate
0 Medicina (Sab) enano
0 0 Naturaleza (Int) Martillo de guerra: versatil -Afinidad con la piedra
0 Percepción(Sab)
-Aguante humano
11 (1d10) -Sentidos divinos
■ +3 Perspicacia (Sab) Hacha de mano: arrojadiza -Imponer las manos
■ +4 Persuasión (Car)
(20/60p) ligera
CARISMA -Estilo de combate: Protección
0 Religión (Int)
-Lanzamiento de conjuros
+1 0 Sigilo (Des) -Castigo Divino
0 Supervivencia (Sab) -Salud Divina
12 0 T. con Animales(Sab) -Juramento sagrado:
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
-Maestro en armaduras pesadas
(Dote, pag. 170 manual del
ARMADURA ESCUDO: ■ CA jugador)
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC cota de malla 16 -ataque adicional
-Aura de protección
-uniforme de guardia de -Canalizar divinidad
PP
Común, Enano, Elfo, Gigante Colinaverde, rango arma sagrada
armaduras y escudos capitán expulsar lo impio
PE
armas sencillas y marciales -cuerno para pedir ayuda.
Herramientas cerveceras -Juego de esposas
PO
10 -escudo
-paquete de explorador
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

CINTURÓN DE FUERZA DE
GIGANTE
Objeto maravilloso, rareza
variable (requiere sintonización)
Mie ntras lleves este cinturón, tu
puntuación de Fuerza cambia
a un valor de terminado por el
cinturón concreto. No
tendrá ningún efecto s i tu
Fuerza es igual o s uperior a la
que
proporciona el cinturón.
Armadura de gigante (FUE 21)

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Paladín
CAR 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Proteccion contra el bien y el mal


santuario
4
SPELLS KNOWN

2 2
restablecimiento menor
zona de la verdad

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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